《トリック・ボックス》
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*《トリック・ボックス/Trick Box》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドの「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分はそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 その後、自分の墓地の「Em」モンスター1体を選んで相手フィールドに特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに、 この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]の[[Em]][[モンスター]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合、[[相手]][[モンスター]]1体を[[コントロール奪取]]し、[[Em]]1体を[[相手]][[フィールド]]に蘇生する[[効果]]を持つ。 [[Em]][[モンスター]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を奪えるが、それと引き換えに[[自分]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[相手]]に与えてしまう。~ [[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[破壊]]するとその[[モンスター]]は戻って来ず、[[エンドフェイズ]]には奪った[[モンスター]]は[[相手]]に戻ってしまうため、[[ディスアドバンテージ]]となってしまう。~ 以上の事から単に[[コントロール奪取]]として見れば[[《エネミーコントローラー》]]等を使った方が効率が良いと言わざるを得ない。~ この[[カード]]特有の[[メリット]]としては、[[相手]]に一時的に[[コントロール]]を渡すことと引き換えに、[[Em]]を[[完全蘇生]]できる点にある。~ 奪った[[モンスター]]を[[コスト]]等に使い、[[相手]]に与えた[[Em]]を放置して[[エンドフェイズ]]を待てば[[カード]]2枚の消費から1体の[[蘇生]]、1体の[[除去]]となり[[1:1交換]]が成立する。~ [[発動条件]]が限定されているが、[[破壊]]された[[Em]]以外を[[蘇生]]することもできるため、選択肢は広い。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]なら[[効果]]を使えば[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[自壊]]するため能動的な[[トリガー]]となり、奪った[[モンスター]]を[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で処理すれば効率が良い。~ 単純に[[壁]]を作る目的で見ても、奪って[[壁]]とした[[モンスター]]を[[破壊]]されるとこちらの[[モンスター]]だけが戻ってくるため、巻き返しには繋げやすい。~ [[相手]]を[[壁]]とすることで追撃をかわせるのは、一般的な[[蘇生]]手段にはない利点となる。~ ただし、[[Em]]の中心は[[レベル]]4であり、[[相手]]に渡したまま[[メインフェイズ]]を挟むと[[エクシーズ素材]]等として処理されやすい。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「柚子vsデニス」戦でデニスが使用。~ [[破壊]][[効果]]を持つ[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]を[[攻撃]]した[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[効果]]を[[無効]]化した上で2体の[[コントロール交換]]を行った。~ 直後に[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]で[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]を[[攻撃]]して、[[バーン]][[効果]]により柚子に勝利している。~ --アニメでの[[効果]]及び[[テキスト]]は以下の通りである。~ 通常罠 (1):バトルフェイズに自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはその戦闘・効果では破壊されず、 そのモンスターの効果を無効にし相手フィールドのモンスター1体とコントロールを入れ替える。 この効果でコントロールを入れ替えたモンスターが破壊された場合、 そのモンスターを元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。 --デニスは[[デュエル]]終了後、この[[カード]]の[[効果]]によって[[コントロール]]が戻った[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]で自身と柚子を落下から救っている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[Em]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP071 **FAQ [#faq] Q:[[ダメージステップ]]に[[相手]]の[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/04/25) Q:[[裏側表示]]の[[Em]][[モンスター]]が[[裏側表示]]のまま[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[発動]]できません。(15/04/25) Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[コントロール]]を得た[[モンスター]]や[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、それぞれの[[モンスター]]の[[コントロール]]が戻る処理が行われますか?~ A:[[コントロール]]が移った[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りますが、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りません。(15/04/25) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《トリック・ボックス》,罠,通常罠);
*《トリック・ボックス/Trick Box》 [#top] 通常罠 (1):自分フィールドの「Em」モンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られた場合、 相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 自分はそのモンスターのコントロールをエンドフェイズまで得る。 その後、自分の墓地の「Em」モンスター1体を選んで相手フィールドに特殊召喚する。 このターンのエンドフェイズに、 この効果で特殊召喚したモンスターのコントロールは元々の持ち主に戻る。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]の[[Em]][[モンスター]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合、[[相手]][[モンスター]]1体を[[コントロール奪取]]し、[[Em]]1体を[[相手]][[フィールド]]に蘇生する[[効果]]を持つ。 [[Em]][[モンスター]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[相手]][[モンスター]]の[[コントロール]]を奪えるが、それと引き換えに[[自分]]の[[墓地]]の[[モンスター]]を[[相手]]に与えてしまう。~ [[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[モンスター]]を[[破壊]]するとその[[モンスター]]は戻って来ず、[[エンドフェイズ]]には奪った[[モンスター]]は[[相手]]に戻ってしまうため、[[ディスアドバンテージ]]となってしまう。~ 以上の事から単に[[コントロール奪取]]として見れば[[《エネミーコントローラー》]]等を使った方が効率が良いと言わざるを得ない。~ この[[カード]]特有の[[メリット]]としては、[[相手]]に一時的に[[コントロール]]を渡すことと引き換えに、[[Em]]を[[完全蘇生]]できる点にある。~ 奪った[[モンスター]]を[[コスト]]等に使い、[[相手]]に与えた[[Em]]を放置して[[エンドフェイズ]]を待てば[[カード]]2枚の消費から1体の[[蘇生]]、1体の[[除去]]となり[[1:1交換]]が成立する。~ [[発動条件]]が限定されているが、[[破壊]]された[[Em]]以外を[[蘇生]]することもできるため、選択肢は広い。~ [[《Emトラピーズ・マジシャン》]]なら[[効果]]を使えば[[バトルフェイズ終了時>エンドステップ]]に[[自壊]]するため能動的な[[トリガー]]となり、奪った[[モンスター]]を[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で処理すれば効率が良い。~ 単純に[[壁]]を作る目的で見ても、奪って[[壁]]とした[[モンスター]]を[[破壊]]されるとこちらの[[モンスター]]だけが戻ってくるため、巻き返しには繋げやすい。~ [[相手]]を[[壁]]とすることで追撃をかわせるのは、一般的な[[蘇生]]手段にはない利点となる。~ ただし、[[Em]]の中心は[[レベル]]4であり、[[相手]]に渡したまま[[メインフェイズ]]を挟むと[[エクシーズ素材]]等として処理されやすい。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメARC-Vの「柚子vsデニス」戦でデニスが使用。~ [[破壊]][[効果]]を持つ[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]を[[攻撃]]した[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]を[[対象]]に[[発動]]し、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]の[[効果]]を[[無効]]化した上で2体の[[コントロール交換]]を行った。~ 直後に[[《幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ》]]で[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]を[[攻撃]]して、[[バーン]][[効果]]により柚子に勝利している。~ --アニメでの[[効果]]及び[[テキスト]]は以下の通りである。~ 通常罠 (1):バトルフェイズに自分フィールドのモンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 そのモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはその戦闘・効果では破壊されず、 そのモンスターの効果を無効にし相手フィールドのモンスター1体とコントロールを入れ替える。 この効果でコントロールを入れ替えたモンスターが破壊された場合、 そのモンスターを元々の持ち主のフィールドに特殊召喚する。 --デニスは[[デュエル]]終了後、この[[カード]]の[[効果]]によって[[コントロール]]が戻った[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]で自身と柚子を落下から救っている。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[Em]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP071 **FAQ [#faq] Q:[[ダメージステップ]]に[[相手]]の[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/04/25) Q:[[裏側表示]]の[[Em]][[モンスター]]が[[裏側表示]]のまま[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[発動]]できますか?~ A:いいえ、[[発動]]できません。(15/04/25) Q:この[[カード]]の[[効果]]で[[コントロール]]を得た[[モンスター]]や[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]した[[モンスター]]が[[裏側表示]]になった場合、それぞれの[[モンスター]]の[[コントロール]]が戻る処理が行われますか?~ A:[[コントロール]]が移った[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りますが、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の[[コントロール]]は戻りません。(15/04/25) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《トリック・ボックス》,罠,通常罠);
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