《ブービーゲーム》
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*《ブービーゲーム/Boo-Boo Game》 [#top] 通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 (2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 「ブービーゲーム」以外の自分の墓地の通常罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 [[LIGHTNING OVERDRIVE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[同名カード]]以外の[[墓地]]の[[通常罠]]を2枚まで[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~ (1)は[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~ あくまでも[[ダメージ]]を0にするだけであり、[[自分]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防げるわけではない。~ この[[効果]]だけを見ると[[上位互換]]に相当するものは他に幾らでもあるので、基本的には(2)狙いで採用する事になる。~ (2)の[[発動]]機会が来ないと判断した場合か、大[[ダメージ]]を回避せざるを得ない状況下で緊急的に使う事になるか。~ (2)は[[相手]]によって[[破壊された]]場合に[[墓地]]の[[通常罠]]を2枚まで[[セット]]する[[効果]]。~ 能動的な[[発動]]を狙うならなんらかの[[コンボ]]が必要(相性のよい[[カード]]については[[発動条件]]の類似する[[《やぶ蛇》]]を参照)。~ ただ、[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等の[[罠カード]]を多用する[[デッキ]]では[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]などを苦手とするため、能動的な[[発動]]に拘らずそれらへの対抗手段として採用するのも良い。~ 上手くいけば[[相手]]の[[伏せ除去]]・[[魔法・罠除去]]を無駄撃ちさせるのみならず、逆にこちらが[[アドバンテージ]]まで稼ぐ事ができる。~ [[セット]]した[[カード]]は明らかになるがその[[ターン]]中に[[発動]]できるため、防御[[カード]]や[[除去]][[カード]]を[[セット]]すれば[[相手]]の行動を大きく制限できる。~ また、[[全体除去]]への防御札として採用される[[カード]]に[[《スターライト・ロード》]]や[[《大革命返し》]]が存在する。~ それらと比較するとこの[[カード]]は[[通常罠]]のみを2枚までしか守れず、[[セット]]した[[カード]]の内容も筒抜けになる欠点がある。~ しかし、相手の[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]の[[発動]]に合わせて[[《トラップトリック》]]を[[発動]]することで、[[デッキ]]から直接[[セット]]して(2)を[[発動]]できるため、安定した対抗手段として勝る。~ 似た役割の[[カード]]として[[《やぶ蛇》]]が存在する。~ あちらは[[相手]]による[[破壊]]を介さない[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[除外]]も[[トリガー]]になり、なおかつ[[墓地]]の下準備などなく大型[[モンスター]]の展開が行なえるため、採用できる[[デッキ]]の幅が広く見返りも大きい。~ こちらは(1)により一応の防御[[カード]]としても扱えるので、本命の[[効果]]が使えずとも最低限の働きができる点で勝る。~ たとえば、防御札を大量に積む必要のある[[【終焉のカウントダウン】]]等の[[特殊勝利]][[デッキ]]に挿しておくという使い方が考えられるだろう。~ //やぶ蛇は破壊・除外されなきゃ何の効果も無いからこちらより腐りにくいとは言えない思う -初出時の(1)の[[テキスト]]は「モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる」というものであった。~ [[SELECTION 5]]再録の際に現在の[[テキスト]]に修正され、[[相手]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]時にも[[発動]]できる事が読み取りやすくなった。~ -おそらく、同パックの[[LIGHTNING OVERDRIVE]]で登場した[[アトラクション]]や[[強化]]された[[蟲惑魔]]・[[バージェストマ]]を意識した[[カード]]だと思われる。~ 発売日に公式twitterで掲載された[[【アメイズメント】のデッキレシピ>https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1350057645688971265]]でも複数採用されている。~ -「ブービー/booby」は元来「バカ・まぬけ」などを意味するが、そこから転じ「ビリ」つまり最下位を指す語となった。~ 日本でも「最下位=ビリ」と表現する場合もあるが、基本的には最下位から2番目をブービー、最下位をブービーメーカーとして、英語圏とは違った使い方をする場合が多い。~ --[[英語名]]の「Boo」とは、罵声や野次を表現するために使われる言葉である。~ 後述の通り[[イビルツイン]]は失態を暴露されることとなり、彼女らの不甲斐なさにブーイングが上がっていることをイメージしたのだろうか。~ --[[罠カード]]に関連する[[効果]]もあるため[[ブービートラップ>《ブービートラップE》]]とも掛かっている様である。~ -[[イラスト]]では[[イビルツイン]]の2人が悔しそうな顔をしており、何者かに出し抜かれ盗みが失敗したシーンだと思われる。~ 上記の言葉の意味からすると、同業者に先を越されて競争に負けた(=ビリになった)という事か。~ 後に盗みに失敗した様子を[[動画サイトで晒される事となった>《Live☆Twin トラブルサン》]]。~ --「YU-GI-OH! CARD GAME ART WORKS」では、[[《Evil★Twin’s トラブル・サニー》]](サニー団のサニーとルーナ)が罠に嵌めたことが明言されている。~ [[イラスト]]で飛び散っているシンボルもサニーとルーナの設定画に添えられており、彼女らのトレードマークと思われる。 --[[【イビルツイン】]]は関連[[カード]]に複数の[[通常罠]]を抱えるものの、[[相手]]の[[魔法・罠除去]]を積極的に誘う[[デッキ]]コンセプトではないので[[相性>シナジー]]は良くない。~ //イビルツインは出し抜かれてる訳だから相性よくないのはむしろ自然な気はするけども //-原作・アニメにおいて―~ //アニメVRAINSの「鴻上了見/リボルバーvsウィンディ」においてリボルバーが使用した[[通常罠]]《リバースエンジニアリング》は、この[[カード]]の(2)と類似した[[効果]]を持っていた。~ //発動条件が違うので紹介するほどではないかと //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[プレイヤーが受ける戦闘ダメージが0になる効果を持つカード>戦闘ダメージ#zero]] -[[セットされた状態で破壊され墓地へ送られた時効果が発動するカード>《黄金の邪神像》#card]] -[[罠カードをセットしたターンに発動可能にするカード>《王家の神殿》#card]] ―[[イラスト]]関連 -[[《Evil★Twin キスキル》]] -[[《Evil★Twin リィラ》]] ―《ブービーゲーム》が見られる[[カード]] -[[《Live☆Twin トラブルサン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[LIGHTNING OVERDRIVE]] LIOV-JP079 -[[SELECTION 5]] SLF1-JP089 &size(10){[[Normal]],[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ブービーゲーム》,罠,通常罠);
*《ブービーゲーム/Boo-Boo Game》 [#top] 通常罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が戦闘ダメージを受けるダメージ計算時に発動できる。 その戦闘で発生する自分への戦闘ダメージを0にする。 (2):セットされたこのカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 「ブービーゲーム」以外の自分の墓地の通常罠カードを2枚まで対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 この効果でセットしたカードはセットしたターンでも発動できる。 [[LIGHTNING OVERDRIVE]]で登場した[[通常罠]]。~ [[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]、[[相手]]の[[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[同名カード]]以外の[[墓地]]の[[通常罠]]を2枚まで[[セット]]できる[[効果]]を持つ。~ (1)は[[自分]]への[[戦闘ダメージ]]を0にする[[効果]]。~ あくまでも[[ダメージ]]を0にするだけであり、[[自分]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を防げるわけではない。~ この[[効果]]だけを見ると[[上位互換]]に相当するものは他に幾らでもあるので、基本的には(2)狙いで採用する事になる。~ (2)の[[発動]]機会が来ないと判断した場合か、大[[ダメージ]]を回避せざるを得ない状況下で緊急的に使う事になるか。~ (2)は[[相手]]によって[[破壊された]]場合に[[墓地]]の[[通常罠]]を2枚まで[[セット]]する[[効果]]。~ 能動的な[[発動]]を狙うならなんらかの[[コンボ]]が必要(相性のよい[[カード]]については[[発動条件]]の類似する[[《やぶ蛇》]]を参照)。~ ただ、[[【罠ビート】]]や[[【メタビート】]]等の[[罠カード]]を多用する[[デッキ]]では[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]などを苦手とするため、能動的な[[発動]]に拘らずそれらへの対抗手段として採用するのも良い。~ 上手くいけば[[相手]]の[[伏せ除去]]・[[魔法・罠除去]]を無駄撃ちさせるのみならず、逆にこちらが[[アドバンテージ]]まで稼ぐ事ができる。~ [[セット]]した[[カード]]は明らかになるがその[[ターン]]中に[[発動]]できるため、防御[[カード]]や[[除去]][[カード]]を[[セット]]すれば[[相手]]の行動を大きく制限できる。~ また、[[全体除去]]への防御札として採用される[[カード]]に[[《スターライト・ロード》]]や[[《大革命返し》]]が存在する。~ それらと比較するとこの[[カード]]は[[通常罠]]のみを2枚までしか守れず、[[セット]]した[[カード]]の内容も筒抜けになる欠点がある。~ しかし、相手の[[《ハーピィの羽根帚》]]・[[《ライトニング・ストーム》]]の[[発動]]に合わせて[[《トラップトリック》]]を[[発動]]することで、[[デッキ]]から直接[[セット]]して(2)を[[発動]]できるため、安定した対抗手段として勝る。~ 似た役割の[[カード]]として[[《やぶ蛇》]]が存在する。~ あちらは[[相手]]による[[破壊]]を介さない[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[除外]]も[[トリガー]]になり、なおかつ[[墓地]]の下準備などなく大型[[モンスター]]の展開が行なえるため、採用できる[[デッキ]]の幅が広く見返りも大きい。~ こちらは(1)により一応の防御[[カード]]としても扱えるので、本命の[[効果]]が使えずとも最低限の働きができる点で勝る。~ たとえば、防御札を大量に積む必要のある[[【終焉のカウントダウン】]]等の[[特殊勝利]][[デッキ]]に挿しておくという使い方が考えられるだろう。~ //やぶ蛇は破壊・除外されなきゃ何の効果も無いからこちらより腐りにくいとは言えない思う -初出時の(1)の[[テキスト]]は「モンスターが戦闘を行うダメージ計算時に発動できる」というものであった。~ [[SELECTION 5]]再録の際に現在の[[テキスト]]に修正され、[[相手]][[モンスター]]の[[直接攻撃]]時にも[[発動]]できる事が読み取りやすくなった。~ -おそらく、同パックの[[LIGHTNING OVERDRIVE]]で登場した[[アトラクション]]や[[強化]]された[[蟲惑魔]]・[[バージェストマ]]を意識した[[カード]]だと思われる。~ 発売日に公式twitterで掲載された[[【アメイズメント】のデッキレシピ>https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1350057645688971265]]でも複数採用されている。~ -「ブービー/booby」は元来「バカ・まぬけ」などを意味するが、そこから転じ「ビリ」つまり最下位を指す語となった。~ 日本でも「最下位=ビリ」と表現する場合もあるが、基本的には最下位から2番目をブービー、最下位をブービーメーカーとして、英語圏とは違った使い方をする場合が多い。~ --[[英語名]]の「Boo」とは、罵声や野次を表現するために使われる言葉である。~ 後述の通り[[イビルツイン]]は失態を暴露されることとなり、彼女らの不甲斐なさにブーイングが上がっていることをイメージしたのだろうか。~ --[[罠カード]]に関連する[[効果]]もあるため[[ブービートラップ>《ブービートラップE》]]とも掛かっている様である。~ -[[イラスト]]では[[イビルツイン]]の2人が悔しそうな顔をしており、何者かに出し抜かれ盗みが失敗したシーンだと思われる。~ 上記の言葉の意味からすると、同業者に先を越されて競争に負けた(=ビリになった)という事か。~ 後に盗みに失敗した様子を[[動画サイトで晒される事となった>《Live☆Twin トラブルサン》]]。~ --「YU-GI-OH! CARD GAME ART WORKS」では、[[《Evil★Twin’s トラブル・サニー》]](サニー団のサニーとルーナ)が罠に嵌めたことが明言されている。~ [[イラスト]]で飛び散っているシンボルもサニーとルーナの設定画に添えられており、彼女らのトレードマークと思われる。 --[[【イビルツイン】]]は関連[[カード]]に複数の[[通常罠]]を抱えるものの、[[相手]]の[[魔法・罠除去]]を積極的に誘う[[デッキ]]コンセプトではないので[[相性>シナジー]]は良くない。~ //イビルツインは出し抜かれてる訳だから相性よくないのはむしろ自然な気はするけども //-原作・アニメにおいて―~ //アニメVRAINSの「鴻上了見/リボルバーvsウィンディ」においてリボルバーが使用した[[通常罠]]《リバースエンジニアリング》は、この[[カード]]の(2)と類似した[[効果]]を持っていた。~ //発動条件が違うので紹介するほどではないかと //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[プレイヤーが受ける戦闘ダメージが0になる効果を持つカード>戦闘ダメージ#zero]] -[[セットされた状態で破壊され墓地へ送られた時効果が発動するカード>《黄金の邪神像》#card]] -[[罠カードをセットしたターンに発動可能にするカード>《王家の神殿》#card]] ―[[イラスト]]関連 -[[《Evil★Twin キスキル》]] -[[《Evil★Twin リィラ》]] ―《ブービーゲーム》が見られる[[カード]] -[[《Live☆Twin トラブルサン》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[LIGHTNING OVERDRIVE]] LIOV-JP079 -[[SELECTION 5]] SLF1-JP089 &size(10){[[Normal]],[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ブービーゲーム》,罠,通常罠);
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