《マズルフラッシュ・ドラゴン》
の編集
-遊戯王カードWiki
Top
/ 《マズルフラッシュ・ドラゴン》
[
編集
|
差分
|
バックアップ
|
リロード
|
新規
|
最終更新
]
-- 雛形とするページ --
!カード用テンプレート
!カード用テンプレート2
!デッキテンプレート
!公式用語集用テンプレート
!用語集用テンプレート
※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。
*《マズルフラッシュ・ドラゴン/Flash Charge Dragon》 [#top] リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300 【リンクマーカー:左上/上/右上】 ドラゴン族モンスター2体以上 自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。 (1):1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードのリンク先のモンスター1体を選んで破壊し、 相手に500ダメージを与える。 (2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にする。 [[COLLECTORS PACK 2018]]で登場した[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]の[[リンクモンスター]]。~ [[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せない[[効果外テキスト]]、[[リンク先]]に[[モンスター]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]された場合に[[リンク先]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]し[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]、自身を[[対象]]とした[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]を持つ。~ 左上/右上の[[リンクマーカー]]を持つ[[リンクモンスター]]であり、[[メインモンスターゾーン]]中央に置いた場合、どちらの[[エクストラモンスターゾーン]]にも[[リンクマーカー]]が向く。~ しかし、[[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せないため、[[自分]]で[[エクストラリンク]]を成立させることはできない。~ [[相手]]は[[リンク先]]に[[モンスター]]を出せるため、向かって左の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《閃刀姫−カガリ》]]、右の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《閃刀姫−シズク》]]を出されると[[相手]]の[[エクストラリンク]]が成立する。~ //が、戦略的な[[メリット]]に繋がる要素が乏しいので、基本的には(1)の[[効果]]の[[発動条件]]のためのものとして割り切りたい。~ (1)は[[リンク先]]に[[モンスター]]が出た場合、[[リンク先]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]。~ [[エクストラモンスターゾーン]]に出し、[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]3カ所の使用を牽制するのが狙いとなる。~ [[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せないため、[[壊獣]]、[[《ブラック・ガーデン》]]などで[[特殊召喚]]し(1)の[[効果]]を自発的に狙うことはできない。~ //や[[《トーチ・ゴーレム》]] [[メインモンスターゾーン]]中央に置いて[[エクストラモンスターゾーン]]の使用を牽制するのも良い。~ [[リンク先]]に先出しされた[[モンスター]]が存在する場合、(1)の[[効果]]で[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を無視して、その[[モンスター]]を[[破壊]]することも可能。~ [[自分]]だけが[[エクストラモンスターゾーン]]を使用している状態で、もう片方の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンクマーカー]]が向くようにこの[[カード]]を[[メインモンスターゾーン]]に出せば、[[相手]]の[[エクストラデッキ]]の利用を一方的に牽制することもできる。~ (2)はこの[[カード]]を[[対象]]とする[[効果の発動]]を[[無効]]にする[[効果]]。~ [[コスト]]として[[モンスター]]を[[リリース]]する必要があり、やや[[重い]]。~ [[相手]]が[[無効]]にされると分かっていて使うとは考えにくく、牽制程度の役割である。~ [[《地盤沈下》]]で[[リンク先]]以外の[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]2箇所を封鎖することで、[[相手]]の[[モンスター]]展開を大幅に制限できる。~ (1)については[[1ターンに1度]]の制限があり、[[破壊]]するタイミングを見極める必要があるものの、[[先攻]]1[[ターン]]目にこの2枚を出して、(2)の[[コスト]]となる[[モンスター]]を途切れなく用意できれば、[[相手]]の計画を大幅に狂わせることができる。~ -「[[自分]]は[[リンク先]]に[[モンスター]]を出せない」という珍しい[[テキスト]]を持つ。~ この制約がないと、上記の通り右下か左下の[[リンクマーカー]]を持つ[[モンスター]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に置くだけで[[エクストラリンク]]が成立してしまうため、それを防ぐための措置と思われる。~ //EXゾーンに該当するモンスター、そのリンク先にマズルフラッシュを並べると成立 なお、[[効果外テキスト]]であるため、[[《禁じられた聖杯》]]等で[[無効]]にすることは不可能。~ --[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]中央にこの[[モンスター]]がいる場合、[[自分]]はこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]の素材に使用して[[エクストラモンスターゾーン]]への[[特殊召喚]]を行う事はできない。~ //公式FAQに、不可能と裁定あり [[モンスター]]の[[特殊召喚]]は「たとえ[[特殊召喚]]の途中で不可能な状況が解除されるとしても、[[特殊召喚]]を行う事自体ができない」ルールがあるためである。~ //(類例:[[《虚無魔人》]]を[[リリース]]して[[《モンスターゲート》]]を[[発動]]する事はできない。) //結果的にこのカードと同じ状況になっているけど、効果外テキストと永続効果の違いがあるから具体例としては不適切ではないだろうか -上記の[[裁定]]により、[[相手]]にこの[[カード]]を[[送りつけ]]、[[メインモンスターゾーン]]の中央に移動させることで[[相手]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の使用を封じることができる。~ ([[コントロール]]を変更した場合、[[コントロール]]を新たに得た[[プレイヤー]]が[[カードの位置]]を決められるため、[[送りつけ]]るだけでは不可能)~ この[[ロック]]を解除するには、[[メインモンスターゾーン]]に左右の[[リンクマーカー]]を持つ[[モンスター]]を[[特殊召喚]]するか、この[[カード]]を[[リリース]]あるいは[[自爆特攻]]するなどで処理しなければならない。~ --ちなみに、(2)の[[効果]]は[[対象]]になった自身を[[リリース]]して[[発動]]する事もできる。~ そのため、[[リリース]]する手段を用意できなくても、この[[カード]]を[[対象]]とする適当な[[効果]]を[[発動]]すれば、上記の[[ロック]]を仕掛けられても対処できる。~ 同じ理由で、[[ロック]]を仕掛ける側は、たとえ[[相手]][[モンスター]]が[[送りつけ]]たこの[[モンスター]]1体のみの場合でも、この[[モンスター]]を[[効果の対象]]にすると[[ロック]]を解除されてしまう。~ --登場当時は[[新マスタールール]]だったため、この[[ロック]]は[[エクストラデッキ]]に入る[[モンスター]]全般に対して一定の拘束力があった。~ だが、[[マスタールール(11期)]]への移行に伴い、[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は出せるゾーンに制限がなくなったため、拘束力が大幅に減退した。~ -マズルフラッシュとは、銃を発砲した際に銃弾内の火薬が銃口から飛び出すまでに燃焼し切らないために起こる閃光である。~ 射手はこれにより目が眩み狙いを付け辛くなり、更に敵に位置を捕捉されやすくなってしまう。~ これを解消するためゴーグルを付けたり、銃口の先にフラッシュサプレッサーと呼ばれる円錐状のパーツを付けるなどして射手の目を保護する。~ フラッシュサプレッサーは穴が開いているものもあり、[[《ヴァレルガード・ドラゴン》]]に描かれているような形状のものもある。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsリボルバー」(3戦目)でリボルバーが使用。~ 《スピンドル・ドラ》・[[《オーバーフロー・ドラゴン》]]・[[オーバーフロートークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]された。~ 《ガンパウダー・ドラゴン》による[[強化]]を受けた上で[[直接攻撃]]を決め、Playmakerに大[[ダメージ]]を与えた。~ その後Playmakerによる3体の[[スプールトークン]]の[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に(1)の[[効果]]を[[発動]]し、[[リンク先]]の1体を[[破壊]]した上で500の[[バーン]]を与えた。~ 返しの[[ターン]]に《ガンパウダー・ドラゴン》を[[コスト]]に(2)の[[効果]]で[[《セキュリティ・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[除去]]にも耐えたが、[[《デコード・トーカー》]]に[[戦闘破壊]]された。~ 最終的には[[通常魔法]]《リンク・リカバリー》で[[蘇生]]された後に[[《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ [[攻撃]]名は「ダーティ・ラッシュ・スプレマシー」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《S−Force ジャスティファイ》]] -[[《トポロジック・ゼロヴォロス》]] //―《マズルフラッシュ・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[COLLECTORS PACK 2018]] CP18-JP045 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《マズルフラッシュ・ドラゴン》,モンスター,リンクモンスター,効果モンスター,リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300);
*《マズルフラッシュ・ドラゴン/Flash Charge Dragon》 [#top] リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300 【リンクマーカー:左上/上/右上】 ドラゴン族モンスター2体以上 自分はこのカードのリンク先にモンスターを出せない。 (1):1ターンに1度、このカードのリンク先にモンスターが召喚・特殊召喚された場合に発動できる。 このカードのリンク先のモンスター1体を選んで破壊し、 相手に500ダメージを与える。 (2):このカードを対象とする魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、 自分フィールドのモンスター1体をリリースして発動できる。 その発動を無効にする。 [[COLLECTORS PACK 2018]]で登場した[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]の[[リンクモンスター]]。~ [[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せない[[効果外テキスト]]、[[リンク先]]に[[モンスター]]が[[召喚]]・[[特殊召喚]]された場合に[[リンク先]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]し[[ダメージ]]を与える[[誘発効果]]、自身を[[対象]]とした[[効果]]の[[発動]]を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]を持つ。~ 左上/右上の[[リンクマーカー]]を持つ[[リンクモンスター]]であり、[[メインモンスターゾーン]]中央に置いた場合、どちらの[[エクストラモンスターゾーン]]にも[[リンクマーカー]]が向く。~ しかし、[[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せないため、[[自分]]で[[エクストラリンク]]を成立させることはできない。~ [[相手]]は[[リンク先]]に[[モンスター]]を出せるため、向かって左の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《閃刀姫−カガリ》]]、右の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[《閃刀姫−シズク》]]を出されると[[相手]]の[[エクストラリンク]]が成立する。~ //が、戦略的な[[メリット]]に繋がる要素が乏しいので、基本的には(1)の[[効果]]の[[発動条件]]のためのものとして割り切りたい。~ (1)は[[リンク先]]に[[モンスター]]が出た場合、[[リンク先]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]。~ [[エクストラモンスターゾーン]]に出し、[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]3カ所の使用を牽制するのが狙いとなる。~ [[リンク先]]に[[自分]]が[[モンスター]]を出せないため、[[壊獣]]、[[《ブラック・ガーデン》]]などで[[特殊召喚]]し(1)の[[効果]]を自発的に狙うことはできない。~ //や[[《トーチ・ゴーレム》]] [[メインモンスターゾーン]]中央に置いて[[エクストラモンスターゾーン]]の使用を牽制するのも良い。~ [[リンク先]]に先出しされた[[モンスター]]が存在する場合、(1)の[[効果]]で[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を無視して、その[[モンスター]]を[[破壊]]することも可能。~ [[自分]]だけが[[エクストラモンスターゾーン]]を使用している状態で、もう片方の[[エクストラモンスターゾーン]]に[[リンクマーカー]]が向くようにこの[[カード]]を[[メインモンスターゾーン]]に出せば、[[相手]]の[[エクストラデッキ]]の利用を一方的に牽制することもできる。~ (2)はこの[[カード]]を[[対象]]とする[[効果の発動]]を[[無効]]にする[[効果]]。~ [[コスト]]として[[モンスター]]を[[リリース]]する必要があり、やや[[重い]]。~ [[相手]]が[[無効]]にされると分かっていて使うとは考えにくく、牽制程度の役割である。~ [[《地盤沈下》]]で[[リンク先]]以外の[[相手]]の[[メインモンスターゾーン]]2箇所を封鎖することで、[[相手]]の[[モンスター]]展開を大幅に制限できる。~ (1)については[[1ターンに1度]]の制限があり、[[破壊]]するタイミングを見極める必要があるものの、[[先攻]]1[[ターン]]目にこの2枚を出して、(2)の[[コスト]]となる[[モンスター]]を途切れなく用意できれば、[[相手]]の計画を大幅に狂わせることができる。~ -「[[自分]]は[[リンク先]]に[[モンスター]]を出せない」という珍しい[[テキスト]]を持つ。~ この制約がないと、上記の通り右下か左下の[[リンクマーカー]]を持つ[[モンスター]]を[[エクストラモンスターゾーン]]に置くだけで[[エクストラリンク]]が成立してしまうため、それを防ぐための措置と思われる。~ //EXゾーンに該当するモンスター、そのリンク先にマズルフラッシュを並べると成立 なお、[[効果外テキスト]]であるため、[[《禁じられた聖杯》]]等で[[無効]]にすることは不可能。~ --[[自分]]の[[メインモンスターゾーン]]中央にこの[[モンスター]]がいる場合、[[自分]]はこの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]の素材に使用して[[エクストラモンスターゾーン]]への[[特殊召喚]]を行う事はできない。~ //公式FAQに、不可能と裁定あり [[モンスター]]の[[特殊召喚]]は「たとえ[[特殊召喚]]の途中で不可能な状況が解除されるとしても、[[特殊召喚]]を行う事自体ができない」ルールがあるためである。~ //(類例:[[《虚無魔人》]]を[[リリース]]して[[《モンスターゲート》]]を[[発動]]する事はできない。) //結果的にこのカードと同じ状況になっているけど、効果外テキストと永続効果の違いがあるから具体例としては不適切ではないだろうか -上記の[[裁定]]により、[[相手]]にこの[[カード]]を[[送りつけ]]、[[メインモンスターゾーン]]の中央に移動させることで[[相手]]の[[エクストラモンスターゾーン]]の使用を封じることができる。~ ([[コントロール]]を変更した場合、[[コントロール]]を新たに得た[[プレイヤー]]が[[カードの位置]]を決められるため、[[送りつけ]]るだけでは不可能)~ この[[ロック]]を解除するには、[[メインモンスターゾーン]]に左右の[[リンクマーカー]]を持つ[[モンスター]]を[[特殊召喚]]するか、この[[カード]]を[[リリース]]あるいは[[自爆特攻]]するなどで処理しなければならない。~ --ちなみに、(2)の[[効果]]は[[対象]]になった自身を[[リリース]]して[[発動]]する事もできる。~ そのため、[[リリース]]する手段を用意できなくても、この[[カード]]を[[対象]]とする適当な[[効果]]を[[発動]]すれば、上記の[[ロック]]を仕掛けられても対処できる。~ 同じ理由で、[[ロック]]を仕掛ける側は、たとえ[[相手]][[モンスター]]が[[送りつけ]]たこの[[モンスター]]1体のみの場合でも、この[[モンスター]]を[[効果の対象]]にすると[[ロック]]を解除されてしまう。~ --登場当時は[[新マスタールール]]だったため、この[[ロック]]は[[エクストラデッキ]]に入る[[モンスター]]全般に対して一定の拘束力があった。~ だが、[[マスタールール(11期)]]への移行に伴い、[[融合>融合モンスター]]・[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]は出せるゾーンに制限がなくなったため、拘束力が大幅に減退した。~ -マズルフラッシュとは、銃を発砲した際に銃弾内の火薬が銃口から飛び出すまでに燃焼し切らないために起こる閃光である。~ 射手はこれにより目が眩み狙いを付け辛くなり、更に敵に位置を捕捉されやすくなってしまう。~ これを解消するためゴーグルを付けたり、銃口の先にフラッシュサプレッサーと呼ばれる円錐状のパーツを付けるなどして射手の目を保護する。~ フラッシュサプレッサーは穴が開いているものもあり、[[《ヴァレルガード・ドラゴン》]]に描かれているような形状のものもある。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメVRAINSの「遊作/Playmaker vsリボルバー」(3戦目)でリボルバーが使用。~ 《スピンドル・ドラ》・[[《オーバーフロー・ドラゴン》]]・[[オーバーフロートークン]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]された。~ 《ガンパウダー・ドラゴン》による[[強化]]を受けた上で[[直接攻撃]]を決め、Playmakerに大[[ダメージ]]を与えた。~ その後Playmakerによる3体の[[スプールトークン]]の[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に(1)の[[効果]]を[[発動]]し、[[リンク先]]の1体を[[破壊]]した上で500の[[バーン]]を与えた。~ 返しの[[ターン]]に《ガンパウダー・ドラゴン》を[[コスト]]に(2)の[[効果]]で[[《セキュリティ・ドラゴン》]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[除去]]にも耐えたが、[[《デコード・トーカー》]]に[[戦闘破壊]]された。~ 最終的には[[通常魔法]]《リンク・リカバリー》で[[蘇生]]された後に[[《トポロジック・ガンブラー・ドラゴン》]]の[[リンク素材]]となった。~ [[攻撃]]名は「ダーティ・ラッシュ・スプレマシー」。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《S−Force ジャスティファイ》]] -[[《トポロジック・ゼロヴォロス》]] //―《マズルフラッシュ・ドラゴン》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[COLLECTORS PACK 2018]] CP18-JP045 &size(10){[[Rare]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《マズルフラッシュ・ドラゴン》,モンスター,リンクモンスター,効果モンスター,リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2300);
テキスト整形のルールを表示する