《ライフハック》
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*《ライフハック》 [#top] 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[相手]][[ライフ]]の数値と同じにし[[相手]]が受ける[[ダメージ]]を半減する[[効果]]、自身を[[墓地コスト]]に[[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[自分]][[ライフ]]の数値と同じにし[[相手]]が受ける[[ダメージ]]を半減する[[効果]]を持つ。~ (1)(2)共に、[[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[ターン]]終了時まで片方の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]の数値と同じにする。~ (1)が[[相手]]、(2)が[[自分]]の[[ライフポイント]]を参照する。~ いずれも[[発動]]後は[[相手]]が受ける[[ダメージ]]が全て半減する制約が課されるため、[[発動]][[ターン]]に勝利する為には多大な[[ダメージ]]が必要となる。~ 基本的には、参照する[[ライフポイント]]が少ない場合は[[相手]][[モンスター]]を、多い場合は[[自分]][[モンスター]]を[[対象]]とするのが良いだろう。~ 場合によっては、[[下級モンスター]]でも簡単に8000近くもの超[[攻撃力]]を与える事ができるため、単純な[[戦闘]]補助としては屈指の性能にもなり得る。~ 特に[[自分]][[ライフポイント]]は[[相手]][[ライフポイント]]に比べて操作しやすいため、(2)で与えられる[[攻撃力]]の引き上げは狙いやすい。~ [[自分]][[ライフポイント]]が[[相手]][[ライフポイント]]の倍以上であれば[[直接攻撃]]で勝利でき、そうでなくても他に[[モンスター]]がいれば制約下でも十分勝ちは望める。~ (1)の後で、[[2回攻撃]]や現在の[[攻撃力]]を2倍にする[[《リミッター解除》]]・[[《No.60 刻不知のデュガレス》]]等を[[適用]]して[[直接攻撃]]を行えば[[1ターンキル]]が成立する。~ [[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]は単独で[[直接攻撃]]と[[連続攻撃]]が可能なため相性が良い。~ [[《脆刃の剣》]]と[[《アマゾネスの剣士》]]等の[[コンボ]]で実質2倍の[[戦闘ダメージ]]を押し付けることもできる。~ [[相手]]が受ける[[ダメージ]]が全て半減する[[効果]]は重複しないため、(1)と(2)を同じ[[ターン]]に使っても4分の1ではなく半分になるだけで済ませられる。~ [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]以上であれば、[[モンスター]]2体を(1)と(2)で[[強化]]し[[直接攻撃]]することで[[1ターンキル]]が成立する。~ 上記のように全[[ダメージ]]半減を踏まえても極めて高い[[攻撃力]]を容易に得られるのは魅力で、[[1ターンキル]]も視野に入れやすい[[カード]]ではあるが、[[サーチ]]が効かない[[速攻魔法]]というのが難点。~ このため[[汎用>汎用性]][[カード]]として利用しつつ、狙える時に[[1ターンキル]]を狙うというのが現実的になるが、[[カテゴリ]][[デッキ]]に[[直接攻撃]]できる[[モンスター]]が採用されることは少ない。~ [[【エレキ】]]のような[[直接攻撃]]テーマの[[カテゴリ]]や、[[【閃刀姫】]]・[[【HERO】]]([[M・HERO]]利用型)・[[【妖仙獣】]]・[[【宝玉獣】]]など比較的展開力が高く[[ダイレクトアタッカー]]も擁するものが相性が良いだろう。~ -上記の(1)と(2)以外でも[[ダメージ]]半減は重複しない。~ そのため、[[《宝玉獣 アメジスト・キャット》]]や[[《妖仙獣 鎌弐太刀》]]のような「[[戦闘ダメージ]]が半減する代わりに[[直接攻撃]]できる」[[モンスター]]は[[デメリット]]を踏み倒せる。~ ただし、[[《サイバー・ダーク・エッジ》]]は「[[攻撃力]]が半減する代わりに[[直接攻撃]]できる」[[効果]]であるため重複し、[[戦闘ダメージ]]は[[攻撃宣言]]時の[[攻撃力]]の4分の1になるので注意。~ -「ライフハック(Lifehack)」とは、元々は仕事の生産性を上げる取り組みのことだが、近年では日常生活を便利にする小技、いわゆる生活の知恵を指して使われることが多い。~ ただし、この[[カード]]の場合は「[[ライフポイント]]」を「ハックする」の意味で使われている。~ [[イラスト]]に[[《サイバース・ホワイトハット》]]が選ばれているのもこのためだろう。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-その他の商品展開―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《サイバース・ホワイトハット》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]] 24PR-JP004 &size(10){[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ライフハック》,魔法,速攻魔法,);
*《ライフハック》 [#top] 速攻魔法 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで相手のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。 (2):自分メインフェイズに墓地のこのカードを除外し、 フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力はターン終了時まで自分のLPの数値と同じになり、 このターン相手が受ける全てのダメージは半分になる。 //英語名未表記カード 英語名を表記したらこの部分は削除 [[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]]で登場した[[速攻魔法]]。~ [[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[相手]][[ライフ]]の数値と同じにし[[相手]]が受ける[[ダメージ]]を半減する[[効果]]、自身を[[墓地コスト]]に[[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[自分]][[ライフ]]の数値と同じにし[[相手]]が受ける[[ダメージ]]を半減する[[効果]]を持つ。~ (1)(2)共に、[[対象]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を[[ターン]]終了時まで片方の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]の数値と同じにする。~ (1)が[[相手]]、(2)が[[自分]]の[[ライフポイント]]を参照する。~ いずれも[[発動]]後は[[相手]]が受ける[[ダメージ]]が全て半減する制約が課されるため、[[発動]][[ターン]]に勝利する為には多大な[[ダメージ]]が必要となる。~ 基本的には、参照する[[ライフポイント]]が少ない場合は[[相手]][[モンスター]]を、多い場合は[[自分]][[モンスター]]を[[対象]]とするのが良いだろう。~ 場合によっては、[[下級モンスター]]でも簡単に8000近くもの超[[攻撃力]]を与える事ができるため、単純な[[戦闘]]補助としては屈指の性能にもなり得る。~ 特に[[自分]][[ライフポイント]]は[[相手]][[ライフポイント]]に比べて操作しやすいため、(2)で与えられる[[攻撃力]]の引き上げは狙いやすい。~ [[自分]][[ライフポイント]]が[[相手]][[ライフポイント]]の倍以上であれば[[直接攻撃]]で勝利でき、そうでなくても他に[[モンスター]]がいれば制約下でも十分勝ちは望める。~ (1)の後で、[[2回攻撃]]や現在の[[攻撃力]]を2倍にする[[《リミッター解除》]]・[[《No.60 刻不知のデュガレス》]]等を[[適用]]して[[直接攻撃]]を行えば[[1ターンキル]]が成立する。~ [[《LL−アセンブリー・ナイチンゲール》]]は単独で[[直接攻撃]]と[[連続攻撃]]が可能なため相性が良い。~ [[《脆刃の剣》]]と[[《アマゾネスの剣士》]]等の[[コンボ]]で実質2倍の[[戦闘ダメージ]]を押し付けることもできる。~ [[相手]]が受ける[[ダメージ]]が全て半減する[[効果]]は重複しないため、(1)と(2)を同じ[[ターン]]に使っても4分の1ではなく半分になるだけで済ませられる。~ [[自分]]の[[ライフポイント]]が[[相手]]以上であれば、[[モンスター]]2体を(1)と(2)で[[強化]]し[[直接攻撃]]することで[[1ターンキル]]が成立する。~ 上記のように全[[ダメージ]]半減を踏まえても極めて高い[[攻撃力]]を容易に得られるのは魅力で、[[1ターンキル]]も視野に入れやすい[[カード]]ではあるが、[[サーチ]]が効かない[[速攻魔法]]というのが難点。~ このため[[汎用>汎用性]][[カード]]として利用しつつ、狙える時に[[1ターンキル]]を狙うというのが現実的になるが、[[カテゴリ]][[デッキ]]に[[直接攻撃]]できる[[モンスター]]が採用されることは少ない。~ [[【エレキ】]]のような[[直接攻撃]]テーマの[[カテゴリ]]や、[[【閃刀姫】]]・[[【HERO】]]([[M・HERO]]利用型)・[[【妖仙獣】]]・[[【宝玉獣】]]など比較的展開力が高く[[ダイレクトアタッカー]]も擁するものが相性が良いだろう。~ -上記の(1)と(2)以外でも[[ダメージ]]半減は重複しない。~ そのため、[[《宝玉獣 アメジスト・キャット》]]や[[《妖仙獣 鎌弐太刀》]]のような「[[戦闘ダメージ]]が半減する代わりに[[直接攻撃]]できる」[[モンスター]]は[[デメリット]]を踏み倒せる。~ ただし、[[《サイバー・ダーク・エッジ》]]は「[[攻撃力]]が半減する代わりに[[直接攻撃]]できる」[[効果]]であるため重複し、[[戦闘ダメージ]]は[[攻撃宣言]]時の[[攻撃力]]の4分の1になるので注意。~ -「ライフハック(Lifehack)」とは、元々は仕事の生産性を上げる取り組みのことだが、近年では日常生活を便利にする小技、いわゆる生活の知恵を指して使われることが多い。~ ただし、この[[カード]]の場合は「[[ライフポイント]]」を「ハックする」の意味で使われている。~ [[イラスト]]に[[《サイバース・ホワイトハット》]]が選ばれているのもこのためだろう。~ //モチーフ関連やカード名の和訳、意訳を記述。 //「原作・アニメにおいて」のすぐ上部に //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ //-その他の商品展開―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《サイバース・ホワイトハット》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PROMOTION PACK 2024>プロモカード#JF24]] 24PR-JP004 &size(10){[[N-Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ライフハック》,魔法,速攻魔法,);
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