《ヴェノム・スワンプ》
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*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#top] フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する 「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノム]]以外の[[表側表示]][[モンスター]]全てに[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]、[[ヴェノムカウンター]]が置かれた[[モンスター]]を[[弱体化]]する[[効果]]、その[[弱体化]]で[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[ヴェノムカウンター]]が乗っている[[モンスター]]を[[弱体化]]し、[[攻撃力]]0になればその時点で[[破壊]]する。~ [[ヴェノムカウンター]]の確保は、この[[カード]]だけでは[[エンドフェイズ]]毎に1つと少なく、[[除去]]や[[弱体化]]を狙うなら他の[[ヴェノムカウンター]]を置く[[カード]]が必要となる。~ [[ヴェノムカウンター]]を主軸とする[[【ヴェノム】]]等では実質の[[必須カード]]となる。~ 例外として、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で高い[[バーン]][[ダメージ]]を狙う場合、この[[カード]]があると[[弱体化]]と[[破壊]]で[[ヴェノムカウンター]]が貯められない場合があるため採用を見送ることもある。~ [[自分]]の[[ヴェノム]]以外の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]が置かれる。~ そのため、[[ヴェノム]]以外は[[ヴェノムカウンター]]が[[置かれる>置く]]のを回避できる[[モンスター]]を採用したい。~ [[手札]]に戻る[[スピリット]]や[[妖仙獣]]の他、任意のタイミングで一時的に[[フィールド]]から離せる[[《ゼンマイラビット》]]が該当する。~ [[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るため、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]も問題なく併用できる。~ 毎[[ターン]][[裏側守備表示]]に変更できる[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も候補となり、特に[[《サブテラーマリス・リグリアード》]]は[[爬虫類族]]の[[サポートカード]]を共有可能。~ それ以外では[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《絶対魔法禁止区域》]][[適用]]下の[[通常モンスター]]も共存が可能。~ [[攻撃力]]500〜1の[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]にすぐに[[破壊]]される。~ しかし、[[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]等の、[[攻撃力]]が極端に低いが[[戦闘破壊]]できない[[壁]]は[[裏側守備表示]]で出されることも多く、その場合はすぐ[[破壊]]できない。~ なお、[[元々の攻撃力]]が0の[[モンスター]]は「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にすることができない」ため[[破壊]][[効果]]は[[適用]]されない。~ そのため[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]や[[《超重武者ワカ−O2》]]は[[壁]]としつつ[[ヴェノムカウンター]]を蓄積できるようになる。~ しかし、[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を置いたところで、その[[モンスター]]を素材に別の[[モンスター]]を出す事で[[弱体化]]を[[リセット]]されやすい。~ また、[[ヴェノムカウンター]]が乗るのも[[エンドフェイズ]]と遅く、[[攻撃]]には無防備になりやすい。~ 上述の相性の良い[[モンスター]]も[[相手]]に使われると、[[破壊]]も[[弱体化]]も起こらず攻めにくくなる。~ 基本的にこの[[カード]]に依存しているため、優位に立ち回るためにも[[除去]]を集中される等で戦術を崩されないようにしたい。~ どれだけ[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[弱体化]]や[[破壊]][[効果]]は発生しなくなってしまう。~ -[[お互い]]の[[フィールド]]にこの[[カード]]がある場合は[[エンドフェイズ]]毎に[[ヴェノムカウンター]]が2個乗り、[[弱体化]]も[[ヴェノムカウンター]]1つにつき1000となり、1[[ターン]]で[[攻撃力]]は2000低下する。~ [[《土地ころがし》]]でこの[[カード]]を[[送りつけ]]てもう1枚[[発動]]すればその状況は作れるが、[[相手]]の[[フィールド魔法]]などで簡単に崩されてしまう。~ -[[自分]]の[[モンスター]]が著しく[[弱体化]]して攻め手に欠けるようなら、2枚目のこの[[カード]]を[[セット]]し、一時的に[[無効]]化して[[攻撃]]するのも手である。~ -[[ヴェノム]][[モンスター]]ではないが、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]はこの[[カード]]に[[耐性]]を持ち、併用することができる。~ 同様にその[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~ --[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれないだけで、[[効果]]自体に[[耐性]]があるわけではない。~ [[相手]]の[[《ヴェノム・ショット》]]など、他の[[カード]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せられた場合は[[弱体化]]も[[破壊]][[効果]]も[[適用]]される。~ -現状、[[自分]]の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]を乗せられる唯一の[[カード]]である。~ -「スワンプ(Swamp)」とは「沼地」という意味である。~ アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~ [[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用。~ [[後攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]し、自身の[[効果]]に加えて各[[ヴェノム]][[モンスター]]や[[《ヴェノム・ショット》]]の[[効果]]によって[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]]事で、十代の[[モンスター]]を次々と[[弱体化]]・[[破壊]]して[[デュエル]]の主導権を握った。~ 途中で十代は[[《R−ライトジャスティス》]]による[[破壊]]を狙ったが、コブラは[[《蛇神の勅命》]]で防いだため、最後まで[[除去]]されることなく残り続けた。~ --アニメではアニメ特有の[[テキスト]]で[[OCG]]版との差異は殆どないものの、[[破壊]]の条件が[[攻撃力]]0「以下」となっている。~ しかしアニメの[[カード]]等においても[[攻撃力]]がマイナスになる事がないため、[[OCG]]においては削られている。~ また、[[イラスト]]も少々異なっていた。~ --当時のルールでは、[[フィールド魔法]]は[[表側表示]]で同時に2枚存在することができず、[[相手]]が後から[[フィールド魔法]]を[[発動]]すると[[自分]]の[[フィールド魔法]]は[[破壊]]されてしまう処理であった。~ 十代は[[《ネオスペース》]]など複数の[[フィールド魔法]]を使用するが、この[[デュエル]]においては1枚も[[発動]]していない。~ --コブラ曰く、「この毒沼から生きて帰ったものは一人もいない」とのこと。 --この[[フィールド]]下では、ソリッドビジョンの蛇が実体化して[[デュエル]]を観戦していた剣山たちの足止めを行っていた。~ コブラによるとこれは[[《ユベル》]]の力によるものらしい。 -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスではこの[[カードの効果]]によって[[ヴェノムカウンター]]が置かれた際、ログには[[フォッグカウンター]]が置かれたと記録されるバグが存在する。~ **関連カード [#card] -[[ヴェノム]] -[[ヴェノムカウンター]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《雲魔物のスコール》]] -[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] -[[《血の沼地》]] ***[[弱体化]]後の[[ステータス]]に応じた[[効果]]処理がある[[カード]] [#list] ―[[攻撃力]] -[[《オシリスの天空竜》]] -《ヴェノム・スワンプ》 -[[《死の罪宝−ルシエラ》]] ―[[守備力]] -[[《弓神レライエ》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ヴェノム】]] **収録パック等 [#pack] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051 **FAQ [#faq] Q:[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作られます。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作ります。(14/03/21) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6770&keyword=&tag=-1 Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~ A:取りません。(09/04/14) Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、この[[カード]]が持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、この[[カード]]が持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~ その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(15/01/08) Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:元に戻ります。(07/05/14) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:いいえ、[[破壊]]されません。(15/01/10) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~ この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~ 他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~ //A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03) A:その場合、[[《邪神アバター》]]は攻撃力100としてフィールド上に残ります。(14/03/31) Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~ [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17) //A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~ // 《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27) Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ (再計算は発生しますか?)~ A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]は[[1ターンに1度]]だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1[[ターン]]に複数回行われますか?~ A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]に[[ヴェノムカウンター]]が置かれた場合でも、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]では[[破壊]]されません。(14/03/31) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった[[《ガチガチガンテツ》]]は[[破壊]]されますか?~ A:その場合、[[エクシーズ素材]]を取り除く事で[[《ガチガチガンテツ》]]は破壊されません。(15/01/08) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ヴェノム・スワンプ》,魔法,フィールド魔法,);
*《ヴェノム・スワンプ/Venom Swamp》 [#top] フィールド魔法 お互いのターンのエンドフェイズ毎に、フィールド上に表側表示で存在する 「ヴェノム」と名のついたモンスター以外の表側表示で存在する全てのモンスターにヴェノムカウンターを1つ置く。 ヴェノムカウンター1つにつき、攻撃力は500ポイントダウンする。 この効果で攻撃力が0になったモンスターは破壊される。 [[TACTICAL EVOLUTION]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[お互い]]の[[エンドフェイズ]]に[[ヴェノム]]以外の[[表側表示]][[モンスター]]全てに[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]、[[ヴェノムカウンター]]が置かれた[[モンスター]]を[[弱体化]]する[[効果]]、その[[弱体化]]で[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[ヴェノムカウンター]]が乗っている[[モンスター]]を[[弱体化]]し、[[攻撃力]]0になればその時点で[[破壊]]する。~ [[ヴェノムカウンター]]の確保は、この[[カード]]だけでは[[エンドフェイズ]]毎に1つと少なく、[[除去]]や[[弱体化]]を狙うなら他の[[ヴェノムカウンター]]を置く[[カード]]が必要となる。~ [[ヴェノムカウンター]]を主軸とする[[【ヴェノム】]]等では実質の[[必須カード]]となる。~ 例外として、[[《ヴェノム・スプラッシュ》]]で高い[[バーン]][[ダメージ]]を狙う場合、この[[カード]]があると[[弱体化]]と[[破壊]]で[[ヴェノムカウンター]]が貯められない場合があるため採用を見送ることもある。~ [[自分]]の[[ヴェノム]]以外の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]が置かれる。~ そのため、[[ヴェノム]]以外は[[ヴェノムカウンター]]が[[置かれる>置く]]のを回避できる[[モンスター]]を採用したい。~ [[手札]]に戻る[[スピリット]]や[[妖仙獣]]の他、任意のタイミングで一時的に[[フィールド]]から離せる[[《ゼンマイラビット》]]が該当する。~ [[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作るため、[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]も問題なく併用できる。~ 毎[[ターン]][[裏側守備表示]]に変更できる[[サイクル・リバース]][[モンスター]]も候補となり、特に[[《サブテラーマリス・リグリアード》]]は[[爬虫類族]]の[[サポートカード]]を共有可能。~ それ以外では[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[《ホルスの黒炎竜 LV6》]]や[[《絶対魔法禁止区域》]][[適用]]下の[[通常モンスター]]も共存が可能。~ [[攻撃力]]500〜1の[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]にすぐに[[破壊]]される。~ しかし、[[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]等の、[[攻撃力]]が極端に低いが[[戦闘破壊]]できない[[壁]]は[[裏側守備表示]]で出されることも多く、その場合はすぐ[[破壊]]できない。~ なお、[[元々の攻撃力]]が0の[[モンスター]]は「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にすることができない」ため[[破壊]][[効果]]は[[適用]]されない。~ そのため[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[《アルカナフォース0−THE FOOL》]]や[[《超重武者ワカ−O2》]]は[[壁]]としつつ[[ヴェノムカウンター]]を蓄積できるようになる。~ しかし、[[相手]][[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を置いたところで、その[[モンスター]]を素材に別の[[モンスター]]を出す事で[[弱体化]]を[[リセット]]されやすい。~ また、[[ヴェノムカウンター]]が乗るのも[[エンドフェイズ]]と遅く、[[攻撃]]には無防備になりやすい。~ 上述の相性の良い[[モンスター]]も[[相手]]に使われると、[[破壊]]も[[弱体化]]も起こらず攻めにくくなる。~ 基本的にこの[[カード]]に依存しているため、優位に立ち回るためにも[[除去]]を集中される等で戦術を崩されないようにしたい。~ どれだけ[[ヴェノムカウンター]]を乗せても、この[[カード]]がなければ[[弱体化]]や[[破壊]][[効果]]は発生しなくなってしまう。~ -[[お互い]]の[[フィールド]]にこの[[カード]]がある場合は[[エンドフェイズ]]毎に[[ヴェノムカウンター]]が2個乗り、[[弱体化]]も[[ヴェノムカウンター]]1つにつき1000となり、1[[ターン]]で[[攻撃力]]は2000低下する。~ [[《土地ころがし》]]でこの[[カード]]を[[送りつけ]]てもう1枚[[発動]]すればその状況は作れるが、[[相手]]の[[フィールド魔法]]などで簡単に崩されてしまう。~ -[[自分]]の[[モンスター]]が著しく[[弱体化]]して攻め手に欠けるようなら、2枚目のこの[[カード]]を[[セット]]し、一時的に[[無効]]化して[[攻撃]]するのも手である。~ -[[ヴェノム]][[モンスター]]ではないが、[[《毒蛇王ヴェノミノン》]]はこの[[カード]]に[[耐性]]を持ち、併用することができる。~ 同様にその[[上位種]]である[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]は自身以外の全ての[[カードの効果]]を[[受けない>耐性]]。~ --[[ヴェノム]][[モンスター]]は、この[[カード]]によって[[カウンター]]を置かれないだけで、[[効果]]自体に[[耐性]]があるわけではない。~ [[相手]]の[[《ヴェノム・ショット》]]など、他の[[カード]]で[[ヴェノムカウンター]]を乗せられた場合は[[弱体化]]も[[破壊]][[効果]]も[[適用]]される。~ -現状、[[自分]]の[[モンスター]]にも[[ヴェノムカウンター]]を乗せられる唯一の[[カード]]である。~ -「スワンプ(Swamp)」とは「沼地」という意味である。~ アナコンダなどの熱帯に生息する蛇の多くは、湿地帯にある沼地に生息している。~ [[カード名]]を直訳すれば「毒の沼地」になる。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦にてコブラが使用。~ [[後攻]]1[[ターン]]目に[[発動]]し、自身の[[効果]]に加えて各[[ヴェノム]][[モンスター]]や[[《ヴェノム・ショット》]]の[[効果]]によって[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]]事で、十代の[[モンスター]]を次々と[[弱体化]]・[[破壊]]して[[デュエル]]の主導権を握った。~ 途中で十代は[[《R−ライトジャスティス》]]による[[破壊]]を狙ったが、コブラは[[《蛇神の勅命》]]で防いだため、最後まで[[除去]]されることなく残り続けた。~ --アニメではアニメ特有の[[テキスト]]で[[OCG]]版との差異は殆どないものの、[[破壊]]の条件が[[攻撃力]]0「以下」となっている。~ しかしアニメの[[カード]]等においても[[攻撃力]]がマイナスになる事がないため、[[OCG]]においては削られている。~ また、[[イラスト]]も少々異なっていた。~ --当時のルールでは、[[フィールド魔法]]は[[表側表示]]で同時に2枚存在することができず、[[相手]]が後から[[フィールド魔法]]を[[発動]]すると[[自分]]の[[フィールド魔法]]は[[破壊]]されてしまう処理であった。~ 十代は[[《ネオスペース》]]など複数の[[フィールド魔法]]を使用するが、この[[デュエル]]においては1枚も[[発動]]していない。~ --コブラ曰く、「この毒沼から生きて帰ったものは一人もいない」とのこと。 --この[[フィールド]]下では、ソリッドビジョンの蛇が実体化して[[デュエル]]を観戦していた剣山たちの足止めを行っていた。~ コブラによるとこれは[[《ユベル》]]の力によるものらしい。 -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスではこの[[カードの効果]]によって[[ヴェノムカウンター]]が置かれた際、ログには[[フォッグカウンター]]が置かれたと記録されるバグが存在する。~ **関連カード [#card] -[[ヴェノム]] -[[ヴェノムカウンター]] -[[《毒蛇王ヴェノミノン》]] -[[《雲魔物のスコール》]] -[[《ブラッド・マジシャン−煉獄の魔術師−》]] -[[《血の沼地》]] ***[[弱体化]]後の[[ステータス]]に応じた[[効果]]処理がある[[カード]] [#list] ―[[攻撃力]] -[[《オシリスの天空竜》]] -《ヴェノム・スワンプ》 -[[《死の罪宝−ルシエラ》]] ―[[守備力]] -[[《弓神レライエ》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【ヴェノム】]] **収録パック等 [#pack] -[[TACTICAL EVOLUTION]] TAEV-JP051 **FAQ [#faq] Q:[[ヴェノムカウンター]]を[[置く]][[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作られます。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:はい、作ります。(14/03/21) //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=6770&keyword=&tag=-1 Q:[[攻撃力]]が0になった[[モンスター]]を[[破壊]]する処理及び[[ヴェノムカウンター]]を乗せる処理は[[対象]]を取りますか?~ A:取りません。(09/04/14) Q:[[攻撃力]]0の[[モンスター]]を、この[[カード]]が持つ[[効果]]で[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/12) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が、この[[カード]]が持つ[[効果]]で[[攻撃力]]500になっています。~ その[[モンスター]]に対し[[《弱体化の仮面》]]を[[発動]]した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(15/01/08) Q:この[[カード]]が[[フィールド]]上から離れた場合、この[[カードの効果]]により[[攻撃力]]がダウンした[[モンスター]]の[[攻撃力]]はどうなりますか?~ A:元に戻ります。(07/05/14) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:「この[[カードの効果]]で[[攻撃力]]を0にしていない」ので、[[破壊]]できません。(07/05/27) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《閃光の双剣−トライス》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を乗せた後で[[《閃光の双剣−トライス》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:いいえ、[[破壊]]されません。(15/01/10) Q:[[攻撃力]]400の[[モンスター]]が[[《デーモンの斧》]]を装備しています。~ その[[モンスター]]に[[ヴェノムカウンター]]を2つ乗せた後で[[《デーモンの斧》]]を外した場合、その[[モンスター]]を[[破壊]]できますか?~ A:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]が[[適用]]されている時に、[[装備魔法]]カードが[[破壊]]されることによって、[[ヴェノムカウンター]]が乗った[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になる場合、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった扱いにはならないため、[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(15/01/08) Q:[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が居るため、[[攻撃力]]1100の[[《邪神アバター》]]がいます。~ この[[《邪神アバター》]]には、[[ヴェノムカウンター]]が乗っています。~ 他に[[モンスター]]が居ない場合、[[攻撃力]]1000の[[モンスター]]が[[フィールド]]を離れたらどう処理しますか?~ //A:[[《邪神アバター》]]の[[永続効果]]で[[攻撃力]]が100になるので、破壊されません。(11/06/03) A:その場合、[[《邪神アバター》]]は攻撃力100としてフィールド上に残ります。(14/03/31) Q:[[ヴェノムカウンター]]が1つ乗った[[《青眼の白龍》]]と[[《邪神ドレッド・ルート》]]が場に居ます。~ [[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]はいくつになりますか?~ A:[[《青眼の白龍》]]の[[攻撃力]]は1250になります。(14/05/17) //A:[[《邪神ドレッド・ルート》]]が存在し[[攻撃力]]1500の状態で[[ヴェノムカウンター]]が乗ったのならば、1500-500で1000になります。~ // 《ヴェノム・スワンプ》適用中([[攻撃力]]2500)の状態で[[《邪神ドレッド・ルート》]]が[[召喚]]されたのならば、2500÷2で1250になります。(07/05/27) Q:[[ヴェノムカウンター]]の乗った[[攻撃力]]0の[[モンスター]]に[[《折れ竹光》]]を装備した場合、その[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ (再計算は発生しますか?)~ A:この場合、もう一度計算し直す訳ではないのでその[[モンスター]]は[[破壊]]されません。(07/05/27) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]で[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]などの「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]は[[破壊]]されますか?~ また、上記の[[モンスター]]が《ヴェノム・スワンプ》で[[破壊されない]]場合、[[《深海王デビルシャーク》]]の「[[対象]]をとらない魔法で[[破壊されない]]」[[効果]]は[[1ターンに1度]]だけですが、《ヴェノム・スワンプ》による[[攻撃力]]0になった[[モンスター]]への[[破壊]]判定は1[[ターン]]に複数回行われますか?~ A:[[《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》]]や[[《深海王デビルシャーク》]]に[[ヴェノムカウンター]]が置かれた場合でも、《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]では[[破壊]]されません。(14/03/31) Q:《ヴェノム・スワンプ》の[[効果]]によって[[攻撃力]]が0になった[[《ガチガチガンテツ》]]は[[破壊]]されますか?~ A:その場合、[[エクシーズ素材]]を取り除く事で[[《ガチガチガンテツ》]]は破壊されません。(15/01/08) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《ヴェノム・スワンプ》,魔法,フィールド魔法,);
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