《御巫舞踊−迷わし鳥》
の編集
-遊戯王カードWiki
Top
/ 《御巫舞踊−迷わし鳥》
[
編集
|
差分
|
バックアップ
|
リロード
|
新規
|
最終更新
]
-- 雛形とするページ --
!カード用テンプレート
!カード用テンプレート2
!デッキテンプレート
!公式用語集用テンプレート
!用語集用テンプレート
※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。
*《&ruby(みかんこぶよう){御巫舞踊};−&ruby(まよ){迷};わし&ruby(どり){鳥};/Mikanko Dance - Mayowashidori》 [#top] 装備魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。 (2):自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 [[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[装備モンスター]]が[[効果]]で[[破壊されない]][[効果]]、[[御巫]]が[[戦闘]]を行った[[ダメージステップ終了時]][[フィールドのカード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[御巫]]を[[蘇生]]し[[墓地]]のこの[[カード]]を[[装備]]する[[効果]]を持つ。~ (2)は[[フィールドのカード]]の[[バウンス]]。~ [[戦闘]]を介する必要があるとは言え、[[ダメージステップ]]中の[[バウンス]]であるため、回避の難しい[[除去]]を行える。~ [[トリガー]]となる[[戦闘]]はこの[[カード]]を[[装備]]している[[モンスター]]である必要もないため、[[装備モンスター]]を[[除去]]されることを嫌うなら[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]し、その[[モンスター]]を[[バウンス]]することで(3)につなぐといった使い方も良いだろう。~ (3)は[[御巫]]の[[蘇生]]。~ [[蘇生]]した[[御巫]]は[[効果]]も無効にならず、[[蘇生]]後この[[カード]]を[[装備]]するため、[[装備カード]]が[[装備]]されたという[[誘発効果]]や[[装備カード]]を[[装備]]していることを条件とする[[効果]]も活用できる。~ ただし、[[蘇生]]した[[御巫]]は[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]場合に[[除外]]されてしまうため、それを嫌うなら[[エクシーズ素材]]にしたい。~ なおこの[[カード]]自体は[[除外]]される[[デメリット]]もないため、1度[[墓地]]に落ちれば毎[[ターン]][[蘇生]]を繰り返すことができる。~ 優秀な[[墓地]][[効果]]を持つ[[装備魔法]]という点では[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[コスト]]にも適する。~ [[御巫]]では[[《剣の御巫ハレ》]]が[[リクルート]]先に存在しており、両者で[[リンク]]3に繋げて[[リンク素材]]として[[墓地へ送られた]][[《剣の御巫ハレ》]]を(2)で[[蘇生]]すれば無駄がない。~ -[[イラスト]]は[[《珠の御巫フゥリ》]]による舞である。~ 故に、現時点では[[御巫]][[装備魔法]]のどちらのモチーフにも当たらない。~ --[[カード名]]の「迷わし鳥」とは狐の異名。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[御巫]] ―[[イラスト]]関連 -[[《珠の御巫フゥリ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERSTORM ACCESS]] CYAC-JP062 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《御巫舞踊−迷わし鳥》,魔法,装備魔法,御巫);
*《&ruby(みかんこぶよう){御巫舞踊};−&ruby(まよ){迷};わし&ruby(どり){鳥};/Mikanko Dance - Mayowashidori》 [#top] 装備魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):装備モンスターは効果では破壊されない。 (2):自分の「御巫」モンスターが戦闘を行ったダメージステップ終了時、 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを持ち主の手札に戻す。 (3):このカードが墓地に存在する場合、自分の墓地の「御巫」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードをそのモンスターに装備する。 この効果で特殊召喚したモンスターは、フィールドから離れた場合に除外される。 [[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[装備魔法]]。~ [[装備モンスター]]が[[効果]]で[[破壊されない]][[効果]]、[[御巫]]が[[戦闘]]を行った[[ダメージステップ終了時]][[フィールドのカード]]1枚を[[バウンス]]する[[効果]]、[[墓地]]の[[御巫]]を[[蘇生]]し[[墓地]]のこの[[カード]]を[[装備]]する[[効果]]を持つ。~ (2)は[[フィールドのカード]]の[[バウンス]]。~ [[戦闘]]を介する必要があるとは言え、[[ダメージステップ]]中の[[バウンス]]であるため、回避の難しい[[除去]]を行える。~ [[トリガー]]となる[[戦闘]]はこの[[カード]]を[[装備]]している[[モンスター]]である必要もないため、[[装備モンスター]]を[[除去]]されることを嫌うなら[[相手]][[モンスター]]に[[装備]]し、その[[モンスター]]を[[バウンス]]することで(3)につなぐといった使い方も良いだろう。~ (3)は[[御巫]]の[[蘇生]]。~ [[蘇生]]した[[御巫]]は[[効果]]も無効にならず、[[蘇生]]後この[[カード]]を[[装備]]するため、[[装備カード]]が[[装備]]されたという[[誘発効果]]や[[装備カード]]を[[装備]]していることを条件とする[[効果]]も活用できる。~ ただし、[[蘇生]]した[[御巫]]は[[フィールド]]を[[離れた>離れる]]場合に[[除外]]されてしまうため、それを嫌うなら[[エクシーズ素材]]にしたい。~ なおこの[[カード]]自体は[[除外]]される[[デメリット]]もないため、1度[[墓地]]に落ちれば毎[[ターン]][[蘇生]]を繰り返すことができる。~ 優秀な[[墓地]][[効果]]を持つ[[装備魔法]]という点では[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[コスト]]にも適する。~ [[御巫]]では[[《剣の御巫ハレ》]]が[[リクルート]]先に存在しており、両者で[[リンク]]3に繋げて[[リンク素材]]として[[墓地へ送られた]][[《剣の御巫ハレ》]]を(2)で[[蘇生]]すれば無駄がない。~ -[[イラスト]]は[[《珠の御巫フゥリ》]]による舞である。~ 故に、現時点では[[御巫]][[装備魔法]]のどちらのモチーフにも当たらない。~ --[[カード名]]の「迷わし鳥」とは狐の異名。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[御巫]] ―[[イラスト]]関連 -[[《珠の御巫フゥリ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERSTORM ACCESS]] CYAC-JP062 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《御巫舞踊−迷わし鳥》,魔法,装備魔法,御巫);
テキスト整形のルールを表示する