《幸魂》
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*《&ruby(サキタマ){幸魂};/Sakitama》 [#top] スピリット・効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 400/守 900 このカードは特殊召喚できない。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 手札のスピリットモンスター1体の召喚を行う。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを手札に加える。 [[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級>下級モンスター]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~ [[スピリット]]共通の[[召喚制限]]と[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]する[[誘発効果]]、[[手札]]から[[公開]]する事で[[スピリット]]を[[召喚]]する[[起動効果]]、自身が[[リリース]]された場合に[[スピリット]]1体を[[サルベージ]]する[[誘発効果]]を持つ。~ (1)は[[スピリット]]を[[召喚]]する[[効果]]。~ [[手札]]から自身を[[公開]]するだけなので[[ディスアドバンテージ]]も生じず、非常に使いやすい。~ [[【スピリット】]]においては展開力の底上げに有用なだけでなく、(3)との[[コンボ]]で[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[スピリット]]の[[重さ>重い]]の軽減にも大いに役立つ。~ [[スピリット]]である自身も範囲内であるため、単純に自身を無条件で展開する[[効果]]とも見なせる。~ そのまま[[アドバンス召喚]]・[[儀式召喚]]・何らかの[[コスト]]で[[リリース]]すれば(3)に繋がり、自身を回収すれば次の[[ターン]]も同じ動きが取れる。~ [[【ランク4】]]・[[【光属性】]]・[[【天使族】]]・[[【アドバンス召喚】]]等に素材・[[リリース]]要員として単体採用するのも良いだろう。~ また、[[【ランク4】]]ではこの[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《荒魂》]]とセット採用する事で、2体の[[レベル]]4を並べられる。~ [[《荒魂》]]もこの[[カード]]もどちらも[[召喚]]で展開しているため、[[《増殖するG》]]を[[発動]]されても1枚[[ドロー]]に留められる点が[[メリット]]。~ [[【霊魂】]]においても[[リリース]]が[[フィールド]]の[[スピリット]]に限定されている[[《星逢の神籬》]]を扱う際に有用であり、こちら単体でも[[レベル]]4の、[[《荒魂》]]と合わせれば[[レベル]]8の[[霊魂]]を[[デッキ]]から[[儀式召喚]]できる。~ [[召喚権]]を使わずに[[通常召喚]]で展開できることの[[メリット]]は非常に大きく、[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]で[[特殊召喚]]が縛られている場合でも問題なく展開可能。~ 特に縛りが付きやすい[[【サイバース族】]]では恩恵が大きく、この[[カード]]を[[《転生炎獣アルミラージ》]]に変換すれば[[サイバース族]]1体分となり、さらに[[《塊斬機ダランベルシアン》]]の[[エクシーズ召喚]]も狙うことができる。~ [[【ランク4】]]系列においても、[[【エクソシスター】]]・[[【テラナイト】]]・[[【BK】]]等は[[キーカード]]の[[効果]]を使用した[[ターン]]に同[[カテゴリ]]以外の[[特殊召喚]]を封じる制約があるが、それを掻い潜って素材を用意できるのは大きい。~ //マルファとトライヴェールとプロモーター (3)は自身が[[リリース]]された場合での[[スピリット]]の[[サルベージ]]。~ 自身を回収して次の[[ターン]]に再び(1)で展開する動きが単純ながら強力だが、[[【スピリット】]]では状況次第では他の[[モンスター]]を回収するのも良い。~ [[【アドバンス召喚】]]や[[【儀式召喚】]]系列では毎[[ターン]]使い減りしない[[リリース]]要員となり、単独採用も検討できよう。~ -同パックで登場した[[《刀皇−都牟羽沓薙》]]との[[シナジー]]を意識してデザインされた[[モンスター]]だろう。~ [[手札]]にあちらとこの[[カード]]の2枚が揃えば、毎[[ターン]]あちらを[[アドバンス召喚]]して[[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]状態を[[リセット]]する動きが取れる。~ -[[《荒魂》]]・[[《和魂》]]に続く第3の「○魂」の[[スピリット]]。~ 神道においては、[[和魂>《和魂》]]は更に幸魂(さきたま、さきみたま)と奇魂(くしたま、くしみたま)に分かれるとされている。~ この内、幸魂は人々を平和で幸福に導くはたらきを持つと考えられている。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[《荒魂》]] //-[[《幸魂》]] -[[《和魂》]] //―《幸魂》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【スピリット】]] -[[【ランク4】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERSTORM ACCESS]] CYAC-JP027 -[[QUARTER CENTURY DUELIST BOX]] QCDB-JP030 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《幸魂》,モンスター,スピリットモンスター,効果モンスター,星4/光属性/天使族/攻400/守900,特殊召喚不可);
*《&ruby(サキタマ){幸魂};/Sakitama》 [#top] スピリット・効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻 400/守 900 このカードは特殊召喚できない。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。 手札のスピリットモンスター1体の召喚を行う。 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。 このカードを手札に戻す。 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。 そのモンスターを手札に加える。 [[CYBERSTORM ACCESS]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級>下級モンスター]][[スピリットモンスター>スピリット]]。~ [[スピリット]]共通の[[召喚制限]]と[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]する[[誘発効果]]、[[手札]]から[[公開]]する事で[[スピリット]]を[[召喚]]する[[起動効果]]、自身が[[リリース]]された場合に[[スピリット]]1体を[[サルベージ]]する[[誘発効果]]を持つ。~ (1)は[[スピリット]]を[[召喚]]する[[効果]]。~ [[手札]]から自身を[[公開]]するだけなので[[ディスアドバンテージ]]も生じず、非常に使いやすい。~ [[【スピリット】]]においては展開力の底上げに有用なだけでなく、(3)との[[コンボ]]で[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[スピリット]]の[[重さ>重い]]の軽減にも大いに役立つ。~ [[スピリット]]である自身も範囲内であるため、単純に自身を無条件で展開する[[効果]]とも見なせる。~ そのまま[[アドバンス召喚]]・[[儀式召喚]]・何らかの[[コスト]]で[[リリース]]すれば(3)に繋がり、自身を回収すれば次の[[ターン]]も同じ動きが取れる。~ [[【ランク4】]]・[[【光属性】]]・[[【天使族】]]・[[【アドバンス召喚】]]等に素材・[[リリース]]要員として単体採用するのも良いだろう。~ また、[[【ランク4】]]ではこの[[カード]]を[[サーチ]]できる[[《荒魂》]]とセット採用する事で、2体の[[レベル]]4を並べられる。~ [[《荒魂》]]もこの[[カード]]もどちらも[[召喚]]で展開しているため、[[《増殖するG》]]を[[発動]]されても1枚[[ドロー]]に留められる点が[[メリット]]。~ [[【霊魂】]]においても[[リリース]]が[[フィールド]]の[[スピリット]]に限定されている[[《星逢の神籬》]]を扱う際に有用であり、こちら単体でも[[レベル]]4の、[[《荒魂》]]と合わせれば[[レベル]]8の[[霊魂]]を[[デッキ]]から[[儀式召喚]]できる。~ [[召喚権]]を使わずに[[通常召喚]]で展開できることの[[メリット]]は非常に大きく、[[種族]]・[[属性]]・[[カテゴリ]]で[[特殊召喚]]が縛られている場合でも問題なく展開可能。~ 特に縛りが付きやすい[[【サイバース族】]]では恩恵が大きく、この[[カード]]を[[《転生炎獣アルミラージ》]]に変換すれば[[サイバース族]]1体分となり、さらに[[《塊斬機ダランベルシアン》]]の[[エクシーズ召喚]]も狙うことができる。~ [[【ランク4】]]系列においても、[[【エクソシスター】]]・[[【テラナイト】]]・[[【BK】]]等は[[キーカード]]の[[効果]]を使用した[[ターン]]に同[[カテゴリ]]以外の[[特殊召喚]]を封じる制約があるが、それを掻い潜って素材を用意できるのは大きい。~ //マルファとトライヴェールとプロモーター (3)は自身が[[リリース]]された場合での[[スピリット]]の[[サルベージ]]。~ 自身を回収して次の[[ターン]]に再び(1)で展開する動きが単純ながら強力だが、[[【スピリット】]]では状況次第では他の[[モンスター]]を回収するのも良い。~ [[【アドバンス召喚】]]や[[【儀式召喚】]]系列では毎[[ターン]]使い減りしない[[リリース]]要員となり、単独採用も検討できよう。~ -同パックで登場した[[《刀皇−都牟羽沓薙》]]との[[シナジー]]を意識してデザインされた[[モンスター]]だろう。~ [[手札]]にあちらとこの[[カード]]の2枚が揃えば、毎[[ターン]]あちらを[[アドバンス召喚]]して[[フィールド]]・[[墓地]]・[[除外]]状態を[[リセット]]する動きが取れる。~ -[[《荒魂》]]・[[《和魂》]]に続く第3の「○魂」の[[スピリット]]。~ 神道においては、[[和魂>《和魂》]]は更に幸魂(さきたま、さきみたま)と奇魂(くしたま、くしみたま)に分かれるとされている。~ この内、幸魂は人々を平和で幸福に導くはたらきを持つと考えられている。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[スピリット]] -[[《荒魂》]] //-[[《幸魂》]] -[[《和魂》]] //―《幸魂》の姿が見られる[[カード]] //他のカードにこのカードのイラストが含まれている場合、そのカードをリンク **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【スピリット】]] -[[【ランク4】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERSTORM ACCESS]] CYAC-JP027 -[[QUARTER CENTURY DUELIST BOX]] QCDB-JP030 &size(10){[[Super]],[[Secret]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《幸魂》,モンスター,スピリットモンスター,効果モンスター,星4/光属性/天使族/攻400/守900,特殊召喚不可);
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