《三戦の才》
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*《&ruby(さんせん){三戦};の&ruby(さい){才};/Triple Tactics Talent》 [#top] 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分はデッキから2枚ドローする。 ●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。 ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。 [[RISE OF THE DUELIST]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[相手]]が[[モンスター効果の発動]]をした[[ターン]]に2枚の[[ドロー]]・[[コントロール奪取]]・[[ピーピング]][[ハンデス]]のいずれかを行う[[効果]]を持つ。~ [[自分]][[メインフェイズ]]に[[相手]][[モンスター]]が[[効果]]を[[発動]]するという、受動的な[[発動条件]]となっている。~ とはいえ、[[相手]]の行動を妨害する[[制圧]][[モンスター]]の展開や[[手札誘発]]の採用が常態化した現[[環境]]では、[[発動]]機会は高い確率で訪れる。~ [[発動]]できる[[効果]]は[[《強欲な壺》]]・[[《心変わり》]]・[[《強引な番兵》]]とほぼ同じで、どの[[効果]]も強力かつ[[汎用性]]が高い。~ 先攻1[[ターン]]目では[[《強引な番兵》]][[効果]]を使うことで、2枚目の[[手札誘発]]や反撃の要になる[[カード]]を排除して状況を盤石にできる。~ それ以降は[[耐性]]持ち[[モンスター]]等を[[《心変わり》]]で対処、[[《強欲な壺》]]で行動の選択肢を広げる、間に合っていれば[[《強引な番兵》]]で見えない危険を排除、と有効な行動を選ぶのは容易。~ しかし、[[相手]]が[[メインフェイズ]]に行動するのはこちらの[[マストカウンター]]を防ぐためであることが多いので、これらの[[効果]]を使用してなお挽回できなかったり、この[[カード]]を防げる[[効果]]を温存されることも有り得る。~ また、先攻で[[相手]]の初手に[[手札誘発]]がなかったり、[[デュエル]]中盤以降の消耗戦で[[腐る]]確率も無視できるほどではない。~ [[1ターンに1枚>1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、特に複数枚[[手札]]に来ると[[腐り>腐る]]やすい。~ [[手札誘発]]の対策であれば[[《墓穴の指名者》]]や[[《抹殺の指名者》]]で直接[[無効]]にした方が良い状況になることも多いので、[[デッキ]]との相性や[[環境]]に応じて選択したい。~ [[強制効果]]を持つ[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]にいれば、その[[効果]]が[[発動]]するように仕向けて[[発動条件]]を満たすのもいい。~ [[《サイレント・ウォビー》]]や[[《暗黒界の導師 セルリ》]]のように、[[送りつけ]]た上で[[強制効果]]が[[発動]]する[[モンスター]]も相性がいい。~ もっとも、[[《サイレント・ウォビー》]]の場合は[[相手]]に1枚[[ドロー]]させているため、枚数的には[[ディスアドバンテージ]]が発生する点には留意したい。~ -[[TCG]]の[[Rise of the Duelist]]の商品情報ページで「[[《Pot of Greed》>《強欲な壺》]]、[[《Change of Heart》>《心変わり》]]、[[《The Forceful Sentry》>《強引な番兵》]]から選んで[[相手]]の[[モンスター効果]]に対して応酬する[[通常魔法]]」と紹介されている。~ // https://www.yugioh-card.com/en/products/bp-rotd.html -[[禁止カード]]を経験している3つの[[カード]]の[[効果]]を[[内蔵]]しているが、2つ目の[[効果]]のみ元の[[《心変わり》]]と異なり[[対象をとらない効果]]に変更されている。~ --複数の[[禁止カード]]の[[効果]]を[[内蔵]]した[[カード]]は、[[《風林火山》]]・[[《禁忌の壺》]]に続く3枚目。~ この内[[《強欲な壺》]]は3枚全てに共通して[[内蔵]]されており、あちらの[[汎用性]]の高さが窺える。~ -[[カード名]]は日本の歴史物語「&ruby(おおかがみ){大鏡};」のエピソードの1つ「&ruby(さんせん){三船};の&ruby(さい){才};」に由来すると考えられる。~ 藤原道長が舟遊びをした際、3つの船にそれぞれ和歌・管弦・漢詩に優れた人々を乗せ技を競わせた。~ 大納言&ruby(ふじわらのきんとう){藤原公任};は、和歌・管弦・漢詩のいずれも一流であったため、道長は彼にどの船に乗るのか選ぶ権利を与え、彼は和歌の船を選び優れた歌を披露したという。~ 平安時代を代表する文化人の1人である公任の多才ぶりを示すエピソードである。~ --この[[カード]]も3つの優れた[[効果]]の中から1つの[[効果]]を選ぶという点で再現している。~ --[[英語名]]はTで始まる単語3つで韻を踏みつつ、日本語名とほぼ同じ意味となるように工夫されている。~ -[[イラスト]]において、将軍が掲げている軍配には「&ruby(てんちじん){天地人};」の漢字の意匠がなされている。~ 「天地人」は天と地と人、つまり宇宙の万物を意味する言葉であり、この3つの働きを「三才」と呼ぶ。~ また、天地人は「松竹梅」のように3つのものの順序や序列を示す言葉としても使われており、3つの[[効果]]から選べる事を意識しているとも取れる。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画OCGストラクチャーズの「ストロング十九vsサイキック天道」戦においてサイキック天道が使用。~ 十九が[[《増殖するG》]]の[[効果]]を[[発動]]していた事で[[発動条件]]を満たし、[[《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》]]を[[コントロール奪取]]した。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《強欲な壺》]] -[[《心変わり》]] -[[《強引な番兵》]] -[[《禁忌の壺》]] -[[《風林火山》]] -[[《三戦の号》]] ―《三戦の才》が見られる[[カード]] -[[《三戦の号》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISE OF THE DUELIST]] ROTD-JP062 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; -[[RARITY COLLECTION −QUARTER CENTURY EDITION−]] RC04-JP064 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Collectors]],[[Secret]],[[Ex-Secret>Secret#ES]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]}; -[[TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン]] XXXX-JPXXX **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] Q:このカードの[[発動]]に対し、[[《灰流うらら》]]を発動できますか?~ A:3つの『●』の内、『●自分はデッキから2枚ドローする』を選択して《三戦の才》が[[発動]]された場合に限り、[[《灰流うらら》]]の効果を[[チェーン]]して[[発動]]することができます。(21/05/10)~ Q:[[自分]]が《三戦の才》を、「●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る」[[効果]]を選択して[[発動]]し、[[相手]]は[[チェーン]]して[[《I:Pマスカレーナ》]]の(1)の「このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する」[[効果]]を[[発動]]しました。~ それにより、[[《I:Pマスカレーナ》]]の[[効果]]の処理で[[《S:Pリトルナイト》]]が[[リンク召喚]]され、《三戦の才》の[[効果]]の処理で[[自分]]はその[[《S:Pリトルナイト》]]の[[コントロール]]を得ました。~ この場合、どちらの[[プレイヤー]]が[[《S:Pリトルナイト》]]の[[リンク召喚成功>リンク召喚に成功した]]時の(1)の[[誘発効果]]を[[発動]]できますか?~ A:一連の[[チェーン]]処理後(その[[《S:Pリトルナイト》]]の[[誘発効果]]を[[発動]]可能なタイミング)における[[コントローラー]]である、[[自分]]が[[発動]]できます。(23/10/18)~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24016 Q:[[相手]][[メインフェイズ]]中、[[相手]]の《三戦の才》の「[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る[[効果]]」に[[《ゴーティスの妖精シフ》]]の(3)の[[効果]]を[[チェーン]]しました。~ [[シンクロ召喚]]した[[《最果てのゴーティス》]]の[[コントロール]]が[[相手]]の《三戦の才》によって移りましたが、この場合[[《最果てのゴーティス》]]の(2)の[[効果]]は[[発動]]できますか?~ A:ご質問の場合、[[《最果てのゴーティス》]]の(2)の[[効果]]は[[お互い]]に[[発動]]できません。(23/10/30)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《三戦の才》,魔法,通常魔法);
*《&ruby(さんせん){三戦};の&ruby(さい){才};/Triple Tactics Talent》 [#top] 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このターンの自分メインフェイズに相手がモンスターの効果を発動している場合、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分はデッキから2枚ドローする。 ●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る。 ●相手の手札を確認し、その中からカード1枚を選んでデッキに戻す。 [[RISE OF THE DUELIST]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[相手]]が[[モンスター効果の発動]]をした[[ターン]]に2枚の[[ドロー]]・[[コントロール奪取]]・[[ピーピング]][[ハンデス]]のいずれかを行う[[効果]]を持つ。~ [[自分]][[メインフェイズ]]に[[相手]][[モンスター]]が[[効果]]を[[発動]]するという、受動的な[[発動条件]]となっている。~ とはいえ、[[相手]]の行動を妨害する[[制圧]][[モンスター]]の展開や[[手札誘発]]の採用が常態化した現[[環境]]では、[[発動]]機会は高い確率で訪れる。~ [[発動]]できる[[効果]]は[[《強欲な壺》]]・[[《心変わり》]]・[[《強引な番兵》]]とほぼ同じで、どの[[効果]]も強力かつ[[汎用性]]が高い。~ 先攻1[[ターン]]目では[[《強引な番兵》]][[効果]]を使うことで、2枚目の[[手札誘発]]や反撃の要になる[[カード]]を排除して状況を盤石にできる。~ それ以降は[[耐性]]持ち[[モンスター]]等を[[《心変わり》]]で対処、[[《強欲な壺》]]で行動の選択肢を広げる、間に合っていれば[[《強引な番兵》]]で見えない危険を排除、と有効な行動を選ぶのは容易。~ しかし、[[相手]]が[[メインフェイズ]]に行動するのはこちらの[[マストカウンター]]を防ぐためであることが多いので、これらの[[効果]]を使用してなお挽回できなかったり、この[[カード]]を防げる[[効果]]を温存されることも有り得る。~ また、先攻で[[相手]]の初手に[[手札誘発]]がなかったり、[[デュエル]]中盤以降の消耗戦で[[腐る]]確率も無視できるほどではない。~ [[1ターンに1枚>1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、特に複数枚[[手札]]に来ると[[腐り>腐る]]やすい。~ [[手札誘発]]の対策であれば[[《墓穴の指名者》]]や[[《抹殺の指名者》]]で直接[[無効]]にした方が良い状況になることも多いので、[[デッキ]]との相性や[[環境]]に応じて選択したい。~ [[強制効果]]を持つ[[モンスター]]が[[相手]][[フィールド]]にいれば、その[[効果]]が[[発動]]するように仕向けて[[発動条件]]を満たすのもいい。~ [[《サイレント・ウォビー》]]や[[《暗黒界の導師 セルリ》]]のように、[[送りつけ]]た上で[[強制効果]]が[[発動]]する[[モンスター]]も相性がいい。~ もっとも、[[《サイレント・ウォビー》]]の場合は[[相手]]に1枚[[ドロー]]させているため、枚数的には[[ディスアドバンテージ]]が発生する点には留意したい。~ -[[TCG]]の[[Rise of the Duelist]]の商品情報ページで「[[《Pot of Greed》>《強欲な壺》]]、[[《Change of Heart》>《心変わり》]]、[[《The Forceful Sentry》>《強引な番兵》]]から選んで[[相手]]の[[モンスター効果]]に対して応酬する[[通常魔法]]」と紹介されている。~ // https://www.yugioh-card.com/en/products/bp-rotd.html -[[禁止カード]]を経験している3つの[[カード]]の[[効果]]を[[内蔵]]しているが、2つ目の[[効果]]のみ元の[[《心変わり》]]と異なり[[対象をとらない効果]]に変更されている。~ --複数の[[禁止カード]]の[[効果]]を[[内蔵]]した[[カード]]は、[[《風林火山》]]・[[《禁忌の壺》]]に続く3枚目。~ この内[[《強欲な壺》]]は3枚全てに共通して[[内蔵]]されており、あちらの[[汎用性]]の高さが窺える。~ -[[カード名]]は日本の歴史物語「&ruby(おおかがみ){大鏡};」のエピソードの1つ「&ruby(さんせん){三船};の&ruby(さい){才};」に由来すると考えられる。~ 藤原道長が舟遊びをした際、3つの船にそれぞれ和歌・管弦・漢詩に優れた人々を乗せ技を競わせた。~ 大納言&ruby(ふじわらのきんとう){藤原公任};は、和歌・管弦・漢詩のいずれも一流であったため、道長は彼にどの船に乗るのか選ぶ権利を与え、彼は和歌の船を選び優れた歌を披露したという。~ 平安時代を代表する文化人の1人である公任の多才ぶりを示すエピソードである。~ --この[[カード]]も3つの優れた[[効果]]の中から1つの[[効果]]を選ぶという点で再現している。~ --[[英語名]]はTで始まる単語3つで韻を踏みつつ、日本語名とほぼ同じ意味となるように工夫されている。~ -[[イラスト]]において、将軍が掲げている軍配には「&ruby(てんちじん){天地人};」の漢字の意匠がなされている。~ 「天地人」は天と地と人、つまり宇宙の万物を意味する言葉であり、この3つの働きを「三才」と呼ぶ。~ また、天地人は「松竹梅」のように3つのものの順序や序列を示す言葉としても使われており、3つの[[効果]]から選べる事を意識しているとも取れる。~ -原作・アニメにおいて―~ 漫画OCGストラクチャーズの「ストロング十九vsサイキック天道」戦においてサイキック天道が使用。~ 十九が[[《増殖するG》]]の[[効果]]を[[発動]]していた事で[[発動条件]]を満たし、[[《大騎甲虫インヴィンシブル・アトラス》]]を[[コントロール奪取]]した。~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[《強欲な壺》]] -[[《心変わり》]] -[[《強引な番兵》]] -[[《禁忌の壺》]] -[[《風林火山》]] -[[《三戦の号》]] ―《三戦の才》が見られる[[カード]] -[[《三戦の号》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISE OF THE DUELIST]] ROTD-JP062 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Secret]],[[Prismatic Secret>Secret#PS]]}; -[[RARITY COLLECTION −QUARTER CENTURY EDITION−]] RC04-JP064 &size(10){[[Ultra]],[[Ultimate]],[[Collectors]],[[Secret]],[[Ex-Secret>Secret#ES]],[[Quarter Century Secret>Secret#QCSE]]}; -[[TACTICAL-TRY DECK 終撃竜サイバー・ドラゴン]] XXXX-JPXXX **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] Q:このカードの[[発動]]に対し、[[《灰流うらら》]]を発動できますか?~ A:3つの『●』の内、『●自分はデッキから2枚ドローする』を選択して《三戦の才》が[[発動]]された場合に限り、[[《灰流うらら》]]の効果を[[チェーン]]して[[発動]]することができます。(21/05/10)~ Q:[[自分]]が《三戦の才》を、「●相手フィールドのモンスター1体を選び、エンドフェイズまでコントロールを得る」[[効果]]を選択して[[発動]]し、[[相手]]は[[チェーン]]して[[《I:Pマスカレーナ》]]の(1)の「このカードを含む自分フィールドのモンスターをリンク素材としてリンク召喚する」[[効果]]を[[発動]]しました。~ それにより、[[《I:Pマスカレーナ》]]の[[効果]]の処理で[[《S:Pリトルナイト》]]が[[リンク召喚]]され、《三戦の才》の[[効果]]の処理で[[自分]]はその[[《S:Pリトルナイト》]]の[[コントロール]]を得ました。~ この場合、どちらの[[プレイヤー]]が[[《S:Pリトルナイト》]]の[[リンク召喚成功>リンク召喚に成功した]]時の(1)の[[誘発効果]]を[[発動]]できますか?~ A:一連の[[チェーン]]処理後(その[[《S:Pリトルナイト》]]の[[誘発効果]]を[[発動]]可能なタイミング)における[[コントローラー]]である、[[自分]]が[[発動]]できます。(23/10/18)~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=24016 Q:[[相手]][[メインフェイズ]]中、[[相手]]の《三戦の才》の「[[モンスター]]の[[コントロール]]を得る[[効果]]」に[[《ゴーティスの妖精シフ》]]の(3)の[[効果]]を[[チェーン]]しました。~ [[シンクロ召喚]]した[[《最果てのゴーティス》]]の[[コントロール]]が[[相手]]の《三戦の才》によって移りましたが、この場合[[《最果てのゴーティス》]]の(2)の[[効果]]は[[発動]]できますか?~ A:ご質問の場合、[[《最果てのゴーティス》]]の(2)の[[効果]]は[[お互い]]に[[発動]]できません。(23/10/30)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《三戦の才》,魔法,通常魔法);
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