《心眼の祭殿》
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*《&ruby(しんがん){心眼};の&ruby(さいでん){祭殿};/Temple of the Mind's Eye》 [#top] フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分または相手が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は1000になる。 [[CIRCUIT BREAK]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ 自他問わず[[戦闘ダメージ]]を1000に均一化する[[効果]]を持つ。~ 如何なる[[戦闘ダメージ]]でも1000になるのは[[メリット]]・[[デメリット]]の両方がある。~ [[自分]]の[[攻撃]]で利用する場合、大きな[[戦闘ダメージ]]が発生する状況ではそれを小さくしてしまう。~ [[《心眼の鉾》]]と同様、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]や[[《月鏡の盾》]][[《邪神アバター》]]を利用し、本来僅かしか発生しない[[ダメージ]]を1000にまで引き上げる利用法となる。~ [[《心眼の鉾》]]と違い複数の[[モンスター]]に適用されるため、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]を[[《地獄の暴走召喚》]]で展開する方法と組み合わせられる。~ また[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]も1000に固定される。~ [[直接攻撃]]などの大[[ダメージ]]を受ける場合でもそれを軽減できるが、逆に僅かな[[戦闘ダメージ]]も1000にまで増える。~ [[相手]]に[[直接攻撃]]させる[[《アストラルバリア》]]などなら[[モンスター]]を守りつつ、[[ダメージ]]を抑えられる。~ [[《補充部隊》]]と組み合わせれば[[戦闘ダメージ]]を受ける度に確実に1枚[[ドロー]]できる。~ そのほか、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]が場にいれば、[[ダメージ]]をシャットアウトできる。~ ただし、[[戦闘ダメージ]]だけを考えれば減少量がより大きい[[《無千ジャミング》]]も存在する。~ あちらは[[モンスター]]の[[ステータス]]にも影響が及ぶため、採用したい[[モンスター]]との相性が悪ければこの[[カード]]を優先してよいだろう。~ -《心眼の祭殿》[[適用]]中に[[《アクションマジック−フルターン》]][[《ダメージ・ダイエット》]]が[[発動]]されたとしても、[[戦闘ダメージ]]は1000で固定される。 //公式DBより -[[モンスター]]に干渉しているわけではないので、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を与える場合も[[ダメージ]]は1000に固定される。 -あくまで[[戦闘ダメージ]]の数値を1000にするので、例えば本来3000の[[ダメージ]]を受ける状況で[[《レインボー・ライフ》]]とこの[[カード]]が[[適用]]されている場合「3000の[[ライフ回復]]」となる。 -その名の通り、[[《心眼の鉾》]]を祀る祭殿のようである。~ [[イラスト]]の中央に安置されている[[《心眼の鉾》]]を祀ることで[[《心眼の鉾》]]の[[効果]]を全体に広めているということだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《心眼の鉾》]] //―《心眼の祭殿》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CIRCUIT BREAK]] CIBR-JP064 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《心眼の祭殿》,魔法,フィールド魔法,);
*《&ruby(しんがん){心眼};の&ruby(さいでん){祭殿};/Temple of the Mind's Eye》 [#top] フィールド魔法 (1):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、 自分または相手が戦闘ダメージを受ける場合、その数値は1000になる。 [[CIRCUIT BREAK]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ 自他問わず[[戦闘ダメージ]]を1000に均一化する[[効果]]を持つ。~ 如何なる[[戦闘ダメージ]]でも1000になるのは[[メリット]]・[[デメリット]]の両方がある。~ [[自分]]の[[攻撃]]で利用する場合、大きな[[戦闘ダメージ]]が発生する状況ではそれを小さくしてしまう。~ [[《心眼の鉾》]]と同様、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]や[[《月鏡の盾》]][[《邪神アバター》]]を利用し、本来僅かしか発生しない[[ダメージ]]を1000にまで引き上げる利用法となる。~ [[《心眼の鉾》]]と違い複数の[[モンスター]]に適用されるため、低[[攻撃力]][[ダイレクトアタッカー]]を[[《地獄の暴走召喚》]]で展開する方法と組み合わせられる。~ また[[自分]]が受ける[[戦闘ダメージ]]も1000に固定される。~ [[直接攻撃]]などの大[[ダメージ]]を受ける場合でもそれを軽減できるが、逆に僅かな[[戦闘ダメージ]]も1000にまで増える。~ [[相手]]に[[直接攻撃]]させる[[《アストラルバリア》]]などなら[[モンスター]]を守りつつ、[[ダメージ]]を抑えられる。~ [[《補充部隊》]]と組み合わせれば[[戦闘ダメージ]]を受ける度に確実に1枚[[ドロー]]できる。~ そのほか、[[《Emトラピーズ・マジシャン》]]が場にいれば、[[ダメージ]]をシャットアウトできる。~ ただし、[[戦闘ダメージ]]だけを考えれば減少量がより大きい[[《無千ジャミング》]]も存在する。~ あちらは[[モンスター]]の[[ステータス]]にも影響が及ぶため、採用したい[[モンスター]]との相性が悪ければこの[[カード]]を優先してよいだろう。~ -《心眼の祭殿》[[適用]]中に[[《アクションマジック−フルターン》]][[《ダメージ・ダイエット》]]が[[発動]]されたとしても、[[戦闘ダメージ]]は1000で固定される。 //公式DBより -[[モンスター]]に干渉しているわけではないので、[[魔法カード]]の[[効果を受けない]][[モンスター]]が[[戦闘ダメージ]]を与える場合も[[ダメージ]]は1000に固定される。 -あくまで[[戦闘ダメージ]]の数値を1000にするので、例えば本来3000の[[ダメージ]]を受ける状況で[[《レインボー・ライフ》]]とこの[[カード]]が[[適用]]されている場合「3000の[[ライフ回復]]」となる。 -その名の通り、[[《心眼の鉾》]]を祀る祭殿のようである。~ [[イラスト]]の中央に安置されている[[《心眼の鉾》]]を祀ることで[[《心眼の鉾》]]の[[効果]]を全体に広めているということだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《心眼の鉾》]] //―《心眼の祭殿》の姿が見られる[[カード]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[CIRCUIT BREAK]] CIBR-JP064 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《心眼の祭殿》,魔法,フィールド魔法,);
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