《真紅眼の鎧旋》
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*《&ruby(リターン・オブ・レッドアイズ){真紅眼の鎧旋};/Return of the Red-Eyes》 [#top] 永続罠 「真紅眼の鎧旋」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「レッドアイズ」モンスターが存在する場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[永続罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]に[[レッドアイズ]]が存在する場合に[[墓地]]の[[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]、[[相手]]の[[効果]]によって[[破壊され>破壊された]][[墓地へ送られた]]場合に[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。 ~ (1)は、[[墓地]]の[[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~ [[お互い]]の[[ターン]]に1度ずつ[[通常モンスター]]を[[蘇生]]できるが、[[自分]][[フィールド]]に[[レッドアイズ]]が存在しなければこの[[効果の発動]]はできない。~ そのため、効率よく使うには[[レッドアイズ]]を[[フィールド]]に出しつつ、[[通常モンスター]]を[[墓地へ送る]]工夫が必要になる。~ 一番手っ取り早いのは[[《真紅眼融合》]]を使う事で、[[デッキ融合]]によって[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながら[[融合モンスター]]を[[《真紅眼の黒竜》]]扱いで[[融合召喚]]できる。~ [[《レッドアイズ・インサイト》]]との相性も抜群であり、[[レッドアイズ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、この[[カード]]や[[《真紅眼融合》]]を[[サーチ]]できる。~ [[通常召喚]]しやすい[[下級>下級モンスター]][[レッドアイズ]]を使うのも手で、またそれらは[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]も持っているため、条件の維持に貢献しやすい。~ [[レッドアイズ]]以外でも、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[《真紅眼の黒竜》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[ターン]]中[[《真紅眼の黒竜》]]の[[カード名]]を得る事が可能である。~ しかし、[[相手]][[ターン]]まで[[効果]]が持続しないため、同時にこの[[カード]]が[[発動]]可能な状態である必要がある。~ [[蘇生]][[対象]]には、[[レッドアイズ]][[デュアルモンスター>デュアル]]や、[[レッドアイズ]]以外の[[通常モンスター]]も選択できる。~ [[レッドアイズ]][[デュアルモンスター>デュアル]]を[[蘇生]]させ[[再度召喚]]を狙う、各種素材に使用するなど、様々な利用方法が考えられる。~ [[フィールド]]に[[《真紅眼の黒竜》]]と[[融合素材]]を揃え、[[《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》]]や[[《EMトランプ・ウィッチ》]]により毎[[ターン]]の[[融合召喚]]を狙ってみるのも面白い。~ (2)は、[[相手]]の[[効果]]によって[[破壊された]]場合に[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~ こちらは[[レッドアイズ]]を指定しており、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]などの[[効果モンスター]]も[[蘇生]]することが可能。~ しかし、[[相手]]によって[[破壊され>破壊された]][[墓地へ送られた]]場合に限られるため、能動的な[[発動]]はできない。~ [[バウンス]]・[[除外]]にも対処できないので、あくまで[[《ツインツイスター》]]などへの抑止力となる[[効果]]として認識したい。~ -この[[カード]]の登場により、[[デッキ]]や[[墓地]]から[[特殊召喚]]できない[[《真紅眼の闇竜》]]も[[レッドアイズ]]に含まれるようになった。 -「リターン」という言葉が当てられていることから、「鎧旋」は「凱旋」と掛けているのだろう。~ [[イラスト]]は、[[《真紅眼の黒炎竜》]]に[[《黒鋼竜》]]が装備されている場面のようだ。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスでは、城之内(DSOD)に専用ボイスが付いている。 **関連カード [#card] -[[レッドアイズ]] ―[[イラスト]]関連 -[[《黒鋼竜》]] -[[《真紅眼の黒炎竜》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【真紅眼の黒竜】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP072 **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: ***(2)の効果について [#faq2] Q:[[ダメージステップ]]に(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/04/25) //Q:《真紅眼の鎧旋》の[[カードの発動]]に[[チェーン]]して[[相手]]が[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]の[[効果]]で《真紅眼の鎧旋》の[[カードの発動]]を[[無効]]にした場合、[[自分]]は《真紅眼の鎧旋》の(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ //A:[[調整中]]。(16/06/27) //A:[[発動]]できません。(16/08/01) //セイヴァー・スター・ドラゴンのページに移動 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《真紅眼の鎧旋》,罠,永続罠,レッドアイズ);
*《&ruby(リターン・オブ・レッドアイズ){真紅眼の鎧旋};/Return of the Red-Eyes》 [#top] 永続罠 「真紅眼の鎧旋」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「レッドアイズ」モンスターが存在する場合、 自分の墓地の通常モンスター1体を対象としてこの効果を発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードが相手の効果で破壊され墓地へ送られた場合、 自分の墓地の「レッドアイズ」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[永続罠]]。~ [[自分]][[フィールド]]に[[レッドアイズ]]が存在する場合に[[墓地]]の[[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]、[[相手]]の[[効果]]によって[[破壊され>破壊された]][[墓地へ送られた]]場合に[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。 ~ (1)は、[[墓地]]の[[通常モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~ [[お互い]]の[[ターン]]に1度ずつ[[通常モンスター]]を[[蘇生]]できるが、[[自分]][[フィールド]]に[[レッドアイズ]]が存在しなければこの[[効果の発動]]はできない。~ そのため、効率よく使うには[[レッドアイズ]]を[[フィールド]]に出しつつ、[[通常モンスター]]を[[墓地へ送る]]工夫が必要になる。~ 一番手っ取り早いのは[[《真紅眼融合》]]を使う事で、[[デッキ融合]]によって[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]]ながら[[融合モンスター]]を[[《真紅眼の黒竜》]]扱いで[[融合召喚]]できる。~ [[《レッドアイズ・インサイト》]]との相性も抜群であり、[[レッドアイズ]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ、この[[カード]]や[[《真紅眼融合》]]を[[サーチ]]できる。~ [[通常召喚]]しやすい[[下級>下級モンスター]][[レッドアイズ]]を使うのも手で、またそれらは[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]も持っているため、条件の維持に貢献しやすい。~ [[レッドアイズ]]以外でも、[[《E・HERO プリズマー》]]は[[《真紅眼の黒竜》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[ターン]]中[[《真紅眼の黒竜》]]の[[カード名]]を得る事が可能である。~ しかし、[[相手]][[ターン]]まで[[効果]]が持続しないため、同時にこの[[カード]]が[[発動]]可能な状態である必要がある。~ [[蘇生]][[対象]]には、[[レッドアイズ]][[デュアルモンスター>デュアル]]や、[[レッドアイズ]]以外の[[通常モンスター]]も選択できる。~ [[レッドアイズ]][[デュアルモンスター>デュアル]]を[[蘇生]]させ[[再度召喚]]を狙う、各種素材に使用するなど、様々な利用方法が考えられる。~ [[フィールド]]に[[《真紅眼の黒竜》]]と[[融合素材]]を揃え、[[《EMオッドアイズ・ディゾルヴァー》]]や[[《EMトランプ・ウィッチ》]]により毎[[ターン]]の[[融合召喚]]を狙ってみるのも面白い。~ (2)は、[[相手]]の[[効果]]によって[[破壊された]]場合に[[レッドアイズ]]を[[蘇生]]する[[効果]]。~ こちらは[[レッドアイズ]]を指定しており、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]などの[[効果モンスター]]も[[蘇生]]することが可能。~ しかし、[[相手]]によって[[破壊され>破壊された]][[墓地へ送られた]]場合に限られるため、能動的な[[発動]]はできない。~ [[バウンス]]・[[除外]]にも対処できないので、あくまで[[《ツインツイスター》]]などへの抑止力となる[[効果]]として認識したい。~ -この[[カード]]の登場により、[[デッキ]]や[[墓地]]から[[特殊召喚]]できない[[《真紅眼の闇竜》]]も[[レッドアイズ]]に含まれるようになった。 -「リターン」という言葉が当てられていることから、「鎧旋」は「凱旋」と掛けているのだろう。~ [[イラスト]]は、[[《真紅眼の黒炎竜》]]に[[《黒鋼竜》]]が装備されている場面のようだ。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ デュエルリンクスでは、城之内(DSOD)に専用ボイスが付いている。 **関連カード [#card] -[[レッドアイズ]] ―[[イラスト]]関連 -[[《黒鋼竜》]] -[[《真紅眼の黒炎竜》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【真紅眼の黒竜】]] **収録パック等 [#pack] -[[クラッシュ・オブ・リベリオン]] CORE-JP072 **FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: ***(2)の効果について [#faq2] Q:[[ダメージステップ]]に(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ A:はい、[[発動]]できます。(15/04/25) //Q:《真紅眼の鎧旋》の[[カードの発動]]に[[チェーン]]して[[相手]]が[[《セイヴァー・スター・ドラゴン》]]の[[効果]]で《真紅眼の鎧旋》の[[カードの発動]]を[[無効]]にした場合、[[自分]]は《真紅眼の鎧旋》の(2)の[[効果]]を[[発動]]できますか?~ //A:[[調整中]]。(16/06/27) //A:[[発動]]できません。(16/08/01) //セイヴァー・スター・ドラゴンのページに移動 //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《真紅眼の鎧旋》,罠,永続罠,レッドアイズ);
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