《神鳥の烈戦》
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*《&ruby(シムルグ){神鳥};の&ruby(れっせん){烈戦};/Simorgh Sky Battle》 [#top] 永続罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、 攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、 攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。 (2):自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる 「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。 フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[永続罠]]。~ [[攻撃力]]の一番高い[[鳥獣族]]以外の[[鳥獣族]]を[[攻撃]]・[[効果]]の[[対象]]にできなくする[[効果]]、自身と特定の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を全て[[バウンス]]してその数に応じて[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ (1)は[[鳥獣族]]への[[耐性]]付与。~ [[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]には付与されないため、[[《BF−フルアーマード・ウィング》]]・[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]のような元々強固な[[耐性]]を持ち[[ステータス]]の高い[[モンスター]]を用意しておくと心強い。~ [[《烈風の覇者シムルグ》]]や[[《ダークネス・シムルグ》]]の[[コスト]]用の[[モンスター]]を守れれば、[[制圧]]力もより強くなる。~ (2)は自身と元々の[[レベル]]が7以上で元々の[[属性]]が異なる[[シムルグ]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]する[[全体除去]]と[[お互い]]への[[バーン]]。~ [[コスト]]が非常に重く、[[最上級モンスター]]かつ異なる[[属性]]の[[シムルグ]]を[[フィールド]]に用意しなければならない。~ [[闇属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持つので[[フィールド]]に出しやすいが、[[風属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]]手段に乏しい。~ [[シムルグ]][[カード]]を上手く使って[[アドバンス召喚]]するのが現実的だろう。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]]2体の他、[[自分]]の[[カード]]まで含めて[[全体除去]]するため、その後に攻め込むのが難しい。~ [[バーン]][[効果]]は[[お互い]]に発生するため、この[[ダメージ]]による勝利を狙いたい。~ 総括すると(2)の[[効果]]は[[除去]]として見た場合は無駄が多く、[[効果ダメージ]]で勝利を狙える場面で役立つことがあるかという程度。~ そのため、普段は(1)の[[効果]]を目当てにし[[全体除去]]はおまけと見るのがいいだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[シムルグ]] ―[[イラスト]]関連 -[[《烈風の覇者シムルグ》]] -[[《ダークネス・シムルグ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP073 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《神鳥の烈戦》,罠,永続罠,シムルグ);
*《&ruby(シムルグ){神鳥};の&ruby(れっせん){烈戦};/Simorgh Sky Battle》 [#top] 永続罠 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドの鳥獣族モンスターの内、 攻撃力が一番高い鳥獣族モンスター以外の鳥獣族モンスターは、 攻撃対象にならず、相手の効果の対象にもならない。 (2):自分フィールドの、元々のレベルが7以上で元々の属性が異なる 「シムルグ」モンスター2体とこのカードを墓地へ送って発動できる。 フィールドのカードを全て持ち主の手札に戻し、自分は手札に戻した数×500のダメージを受ける。 その後、自分が受けたダメージと同じ数値分のダメージを相手に与える。 [[RISING RAMPAGE]]で登場した[[永続罠]]。~ [[攻撃力]]の一番高い[[鳥獣族]]以外の[[鳥獣族]]を[[攻撃]]・[[効果]]の[[対象]]にできなくする[[効果]]、自身と特定の[[モンスター]]を[[コスト]]に[[フィールドのカード]]を全て[[バウンス]]してその数に応じて[[お互い]]に[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ (1)は[[鳥獣族]]への[[耐性]]付与。~ [[攻撃力]]が一番高い[[モンスター]]には付与されないため、[[《BF−フルアーマード・ウィング》]]・[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]のような元々強固な[[耐性]]を持ち[[ステータス]]の高い[[モンスター]]を用意しておくと心強い。~ [[《烈風の覇者シムルグ》]]や[[《ダークネス・シムルグ》]]の[[コスト]]用の[[モンスター]]を守れれば、[[制圧]]力もより強くなる。~ (2)は自身と元々の[[レベル]]が7以上で元々の[[属性]]が異なる[[シムルグ]]を[[墓地へ送る]]ことで[[発動]]する[[全体除去]]と[[お互い]]への[[バーン]]。~ [[コスト]]が非常に重く、[[最上級モンスター]]かつ異なる[[属性]]の[[シムルグ]]を[[フィールド]]に用意しなければならない。~ [[闇属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]][[効果]]を持つので[[フィールド]]に出しやすいが、[[風属性]]の[[シムルグ]]は[[特殊召喚]]手段に乏しい。~ [[シムルグ]][[カード]]を上手く使って[[アドバンス召喚]]するのが現実的だろう。~ [[墓地へ送った>墓地へ送る]]2体の他、[[自分]]の[[カード]]まで含めて[[全体除去]]するため、その後に攻め込むのが難しい。~ [[バーン]][[効果]]は[[お互い]]に発生するため、この[[ダメージ]]による勝利を狙いたい。~ 総括すると(2)の[[効果]]は[[除去]]として見た場合は無駄が多く、[[効果ダメージ]]で勝利を狙える場面で役立つことがあるかという程度。~ そのため、普段は(1)の[[効果]]を目当てにし[[全体除去]]はおまけと見るのがいいだろう。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[シムルグ]] ―[[イラスト]]関連 -[[《烈風の覇者シムルグ》]] -[[《ダークネス・シムルグ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[RISING RAMPAGE]] RIRA-JP073 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《神鳥の烈戦》,罠,永続罠,シムルグ);
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