《宙の忍者−鳥帷》
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*《&ruby(そら){宙};の&ruby(にんじゃ){忍者};−&ruby(トバリ){鳥帷};/Tobari the Sky Ninja》 [#top] 効果モンスター 星1/地属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 手札から「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードは特殊召喚・リバースしたターンには戦闘・効果では破壊されない。 (3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、「忍者」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 [[DARKWING BLAST]]で登場した[[地属性]]・[[鳥獣族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[手札コスト]]に[[忍者]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[起動効果]]、[[特殊召喚・リバースした]][[ターン]]に[[破壊されない]][[耐性]]を得る[[永続効果]]、[[相手]][[メインフェイズ]]・[[バトルフェイズ]]に[[忍者]]を[[融合召喚]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[鳥獣族]]かつ[[レベル]]1であるため、[[《忍法 分身の術》]]や[[《忍法 変化の術》]]でほぼ確実に[[特殊召喚]]できる。~ [[手札]]にいた方が[[効果]]を活かしやすい[[カード]]だが、覚えておいて損はない。 (1)は[[手札]]の[[忍者]]の[[特殊召喚]][[効果]]。~ [[守備表示]]限定ではあるが[[レベル]]制限などはなく、何よりも[[召喚権]]を使わずに[[モンスター]]を展開できるため[[【忍者】]]では汎用的な展開手段として利用できる。~ [[特殊召喚]]の有力候補は、[[サーチ]]や[[サルベージ]]で[[手札]]を増やせる[[《忍者マスター HANZO》]]及び[[《獣の忍者−獏》]]。~ 特に、この[[効果]]で[[《忍者マスター HANZO》]]を[[特殊召喚]]して[[《獣の忍者−獏》]]を[[サーチ]]、[[《獣の忍者−獏》]]を自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[コンボ]]は有力。~ [[《獣の忍者−獏》]]の[[効果]]で[[墓地]]のこの[[カード]]を回収できるため、次[[ターン]]以降の展開にも繋がり、無駄がない。~ [[裏側守備表示]]でも出せるため、[[《渋い忍者》]]などの[[リバースした]]際に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]はこちらで出す事もあるだろう。~ 自身も含めて[[手札]]2枚を消費するので[[除去]]などを受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きい点は気を付けたい。~ (2)は[[特殊召喚]]・[[リバース]]した[[ターン]]に[[破壊されない]][[耐性]][[効果]]。~ 1[[ターン]]限定とはいえ、[[戦闘]]・[[効果]]両方に対応するため優秀な[[壁]]になる。~ 特に[[《戎の忍者−冥禪》]]などで[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]すれば、その[[ターン]]中の生存率をかなり上げられるだろう。~ (3)は[[忍者]]の[[融合召喚]]。~ 現在[[融合召喚]]先は[[《戎の忍者−冥禪》]]と[[《冑の忍者−櫓丸》]]であり、[[種族]]の異なる[[忍者]]2体を用いてそれらの[[融合召喚]]を行うことになる。~ この[[カード]]は多くの[[忍者]]の[[種族]]と異なる[[鳥獣族]]であるため、(2)を目当てに残すような場面を除いて基本的に自身も[[融合素材]]にすることになるだろう。~ [[《冑の忍者−櫓丸》]]は[[特殊召喚]]時に[[除去]]を行えるので、[[フリーチェーン]][[効果]]で[[相手]][[ターン]]に出す価値も高く相性が良い。~ [[《戎の忍者−冥禪》]]も[[相手]][[ターン]]に容易に[[発動]]できる[[リクルート]][[効果]]を持つため、戦線を補強できる。~ [[融合召喚]]の消費を補える[[《隠れ里−忍法修練の地》]]とは相性が良く、あちらで[[融合素材]]をそのまま回収することもでき、その[[ターン]]中の[[発動]]制限も[[相手]][[ターン]]なので影響が小さい。~ -同時登場の[[《獣の忍者−獏》]]と共に「[[特殊召喚・リバースした]]」という[[テキスト]]を持つ初の[[カード]]。~ -公式Twitterで[[設定画>https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1547551492575559683]]が公開されている。~ -「帷」については[[《漆黒のトバリ》]]を参照。~ 「帷」1文字で「とばり」と読むので、この[[カード]]の「鳥帷」と書いて「トバリ」と読むのは当て字である。~ --なお、「宙」にも元来「そら」という読み方は無いが、「宙」には空・大空という意味があり、「宙」に「そら」という読みを当てるのは非常にメジャーな表現となっている。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[忍者]] ―《宙の忍者−鳥帷》の姿が見られる[[カード]] -[[《忍法 落葉舞》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[DARKWING BLAST]] DABL-JP015 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《宙の忍者−鳥帷》,モンスター,効果モンスター,星1/地属性/鳥獣族/攻0/守0,忍者);
*《&ruby(そら){宙};の&ruby(にんじゃ){忍者};−&ruby(トバリ){鳥帷};/Tobari the Sky Ninja》 [#top] 効果モンスター 星1/地属性/鳥獣族/攻 0/守 0 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 手札から「忍者」モンスター1体を表側守備表示または裏側守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードは特殊召喚・リバースしたターンには戦闘・効果では破壊されない。 (3):相手のメインフェイズ及びバトルフェイズに発動できる。 自分の手札・フィールドから、「忍者」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 [[DARKWING BLAST]]で登場した[[地属性]]・[[鳥獣族]]の[[下級モンスター]]。~ 自身を[[手札コスト]]に[[忍者]]を[[守備表示]]で[[特殊召喚]]する[[起動効果]]、[[特殊召喚・リバースした]][[ターン]]に[[破壊されない]][[耐性]]を得る[[永続効果]]、[[相手]][[メインフェイズ]]・[[バトルフェイズ]]に[[忍者]]を[[融合召喚]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[鳥獣族]]かつ[[レベル]]1であるため、[[《忍法 分身の術》]]や[[《忍法 変化の術》]]でほぼ確実に[[特殊召喚]]できる。~ [[手札]]にいた方が[[効果]]を活かしやすい[[カード]]だが、覚えておいて損はない。 (1)は[[手札]]の[[忍者]]の[[特殊召喚]][[効果]]。~ [[守備表示]]限定ではあるが[[レベル]]制限などはなく、何よりも[[召喚権]]を使わずに[[モンスター]]を展開できるため[[【忍者】]]では汎用的な展開手段として利用できる。~ [[特殊召喚]]の有力候補は、[[サーチ]]や[[サルベージ]]で[[手札]]を増やせる[[《忍者マスター HANZO》]]及び[[《獣の忍者−獏》]]。~ 特に、この[[効果]]で[[《忍者マスター HANZO》]]を[[特殊召喚]]して[[《獣の忍者−獏》]]を[[サーチ]]、[[《獣の忍者−獏》]]を自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]する[[コンボ]]は有力。~ [[《獣の忍者−獏》]]の[[効果]]で[[墓地]]のこの[[カード]]を回収できるため、次[[ターン]]以降の展開にも繋がり、無駄がない。~ [[裏側守備表示]]でも出せるため、[[《渋い忍者》]]などの[[リバースした]]際に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]はこちらで出す事もあるだろう。~ 自身も含めて[[手札]]2枚を消費するので[[除去]]などを受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きい点は気を付けたい。~ (2)は[[特殊召喚]]・[[リバース]]した[[ターン]]に[[破壊されない]][[耐性]][[効果]]。~ 1[[ターン]]限定とはいえ、[[戦闘]]・[[効果]]両方に対応するため優秀な[[壁]]になる。~ 特に[[《戎の忍者−冥禪》]]などで[[相手]][[ターン]]に[[特殊召喚]]すれば、その[[ターン]]中の生存率をかなり上げられるだろう。~ (3)は[[忍者]]の[[融合召喚]]。~ 現在[[融合召喚]]先は[[《戎の忍者−冥禪》]]と[[《冑の忍者−櫓丸》]]であり、[[種族]]の異なる[[忍者]]2体を用いてそれらの[[融合召喚]]を行うことになる。~ この[[カード]]は多くの[[忍者]]の[[種族]]と異なる[[鳥獣族]]であるため、(2)を目当てに残すような場面を除いて基本的に自身も[[融合素材]]にすることになるだろう。~ [[《冑の忍者−櫓丸》]]は[[特殊召喚]]時に[[除去]]を行えるので、[[フリーチェーン]][[効果]]で[[相手]][[ターン]]に出す価値も高く相性が良い。~ [[《戎の忍者−冥禪》]]も[[相手]][[ターン]]に容易に[[発動]]できる[[リクルート]][[効果]]を持つため、戦線を補強できる。~ [[融合召喚]]の消費を補える[[《隠れ里−忍法修練の地》]]とは相性が良く、あちらで[[融合素材]]をそのまま回収することもでき、その[[ターン]]中の[[発動]]制限も[[相手]][[ターン]]なので影響が小さい。~ -同時登場の[[《獣の忍者−獏》]]と共に「[[特殊召喚・リバースした]]」という[[テキスト]]を持つ初の[[カード]]。~ -公式Twitterで[[設定画>https://twitter.com/YuGiOh_OCG_INFO/status/1547551492575559683]]が公開されている。~ -「帷」については[[《漆黒のトバリ》]]を参照。~ 「帷」1文字で「とばり」と読むので、この[[カード]]の「鳥帷」と書いて「トバリ」と読むのは当て字である。~ --なお、「宙」にも元来「そら」という読み方は無いが、「宙」には空・大空という意味があり、「宙」に「そら」という読みを当てるのは非常にメジャーな表現となっている。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[忍者]] ―《宙の忍者−鳥帷》の姿が見られる[[カード]] -[[《忍法 落葉舞》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[DARKWING BLAST]] DABL-JP015 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《宙の忍者−鳥帷》,モンスター,効果モンスター,星1/地属性/鳥獣族/攻0/守0,忍者);
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