《天地晦冥》
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*《&ruby(てんちかいめい){天地晦冥};/Tenchi Kaimei》 [#top] フィールド魔法 このカード名はルール上「忍法」カードとしても扱う。 (1):自分の「忍者」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、 墓地へ送られた場合または除外された場合、 自分の墓地の「忍者」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 [[PHOTON HYPERNOVA]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ ルール上[[忍法]]としても扱う[[効果外テキスト]]、[[忍者]]が[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]、自身が[[相手]]の[[効果]]で[[墓地]]・[[除外]]ゾーンへ送られた場合に[[忍者]]を任意の数だけ[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ (1)は[[忍者]]による[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[相手]][[フィールドのカード]]の[[破壊]]。~ [[除去]]方法としてはやや回りくどい手段だが、[[ダメージステップ]]に表裏や[[カードの種類]]を問わず[[破壊]]できるので、[[除去]]性能としてはそれなりである。~ [[1ターンに1度]]の制限も無いため、[[《戎の忍者−冥禪》]]と他の[[忍者]]を並べれば[[相手]][[モンスター]]の有無に関わらず複数枚の[[除去]]も可能。~ (2)により[[相手]]は簡単には[[除去]]できないので、[[永続カード]]の弱点である[[除去]]されやすさは多少補えると言える。~ (2)は任意の数の[[忍者]]の[[裏側守備表示]]での[[蘇生]]。~ [[トリガー]]が[[相手]]に依存するため[[発動]]は安定しないものの、[[墓地リソース]]が豊富ならば大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[裏側守備表示]]という指定により、なるべく[[リバースモンスター]]や[[リバースした]]場合の[[効果]]を持つものを選びたい。~ [[相手]]がこの[[効果]]を警戒して[[除去]]しないケースも考えられるが、それはそれで(1)による[[除去]]を長期間行えるチャンスでもあるので、いずれにせよ[[自分]]が得をする。~ -[[イラスト]]に描かれている[[《戎の忍者−冥禪》]]は[[忍者]]の[[直接攻撃]]を可能にする[[効果]]を持っており、上記の通り(1)と[[シナジー]]がある。~ -「晦冥」とは「あたりが暗くなること」を意味する。~ 即ち、「天地晦冥」とは「天地が暗闇に覆われていること」を表す。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[忍法]] -[[忍者]] ―[[イラスト]]関連 -[[《戎の忍者−冥禪》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PHOTON HYPERNOVA]] PHHY-JP065 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《天地晦冥》,魔法,フィールド魔法,忍法);
*《&ruby(てんちかいめい){天地晦冥};/Tenchi Kaimei》 [#top] フィールド魔法 このカード名はルール上「忍法」カードとしても扱う。 (1):自分の「忍者」モンスターが相手に戦闘ダメージを与えた時、 相手フィールドのカード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 (2):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが相手の効果でフィールドから離れ、 墓地へ送られた場合または除外された場合、 自分の墓地の「忍者」モンスターを任意の数だけ対象として発動できる(同名カードは1枚まで)。 そのモンスターを裏側守備表示で特殊召喚する。 [[PHOTON HYPERNOVA]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ ルール上[[忍法]]としても扱う[[効果外テキスト]]、[[忍者]]が[[戦闘ダメージ]]を与えた時に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]、自身が[[相手]]の[[効果]]で[[墓地]]・[[除外]]ゾーンへ送られた場合に[[忍者]]を任意の数だけ[[裏側守備表示]]で[[蘇生]]する[[効果]]を持つ。~ (1)は[[忍者]]による[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[相手]][[フィールドのカード]]の[[破壊]]。~ [[除去]]方法としてはやや回りくどい手段だが、[[ダメージステップ]]に表裏や[[カードの種類]]を問わず[[破壊]]できるので、[[除去]]性能としてはそれなりである。~ [[1ターンに1度]]の制限も無いため、[[《戎の忍者−冥禪》]]と他の[[忍者]]を並べれば[[相手]][[モンスター]]の有無に関わらず複数枚の[[除去]]も可能。~ (2)により[[相手]]は簡単には[[除去]]できないので、[[永続カード]]の弱点である[[除去]]されやすさは多少補えると言える。~ (2)は任意の数の[[忍者]]の[[裏側守備表示]]での[[蘇生]]。~ [[トリガー]]が[[相手]]に依存するため[[発動]]は安定しないものの、[[墓地リソース]]が豊富ならば大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ [[裏側守備表示]]という指定により、なるべく[[リバースモンスター]]や[[リバースした]]場合の[[効果]]を持つものを選びたい。~ [[相手]]がこの[[効果]]を警戒して[[除去]]しないケースも考えられるが、それはそれで(1)による[[除去]]を長期間行えるチャンスでもあるので、いずれにせよ[[自分]]が得をする。~ -[[イラスト]]に描かれている[[《戎の忍者−冥禪》]]は[[忍者]]の[[直接攻撃]]を可能にする[[効果]]を持っており、上記の通り(1)と[[シナジー]]がある。~ -「晦冥」とは「あたりが暗くなること」を意味する。~ 即ち、「天地晦冥」とは「天地が暗闇に覆われていること」を表す。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[忍法]] -[[忍者]] ―[[イラスト]]関連 -[[《戎の忍者−冥禪》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[PHOTON HYPERNOVA]] PHHY-JP065 //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《天地晦冥》,魔法,フィールド魔法,忍法);
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