《反逆の罪宝−スネークアイ》
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*《&ruby(はんぎゃく){反逆};の&ruby(ざいほう){罪宝};−スネークアイ/Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye》 [#top] 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 [[DUELIST NEXUS]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[表側表示]][[モンスター]]1体をその元々の[[持ち主]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[永続魔法]]扱いで[[置く]][[効果]]を持つ。~ この[[カード]]単体で見た場合は、[[通常魔法]]で[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[単体除去]]とやや物足りない[[モンスター除去]]に留まる。~ 同じ[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[通常魔法]]には、この[[カード]]より[[アドバンテージ]]に優れる[[コントロール奪取]]を行える[[《心変わり》]]や[[《精神操作》]]も存在する。~ 一応こちらならではの利点もあり、[[墓地へ送らず>墓地へ送る]]に[[フィールド]]を[[離れる]][[トリガー]]も引かさずに[[除去]]できるのは優秀。~ [[魔法&罠ゾーン]]に置いた後は何らかの[[コスト]]にするか[[除去]]しなければ再利用できず、[[裏側表示で除外]]するほどではないにせよ、使用を大きく封じることはできる。~ [[【ペンデュラム召喚】]]を[[相手]]取る場合は、端の[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]]ことで[[相手]]の戦術を破綻させることもできる。~ あくまでも[[永続魔法]]扱いであるため、両端に置いても[[ペンデュラム効果]]・[[ペンデュラムスケール]]は共に参照できなくなり、排除されない限りは[[ペンデュラム召喚]]を封じられる。~ ただし、[[【魔術師】]]や[[【オッドアイズ】]]など、[[自分]][[フィールドのカード]]を自ら[[破壊]]する[[コンボ]]を持つ[[デッキ]]も多く、[[効果破壊]]された後の[[モンスター効果]]は通常通り[[適用]]されるため、拘束力には不安が残る。~ このように単体性能では今一つの評価だが、他の[[カード]]との[[コンボ]]によって有用性は大きく増す。~ その筆頭候補は、[[罪宝]]に属する点を活かせる[[スネークアイ]]や[[ディアベルスター]]との併用であり、特に前者は[[モンスター]]を[[永続魔法]]にする行為そのものに意味がある。~ [[スネークアイ]]関連の[[カード]]は[[永続魔法]]となった[[モンスターカード]]を[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるものが多いため、疑似的な[[コントロール奪取]]や[[蘇生]][[カード]]として運用できる。~ [[スネークアイ]]以外では[[《炎獣使いエーカ》]]も類似した[[効果]]を持ち、[[属性]]面でもあちらと[[シナジー]]するので併せて採用しても良いだろう。~ 他の[[除去]]手段と違う独自の挙動を[[コンボ]]に活かす目的をもって採用するのも良い。~ [[置く]]位置は自由に決められるため、[[ライフポイントを失う]]処理の[[適用]]が難しかった[[《ヴァリアンツの聚−幻中》]]もこの[[カード]]と[[コンボ]]すれば、[[適用]]もそれによる大きな[[バーン]]も狙いやすい。~ [[ジャックナイツ]]との相性も良く、[[相手]]の場に他の[[モンスター]]がいれば「[[相手]]の同じ縦列に[[カード]]が2枚」の状況を能動的に作り出すことができ、[[《蒼穹の機界騎士》]]との[[コンボ]]等を狙える。~ [[《宇宙砦ゴルガー》]]のように[[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]枚数を稼ぎたい[[カード]]の場合、厄介な[[モンスター]]を露払いしつつ[[コンボ]]数を稼ぐことができる。~ [[相手]]にとって活用しにくい[[カード]]を[[置く]]ことができるので、[[相手]][[フィールドのカード]]の数を埋めたい[[《宇宙の収縮》]]とも相性が良い。~ [[自分]]の[[モンスター]]にも使用できるが、何らかの[[コンボ]]に使わねばただの[[ディスアドバンテージ]]に終わる。~ 単に[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]必要のある[[モンスター]]であれば[[装備カード]]にしてしまった方が早い。~ //フェルグラとかの話 「特定の[[カード]]が[[フィールド]]に存在する限り」[[適用]]される[[効果]]を持つ[[カード]]はその特定の[[カード]]が[[除去]]される心配があるが、その特定の[[カード]]を[[永続魔法]]化することで[[戦闘破壊]]を気にする必要がなくなる。~ 例えば、[[幻獣機]]は[[トークン]]が[[永続魔法]]扱いで存在する場合も[[戦闘破壊]]・[[効果破壊]]されなくなる。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=270 [[《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》]]であれば、[[決闘竜トークン]]が[[永続魔法]]扱いでも[[攻撃対象]]・[[効果対象>効果の対象]]にされなくなる。~ -[[モンスター]]が[[永続魔法]]扱いになった際の処理については、[[ヴァリアンツ]]や[[サクリファイス]]([[装備魔法]]だが基本的な仕組みは同じ)を参照。~ なお、[[ヴァリアンツ]]のように「すでに[[カード]]の存在する[[魔法&罠ゾーン]]に移動させ、先にあった[[カード]]を[[破壊]]する」旨の記載が無いため、空いている場所しか選べない。~ -[[モンスター]]を[[永続魔法]][[カード]]扱いとする[[効果]]を持つ[[カード]]は既にいくつか存在するが、この[[カード]]は[[永続魔法]]にする以外の[[効果]]を持たない。~ 当初は特定の[[カテゴリ]]にも属していなかったため、単体で汎用[[除去]]として扱えるデザインかと思われていたが、この[[カード]]の[[次のレギュラーパック>AGE OF OVERLORD]]にて[[罪宝]]・[[スネークアイ]]が[[カテゴリ]]化した事で事情は大きく変わった。~ //[[ヴァリアンツ]]に見られる「[[相手]][[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いとする[[効果]]」を、特定の[[テーマデッキ]]内での[[シナジー]]に頼らずに単体で汎用[[除去]]として完結させている珍しい例である。~ -[[《始祖竜ワイアーム》]]などの「[[1枚しか存在できない]]」や「[[1体しか存在できない>1枚しか存在できない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]に対しては[[同名カード]]を展開できなくなるため[[メタカード]]となる。~ ただし[[壊獣]]・[[Sin]]などの特定の[[カテゴリ]]に属する[[モンスター]]の存在を制限する「『○○』[[モンスター]]は[[1体しか存在できない>1枚しか存在できない]]」[[効果]]は[[モンスターゾーン]]しかカウントしないため影響がない。~ -この[[カード]]が登場した次の弾にて、世界観を共有するテーマである[[罪宝]]や[[スネークアイ]]が登場している。~ 恐らくは、これらのテーマの先駆けとして収録されたのだろう。~ 似たような事例としては、「世壊」シリーズにおける[[《新世壊》]]がある。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[罪宝]] -[[スネークアイ]] ―《反逆の罪宝−スネークアイ》が見られる[[カード]] -[[《蛇眼神殿スネークアイ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUELIST NEXUS]] DUNE-JP060 &size(10){[[Rare]]}; -[[スネークアイ デュエルセット>商品同梱カード#SEDS15]] 23YJ-JPN01 &size(10){[[UR>Ultra]]-[[Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《反逆の罪宝−スネークアイ》,魔法,通常魔法,罪宝,スネークアイ);
*《&ruby(はんぎゃく){反逆};の&ruby(ざいほう){罪宝};−スネークアイ/Sinful Spoils of Subversion - Snake-Eye》 [#top] 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを永続魔法カード扱いで元々の持ち主の魔法&罠ゾーンに表側表示で置く。 [[DUELIST NEXUS]]で登場した[[通常魔法]]。~ [[表側表示]][[モンスター]]1体をその元々の[[持ち主]]の[[魔法&罠ゾーン]]に[[永続魔法]]扱いで[[置く]][[効果]]を持つ。~ この[[カード]]単体で見た場合は、[[通常魔法]]で[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[単体除去]]とやや物足りない[[モンスター除去]]に留まる。~ 同じ[[対象をとる>対象をとる(指定する)効果]][[通常魔法]]には、この[[カード]]より[[アドバンテージ]]に優れる[[コントロール奪取]]を行える[[《心変わり》]]や[[《精神操作》]]も存在する。~ 一応こちらならではの利点もあり、[[墓地へ送らず>墓地へ送る]]に[[フィールド]]を[[離れる]][[トリガー]]も引かさずに[[除去]]できるのは優秀。~ [[魔法&罠ゾーン]]に置いた後は何らかの[[コスト]]にするか[[除去]]しなければ再利用できず、[[裏側表示で除外]]するほどではないにせよ、使用を大きく封じることはできる。~ [[【ペンデュラム召喚】]]を[[相手]]取る場合は、端の[[魔法&罠ゾーン]]に[[置く]]ことで[[相手]]の戦術を破綻させることもできる。~ あくまでも[[永続魔法]]扱いであるため、両端に置いても[[ペンデュラム効果]]・[[ペンデュラムスケール]]は共に参照できなくなり、排除されない限りは[[ペンデュラム召喚]]を封じられる。~ ただし、[[【魔術師】]]や[[【オッドアイズ】]]など、[[自分]][[フィールドのカード]]を自ら[[破壊]]する[[コンボ]]を持つ[[デッキ]]も多く、[[効果破壊]]された後の[[モンスター効果]]は通常通り[[適用]]されるため、拘束力には不安が残る。~ このように単体性能では今一つの評価だが、他の[[カード]]との[[コンボ]]によって有用性は大きく増す。~ その筆頭候補は、[[罪宝]]に属する点を活かせる[[スネークアイ]]や[[ディアベルスター]]との併用であり、特に前者は[[モンスター]]を[[永続魔法]]にする行為そのものに意味がある。~ [[スネークアイ]]関連の[[カード]]は[[永続魔法]]となった[[モンスターカード]]を[[自分]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるものが多いため、疑似的な[[コントロール奪取]]や[[蘇生]][[カード]]として運用できる。~ [[スネークアイ]]以外では[[《炎獣使いエーカ》]]も類似した[[効果]]を持ち、[[属性]]面でもあちらと[[シナジー]]するので併せて採用しても良いだろう。~ 他の[[除去]]手段と違う独自の挙動を[[コンボ]]に活かす目的をもって採用するのも良い。~ [[置く]]位置は自由に決められるため、[[ライフポイントを失う]]処理の[[適用]]が難しかった[[《ヴァリアンツの聚−幻中》]]もこの[[カード]]と[[コンボ]]すれば、[[適用]]もそれによる大きな[[バーン]]も狙いやすい。~ [[ジャックナイツ]]との相性も良く、[[相手]]の場に他の[[モンスター]]がいれば「[[相手]]の同じ縦列に[[カード]]が2枚」の状況を能動的に作り出すことができ、[[《蒼穹の機界騎士》]]との[[コンボ]]等を狙える。~ [[《宇宙砦ゴルガー》]]のように[[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]枚数を稼ぎたい[[カード]]の場合、厄介な[[モンスター]]を露払いしつつ[[コンボ]]数を稼ぐことができる。~ [[相手]]にとって活用しにくい[[カード]]を[[置く]]ことができるので、[[相手]][[フィールドのカード]]の数を埋めたい[[《宇宙の収縮》]]とも相性が良い。~ [[自分]]の[[モンスター]]にも使用できるが、何らかの[[コンボ]]に使わねばただの[[ディスアドバンテージ]]に終わる。~ 単に[[フィールド]]から[[墓地へ送る]]必要のある[[モンスター]]であれば[[装備カード]]にしてしまった方が早い。~ //フェルグラとかの話 「特定の[[カード]]が[[フィールド]]に存在する限り」[[適用]]される[[効果]]を持つ[[カード]]はその特定の[[カード]]が[[除去]]される心配があるが、その特定の[[カード]]を[[永続魔法]]化することで[[戦闘破壊]]を気にする必要がなくなる。~ 例えば、[[幻獣機]]は[[トークン]]が[[永続魔法]]扱いで存在する場合も[[戦闘破壊]]・[[効果破壊]]されなくなる。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=270 [[《決闘竜 デュエル・リンク・ドラゴン》]]であれば、[[決闘竜トークン]]が[[永続魔法]]扱いでも[[攻撃対象]]・[[効果対象>効果の対象]]にされなくなる。~ -[[モンスター]]が[[永続魔法]]扱いになった際の処理については、[[ヴァリアンツ]]や[[サクリファイス]]([[装備魔法]]だが基本的な仕組みは同じ)を参照。~ なお、[[ヴァリアンツ]]のように「すでに[[カード]]の存在する[[魔法&罠ゾーン]]に移動させ、先にあった[[カード]]を[[破壊]]する」旨の記載が無いため、空いている場所しか選べない。~ -[[モンスター]]を[[永続魔法]][[カード]]扱いとする[[効果]]を持つ[[カード]]は既にいくつか存在するが、この[[カード]]は[[永続魔法]]にする以外の[[効果]]を持たない。~ 当初は特定の[[カテゴリ]]にも属していなかったため、単体で汎用[[除去]]として扱えるデザインかと思われていたが、この[[カード]]の[[次のレギュラーパック>AGE OF OVERLORD]]にて[[罪宝]]・[[スネークアイ]]が[[カテゴリ]]化した事で事情は大きく変わった。~ //[[ヴァリアンツ]]に見られる「[[相手]][[モンスター]]を[[永続魔法]]扱いとする[[効果]]」を、特定の[[テーマデッキ]]内での[[シナジー]]に頼らずに単体で汎用[[除去]]として完結させている珍しい例である。~ -[[《始祖竜ワイアーム》]]などの「[[1枚しか存在できない]]」や「[[1体しか存在できない>1枚しか存在できない]]」[[効果]]を持つ[[モンスター]]に対しては[[同名カード]]を展開できなくなるため[[メタカード]]となる。~ ただし[[壊獣]]・[[Sin]]などの特定の[[カテゴリ]]に属する[[モンスター]]の存在を制限する「『○○』[[モンスター]]は[[1体しか存在できない>1枚しか存在できない]]」[[効果]]は[[モンスターゾーン]]しかカウントしないため影響がない。~ -この[[カード]]が登場した次の弾にて、世界観を共有するテーマである[[罪宝]]や[[スネークアイ]]が登場している。~ 恐らくは、これらのテーマの先駆けとして収録されたのだろう。~ 似たような事例としては、「世壊」シリーズにおける[[《新世壊》]]がある。~ //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] -[[罪宝]] -[[スネークアイ]] ―《反逆の罪宝−スネークアイ》が見られる[[カード]] -[[《蛇眼神殿スネークアイ》]] //**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] //-[[【】]] **収録パック等 [#pack] -[[DUELIST NEXUS]] DUNE-JP060 &size(10){[[Rare]]}; -[[スネークアイ デュエルセット>商品同梱カード#SEDS15]] 23YJ-JPN01 &size(10){[[UR>Ultra]]-[[Parallel]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《反逆の罪宝−スネークアイ》,魔法,通常魔法,罪宝,スネークアイ);
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