《魔鍾洞》
の編集
-遊戯王カードWiki
Top
/ 《魔鍾洞》
[
編集
|
差分
|
バックアップ
|
リロード
|
新規
|
最終更新
]
-- 雛形とするページ --
!カード用テンプレート
!カード用テンプレート2
!デッキテンプレート
!公式用語集用テンプレート
!用語集用テンプレート
※全ての編集時間とIPを記録しています。理解した上で編集して下さい。
*《&ruby(ましょうどう){魔鍾洞};/Mystic Mine》 [#top] フィールド魔法(禁止カード) (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。 [[DARK NEOSTORM]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[相手]]よりも多くの[[モンスター]]が[[フィールド]]にいる[[プレイヤー]]の[[モンスター効果の発動]]及び[[攻撃宣言]]を封じる[[効果]]、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が同数の場合に[[エンドフェイズ]]で[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[モンスター]]の数が多い[[プレイヤー]]の[[攻撃宣言]]と[[モンスター効果の発動]]を制限する。~ 大量展開からの[[攻撃]]はしにくくなり、展開や[[除去]]なども困難になる。~ 大量展開による[[制圧]]や[[1ターンキル]]に対しては強い抑止力となり、[[《メタバース》]]や[[《終焉の地》]]等で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば意表をつく形となり、動きを阻害できる。~ しかし、[[お互い]]の[[モンスター]]の数が同数になるとどちらにも[[ロック]]はかからず、更に(3)で[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する。~ なお、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が0体の場合でも同数と見なされて[[破壊]]される事は意識しておきたい。~ [[自分]]にも制約がかかり得るので、通常の[[ビートダウン]]で使用した場合は[[モンスター]]の数の管理が重要となる。~ なるべく[[モンスター]]の数が少ない状態になる様に、単体で高い[[制圧]]力を持つものや、[[【閃刀姫】]]の様に少数精鋭で戦う[[デッキ]]だと相性が良い。~ ただし、[[相手]]も[[リンク素材]]にするなどの工夫を凝らして[[モンスター]]の数を減らして[[ロック]]を解除しようと狙ってくる。~ [[自壊]]を回避したい場合は、[[モンスター]]の数を増減させる[[フリーチェーン]]の[[カード]]を併用する手もある。~ 具体的には[[相手]][[モンスター]]を増やす[[《おジャマトリオ》]]や、[[自分]]で一時的に[[フィールド]]を離れる[[《ゼンマイラビット》]]などが候補となる。~ [[特殊召喚]]を制限する[[カード]]を用いて[[リンク召喚]]などを封じれば、[[相手]]は[[モンスター]]を減らしにくくなり[[ロック]]の強度は高まる。~ [[特殊召喚]]を封殺して[[お互い]]の展開力を鈍らせる[[【メタビート】]]系列は候補となるが、[[相手]]が展開する前に[[特殊召喚]]を制限すると[[モンスター]]1体ずつとなりやすく[[自壊]]しやすいのが難点。~ [[【スピリット】]]・[[【妖仙獣】]]では[[フィールド]]に[[モンスター]]をあまり残さないため[[相手]]だけに[[ロック]]を押し付けやすい。~ 逆にわざと[[自分]]に制約をかけて共通[[バウンス]][[効果]]を[[無効]]にして[[フィールド]]に維持する事もできる。~ もっとも、その場合は次の[[ターン]]の行動が不可能になるので何らかの手段でこの[[カード]]を処理する必要があるが。~ この[[カード]]が最も真価を発揮するのは、[[自分]]が[[モンスター]]を[[フィールド]]に出さない非[[ビートダウン]]系列の[[デッキ]]で使う場合である。~ [[自分]]への影響はほとんど無視でき、[[相手]]に一方的な制限を与えるため極めて相性が良い。~ 特に[[相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を出した場合、[[後攻]]1[[ターン]]目にこの[[カード]]を[[発動]]してしまえば永続的に[[ロック]]がかかり続ける。~ こちらが[[先攻]]の場合、[[相手]]の[[後攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]が出たタイミングで[[《メタバース》]]や[[《終焉の地》]]で[[発動]]してしまうのが良い。~ こうなると[[相手]]は何らかの[[魔法・罠カード]]でこの[[カード]]か自軍の[[モンスター]]全てを処理しない限り身動きがとれなくなる。~ これに特化した[[デッキ]]が[[【魔鍾洞】]]であったが、この[[カード]]の規制によりあちらの構築は現在難しい。~ -[[ロック]]は[[モンスター]]ではなく[[プレイヤー]]にかかる[[効果]]なので、[[効果を受けない]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]でも行動はできない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22411&keyword=&tag=-1 「[[効果]]を[[無効]]」ではなく「[[効果の発動]]ができない」であるため、[[《ならず者傭兵部隊》]]などの自身を[[コスト]]として[[フィールド]]から離して[[ロック]]を解除する事も不可。~ つまり、1度[[適用]]されてしまったこの[[カード]]に[[モンスター]]で対処する事は事実上不可能に近い。~ [[モンスター]]でこの[[カード]]に対処するならば、この[[カードの発動]]そのものを[[無効]]、あるいは[[発動]]に[[チェーン]]して[[除去]]するのが現実的である。~ --一応、[[永続効果]]で対処する方法もあるが、既に[[適用]]済みの[[魔法カード]]に影響を及ぼす[[永続効果]]はほとんど存在しない。~ 数少ない例外としては[[《マジック・キャンセラー》]]や[[《サイレント・ソードマン LV7》]]、[[《ゲート・ブロッカー》]]等が挙げられる。~ //しかし、後者は[[モンスター効果]]により[[特殊召喚]]する必要があるため、後出しで対応できるのは前者ぐらいしかいない。~ 極めて珍しい例として、[[永続効果]]で[[カード]]を[[破壊]]できる[[《天空聖者メルティウス》]]や、[[分類されない効果]]で《魔鍾洞》を[[無効]]にした後に[[魔法・罠除去]]を撃てる[[《DDD双暁王カリ・ユガ》]]なら[[除去]]できる。~ --[[《トーチ・ゴーレム》]]は[[発動]]を伴わず無条件で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるため、[[相手]][[モンスター]]0体の状態を突破できる。~ [[トーチトークン]]1体を適当な[[リンクモンスター]]に変えて[[《トロイメア・フェニックス》]]などを[[リンク召喚]]すれば[[効果]]が使えるようになり、[[除去]]できずとも[[自壊]]を誘発できる。~ -(3)は[[破壊]]なので[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]などで[[破壊]]を防げる。~ [[【Sin】]]はあまり展開力に優れた[[デッキ]]ではないので[[効果]]の相性も良く、投入が検討できる。~ -類似した大量展開への抑止となる[[カード]]には、[[《カイザーコロシアム》]]もある。~ あちらは[[相手]]の展開前に先に[[発動]]して数を制限するが、こちらは[[相手]]が大量展開した後に使っても有効になる。~ なお、併用は意味がなく、[[相手]]は[[モンスター]]を増やせないのでこちらの制約を発生させにくく、[[モンスター]]を[[リンク素材]]にするなどして数を減らせばどちらの制約も解除することができてしまう。~ //[[自分]]が[[《おジャマトリオ》]]などで[[相手]][[モンスター]]を増やせず、 -[[モンスター]]の数が少ないほどいいので、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]のような、単体で高い[[制圧]]力を誇る[[モンスター]]とも相性はいい。~ しかし、これらの[[効果]]も[[発動]]を伴うので、それら1体のみを残したとしても、[[相手]]の[[モンスター]]が0体であればその[[制圧]]力を封じてしまうため、諸刃の剣ではある。~ -[[モンスター]]の数が[[相手]]と同じになるように[[《妖仙獣 鎌弐太刀》]]を[[召喚]]すれば[[直接攻撃]]と[[ロック]]を両立できる。~ [[《ドリル・ウォリアー》]]・[[《因幡之白兎》]]・[[《スカイオニヒトクイエイ》]]でも同様の運用ができる。~ -一見すると[[ロック]]向きの[[カード]]だが、[[後攻]]からの切り返し[[カード]]として見てもかなり優秀な部類に入る。~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]はもちろん[[手札誘発]][[モンスター]]の[[効果]]も防げるので初動の動きを邪魔されにくくなる。~ 当然、そのまま[[モンスター]]を展開し続けると今度は[[自分]][[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなるので、その前に自分で[[破壊]]するか、[[相手]][[モンスター]]の数より多くしないようにする工夫は必要。~ -この[[カード]]を中心とした[[地雷]][[デッキ]][[【魔鍾洞】]]は2019年の[[環境]]でも一定の成果を見せた。~ ただ、この[[カード]]の[[ロック]]性能の高さゆえに、「この[[カード]]を貼って40分粘って[[エキストラターン]]に入ってから勝利し、大会規定により1勝0敗で[[マッチ]]の勝利を得る」という戦術が取れるため、かつての[[【トランス】]]や[[【Vドラコントロール】]]に近い存在になってしまっていた。~ これを含めた[[【魔鍾洞】]]に対する対策や話題等についてはあちらのページを参照。~ --また、登場以降は[[モンスター]]が1体になりやすい[[【閃刀姫】]]や、ゲームスピードを緩めて長期戦を狙いたい低速[[デッキ]]等でも投入が頻繁に見られる。~ 非[[ビートダウン]]ほどの拘束力ではないものの、[[相手]][[モンスター]]の数を1体に強制的に限定させられる使い捨て[[カード]]として見れば十分な範疇と言える。~ --上述した活躍、そして[[【魔鍾洞】]]の大会運営上における問題点などが考慮された結果か、登場後わずか半年後の[[19/07/01>リミットレギュレーション/2019年7月1日]]で[[準制限カード]]に指定された。~ その後も[[【閃刀姫】]]などで[[ロック]]性能を発揮したため、[[19/10/01>リミットレギュレーション/2019年10月1日]]にて[[制限カード]]になった。~ --[[制限カード]]に指定された後も、下手をすると1枚のこの[[カード]]を突破できないことすらままあり、特に[[サイドデッキ]]での対策が行えない[[シングル戦]]では油断できない存在であり続けた。~ この[[カード]]に極端に弱い[[デッキ]]や[[魔法・罠除去]]を採用する余裕のない[[デッキ]]は、[[《抹殺の指名者》]]で[[カウンター]]する為に[[ピン挿し]]するケースすらも存在した。~ その[[ロック]]性能を活かした遅延による[[マッチキル]]戦法、それによる[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]同様の脱法プレイングを助長する性質が問題視された面もある。~ それに加え制限入り後の2020〜2021年度からは新型コロナの流行により、リモートデュエルの推奨及び感染対策に配慮した大会運営をする中で、トラブルや感染リスクなど更なる問題を呼びかねないものであった。~ この様に汎用[[カード]]の地位にまで至り、もはや許容できるカードパワーではないと見られたためか[[21/10/01>リミットレギュレーション/2021年10月1日]]にて遂に[[禁止カード]]に指定され、[[【魔鍾洞】]]という[[デッキ]]そのものも消滅する事となった。~ 高速化した[[モンスター]]重視の[[環境]]に大きな一石を投じた[[カード]]ではあったが、如何せん投じた石が大きすぎた感は否めなかったと言える。~ --[[TCG]]では[[OCG]]とは異なり長らく規制がかからず、日米の[[環境]]の違いの代表例として名前があがりやすい[[カード]]でもあった。~ しかし、[[22/12/01>海外の禁止・制限カード/2022年12月1日]]にてあちらでも遂に[[禁止カード]]に指定された。~ -字が似ているため間違われやすいが、「魔''鐘''洞」(金偏に童)ではなく、「魔''鍾''洞」(金偏に重)である。~ -[[イラスト]]では恐らく「魔鍾洞」であろう鍾乳洞に侵入してきた戦士風の冒険者達を、立ちはだかる[[《魔石術師 クルード》]]が弱らせている。~ 洞窟そのものの力を利用しているのか、あるいは[[《能力吸収石》]]の力でもあるのだろうか?~ --[[英語名]]の「Mine」にはいくつか意味・用法があるが、この場合は「鉱山」または「(鉱山で採掘を行うための) 坑道」の事だろう。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《魔石術師 クルード》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【魔鍾洞】]] -[[【チェーンバーン】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【閃刀姫】]] -[[【オルターガイスト】]] **収録パック等 [#pack] -[[DARK NEOSTORM]] DANE-JP064 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[20th Secret>Secret#SE20th]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魔鍾洞》,魔法,フィールド魔法,);
*《&ruby(ましょうどう){魔鍾洞};/Mystic Mine》 [#top] フィールド魔法(禁止カード) (1):相手フィールドのモンスターの数が自分フィールドのモンスターより多い場合、 相手はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (2):自分フィールドのモンスターの数が相手フィールドのモンスターより多い場合、 自分はモンスターの効果を発動できず、攻撃宣言もできない。 (3):自分・相手のエンドフェイズに、お互いのフィールドのモンスターの数が同じ場合に発動する。 このカードを破壊する。 [[DARK NEOSTORM]]で登場した[[フィールド魔法]]。~ [[相手]]よりも多くの[[モンスター]]が[[フィールド]]にいる[[プレイヤー]]の[[モンスター効果の発動]]及び[[攻撃宣言]]を封じる[[効果]]、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が同数の場合に[[エンドフェイズ]]で[[自壊]]する[[効果]]を持つ。~ [[モンスター]]の数が多い[[プレイヤー]]の[[攻撃宣言]]と[[モンスター効果の発動]]を制限する。~ 大量展開からの[[攻撃]]はしにくくなり、展開や[[除去]]なども困難になる。~ 大量展開による[[制圧]]や[[1ターンキル]]に対しては強い抑止力となり、[[《メタバース》]]や[[《終焉の地》]]等で[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば意表をつく形となり、動きを阻害できる。~ しかし、[[お互い]]の[[モンスター]]の数が同数になるとどちらにも[[ロック]]はかからず、更に(3)で[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]する。~ なお、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[モンスター]]が0体の場合でも同数と見なされて[[破壊]]される事は意識しておきたい。~ [[自分]]にも制約がかかり得るので、通常の[[ビートダウン]]で使用した場合は[[モンスター]]の数の管理が重要となる。~ なるべく[[モンスター]]の数が少ない状態になる様に、単体で高い[[制圧]]力を持つものや、[[【閃刀姫】]]の様に少数精鋭で戦う[[デッキ]]だと相性が良い。~ ただし、[[相手]]も[[リンク素材]]にするなどの工夫を凝らして[[モンスター]]の数を減らして[[ロック]]を解除しようと狙ってくる。~ [[自壊]]を回避したい場合は、[[モンスター]]の数を増減させる[[フリーチェーン]]の[[カード]]を併用する手もある。~ 具体的には[[相手]][[モンスター]]を増やす[[《おジャマトリオ》]]や、[[自分]]で一時的に[[フィールド]]を離れる[[《ゼンマイラビット》]]などが候補となる。~ [[特殊召喚]]を制限する[[カード]]を用いて[[リンク召喚]]などを封じれば、[[相手]]は[[モンスター]]を減らしにくくなり[[ロック]]の強度は高まる。~ [[特殊召喚]]を封殺して[[お互い]]の展開力を鈍らせる[[【メタビート】]]系列は候補となるが、[[相手]]が展開する前に[[特殊召喚]]を制限すると[[モンスター]]1体ずつとなりやすく[[自壊]]しやすいのが難点。~ [[【スピリット】]]・[[【妖仙獣】]]では[[フィールド]]に[[モンスター]]をあまり残さないため[[相手]]だけに[[ロック]]を押し付けやすい。~ 逆にわざと[[自分]]に制約をかけて共通[[バウンス]][[効果]]を[[無効]]にして[[フィールド]]に維持する事もできる。~ もっとも、その場合は次の[[ターン]]の行動が不可能になるので何らかの手段でこの[[カード]]を処理する必要があるが。~ この[[カード]]が最も真価を発揮するのは、[[自分]]が[[モンスター]]を[[フィールド]]に出さない非[[ビートダウン]]系列の[[デッキ]]で使う場合である。~ [[自分]]への影響はほとんど無視でき、[[相手]]に一方的な制限を与えるため極めて相性が良い。~ 特に[[相手]]が[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を出した場合、[[後攻]]1[[ターン]]目にこの[[カード]]を[[発動]]してしまえば永続的に[[ロック]]がかかり続ける。~ こちらが[[先攻]]の場合、[[相手]]の[[後攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]が出たタイミングで[[《メタバース》]]や[[《終焉の地》]]で[[発動]]してしまうのが良い。~ こうなると[[相手]]は何らかの[[魔法・罠カード]]でこの[[カード]]か自軍の[[モンスター]]全てを処理しない限り身動きがとれなくなる。~ これに特化した[[デッキ]]が[[【魔鍾洞】]]であったが、この[[カード]]の規制によりあちらの構築は現在難しい。~ -[[ロック]]は[[モンスター]]ではなく[[プレイヤー]]にかかる[[効果]]なので、[[効果を受けない]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]でも行動はできない。~ //https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=22411&keyword=&tag=-1 「[[効果]]を[[無効]]」ではなく「[[効果の発動]]ができない」であるため、[[《ならず者傭兵部隊》]]などの自身を[[コスト]]として[[フィールド]]から離して[[ロック]]を解除する事も不可。~ つまり、1度[[適用]]されてしまったこの[[カード]]に[[モンスター]]で対処する事は事実上不可能に近い。~ [[モンスター]]でこの[[カード]]に対処するならば、この[[カードの発動]]そのものを[[無効]]、あるいは[[発動]]に[[チェーン]]して[[除去]]するのが現実的である。~ --一応、[[永続効果]]で対処する方法もあるが、既に[[適用]]済みの[[魔法カード]]に影響を及ぼす[[永続効果]]はほとんど存在しない。~ 数少ない例外としては[[《マジック・キャンセラー》]]や[[《サイレント・ソードマン LV7》]]、[[《ゲート・ブロッカー》]]等が挙げられる。~ //しかし、後者は[[モンスター効果]]により[[特殊召喚]]する必要があるため、後出しで対応できるのは前者ぐらいしかいない。~ 極めて珍しい例として、[[永続効果]]で[[カード]]を[[破壊]]できる[[《天空聖者メルティウス》]]や、[[分類されない効果]]で《魔鍾洞》を[[無効]]にした後に[[魔法・罠除去]]を撃てる[[《DDD双暁王カリ・ユガ》]]なら[[除去]]できる。~ --[[《トーチ・ゴーレム》]]は[[発動]]を伴わず無条件で[[相手]][[フィールド]]に[[特殊召喚]]できるため、[[相手]][[モンスター]]0体の状態を突破できる。~ [[トーチトークン]]1体を適当な[[リンクモンスター]]に変えて[[《トロイメア・フェニックス》]]などを[[リンク召喚]]すれば[[効果]]が使えるようになり、[[除去]]できずとも[[自壊]]を誘発できる。~ -(3)は[[破壊]]なので[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]などで[[破壊]]を防げる。~ [[【Sin】]]はあまり展開力に優れた[[デッキ]]ではないので[[効果]]の相性も良く、投入が検討できる。~ -類似した大量展開への抑止となる[[カード]]には、[[《カイザーコロシアム》]]もある。~ あちらは[[相手]]の展開前に先に[[発動]]して数を制限するが、こちらは[[相手]]が大量展開した後に使っても有効になる。~ なお、併用は意味がなく、[[相手]]は[[モンスター]]を増やせないのでこちらの制約を発生させにくく、[[モンスター]]を[[リンク素材]]にするなどして数を減らせばどちらの制約も解除することができてしまう。~ //[[自分]]が[[《おジャマトリオ》]]などで[[相手]][[モンスター]]を増やせず、 -[[モンスター]]の数が少ないほどいいので、[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]や[[《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》]]のような、単体で高い[[制圧]]力を誇る[[モンスター]]とも相性はいい。~ しかし、これらの[[効果]]も[[発動]]を伴うので、それら1体のみを残したとしても、[[相手]]の[[モンスター]]が0体であればその[[制圧]]力を封じてしまうため、諸刃の剣ではある。~ -[[モンスター]]の数が[[相手]]と同じになるように[[《妖仙獣 鎌弐太刀》]]を[[召喚]]すれば[[直接攻撃]]と[[ロック]]を両立できる。~ [[《ドリル・ウォリアー》]]・[[《因幡之白兎》]]・[[《スカイオニヒトクイエイ》]]でも同様の運用ができる。~ -一見すると[[ロック]]向きの[[カード]]だが、[[後攻]]からの切り返し[[カード]]として見てもかなり優秀な部類に入る。~ [[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]はもちろん[[手札誘発]][[モンスター]]の[[効果]]も防げるので初動の動きを邪魔されにくくなる。~ 当然、そのまま[[モンスター]]を展開し続けると今度は[[自分]][[モンスター]]の[[効果]]が使えなくなるので、その前に自分で[[破壊]]するか、[[相手]][[モンスター]]の数より多くしないようにする工夫は必要。~ -この[[カード]]を中心とした[[地雷]][[デッキ]][[【魔鍾洞】]]は2019年の[[環境]]でも一定の成果を見せた。~ ただ、この[[カード]]の[[ロック]]性能の高さゆえに、「この[[カード]]を貼って40分粘って[[エキストラターン]]に入ってから勝利し、大会規定により1勝0敗で[[マッチ]]の勝利を得る」という戦術が取れるため、かつての[[【トランス】]]や[[【Vドラコントロール】]]に近い存在になってしまっていた。~ これを含めた[[【魔鍾洞】]]に対する対策や話題等についてはあちらのページを参照。~ --また、登場以降は[[モンスター]]が1体になりやすい[[【閃刀姫】]]や、ゲームスピードを緩めて長期戦を狙いたい低速[[デッキ]]等でも投入が頻繁に見られる。~ 非[[ビートダウン]]ほどの拘束力ではないものの、[[相手]][[モンスター]]の数を1体に強制的に限定させられる使い捨て[[カード]]として見れば十分な範疇と言える。~ --上述した活躍、そして[[【魔鍾洞】]]の大会運営上における問題点などが考慮された結果か、登場後わずか半年後の[[19/07/01>リミットレギュレーション/2019年7月1日]]で[[準制限カード]]に指定された。~ その後も[[【閃刀姫】]]などで[[ロック]]性能を発揮したため、[[19/10/01>リミットレギュレーション/2019年10月1日]]にて[[制限カード]]になった。~ --[[制限カード]]に指定された後も、下手をすると1枚のこの[[カード]]を突破できないことすらままあり、特に[[サイドデッキ]]での対策が行えない[[シングル戦]]では油断できない存在であり続けた。~ この[[カード]]に極端に弱い[[デッキ]]や[[魔法・罠除去]]を採用する余裕のない[[デッキ]]は、[[《抹殺の指名者》]]で[[カウンター]]する為に[[ピン挿し]]するケースすらも存在した。~ その[[ロック]]性能を活かした遅延による[[マッチキル]]戦法、それによる[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]同様の脱法プレイングを助長する性質が問題視された面もある。~ それに加え制限入り後の2020〜2021年度からは新型コロナの流行により、リモートデュエルの推奨及び感染対策に配慮した大会運営をする中で、トラブルや感染リスクなど更なる問題を呼びかねないものであった。~ この様に汎用[[カード]]の地位にまで至り、もはや許容できるカードパワーではないと見られたためか[[21/10/01>リミットレギュレーション/2021年10月1日]]にて遂に[[禁止カード]]に指定され、[[【魔鍾洞】]]という[[デッキ]]そのものも消滅する事となった。~ 高速化した[[モンスター]]重視の[[環境]]に大きな一石を投じた[[カード]]ではあったが、如何せん投じた石が大きすぎた感は否めなかったと言える。~ --[[TCG]]では[[OCG]]とは異なり長らく規制がかからず、日米の[[環境]]の違いの代表例として名前があがりやすい[[カード]]でもあった。~ しかし、[[22/12/01>海外の禁止・制限カード/2022年12月1日]]にてあちらでも遂に[[禁止カード]]に指定された。~ -字が似ているため間違われやすいが、「魔''鐘''洞」(金偏に童)ではなく、「魔''鍾''洞」(金偏に重)である。~ -[[イラスト]]では恐らく「魔鍾洞」であろう鍾乳洞に侵入してきた戦士風の冒険者達を、立ちはだかる[[《魔石術師 クルード》]]が弱らせている。~ 洞窟そのものの力を利用しているのか、あるいは[[《能力吸収石》]]の力でもあるのだろうか?~ --[[英語名]]の「Mine」にはいくつか意味・用法があるが、この場合は「鉱山」または「(鉱山で採掘を行うための) 坑道」の事だろう。 //-原作・アニメにおいて―~ //-コナミのゲーム作品において―~ **関連カード [#card] ―[[イラスト]]関連 -[[《魔石術師 クルード》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【魔鍾洞】]] -[[【チェーンバーン】]] -[[【ロックバーン】]] -[[【閃刀姫】]] -[[【オルターガイスト】]] **収録パック等 [#pack] -[[DARK NEOSTORM]] DANE-JP064 &size(10){[[Super]],[[Secret]],[[20th Secret>Secret#SE20th]]}; //**FAQ [#faq] //***(1)の効果について [#faq1] //Q:~ //A: //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」のいずれかを(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《魔鍾洞》,魔法,フィールド魔法,);
テキスト整形のルールを表示する