【E・HERO】
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*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};】 [#top] //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=27 //【E・HERO融合】が【E・HERO】になった経緯 #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[E・HERO]]を中心とする[[【正規融合】]]。~ かつてはその他の[[E・HERO]]系[[デッキ]]と区別して【融合HERO】と呼ばれることもあった。~ [[サーチ]]と[[デッキ圧縮]]を繰り返し、[[デッキ]]内の[[魔法カード]]比率・[[墓地]]の[[モンスター]]比率を高め、[[融合モンスター]]を次々と[[融合召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~ -本項では[[《融合》]]を主体とした[[ビートダウン]][[デッキ]]について解説する。~ それ以外の関連[[デッキ]]については、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]・[[エクシーズ召喚]]・[[変身融合>M・HERO]]主体:[[【E・HEROビート】]]~ --[[《E・HERO ネオス》]]主体:[[【ネオスビート】]]・[[【レインボー・ネオス】]]・[[【ネオス・ワイズマン】]]~ --[[コンタクト融合]]主体:[[【コンタクト融合】]]~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカード以外の自分フィールドの 「HERO」モンスターの数まで、 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 《融合/Polymerization》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法(準制限カード) このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 (1):自分のフィールド・墓地から、 「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[E・HERO]]~ -[[下級モンスター]]~ ここでは[[レベル]]4[[モンスター]]のみ取り挙げる。~ --[[《E・HERO エアーマン》]]([[風属性]])~ [[HERO]]の[[サーチ]]と[[魔法・罠除去]]ができ、[[サーチ]]した[[HERO]]と共に[[融合素材]]にもできる。~ [[《E−エマージェンシーコール》]]や[[《増援》]]で容易に[[サーチ]]でき、[[《戦士の生還》]]・[[《融合回収》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]等[[サルベージ]]手段も豊富。~ この[[デッキ]]における[[必須カード]]であり、3枚[[積み>積む]]が基本となる。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]([[水属性]])~ [[手札]]から[[特殊召喚]]可能で、その場合[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]([[光属性]])・[[《E・HERO ブレイズマン》]]([[炎属性]])~ 前者は[[融合素材]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[モンスター]]と[[同名カード]]扱いになる。~ 後者は[[E・HERO]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[モンスター]]と同[[属性]]になる他、[[《融合》]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持つ。~ --[[《E・HERO ボルテック》]]([[光属性]]・[[雷族]])~ [[除外]]された[[E・HERO]]を[[帰還]]させられる。~ 特に[[《フュージョン・ゲート》]]を使う場合は有用だが、[[戦士族]][[サポートカード]]の[[効果]]を受けられないのが難点。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]([[闇属性]])~ [[HERO]]または[[チェンジ]]を[[サーチ]]出来る。~ [[M・HERO]]を多用する場合は[[必須カード]]だが、[[特殊召喚]]時しか[[チェンジ]]を[[サーチ]]できないため[[特殊召喚]]用の[[カード]]を増やしたい。~ --[[《E・HERO ソリッドマン》]]([[地属性]])・[[《E・HERO リキッドマン》]]([[水属性]])~ 共に[[HERO]]を展開する[[モンスター]]。~ [[《E・HERO ソリッドマン》]]はそのまま[[融合召喚]]した方が早いので、[[フィールド融合]]か[[リンク素材]]として使用することになる。~ さらに[[融合素材]]として[[墓地]]へ送られれば[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]も持っている。~ -[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ --[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]([[レベル]]7・[[光属性]])~ [[HERO]]版[[《オネスト》]]と言える[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]手段が非常に豊富であり[[手札]]に加えやすい。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《沼地の魔神王》]]~ [[《融合》]]を[[サーチ]]できるので、[[属性]]指定の[[融合モンスター]]のみを使う構築でも重要。~ [[カード名]]指定の[[融合モンスター]]を多用するなら他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」を[[融合素材]]に[[融合召喚]]する事はできないので注意。~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[融合]]・[[フュージョン]][[通常魔法]]の[[サーチ]]と、[[融合素材]]として指定されている[[E・HERO]]の[[蘇生]]が可能。~ [[サーチ]][[効果]]は、[[《融合》]]以外にも[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《融合回収》]]も[[対象]]となるため、状況に合わせて使い分けられる。~ [[蘇生]][[対象]]は限られている上に、対応する[[融合モンスター]]も[[エクストラデッキ]]に用意する必要があるものの、[[融合召喚]]への布石としては使いやすい。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]でき、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E・HERO ブレイズマン》]]等なら[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]と同時に維持できれば恒久的な[[リクルート]]も可能。~ -[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~ [[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を行う他、その後の[[墓地融合]]を狙い易くする。~ 前者は[[《増援》]]で[[サーチ]]でき、後者は[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になる。 -[[《レスキューラビット》]]~ [[通常モンスター]]を[[リクルート]]して[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]を揃えられる。~ [[デッキ]]の[[通常モンスター]]が切れると[[腐る]]ので、複数種の[[通常モンスター]]を採用すると良い。~ -[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《沼地の魔神王》]]等を[[蘇生]]して1枚で[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]できる。~ -[[《スノーマンイーター》]]~ この[[デッキ]]の天敵の[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《大天使クリスティア》]]等の対策になり、[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《サルベージ》]]にも対応する。~ -[[《魔導雑貨商人》]]~ [[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[加え>加える]]つつ、[[デッキ圧縮]]と[[墓地を肥やす]]事ができる。~ -[[《メタモルポット》]]~ [[融合召喚]]で減った[[手札]]を一気に補充できるが、[[相手]]も[[ドロー]]できる点には注意。~ -[[《ヴォルカニック・バレット》]]・[[《サンダー・ドラゴン》]]・[[《キラー・スネーク》]]~ [[融合素材]]や[[《超融合》]]等の[[手札コスト]]に利用できる。~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]は[[《E・HERO ザ・ヒート》]]・[[《炎帝近衛兵》]]と併用し特化する事も可能。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[融合モンスター]]~ 特定の[[モンスター]]を複数[[積む]]よりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。 //--[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]~ -[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]~ [[融合素材]]の[[縛り]]が緩く、使いやすい。~ 全[[属性]]を採用しても良いが[[エクストラデッキ]]の空きを気にするのであれば、[[メインデッキ]]に採用した[[モンスター]]や[[環境]]によって取捨選択するのも良い。~ この内[[《E・HERO ガイア》]]([[地属性]])・[[《E・HERO Great TORNADO》]]([[風属性]])はそれぞれ[[《リンク・スパイダー》]]・[[《星杯竜イムドゥーク》]]を介し、[[E・HERO]][[通常モンスター]]1枚+[[《ミラクル・フュージョン》]]の消費で[[融合召喚]]できる。~ [[《リンク・スパイダー》]]を[[リンク素材]]に[[《セキュア・ガードナー》]]を出せば、[[《E・HERO The シャイニング》]]([[光属性]])も[[融合召喚]]可能。~ -[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]]・[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]([[地属性]])・[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]([[光属性]])~ [[融合素材]]に[[カード名]]を指定するが、片方の[[融合素材]]があれば[[《沼地の魔神王》]]で[[融合召喚]]可能。~ [[融合素材]]共々、性能が高めで、同じ組み合わせで各種[[属性]]指定と使い分けられる。~ -[[《E・HERO サンライザー》]]([[光属性]])~ [[《ミラクル・フュージョン》]]の[[サーチ]]ができるので連続[[融合召喚]]から大型[[モンスター]]を並べることができる。~ [[戦闘]]時の[[除去]][[効果]]も[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~ -[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《V・HERO アドレイション》]]~ [[E・HERO]]の[[サポートカード]]には対応しないが、[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]と異なり[[融合召喚]]後は[[蘇生]]・[[帰還]]が可能。~ -[[M・HERO]]~ [[《マスク・チェンジ》]]を採用することで[[特殊召喚]]できる。~ -[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]~ [[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]と[[《ダーク・コーリング》]]の2枚を採用すれば無理なく[[特殊召喚]]できる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]から展開できる。~ [[汎用的>汎用性]]なものは[[【ランク4】]]を参照。~ ―[[リンクモンスター]]~ //[[融合モンスター]]1体で場を保てるような現[[環境]]ではなく、連続[[融合召喚]]のための[[リンクマーカー]]確保には[[リンクモンスター]]が必須である。~ [[融合召喚]]・[[変身召喚>特殊召喚]]をサポートできる[[リンクモンスター]]を[[積んで>積む]]おきたい。~ -[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]~ 上下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ 「[[融合]]」「[[フュージョン]]」「[[チェンジ]]」[[カード]]を[[墓地]]から[[フィールド]]に[[セット]]する[[強制発動]]の[[誘発効果]]により再利用が可能となる。~ -[[《X・HERO クロスガイ》]]~ 両斜め下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[戦士族]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合に[[D−HERO]]1体を[[蘇生]]できる[[誘発効果]]、[[D−HERO]]1体を[[リリース]]して[[カード名]]が異なる[[HERO]]1体を[[サーチ]]できる[[起動効果]]を持つ。~ 両者とも[[D−HERO]]に関わる[[効果]]であるため[[D−HERO]]を[[出張]]させることとなる。~ ただし、[[効果]]を使用する[[ターン]]は[[HERO]]以外の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]がある。~ -[[《X・HERO ドレッドバスター》]]~ 左下・下・右下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]2体以上が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]3。~ [[貫通]][[効果]]と、[[リンク先]]の[[HERO]]を[[墓地]]の[[HERO]]の種類に比例して[[強化]]する[[永続効果]]を持つ。~ -[[《X・HERO ヘル・デバイサー》]]~ 左下と下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]モンスターが2体必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合の[[効果]]で、[[HERO]][[融合モンスター]]に[[カード名が記されている>カード名が記されたカード]][[融合素材]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[HERO]]しか[[特殊召喚]]できないという[[デメリット]]は軽いものだが、[[種族]]が[[悪魔族]]であるため[[戦士族]]サポートに対応しない点が痛い。~ -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ 両斜め下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[戦士族]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合の[[効果]]で[[戦士族]]全般を[[サーチ]]できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[融合]]・[[フュージョン]]関連[[カード]]を初めとし[[魔法カード]]には[[必須カード]]が多い一方、[[罠カード]]には[[デッキ]]スロットの関係もあり、それほど重要な物はない。 ―[[融合召喚]]に関連する[[カード]]~ -[[《融合》]]~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]でき、専用[[サポートカード]]の[[《融合回収》]]も有用。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を[[手札]]1枚で[[融合召喚]]できる。~ [[墓地を肥やす]]前の序盤は[[腐る]]事もある。~ -[[《超融合》]]~ [[手札コスト]]が必要だが奇襲性が高く、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ [[融合素材]]に[[属性]]を指定する[[E・HERO]]との併用で[[モンスター除去]]としても働く。~ [[自分]]が[[モンスター]]を出し、[[相手]]の[[E・HERO]]を[[融合素材]]にする戦術もあり、[[ミラーマッチ]]ではより大きな駆け引きを生む。~ -[[《フュージョン・ゲート》]]~ [[除去]]の危険はあるが、[[融合素材]]さえあれば何度も[[融合召喚]]できる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]等とは相性が悪いが、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]等との相性は良い。~ -[[《平行世界融合》]]~ この[[デッキ]]の苦手な[[除外]]に対応可能で、[[《フュージョン・ゲート》]]等の[[融合素材]]を[[除外]]する[[カード]]と相性が良い。~ この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]は他に[[特殊召喚]]できないのが欠点。~ -[[《融合解除》]]~ [[《超融合》]]同様、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能で、[[《超融合》]]との連携は破格の爆発力だが、[[墓地]]に[[融合素材]]一組を残す必要がある。~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E・HERO ブレイズマン》]]等を[[蘇生]]すれば[[アドバンテージ]]を得られるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の場合は[[タイミングを逃す]]。~ [[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]との相性も良く、[[スタンバイフェイズ]]までに[[蘇生]]すれば[[HERO]]や[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]]事が可能。~ 他には[[相手]][[融合モンスター]]の[[バウンス]]や、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[効果の発動]]にも使える。~ -[[《賢者の石−サバティエル》]]~ [[ライフコスト]]が必要だが、[[融合]]または[[フュージョン]]を[[サーチ]]できる。~ [[ハネクリボー]]は[[《融合》]]等で[[墓地へ送る]]ことができる。~ //[[《ラヴァルバル・チェイン》]]等で[[墓地へ送る]]事が可能。~ -[[《融合徴兵》]]~ [[カード名]]が指定された[[E・HERO]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~ 他と比べて[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が少ない[[上級]][[E・HERO]][[効果モンスター]]を使う場合に特に役立つ。~ -[[《融合準備》]]~ [[カード名]]が指定された[[E・HERO]]を[[サーチ]]しつつ、[[《融合》]]を[[サルベージ]]できる。~ 普通に[[融合召喚]]すると[[ディスアドバンテージ]]が生じるので、それを回復しつつ次の[[融合召喚]]に繋げられるのは重要。~ ―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~ それぞれ[[《E・HERO エアーマン》]]等の[[戦士族]]や[[E・HERO]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できる。~ -[[《マスク・チェンジ》]]・[[《フォーム・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ 特に前者は[[《E・HERO アブソルートZero》]]と相性が良く、[[《M・HERO アシッド》]]に繋げれば[[相手]][[フィールド]]を空にできる。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を併用すれば、無理なく組み込める。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《融合回収》]]・[[《サルベージ》]]・[[《マスク・チャージ》]]~ [[《融合回収》]]は[[《融合》]]と[[融合素材]]にした[[モンスター]]を1枚ずつ[[サルベージ]]できる。~ [[《サルベージ》]]は[[下級]][[水属性]][[E・HERO]]や[[《沼地の魔神王》]]等の[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]]を2枚[[サルベージ]]できる。~ [[《マスク・チャージ》]]は[[チェンジ]]と[[HERO]]を1枚ずつ[[サルベージ]]できる。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いが、[[手札]]増強や[[融合モンスター]]の再利用が可能。~ [[融合モンスター]]は[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]ため、これを回収すれば[[デッキ圧縮]]状態を保てる。~ -[[《精神操作》]]~ この[[デッキ]]では、[[コントロール]]を奪った[[相手]][[モンスター]]を使って、積極的に[[融合召喚]]を狙う事ができる。 -[[《苦渋の決断》]]~ [[《ミラクル・フュージョン》]]が一段と使い易くなる、[[サーチ]]+[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]。~ [[通常モンスター]]を[[融合素材]]に指定する[[E・HERO]][[融合モンスター]]を主力にする場合には需要が増す。~ 基本的に弱小[[モンスター]]である[[通常モンスター]]を多めに[[積む]]必要があるのが難点か。~ -[[《予想GUY》]]~ [[融合素材]]に[[カード名]]が指定されている[[通常モンスター]]の[[E・HERO]]達を呼び出す事ができ、実質[[融合素材]][[サーチ]]のような運用ができる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《E・HERO エッジマン》]]軸 [#Bladedge] 高い[[攻撃力]]・[[貫通]][[効果]]・強力な専用[[融合モンスター]]を持つ[[《E・HERO エッジマン》]]を軸にする。 [[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]をコピーしたり、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[手札事故]]を軽減する。~ [[《E・HERO エッジマン》]]は[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]等で[[蘇生]]・[[帰還]]できる他、状況に応じ他の[[E・HERO]]を[[蘇生]]・[[帰還]]させても良い。~ [[《融合解除》]]の爆発力も高いが、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]経由では利用できない。~ 専用[[サポートカード]]として[[《エッジ・ハンマー》]]が採用でき、[[《E・HERO エッジマン》]]や専用[[融合モンスター]]の[[効果]]も手伝い[[ライフポイント]]を削りやすい。~ [[融合素材]]とした[[《ジャンク・コレクター》]]を[[蘇生]]して[[使用]]するのも面白い。~ ***[[水属性]]軸 [#WATER] [[水属性]]で固め、[[融合召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]をカバーしやすい[[《E・HERO アブソルートZero》]]を軸にする。~ [[《沼地の魔神王》]]共々[[《サルベージ》]]による補充が容易で、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[自己強化]]も活かしやすい。~ [[《E・HERO リキッドマン》]]から[[レベル]]4[[水属性]][[HERO]]を[[蘇生]]して[[エクシーズ召喚]]することも狙える。~ [[魔法・罠カード]]とは併用し難いが、[[《黄泉ガエル》]]は毎ターン[[融合素材]]の一方を確保できる。~ [[《ジェネクス・ウンディーネ》]]は[[手札]]を減らさず、[[水属性]][[E・HERO]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[海皇]]等の[[融合素材]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[全体除去]]により[[フィールド]]を空けやすいため、[[《海皇の狙撃兵》]]等の補助も可能。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]は[[M・HERO]]も[[融合素材]]にでき、[[《M・HERO アシッド》]]との相性も良く[[《マスク・チェンジ》]]を有効に使える。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[全体除去]]を活かし、[[《融合解除》]]や[[《亜空間物質転送装置》]]を組み込んでも面白い。~ [[《海》]]扱いになる[[カード]]を採用する必要があるが、[[《潜海奇襲》]]は毎[[ターン]][[相手]][[モンスター]]を一掃する[[フリーチェーン]]として機能する。~ [[モンスター]]を[[除外]]されると[[《サルベージ》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[発動]]し難くなり、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。~ [[メインデッキ]]のギミックを無視し上記[[融合モンスター]]による[[コンボ]]からそのまま【アブソルアシッド】と呼ばれることも多い。~ ***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#FusionGate] 【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を[[《フュージョン・ゲート》]]を軸に逆利用する。~ [[《フュージョン・ゲート》]]の特性から[[手札]]消費が少なく、[[《フュージョン・ゲート》]]を維持できれば[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用して[[手札]]消費1枚で[[融合召喚]]可能。~ [[《E・HERO The シャイニング》]]の[[効果]]を活かしやすい他、[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《平行世界融合》]]・[[《D・D・R》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]等の[[サポートカード]]も充実している。~ 逆に[[《沼地の魔神王》]]は不要になるので、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]は使い難くなる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【E−HERO】]] [#EvilHERO] [[E−HERO]]に特化した【E・HERO】。~ 上記の[[《E・HERO エッジマン》軸>#Bladedge]]を小回りが利くように[[強化]]したような[[【マリシャス・ビート】]]もこちらに含まれる。~ 詳細は該当ページ参照。~ ***[[【雑貨HEROターボ】>【雑貨貪欲ターボ】#ElementalHERO]] [#Merchant] 別名【MHT】。~ [[【雑貨貪欲ターボ】]]と【E・HERO】をミックスしたような[[デッキ]]。~ [[《貪欲な壺》]]による[[デッキ]][[回転]]を[[《ホープ・オブ・フィフス》]]で再現した[[デッキ]]で、[[【雑貨貪欲ターボ】]]における[[《カオス・ソーサラー》]]の役目を[[《ミラクル・フュージョン》]]に任せている。~ 単独で使える[[カード]]が非常に少なく、[[【雑貨貪欲ターボ】]]と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。 ***【ゴッド・ネオス】 [#DivineNeos] [[フィニッシャー]]に[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を採用した形。~ [[HERO]]・[[ネオス]]・[[N]]の3つの[[カテゴリ]]が必要でバランスが取りづらいが、[[カード]]の選択肢が豊富で構築次第で面白い[[デッキ]]が組める。~ [[D−HERO]]、[[E−HERO]]を混ぜる事も可能。~ [[エクストラデッキ]]からの[[墓地を肥やす]]手段の増加により、以前より[[メインデッキ]]の負担を軽減しつつ、豪快な[[効果]]を狙える。 比較的使われやすいのは以下の[[モンスター]]。 +[[アタッカー]]になり[[HERO]]・[[ネオス]]のどちらとしても使える[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] +[[汎用性]]の高い[[《N・グラン・モール》]] +[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなる[[《N・アクア・ドルフィン》]] +[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の[[除外]][[コスト]]を利用できる[[《E・HERO ボルテック》]]。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[魔法カード]]・[[特殊召喚]][[メタ]] [#spell_special] [[魔法カード]]とそれによる[[融合召喚]]を多用するため、[[魔法カード]]封じや[[特殊召喚]]封じを受けると動きが止まってしまいやすい。~ 特に[[融合召喚]]関連の[[カード]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、厳しい戦いを強いられる事になる。~ ただしこれを逆手に取り、[[ミラーマッチ]](後述)対策としてこちらも[[サイドデッキ]]に[[《封魔の呪印》]]を投入しておくのも一考。~ ***[[墓地]]封じ [#graveyard] [[墓地]]への依存度も高いので、[[墓地]]封じ[[効果]]を持つ[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や、[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]等、全体[[除外]]の[[《マクロコスモス》]]等とも相性が悪い。~ もっとも、[[除外]]については[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処可能。~ ***[[ミラーマッチ]] [#mirror] この[[デッキ]]にとって特に難しい対戦となりやすいのが、同じ【E・HERO】を相手にしたときである。~ [[フィールド魔法]][[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]による[[E・HERO]]強化や[[《フュージョン・ゲート》]]による[[融合召喚]]は[[自分]]だけでなく[[相手]]も利用できるため、安易に[[フィールド]]に張る事ができなくなる。~ また、[[サポートカード]]の中でも特に強力な[[《超融合》]]は同時に天敵ともなってしまい、[[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べるとそれらを纏めて[[融合素材]]にされるリスクが伴う事となる。~ [[E・HERO]]が主軸の[[デッキ]]以外でも、[[《超融合》]]を使う[[デッキ]]として挙がる[[【シャドール】]]・[[【召喚獣】]]には要注意。~ 特に後者は[[属性]]がばらけているため、動き方を見誤ると格好の[[融合素材]]を[[相手]]に差し出す事にも繋がってしまう。~ [[《超融合》]]を実質的に[[内蔵]]している[[《アルバスの落胤》]]も天敵。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 初期の【E・HERO】は、[[融合素材]]となる[[E・HERO]]の[[ステータス]]の低さや[[融合召喚]]による[[手札]]消費の荒さなど多くの難点を克服できておらず、アニメGXで主人公が使う[[デッキ]]として新規[[カード]]が多数収録され続けた状況とは裏腹に、長らく[[ファンデッキ]]的な強さしか持ち合わせていなかった。~ 優秀な[[サーチャー]]である[[《E・HERO エアーマン》]]、[[サルベージ]]ができる[[《E・HERO オーシャン》]]などの獲得により安定性は向上したものの、当時の[[環境]]では[[融合召喚]]を使わずに上記2種の[[モンスター]]で[[アドバンテージ]]を得る事に特化した[[【E・HEROビート】]]が主流だった。~ また、[[《E・HERO エアーマン》]]が多数の[[デッキ]]に出張していた事から、[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]で[[制限カード]]に指定された事は【E・HERO】にとっても大きな痛手となった。~ [[マスタールール]]制定により、[[エクストラデッキ]]の枚数が最大15枚と制限され、[[融合モンスター]]の選択に迫られる事となる。~ [[《E・HERO ガイア》]]を皮切りに、[[融合素材]]に[[カード]]の名称ではなく[[属性]]を参照する[[融合モンスター]]が登場。~ 強力な[[効果]]に加え、時には[[《超融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]まで[[融合素材]]に利用出来るようになるなど[[融合召喚]]の自由度が格段に増し、大きな強化となった。~ [[エクシーズ召喚]]の登場後は、[[【ランク4】]]を中心に[[エクシーズモンスター]]を扱う事が出来るようになり、これまで以上に[[エクストラデッキ]]の取捨選択が重要となった。~ [[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]発売後は[[神属性]]を除いた6[[属性]]の[[M・HERO]]を組み込んだ戦術も可能になり、構築の幅が広がった。~ [[新マスタールール]]により[[【正規融合】]]にもたらされた悩みは、この[[デッキ]]にもほぼ当てはまったが、[[X・HERO>シリーズカード#XtraHERO]]の登場によりほぼ杞憂のものとなり、その後[[マスタールール(11期)]]の施工により完全に解消された。~ [[《フュージョン・ゲート》]]軸は[[《テラ・フォーミング》]]の規制により痛手を被った。~ [[POWER OF THE ELEMENTS]]では[[ウィングマン]][[融合モンスター]]が[[カテゴリ]]化され、開祖の[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]が抱えていた弱点がある程度解消した。~ [[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]は[[融合素材]]に[[《E・HERO ネオス》]]を要求するため[[【コンタクト融合】]]や[[【ネオスビート】]]との繋がりも強くなっている。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《融合》]] -[[《超融合》]] -[[《平行世界融合》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[【HERO】]] -[[【E−HERO】]] -[[【E・HEROビート】]] -[[【コンタクト融合】]] -[[【正規融合】]] -[[【戦士族】]] -[[【D−HERO】]] -[[【ネオスビート】]] -[[【ネオス・ワイズマン】]] -[[【フェザーパーミッション】]] -[[【リクルーターHERO】>【リクルーター】#HERO]] -[[【レインボー・ネオス】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO};】 [#top] //http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=27 //【E・HERO融合】が【E・HERO】になった経緯 #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[E・HERO]]を中心とする[[【正規融合】]]。~ かつてはその他の[[E・HERO]]系[[デッキ]]と区別して【融合HERO】と呼ばれることもあった。~ [[サーチ]]と[[デッキ圧縮]]を繰り返し、[[デッキ]]内の[[魔法カード]]比率・[[墓地]]の[[モンスター]]比率を高め、[[融合モンスター]]を次々と[[融合召喚]]して[[ビートダウン]]を行う。~ -本項では[[《融合》]]を主体とした[[ビートダウン]][[デッキ]]について解説する。~ それ以外の関連[[デッキ]]については、下記の別項目をそれぞれ参照されたし。~ --[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]・[[エクシーズ召喚]]・[[変身融合>M・HERO]]主体:[[【E・HEROビート】]]~ --[[《E・HERO ネオス》]]主体:[[【ネオスビート】]]・[[【レインボー・ネオス】]]・[[【ネオス・ワイズマン】]]~ --[[コンタクト融合]]主体:[[【コンタクト融合】]]~ 《E・HERO エアーマン/Elemental Hero Stratos》 効果モンスター 星4/風属性/戦士族/攻1800/守 300 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した時、 以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●このカード以外の自分フィールドの 「HERO」モンスターの数まで、 フィールドの魔法・罠カードを選んで破壊する。 ●デッキから「HERO」モンスター1体を手札に加える。 《融合/Polymerization》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドから、 融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 《超融合/Super Polymerization》 速攻魔法(準制限カード) このカードの発動に対して魔法・罠・モンスターの効果は発動できない。 (1):手札を1枚捨てて発動できる。 自分・相手フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 《ミラクル・フュージョン/Miracle Fusion》 通常魔法 (1):自分のフィールド・墓地から、 「E・HERO」融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを除外し、 その融合モンスター1体をEXデッキから融合召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[E・HERO]]~ -[[下級モンスター]]~ ここでは[[レベル]]4[[モンスター]]のみ取り挙げる。~ --[[《E・HERO エアーマン》]]([[風属性]])~ [[HERO]]の[[サーチ]]と[[魔法・罠除去]]ができ、[[サーチ]]した[[HERO]]と共に[[融合素材]]にもできる。~ [[《E−エマージェンシーコール》]]や[[《増援》]]で容易に[[サーチ]]でき、[[《戦士の生還》]]・[[《融合回収》]]・[[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]等[[サルベージ]]手段も豊富。~ この[[デッキ]]における[[必須カード]]であり、3枚[[積み>積む]]が基本となる。~ --[[《E・HERO バブルマン》]]([[水属性]])~ [[手札]]から[[特殊召喚]]可能で、その場合[[エクシーズ素材]]にも使える。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]([[光属性]])・[[《E・HERO ブレイズマン》]]([[炎属性]])~ 前者は[[融合素材]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[モンスター]]と[[同名カード]]扱いになる。~ 後者は[[E・HERO]]専用[[《おろかな埋葬》]]を[[内蔵]]し、[[墓地へ送った]][[モンスター]]と同[[属性]]になる他、[[《融合》]]を[[サーチ]]する[[効果]]も持つ。~ --[[《E・HERO ボルテック》]]([[光属性]]・[[雷族]])~ [[除外]]された[[E・HERO]]を[[帰還]]させられる。~ 特に[[《フュージョン・ゲート》]]を使う場合は有用だが、[[戦士族]][[サポートカード]]の[[効果]]を受けられないのが難点。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]([[闇属性]])~ [[HERO]]または[[チェンジ]]を[[サーチ]]出来る。~ [[M・HERO]]を多用する場合は[[必須カード]]だが、[[特殊召喚]]時しか[[チェンジ]]を[[サーチ]]できないため[[特殊召喚]]用の[[カード]]を増やしたい。~ --[[《E・HERO ソリッドマン》]]([[地属性]])・[[《E・HERO リキッドマン》]]([[水属性]])~ 共に[[HERO]]を展開する[[モンスター]]。~ [[《E・HERO ソリッドマン》]]はそのまま[[融合召喚]]した方が早いので、[[フィールド融合]]か[[リンク素材]]として使用することになる。~ さらに[[融合素材]]として[[墓地]]へ送られれば[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[効果]]も持っている。~ -[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ --[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]([[レベル]]7・[[光属性]])~ [[HERO]]版[[《オネスト》]]と言える[[効果]]を持つ。~ [[サーチ]]手段が非常に豊富であり[[手札]]に加えやすい。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《沼地の魔神王》]]~ [[《融合》]]を[[サーチ]]できるので、[[属性]]指定の[[融合モンスター]]のみを使う構築でも重要。~ [[カード名]]指定の[[融合モンスター]]を多用するなら他にも[[融合素材代用モンスター]]を入れても良いが、[[融合素材代用モンスター]]「だけ」を[[融合素材]]に[[融合召喚]]する事はできないので注意。~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[融合]]・[[フュージョン]][[通常魔法]]の[[サーチ]]と、[[融合素材]]として指定されている[[E・HERO]]の[[蘇生]]が可能。~ [[サーチ]][[効果]]は、[[《融合》]]以外にも[[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《融合回収》]]も[[対象]]となるため、状況に合わせて使い分けられる。~ [[蘇生]][[対象]]は限られている上に、対応する[[融合モンスター]]も[[エクストラデッキ]]に用意する必要があるものの、[[融合召喚]]への布石としては使いやすい。~ -[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]でき、[[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E・HERO ブレイズマン》]]等なら[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[《E・HERO フォレストマン》]]と同時に維持できれば恒久的な[[リクルート]]も可能。~ -[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~ [[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を行う他、その後の[[墓地融合]]を狙い易くする。~ 前者は[[《増援》]]で[[サーチ]]でき、後者は[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]になる。 -[[《レスキューラビット》]]~ [[通常モンスター]]を[[リクルート]]して[[融合素材]]や[[エクシーズ素材]]を揃えられる。~ [[デッキ]]の[[通常モンスター]]が切れると[[腐る]]ので、複数種の[[通常モンスター]]を採用すると良い。~ -[[《デブリ・ドラゴン》]]~ [[《沼地の魔神王》]]等を[[蘇生]]して1枚で[[シンクロ>シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]できる。~ -[[《スノーマンイーター》]]~ この[[デッキ]]の天敵の[[《ナチュル・ビースト》]]や[[《大天使クリスティア》]]等の対策になり、[[《デブリ・ドラゴン》]]や[[《サルベージ》]]にも対応する。~ -[[《魔導雑貨商人》]]~ [[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[加え>加える]]つつ、[[デッキ圧縮]]と[[墓地を肥やす]]事ができる。~ -[[《メタモルポット》]]~ [[融合召喚]]で減った[[手札]]を一気に補充できるが、[[相手]]も[[ドロー]]できる点には注意。~ -[[《ヴォルカニック・バレット》]]・[[《サンダー・ドラゴン》]]・[[《キラー・スネーク》]]~ [[融合素材]]や[[《超融合》]]等の[[手札コスト]]に利用できる。~ [[《ヴォルカニック・バレット》]]は[[《E・HERO ザ・ヒート》]]・[[《炎帝近衛兵》]]と併用し特化する事も可能。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[融合モンスター]]~ 特定の[[モンスター]]を複数[[積む]]よりは、種類を増やした方が戦術にも幅が出やすい。 //--[[《E・HERO ガイア》]]・[[《E・HERO アブソルートZero》]]・[[《E・HERO The シャイニング》]]・[[《E・HERO Great TORNADO》]]・[[《E・HERO ノヴァマスター》]]・[[《E・HERO エスクリダオ》]]~ -[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]~ [[融合素材]]の[[縛り]]が緩く、使いやすい。~ 全[[属性]]を採用しても良いが[[エクストラデッキ]]の空きを気にするのであれば、[[メインデッキ]]に採用した[[モンスター]]や[[環境]]によって取捨選択するのも良い。~ この内[[《E・HERO ガイア》]]([[地属性]])・[[《E・HERO Great TORNADO》]]([[風属性]])はそれぞれ[[《リンク・スパイダー》]]・[[《星杯竜イムドゥーク》]]を介し、[[E・HERO]][[通常モンスター]]1枚+[[《ミラクル・フュージョン》]]の消費で[[融合召喚]]できる。~ [[《リンク・スパイダー》]]を[[リンク素材]]に[[《セキュア・ガードナー》]]を出せば、[[《E・HERO The シャイニング》]]([[光属性]])も[[融合召喚]]可能。~ -[[《E・HERO プラズマヴァイスマン》]]・[[《E・HERO ワイルドジャギーマン》]]([[地属性]])・[[《E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン》]]([[光属性]])~ [[融合素材]]に[[カード名]]を指定するが、片方の[[融合素材]]があれば[[《沼地の魔神王》]]で[[融合召喚]]可能。~ [[融合素材]]共々、性能が高めで、同じ組み合わせで各種[[属性]]指定と使い分けられる。~ -[[《E・HERO サンライザー》]]([[光属性]])~ [[《ミラクル・フュージョン》]]の[[サーチ]]ができるので連続[[融合召喚]]から大型[[モンスター]]を並べることができる。~ [[戦闘]]時の[[除去]][[効果]]も[[アドバンテージ]]を稼ぎやすい。~ -[[《V・HERO トリニティー》]]・[[《V・HERO アドレイション》]]~ [[E・HERO]]の[[サポートカード]]には対応しないが、[[E・HERO]]の[[融合モンスター]]と異なり[[融合召喚]]後は[[蘇生]]・[[帰還]]が可能。~ -[[M・HERO]]~ [[《マスク・チェンジ》]]を採用することで[[特殊召喚]]できる。~ -[[《E−HERO マリシャス・ベイン》]]~ [[《E−HERO アダスター・ゴールド》]]と[[《ダーク・コーリング》]]の2枚を採用すれば無理なく[[特殊召喚]]できる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[《E・HERO ソリッドマン》]]・[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]・[[《召喚僧サモンプリースト》]]から展開できる。~ [[汎用的>汎用性]]なものは[[【ランク4】]]を参照。~ ―[[リンクモンスター]]~ //[[融合モンスター]]1体で場を保てるような現[[環境]]ではなく、連続[[融合召喚]]のための[[リンクマーカー]]確保には[[リンクモンスター]]が必須である。~ [[融合召喚]]・[[変身召喚>特殊召喚]]をサポートできる[[リンクモンスター]]を[[積んで>積む]]おきたい。~ -[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]~ 上下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ 「[[融合]]」「[[フュージョン]]」「[[チェンジ]]」[[カード]]を[[墓地]]から[[フィールド]]に[[セット]]する[[強制発動]]の[[誘発効果]]により再利用が可能となる。~ -[[《X・HERO クロスガイ》]]~ 両斜め下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[戦士族]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合に[[D−HERO]]1体を[[蘇生]]できる[[誘発効果]]、[[D−HERO]]1体を[[リリース]]して[[カード名]]が異なる[[HERO]]1体を[[サーチ]]できる[[起動効果]]を持つ。~ 両者とも[[D−HERO]]に関わる[[効果]]であるため[[D−HERO]]を[[出張]]させることとなる。~ ただし、[[効果]]を使用する[[ターン]]は[[HERO]]以外の[[モンスター]]が[[特殊召喚]]できなくなる[[デメリット]]がある。~ -[[《X・HERO ドレッドバスター》]]~ 左下・下・右下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]2体以上が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]3。~ [[貫通]][[効果]]と、[[リンク先]]の[[HERO]]を[[墓地]]の[[HERO]]の種類に比例して[[強化]]する[[永続効果]]を持つ。~ -[[《X・HERO ヘル・デバイサー》]]~ 左下と下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[HERO]]モンスターが2体必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合の[[効果]]で、[[HERO]][[融合モンスター]]に[[カード名が記されている>カード名が記されたカード]][[融合素材]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~ [[HERO]]しか[[特殊召喚]]できないという[[デメリット]]は軽いものだが、[[種族]]が[[悪魔族]]であるため[[戦士族]]サポートに対応しない点が痛い。~ -[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ 両斜め下の[[リンクマーカー]]を持ち、[[戦士族]]2体が[[リンク素材]]に必要な[[リンク]]2。~ [[リンク召喚に成功した]]場合の[[効果]]で[[戦士族]]全般を[[サーチ]]できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] [[融合]]・[[フュージョン]]関連[[カード]]を初めとし[[魔法カード]]には[[必須カード]]が多い一方、[[罠カード]]には[[デッキ]]スロットの関係もあり、それほど重要な物はない。 ―[[融合召喚]]に関連する[[カード]]~ -[[《融合》]]~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]や[[《沼地の魔神王》]]で[[サーチ]]でき、専用[[サポートカード]]の[[《融合回収》]]も有用。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ [[E・HERO]]の[[融合モンスター]]を[[手札]]1枚で[[融合召喚]]できる。~ [[墓地を肥やす]]前の序盤は[[腐る]]事もある。~ -[[《超融合》]]~ [[手札コスト]]が必要だが奇襲性が高く、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ [[融合素材]]に[[属性]]を指定する[[E・HERO]]との併用で[[モンスター除去]]としても働く。~ [[自分]]が[[モンスター]]を出し、[[相手]]の[[E・HERO]]を[[融合素材]]にする戦術もあり、[[ミラーマッチ]]ではより大きな駆け引きを生む。~ -[[《フュージョン・ゲート》]]~ [[除去]]の危険はあるが、[[融合素材]]さえあれば何度も[[融合召喚]]できる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]等とは相性が悪いが、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO The シャイニング》]]等との相性は良い。~ -[[《平行世界融合》]]~ この[[デッキ]]の苦手な[[除外]]に対応可能で、[[《フュージョン・ゲート》]]等の[[融合素材]]を[[除外]]する[[カード]]と相性が良い。~ この[[カード]]を[[発動]]した[[ターン]]は他に[[特殊召喚]]できないのが欠点。~ -[[《融合解除》]]~ [[《超融合》]]同様、[[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能で、[[《超融合》]]との連携は破格の爆発力だが、[[墓地]]に[[融合素材]]一組を残す必要がある。~ [[《E・HERO エアーマン》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《E・HERO ブレイズマン》]]等を[[蘇生]]すれば[[アドバンテージ]]を得られるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の場合は[[タイミングを逃す]]。~ [[《E・HERO オーシャン》]]・[[《E・HERO フォレストマン》]]との相性も良く、[[スタンバイフェイズ]]までに[[蘇生]]すれば[[HERO]]や[[《融合》]]を[[手札]]に[[加える]]事が可能。~ 他には[[相手]][[融合モンスター]]の[[バウンス]]や、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[効果の発動]]にも使える。~ -[[《賢者の石−サバティエル》]]~ [[ライフコスト]]が必要だが、[[融合]]または[[フュージョン]]を[[サーチ]]できる。~ [[ハネクリボー]]は[[《融合》]]等で[[墓地へ送る]]ことができる。~ //[[《ラヴァルバル・チェイン》]]等で[[墓地へ送る]]事が可能。~ -[[《融合徴兵》]]~ [[カード名]]が指定された[[E・HERO]]を[[サーチ]]・[[サルベージ]]できる。~ 他と比べて[[サーチ]]・[[サルベージ]]手段が少ない[[上級]][[E・HERO]][[効果モンスター]]を使う場合に特に役立つ。~ -[[《融合準備》]]~ [[カード名]]が指定された[[E・HERO]]を[[サーチ]]しつつ、[[《融合》]]を[[サルベージ]]できる。~ 普通に[[融合召喚]]すると[[ディスアドバンテージ]]が生じるので、それを回復しつつ次の[[融合召喚]]に繋げられるのは重要。~ ―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《増援》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]・[[《ヒーローアライブ》]]~ それぞれ[[《E・HERO エアーマン》]]等の[[戦士族]]や[[E・HERO]]を[[サーチ]]・[[リクルート]]できる。~ -[[《マスク・チェンジ》]]・[[《フォーム・チェンジ》]]~ [[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[バトルフェイズ]]での追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]が可能。~ 特に前者は[[《E・HERO アブソルートZero》]]と相性が良く、[[《M・HERO アシッド》]]に繋げれば[[相手]][[フィールド]]を空にできる。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を併用すれば、無理なく組み込める。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《融合回収》]]・[[《サルベージ》]]・[[《マスク・チャージ》]]~ [[《融合回収》]]は[[《融合》]]と[[融合素材]]にした[[モンスター]]を1枚ずつ[[サルベージ]]できる。~ [[《サルベージ》]]は[[下級]][[水属性]][[E・HERO]]や[[《沼地の魔神王》]]等の[[攻撃力]]1500以下の[[水属性]]を2枚[[サルベージ]]できる。~ [[《マスク・チャージ》]]は[[チェンジ]]と[[HERO]]を1枚ずつ[[サルベージ]]できる。~ -[[《貪欲な壺》]]~ [[墓地]]の[[モンスター]]を[[除外]]する[[《ミラクル・フュージョン》]]との相性は悪いが、[[手札]]増強や[[融合モンスター]]の再利用が可能。~ [[融合モンスター]]は[[エクストラデッキ]]に[[戻す]]ため、これを回収すれば[[デッキ圧縮]]状態を保てる。~ -[[《精神操作》]]~ この[[デッキ]]では、[[コントロール]]を奪った[[相手]][[モンスター]]を使って、積極的に[[融合召喚]]を狙う事ができる。 -[[《苦渋の決断》]]~ [[《ミラクル・フュージョン》]]が一段と使い易くなる、[[サーチ]]+[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]。~ [[通常モンスター]]を[[融合素材]]に指定する[[E・HERO]][[融合モンスター]]を主力にする場合には需要が増す。~ 基本的に弱小[[モンスター]]である[[通常モンスター]]を多めに[[積む]]必要があるのが難点か。~ -[[《予想GUY》]]~ [[融合素材]]に[[カード名]]が指定されている[[通常モンスター]]の[[E・HERO]]達を呼び出す事ができ、実質[[融合素材]][[サーチ]]のような運用ができる。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《E・HERO エッジマン》]]軸 [#Bladedge] 高い[[攻撃力]]・[[貫通]][[効果]]・強力な専用[[融合モンスター]]を持つ[[《E・HERO エッジマン》]]を軸にする。 [[《E・HERO プリズマー》]]で[[カード名]]をコピーしたり、[[《E・HERO ネクロダークマン》]]を[[墓地へ送る]]事で[[手札事故]]を軽減する。~ [[《E・HERO エッジマン》]]は[[《リビングデッドの呼び声》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]等で[[蘇生]]・[[帰還]]できる他、状況に応じ他の[[E・HERO]]を[[蘇生]]・[[帰還]]させても良い。~ [[《融合解除》]]の爆発力も高いが、[[《E・HERO プリズマー》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]経由では利用できない。~ 専用[[サポートカード]]として[[《エッジ・ハンマー》]]が採用でき、[[《E・HERO エッジマン》]]や専用[[融合モンスター]]の[[効果]]も手伝い[[ライフポイント]]を削りやすい。~ [[融合素材]]とした[[《ジャンク・コレクター》]]を[[蘇生]]して[[使用]]するのも面白い。~ ***[[水属性]]軸 [#WATER] [[水属性]]で固め、[[融合召喚]]の[[ディスアドバンテージ]]をカバーしやすい[[《E・HERO アブソルートZero》]]を軸にする。~ [[《沼地の魔神王》]]共々[[《サルベージ》]]による補充が容易で、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[自己強化]]も活かしやすい。~ [[《E・HERO リキッドマン》]]から[[レベル]]4[[水属性]][[HERO]]を[[蘇生]]して[[エクシーズ召喚]]することも狙える。~ [[魔法・罠カード]]とは併用し難いが、[[《黄泉ガエル》]]は毎ターン[[融合素材]]の一方を確保できる。~ [[《ジェネクス・ウンディーネ》]]は[[手札]]を減らさず、[[水属性]][[E・HERO]]・[[《黄泉ガエル》]]・[[海皇]]等の[[融合素材]]を[[墓地へ送る]]事ができる。~ [[全体除去]]により[[フィールド]]を空けやすいため、[[《海皇の狙撃兵》]]等の補助も可能。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]は[[M・HERO]]も[[融合素材]]にでき、[[《M・HERO アシッド》]]との相性も良く[[《マスク・チェンジ》]]を有効に使える。~ [[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[全体除去]]を活かし、[[《融合解除》]]や[[《亜空間物質転送装置》]]を組み込んでも面白い。~ [[《海》]]扱いになる[[カード]]を採用する必要があるが、[[《潜海奇襲》]]は毎[[ターン]][[相手]][[モンスター]]を一掃する[[フリーチェーン]]として機能する。~ [[モンスター]]を[[除外]]されると[[《サルベージ》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[発動]]し難くなり、[[《平行世界融合》]]や[[《E・HERO ボルテック》]]を使うにしても、その分の安定性を欠く点には留意したい。~ [[メインデッキ]]のギミックを無視し上記[[融合モンスター]]による[[コンボ]]からそのまま【アブソルアシッド】と呼ばれることも多い。~ ***[[《フュージョン・ゲート》]]軸 [#FusionGate] 【E・HERO】が苦手とする[[除外]]を[[《フュージョン・ゲート》]]を軸に逆利用する。~ [[《フュージョン・ゲート》]]の特性から[[手札]]消費が少なく、[[《フュージョン・ゲート》]]を維持できれば[[《E・HERO エアーマン》]]の[[効果]]を併用して[[手札]]消費1枚で[[融合召喚]]可能。~ [[《E・HERO The シャイニング》]]の[[効果]]を活かしやすい他、[[《E・HERO ボルテック》]]・[[《平行世界融合》]]・[[《D・D・R》]]・[[《チェーン・マテリアル》]]等の[[サポートカード]]も充実している。~ 逆に[[《沼地の魔神王》]]は不要になるので、[[融合素材]]に[[カード名]]を指定する[[融合モンスター]]は使い難くなる。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【E−HERO】]] [#EvilHERO] [[E−HERO]]に特化した【E・HERO】。~ 上記の[[《E・HERO エッジマン》軸>#Bladedge]]を小回りが利くように[[強化]]したような[[【マリシャス・ビート】]]もこちらに含まれる。~ 詳細は該当ページ参照。~ ***[[【雑貨HEROターボ】>【雑貨貪欲ターボ】#ElementalHERO]] [#Merchant] 別名【MHT】。~ [[【雑貨貪欲ターボ】]]と【E・HERO】をミックスしたような[[デッキ]]。~ [[《貪欲な壺》]]による[[デッキ]][[回転]]を[[《ホープ・オブ・フィフス》]]で再現した[[デッキ]]で、[[【雑貨貪欲ターボ】]]における[[《カオス・ソーサラー》]]の役目を[[《ミラクル・フュージョン》]]に任せている。~ 単独で使える[[カード]]が非常に少なく、[[【雑貨貪欲ターボ】]]と同じような感覚で構築するとバランスを崩すので注意。 ***【ゴッド・ネオス】 [#DivineNeos] [[フィニッシャー]]に[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を採用した形。~ [[HERO]]・[[ネオス]]・[[N]]の3つの[[カテゴリ]]が必要でバランスが取りづらいが、[[カード]]の選択肢が豊富で構築次第で面白い[[デッキ]]が組める。~ [[D−HERO]]、[[E−HERO]]を混ぜる事も可能。~ [[エクストラデッキ]]からの[[墓地を肥やす]]手段の増加により、以前より[[メインデッキ]]の負担を軽減しつつ、豪快な[[効果]]を狙える。 比較的使われやすいのは以下の[[モンスター]]。 +[[アタッカー]]になり[[HERO]]・[[ネオス]]のどちらとしても使える[[《E・HERO アナザー・ネオス》]] +[[汎用性]]の高い[[《N・グラン・モール》]] +[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合素材]]にもなる[[《N・アクア・ドルフィン》]] +[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]の[[除外]][[コスト]]を利用できる[[《E・HERO ボルテック》]]。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] ***[[魔法カード]]・[[特殊召喚]][[メタ]] [#spell_special] [[魔法カード]]とそれによる[[融合召喚]]を多用するため、[[魔法カード]]封じや[[特殊召喚]]封じを受けると動きが止まってしまいやすい。~ 特に[[融合召喚]]関連の[[カード]]を[[《封魔の呪印》]]で封じられると、厳しい戦いを強いられる事になる。~ ただしこれを逆手に取り、[[ミラーマッチ]](後述)対策としてこちらも[[サイドデッキ]]に[[《封魔の呪印》]]を投入しておくのも一考。~ ***[[墓地]]封じ [#graveyard] [[墓地]]への依存度も高いので、[[墓地]]封じ[[効果]]を持つ[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や、[[戦士族]][[メタ]]の[[《サイファー・スカウター》]]・[[《パペット・プラント》]]等、全体[[除外]]の[[《マクロコスモス》]]等とも相性が悪い。~ もっとも、[[除外]]については[[《E・HERO ボルテック》]]や[[《平行世界融合》]]である程度は対処可能。~ ***[[ミラーマッチ]] [#mirror] この[[デッキ]]にとって特に難しい対戦となりやすいのが、同じ【E・HERO】を相手にしたときである。~ [[フィールド魔法]][[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]による[[E・HERO]]強化や[[《フュージョン・ゲート》]]による[[融合召喚]]は[[自分]]だけでなく[[相手]]も利用できるため、安易に[[フィールド]]に張る事ができなくなる。~ また、[[サポートカード]]の中でも特に強力な[[《超融合》]]は同時に天敵ともなってしまい、[[E・HERO]]を含む[[モンスター]]を2体並べるとそれらを纏めて[[融合素材]]にされるリスクが伴う事となる。~ [[E・HERO]]が主軸の[[デッキ]]以外でも、[[《超融合》]]を使う[[デッキ]]として挙がる[[【シャドール】]]・[[【召喚獣】]]には要注意。~ 特に後者は[[属性]]がばらけているため、動き方を見誤ると格好の[[融合素材]]を[[相手]]に差し出す事にも繋がってしまう。~ [[《超融合》]]を実質的に[[内蔵]]している[[《アルバスの落胤》]]も天敵。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 初期の【E・HERO】は、[[融合素材]]となる[[E・HERO]]の[[ステータス]]の低さや[[融合召喚]]による[[手札]]消費の荒さなど多くの難点を克服できておらず、アニメGXで主人公が使う[[デッキ]]として新規[[カード]]が多数収録され続けた状況とは裏腹に、長らく[[ファンデッキ]]的な強さしか持ち合わせていなかった。~ 優秀な[[サーチャー]]である[[《E・HERO エアーマン》]]、[[サルベージ]]ができる[[《E・HERO オーシャン》]]などの獲得により安定性は向上したものの、当時の[[環境]]では[[融合召喚]]を使わずに上記2種の[[モンスター]]で[[アドバンテージ]]を得る事に特化した[[【E・HEROビート】]]が主流だった。~ また、[[《E・HERO エアーマン》]]が多数の[[デッキ]]に出張していた事から、[[07/03/01>禁止・制限カード/2007年3月1日]]の[[制限改訂]]で[[制限カード]]に指定された事は【E・HERO】にとっても大きな痛手となった。~ [[マスタールール]]制定により、[[エクストラデッキ]]の枚数が最大15枚と制限され、[[融合モンスター]]の選択に迫られる事となる。~ [[《E・HERO ガイア》]]を皮切りに、[[融合素材]]に[[カード]]の名称ではなく[[属性]]を参照する[[融合モンスター]]が登場。~ 強力な[[効果]]に加え、時には[[《超融合》]]で[[相手]]の[[モンスター]]まで[[融合素材]]に利用出来るようになるなど[[融合召喚]]の自由度が格段に増し、大きな強化となった。~ [[エクシーズ召喚]]の登場後は、[[【ランク4】]]を中心に[[エクシーズモンスター]]を扱う事が出来るようになり、これまで以上に[[エクストラデッキ]]の取捨選択が重要となった。~ [[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]]発売後は[[神属性]]を除いた6[[属性]]の[[M・HERO]]を組み込んだ戦術も可能になり、構築の幅が広がった。~ [[新マスタールール]]により[[【正規融合】]]にもたらされた悩みは、この[[デッキ]]にもほぼ当てはまったが、[[X・HERO>シリーズカード#XtraHERO]]の登場によりほぼ杞憂のものとなり、その後[[マスタールール(11期)]]の施工により完全に解消された。~ [[《フュージョン・ゲート》]]軸は[[《テラ・フォーミング》]]の規制により痛手を被った。~ [[POWER OF THE ELEMENTS]]では[[ウィングマン]][[融合モンスター]]が[[カテゴリ]]化され、開祖の[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]が抱えていた弱点がある程度解消した。~ [[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]は[[融合素材]]に[[《E・HERO ネオス》]]を要求するため[[【コンタクト融合】]]や[[【ネオスビート】]]との繋がりも強くなっている。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《E・HERO エアーマン》]] -[[《融合》]] -[[《超融合》]] -[[《平行世界融合》]] -[[《フュージョン・ゲート》]] -[[《ミラクル・フュージョン》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[【HERO】]] -[[【E−HERO】]] -[[【E・HEROビート】]] -[[【コンタクト融合】]] -[[【正規融合】]] -[[【戦士族】]] -[[【D−HERO】]] -[[【ネオスビート】]] -[[【ネオス・ワイズマン】]] -[[【フェザーパーミッション】]] -[[【リクルーターHERO】>【リクルーター】#HERO]] -[[【レインボー・ネオス】]] -[[デッキ集]]
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