【コンタクト融合】
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*【コンタクト融合】[#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[コンタクト融合]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[《ネオス・フュージョン》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]により[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[デッキ]]・[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のあらゆる場所から[[融合素材]]とする。~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]という、全く異なる[[カード]]を両立させるため高度な[[デッキ]]構築能力が必要となり上級者向けの[[デッキ]]と言える。~ ただ、第10期からは有用な[[サポートカード]]が複数登場した事により以前に比べれば組みやすくなっている。~ 《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》 通常モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する! 《ネオスペース・コネクター/Neo Space Connector》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 800/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札・デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の、 「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 《ミラクル・コンタクト/Miracle Contact》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールド・墓地から、 融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、 「E・HERO ネオス」を融合素材とする その「E・HERO」融合モンスター1体を 召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。 《ネオス・フュージョン/Neos Fusion》 通常魔法 (1):自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「E・HERO ネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 (2):「E・HERO ネオス」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 または自身の効果でEXデッキに戻る場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[融合素材]]となった[[モンスター]]は[[デッキに戻る>デッキに戻す]]ため、[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]からの[[蘇生]]で再び[[融合素材]]として扱う事ができる。~ この事から[[デッキ]]に投入する[[融合素材]]は最低限で済み、[[デッキ]]スペースに余裕を持たせる事が可能。~ しかし、[[《ミラクル・コンタクト》]]自体は[[サーチ]]が難しく、ましてや全ての[[ネオスペーシアン>N]]を投入すると[[事故]]率も激しくなる。~ あらかじめ投入する[[ネオスペーシアン>N]]を絞り、[[《ミラクル・コンタクト》]]に頼らずとも戦える戦術も考えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―主軸となる[[モンスター]]~ -[[HERO]]([[E・HERO]])~ --[[《E・HERO ネオス》]]~ この[[デッキ]]の[[必須カード]]。~ [[サポートカード]]が豊富であり[[《E・HERO エアーマン》]]での[[サーチ]]や[[《O−オーバーソウル》]]での[[完全蘇生]]が可能。~ [[サーチ]]も容易な上に、[[デッキ]]内に存在しても[[《ネオス・フュージョン》]]での疑似[[デッキ融合]]に使えるので、基本的にはフル投入すべきだろう。~ --[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~ [[E・HERO]]の[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]か[[《融合》]]の[[サーチ]]を行え、[[E・HERO]][[通常モンスター]]の[[リクルート]]も可能。~ 自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[壁]]とすることも可能。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]から[[特殊召喚]]もでき、高速で[[コンタクト融合]]・[[融合召喚]]どちらにも繋がる。~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]を直接[[サーチ]]できるため[[必須カード]]となる。~ [[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[効果]]も[[攻撃]]を通す際に役立つ。~ [[《ヒーローアライブ》]]での[[リクルート]]も可能。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[カード名]]をコピーできる。~ このため擬似的に[[《ヒーローアライブ》]]から[[リクルート]]できる[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]として扱える。~ [[《スペーシア・ギフト》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助にも役に立つ。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ [[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる[[チェンジ]]を[[サーチ]]できる。~ また、この[[カード]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]すれば多くの[[デッキ]]の[[メタ]]にもなる。~ [[《クロス・ポーター》]]と共に[[《終末の騎士》]]や[[《マスマティシャン》]]で[[墓地へ送る]]選択肢にもなる。~ --[[《E・HERO ブレイズマン》]]~ [[《E・HERO プリズマー》]]と比較すると、[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地送れ>墓地へ送る]]ず[[カード名]]のコピーもできない。~ しかし[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]につなげられ、自身は[[攻撃力]]をコピーして[[アタッカー]]になれる。~ [[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げれば高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を2体並べる事が可能。~ また、[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にして[[属性]][[E・HERO]]を出すこともできる。~ --[[《V・HERO ヴァイオン》]]~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]に比べ、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[《E・HERO ネオス》]]をすぐに[[蘇生]]できる点で勝る。~ また、[[闇属性]]のため[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]へ繋げられる。~ -[[ネオスペーシアン>N]]~ 各[[属性]]に1体ずつ存在しており、構築によっては取捨選択が必要となる。~ 種類を減らせば[[デッキ]]のスロットにも余裕ができるので特定の[[コンタクト融合]]体に対し特化することが可能となる。~ 一方、複数の[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開すれば[[《スペーシア・ギフト》]]からの大量[[ドロー]]も狙え、[[《ネオス・フュージョン》]]での選択肢も広がる。~ --[[《N・グラン・モール》]]~ [[戦闘]]を介して自身と[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃]]を要するものの[[対象]]を取らない[[バウンス]]なので[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は少なく、[[エクストラデッキ]]からの[[モンスター]]には特に効果的。~ その[[汎用性]]の高さからどの様な構築であってもとりあえず採用したい。~ --[[《N・アクア・ドルフィン》]]~ [[手札コスト]]1枚で[[ピーピング]]し、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[手札]]から[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ 昨今は低[[攻撃力]]の[[手札誘発]]の採用率が高いので単体でも[[ハンデス]]の成功率はそれなりにあり、高[[攻撃力]][[モンスター]]と並べれば更に高まる。~ [[戦士族]]なので[[《ネオスペース・コネクター》]]で[[リクルート]]すれば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク素材]]となれるのも大きな利点。~ --[[《N・エア・ハミングバード》]]~ [[相手]]の[[手札]]の枚数×500の[[ライフゲイン]][[効果]]を持つ。~ [[カード・アドバンテージ]]に繋がるわけではないものの、[[《神の通告》]]等の[[ライフコスト]]を要する[[カード]]とは相性が良い。~ 自身の[[効果]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]だが、[[コンタクト融合]]先の[[《E・HERO エアー・ネオス》]]が[[1ターンキル]]も可能な爆発力を持つのも利点。~ --[[《N・フレア・スカラベ》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数×400の[[自己強化]][[効果]]を持つ。~ だが[[相手]]依存の上に自身の[[元々の攻撃力]]が低いため、この[[効果]]が実戦で活きる事はまず期待できないだろう。~ [[コンタクト融合]]先は状況次第では高い[[攻撃力]]を持つので採用する場合は[[融合素材]]目的となる。~ --[[《N・ブラック・パンサー》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[カード名]]と[[効果]]を[[コピー]]する[[効果]]を持つ。~ 状況次第では有用なのだが[[相手]]依存なのは否めず、自身の[[コンタクト融合]]体も[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]以外は扱いにくい。~ 利点はサポートが豊富な[[闇属性]]なので[[《終末の騎士》]]での[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[《闇の誘惑》]]に対応する点か。~ --[[《N・グロー・モス》]]~ [[戦闘]]を行う際に[[相手]]に[[カード]]を[[ドロー]]させ、その[[カードの種類]]によって[[効果]]が決まる[[モンスター]]。~ 単体では[[ディスアドバンテージ]]な上に得られた[[効果]]も然程有用とは言い難く、[[コンタクト融合]]先もいずれも癖が強いなど、どうにも使いにくさは否めない。~ [[《N・ティンクル・モス》]]が[[同名カード]]扱いになり、[[《インスタント・コンタクト》]]で簡単に出せるため、この[[カード]]を使う必要は薄い。~ ―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~ -[[《ネオスペース・コネクター》]]~ [[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]の両方をサポートでき、[[召喚]]時には[[リクルート]]、自身を[[リリース]]すれば[[蘇生]]が可能な[[モンスター]]。~ 両方の[[効果]]を併用すれば即座に[[コンタクト融合]]が可能となり、[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い場合でも[[リンク召喚]]等に繋げられるので[[腐る]]場面はまず無い。~ 総じて[[召喚権]]が必要な事さえ解決すればどの場面でも有用な[[カード]]であるため基本的にはフル投入したい。~ -[[《クロス・ポーター》]]~ [[《おろかな埋葬》]]・[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]などで[[墓地へ送る]]事で[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]][[効果]]の[[発動条件]]は緩いのだが「〜時」の[[任意効果]]なので[[コスト]]や[[シンクロ素材]]等で[[墓地へ送る]]と[[タイミングを逃す]]点は注意。~ [[《トゥルース・リインフォース》]]にも対応しており、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として[[特殊召喚]]しつつ[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]も狙える。~ -[[《クロス・キーパー》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[E・HERO]]または[[N]]を[[特殊召喚]]でき、[[E・HERO]][[融合モンスター]]の[[特殊召喚]]時に[[手札交換]]を行う[[効果]]を持つ。~ 基本的に自身の[[特殊召喚]]から展開に繋ぎ、[[墓地]]に置かれた後は[[コンタクト融合]]などを[[トリガー]]にする形となる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO ネオス》]]の[[蘇生]]も可能。~ [[《融合識別》]]を[[サーチ]]すればこの[[カード]]を[[《N・マリン・ドルフィン》]]扱いとして[[《E・HERO マリン・ネオス》]]を[[コンタクト融合]]できる。~ [[《融合》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[サーチ]]すれば[[コンタクト融合]]体以外の[[融合召喚]]も可能となる。~ -[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]~ [[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]等を[[墓地へ送る]]役割を担う。~ どの[[カード]]でも問題なく[[墓地へ送る]]事は可能なので[[デッキ]]に合った[[カード]]を選びたい。~ [[《マスマティシャン》]]なら[[ネオスペーシアン>N]]と共に[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]につなげることも可能。~ -[[《焔聖騎士−リナルド》]]~ [[特殊召喚に成功した]]場合、[[装備魔法]]を[[サルベージ]]できる[[戦士族]][[モンスター]]。~ [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[特殊召喚]]し、実質的な[[装備魔法]]の[[サーチ]]として扱う。~ [[《インスタント・ネオスペース》]]や[[《ネオスペース》]]を[[発動]]できる[[《フェイバリット・ヒーロー》]]などが主な狙い目。~ -[[《クリバンデット》]]~ [[効果の発動]]はやや遅いが、[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《ヒーローアライブ》]]など有能な[[カード]]の[[サーチ]]に役に立つ。~ 他にも[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]が[[墓地]]に落ちれば[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動条件]]が揃う。~ また、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と[[《クロス・ポーター》]]が落ちれば[[HERO]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]を行える。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[コンタクト融合]]体~ 厳密には[[融合召喚]]ではなく[[特殊召喚]]扱いとなる。~ [[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻るため、[[1ターンキル]]を狙うか[[サポートカード]]を使って[[フィールド]]に留まらせる必要がある。~ -[[《E・HERO ネオス》]]+[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~ [[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[《ネオス・フュージョン》]]で疑似[[デッキ融合]]ができるため比較的簡単に出せる。~ --[[《E・HERO グラン・ネオス》]]~ [[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、あちらと違い[[起動効果]]で[[バウンス]]できる。~ [[融合素材]]の[[《N・グラン・モール》]]共々[[汎用性]]が高い[[効果]]なのでとりあえず採用しておくと良い。~ [[《コンタクト・アウト》]]で元の[[《N・グラン・モール》]]を出せばさらなる[[バウンス]]も狙える。~ --[[《E・HERO アクア・ネオス》]]~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[ハンデス]][[効果]]を持つ。~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]と異なり[[攻撃力]]に左右されず確実に[[ハンデス]]ができるのが利点。~ 一方で[[ハンデス]]先が[[ランダム]]であり[[ピーピング]]もできないので[[効果]]自体は一長一短である。~ --[[《E・HERO エアー・ネオス》]]~ [[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]]との[[ライフ]]差で[[攻撃力]]が変動する。~ 隙があれば[[1ターンキル]]可能な爆発力を持っている[[モンスター]]であり、詰めの一手だけでなく[[専用構築>#AirNeos]]すらも視野に入る。~ [[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフロス]]も活用しやすい。~ --[[《E・HERO フレア・ネオス》]]~ [[《N・フレア・スカラベ》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数×400[[攻撃力]]が上昇する。~ しかし[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と比べると、[[自分]]から有利な状況を作りにくいため優先度は劣る。~ --[[《E・HERO ブラック・ネオス》]]~ [[《N・ブラック・パンサー》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]化する。~ [[無効]]にできる期間はこの[[カード]]が[[フィールド]]に維持されている間であり、基本的に1[[ターン]]しか持たない。~ しかし[[闇属性]][[HERO]]なので[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]等に繋げられる利点がある。~ --[[《E・HERO グロー・ネオス》]]~ [[《N・グロー・モス》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]し、その[[カードの種類]]によって得られる[[効果]]が変わる。~ [[メリット]]を得られるのは[[魔法カード]]であり、[[フィールド魔法]]や[[永続魔法]]を軸とする[[デッキ]]相手ならば有用な[[モンスター]]になり得る。~ 他の[[カード]]を[[破壊]]した場合は致命的な[[デメリット]]ではないものの、[[単体除去]]にこの[[カード]]を利用するべきかは良く考えたい。~ なお[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]や[[永続魔法]]化した[[宝玉獣]]を[[破壊]]しても[[モンスター]]を[[破壊]]した扱いになるので注意。~ --[[《E・HERO マリン・ネオス》]]~ [[《N・マリン・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]。~ [[《E・HERO アクア・ネオス》]]と比べて[[バウンス]][[デメリット]]や[[ハンデス]]の[[コスト]]が不要であり[[攻撃力]]も勝る。~ [[《インスタント・コンタクト》]]で[[《N・マリン・ドルフィン》]]を出せば[[コンタクト融合]]は容易に行え、合計2枚の[[ハンデス]]を1[[ターン]]で行える。~ -[[ネオスペーシアン>N]]2体以上を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]等と呼称され、[[ステータス]]がアップしている他、[[デッキ]]に戻る際に何かしらの[[強制効果]]を[[発動]]するのが特徴。~ [[《ネオス・フュージョン》]]で出せないので[[特殊召喚]]には[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《NEXT》]]を用いたい。~ --[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]・[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする。~ [[起動効果]]の[[《大嵐》]]を[[内蔵]]しており、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[デッキ]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ いずれも状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]だが、[[召喚]]反応型や[[フリーチェーン]]には無力であり、やや扱いが難しい。~ [[《コンタクト・アウト》]]等を併用して上手く回避したいところ。~ --[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]~ [[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~ [[フィールドのカード]]の枚数×400[[強化]]され、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[手札]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[自己強化]]は自身もカウントするので最低でも3400の大型[[モンスター]]であり、状況次第では[[《E・HERO エアー・ネオス》]]をも上回る打点になり得る。~ --[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]~ [[《N・ブラック・パンサー》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~ [[相手]][[フィールドのカード]]の数だけ[[ドロー]]した上で[[効果]]を[[無効]]化できるため、状況次第では大きな[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。~ また、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[裏側表示で除外]]と再利用が難しい方法で[[除去]]できるため、戦況を一撃でひっくり返し得る。~ ただし、[[相手]][[フィールドのカード]]が多い状況ではこの[[カード]]を出すこと、あるいは[[効果の適用]]自体が妨害されやすいので欲張りすぎるのも禁物。~ --[[《E・HERO コスモ・ネオス》]]~ [[属性]]の異なる[[ネオスペーシアン>N]]3体を[[融合素材]]とする。~ [[相手]][[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を全て封じる[[効果]]と[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールドのカード]]全てを[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ いずれも[[自分]][[フィールド]]を巻き込まないため[[アドバンテージ]]が得やすく打点も高いが、[[墓地]]や[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]には無力な点が弱点となる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[融合モンスター]]~ --[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に指定した[[融合モンスター]]~ [[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]で[[特殊召喚]]できる。~ ---[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]と[[ウィングマン]][[融合モンスター]]で[[融合召喚]]する必要がある。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《インスタント・コンタクト》]]と合せて[[融合素材]]を確保する動きになる。~ [[属性]]の種類の数まで[[除去]]を行えるため、他の[[属性]]の[[モンスター]]を展開しておいてから出すと良いだろう。~ [[自己強化]]もあり[[フィニッシャー]]にも向く。~ ---[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]+[[レベル]]4以下の[[効果モンスター]]と非常に緩い[[縛り]]を持つので[[融合召喚]]が簡単。~ [[戦闘破壊]]に成功すれば[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]といったこの[[デッキ]]の[[キーカード]]を[[サーチ]]できるため次の[[ターン]]以降にも備えられる。~ 基本的には[[デュエル]]序盤に出して勝ちへの道筋作りの補助をする[[モンスター]]と見るのが良いだろう。~ ---[[《レインボー・ネオス》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]+[[究極宝玉神]]の[[融合素材]]を持つ[[攻撃力]]4500を誇る超大型[[モンスター]]。~ [[《ネオス・フュージョン》]]で出せる[[モンスター]]の中でも[[フィニッシャー]]性能は屈指であり、[[《竜魔導の守護者》]]を起点にすれば(1)の[[コスト]]も用立てできるので[[直接攻撃]]も狙いやすい。~ [[究極宝玉神]]を採用するため[[手札事故]]が起こり得るのと[[《ミラクル・コンタクト》]]等の[[E・HERO]]サポートに対応しないのが欠点。~ --[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]~ [[《E・HERO ネオス》]]と、各[[属性]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にできる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《超融合》]]の戦略の幅を拡げてくれる。~ ただ[[コンタクト融合]]や[[M・HERO]]も入れるとなると[[エクストラデッキ]]の枠がきつくなる。~ --[[M・HERO]]~ [[チェンジ]][[速攻魔法]]を採用することで[[特殊召喚]]できる。~ [[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる上、打点の底上げにもなるので非常に相性が良い。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[下級]][[E・HERO]]の[[ランク]]4、[[ネオスペーシアン>N]]の[[ランク]]3がメインとなる。~ [[エクストラデッキ]]の枠が許す限り採用し戦略の幅を広げたい。~ --[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《ヒーローアライブ》]]と相性が良い。~ [[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]も併せて採用することで、打点の向上や[[除外]]できなかった[[裏側守備表示]][[モンスター]]等も安全に[[攻撃]]できる。~ -[[リンクモンスター]]~ [[レベル]]以外は各要素がバラバラの[[ネオスペーシアン>N]]が多くなる都合上、[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]を始めとする[[縛り]]のきつい[[リンクモンスター]]は不向き。~ [[積む]]なら[[《魔界の警邏課デスポリス》]]のような汎用[[リンクモンスター]]が無難だろう。~ [[レベル]]3[[モンスター]]の多さに着目するなら[[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速し、[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げる発想もある。~ --[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[《ネオスペース・コネクター》]]で[[《E・HERO ネオス》]]または[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[リクルート]]する事で[[リンク召喚]]が可能。~ (1)の[[効果]]で[[《E・HERO ネオス》]]等の[[HERO]]を[[サーチ]]すれば[[融合召喚]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助が可能となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[コンタクト融合]]に関連する[[サポートカード]]~ -[[コンタクト融合]]体を[[特殊召喚]]できる[[カード]]~ いずれもこの[[デッキ]]では重要な存在となるので複数枚の投入を検討したい。~ --[[《ネオス・フュージョン》]]~ 2体素材の[[コンタクト融合]]体を疑似[[デッキ融合]]でき、[[墓地]][[除外]]で[[破壊]]及び[[バウンス]][[デメリット]]の[[身代わり]]となれる。~ [[コンタクト融合]]体以外にも[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]もほぼ確実に出せ、[[究極宝玉神]]を採用しておけば[[《レインボー・ネオス》]]すらも出せる。~ [[発動]]後は[[ターン]]終了時まで[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できなくなるため、展開の締めに使うと良いだろう。~ --[[《ミラクル・コンタクト》]]~ [[コンタクト融合]]体を疑似[[墓地融合]]でき、上記に比べ下準備が必要な代わりに制約が無いのと3体以上の素材が必要な[[モンスター]]も出せるのが利点。~ [[手札]]や[[フィールド]]の[[モンスター]]も利用できるが[[ディスアドバンテージ]]が大きくなるのでやむを得ない場合や1[[ターン]]目以外は控えた方が良い。~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]は[[サーチ]]や[[墓地へ送る]]手段が豊富だが、この[[カード]]は[[カテゴリ]]に属していないため[[サーチ]]手段が乏しいのが欠点。~ --[[《インスタント・コンタクト》]]~ [[召喚条件]]を無視して[[レベル]]7以下の[[E・HERO]]か[[ネオスペーシアン>N]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[効果]]を有効にするには[[《E・HERO ネオス》]]が[[フィールド]]か[[墓地]]に必要になるが、この[[デッキ]]ならその条件は容易に満たせる。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]を出せば一撃必殺も可能。~ [[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]を出す場合に必要な[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を確保することも可能。~ --[[《NEXT》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[効果]][[無効]]で任意の数だけ[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]が存在する限り[[融合モンスター]]しか出せなくなるので事実上[[コンタクト融合]]の素材を[[フィールド]]に揃える[[カード]]である。~ [[《ミラクル・コンタクト》]]と比較すると4体以上の[[モンスター]]を[[蘇生]]すれば[[アドバンテージ]]になる点、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[壁]]にもできるのが利点。~ [[罠カード]]の遅さが欠点だが[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が無ければ[[手札]]から[[発動]]できるためある程度はカバーできる。~ -[[デメリット]]回避~ いずれも[[エンドフェイズ]]時に[[エクストラデッキ]]に戻る[[デメリット]]を回避するための対策である。~ ただし、[[効果]]自体が[[フィニッシャー]]向きである[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《E・HERO グロー・ネオス》]]を主軸とする場合は重要度が低い。~ また、1度だけなら[[墓地]]から[[《ネオス・フュージョン》]]を[[除外]]しても回避できるので複数[[ターン]]に渡っての維持を狙う場合に採用したい。~ --[[《インスタント・ネオスペース》]] ~ [[装備魔法]]なので自身への[[除去]]には弱いが、[[装備モンスター]]が[[フィールド]]から離れた場合に[[《E・HERO ネオス》]]を[[特殊召喚]]できるので[[モンスター除去]]に強いのが利点。~ [[《コンタクト・アウト》]]や[[《マスク・チェンジ》]]等で[[自分]]で[[フィールド]]から離した場合でも[[特殊召喚]]できるため追撃の威力も上がる。~ [[《アームズ・ホール》]]での[[サーチ]]・[[サルベージ]]も可能だが、[[召喚権]]が無くなる点が[[《ネオスペース・コネクター》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]である。~ この点は[[召喚]]せずとも[[融合モンスター]]を出せる[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]と併用すれば一応は補える。~ --[[《ネオスペース》]]~ [[《ネオスペース・コンダクター》]]や[[フィールド魔法]]の[[サポートカード]]で[[手札]]に[[加える]]のが容易く、複数の[[モンスター]]の[[デメリット]]回避を行えるのが利点。~ しかし自身への[[除去]]だけでなく[[コンタクト融合]]体への[[除去]]にも弱く、付属[[効果]]も500の打点[[強化]]だけとやや力不足は否めない。~ ただし、[[コクーン]]を採用する場合は[[効果]]の[[発動条件]]となるため[[必須カード]]となる。~ --[[《コンタクト・アウト》]]~ [[コンタクト融合]]版[[《融合解除》]]であり、[[バトルフェイズ]]の追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]しつつ後続の[[攻撃]]が可能。~ 「[[コンタクト融合]]体をキープする」のではなく、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]を「後続として展開する」事により[[デメリット]]を抑える。~ 欠点は[[サーチ]]が難しい点と、[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を使用して[[融合素材]]が[[デッキ]]に無い場合に[[発動]]できない事が起こり得る点。~ 性能が被り気味でより扱いやすい[[《マスク・チェンジ》]]もある点もネック。~ --[[《フェイバリット・コンタクト》]]~ [[罠カード]]なのでやや遅いものの[[墓地]]の[[カード]]のみで[[コンタクト融合]]を行える上、[[エクストラデッキ]]に戻ることもない。~ ―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《ヒーローアライブ》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~ [[E・HERO]]の定番[[サポートカード]]であり、特に前者は[[ライフコスト]]が[[重い]]のが逆に[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と[[シナジー]]する。~ -[[チェンジ]][[カード]]~ [[E・HERO]]や対応する[[属性]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる。~ 後続を展開するという意味で[[《コンタクト・アウト》]]に近いが、こちらは他の[[モンスター]]にも使えるため[[腐り>腐る]]にくい。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《M・HERO 闇鬼》]]で[[サーチ]]、[[《マスク・チャージ》]]で[[サルベージ]]できるのも利点。~ --[[《マスク・チェンジ》]]~ [[HERO]]や[[コンタクト融合]]体を[[墓地へ送る]]なら、[[ディスアドバンテージ]]も少なく扱いやすい。~ --[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~ [[HERO]]以外の[[モンスター]]を採用するならば候補に挙がる。~ しかし、[[レベル]]の関係上[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体や[[《E・HERO フレア・ネオス》]]・[[《E・HERO マリン・ネオス》]]には使えない。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ 少ない消費で[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]でき、戦線の補強に役立つ。~ とはいえ[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]してしまう場合、[[《ミラクル・コンタクト》]]との兼ね合いに気をつけたい。~ ―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~ -[[《コンバート・コンタクト》]]~ [[《クロス・ポーター》]]などで[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]した後、それを[[コスト]]に[[手札交換]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を狙う。~ [[発動条件]]が若干ネックになるものの、[[デッキ]]の[[回転]]を上げつつの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が、[[蘇生]]と[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動]]の両面で大きく役立つ。~ -[[《スペーシア・ギフト》]]~ 爆発力の高い[[ドローソース]]だが[[ネオスペーシアン>N]]を[[フィールド]]に揃えるのが難しく、[[ドロー]]してもその後の処理がうまく行かなければ[[腐る]]。~ [[《NEXT》]]とは相性が良く、最大で2:5交換が可能な[[コンボ]]となるので併用を狙いたい。~ [[【Nビート】>#Neo-Spacian]]の構築でも[[ドロー]]枚数に期待しやすい。~ -[[《コンタクト・ゲート》]]~ [[墓地]]の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[除外]]する必要があるが[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から任意の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[特殊召喚]]できる。~ [[発動]]後に[[《E・HERO プリズマー》]]等を用いて[[《E・HERO ネオス》]]を並べれば[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]も可能となる。~ [[融合モンスター]]が[[エクストラデッキ]]に戻った場合は(2)により[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[帰還]]できるため、返しの[[ターン]]のがら空きを防げる。~ -[[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]~ [[N]]と[[E・HERO]]が必要だが、[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]の[[特殊召喚]]が可能。~ あちらの[[サーチ]]でさらに[[コンタクト融合]]に繋がるため必須クラス。~ -[[《ENウェーブ》]]~ [[E・HERO]]が[[融合召喚]]に使われた場合に[[《E・HERO ネオス》]]か[[N]]を出せる。~ [[コンタクト融合]]時に[[E・HERO]]の[[蘇生]]もでき、展開を大きくサポート可能。~ -[[《ENシャッフル》]]~ [[E・HERO]]または[[N]]の[[リクルート]]が可能であり、必要な[[カード]]を素早く用意できる。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《増援》]]~ あらゆる[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~ 4枚目の[[《E−エマージェンシーコール》]]として採用でき、[[《ネオスペース・コネクター》]]など[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]にも対応する。~ -[[《左腕の代償》]]~ [[手札]]を全て失うが[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[サーチ]]が可能。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[1ターンキル]]を狙うなら、一気にゲームエンドに持ち込める可能性が上がる。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]と同様に[[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[カード]]として扱える。~ -[[《七星の宝刀》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[レベル]]7の[[コンタクト融合]]体を[[コスト]]に[[発動]]できる[[ドローソース]]。~ しかし[[除外]]であるため再利用は難しく、[[帰還]]や[[《平行世界融合》]]等の[[除外]]状態から[[デッキに戻す]]手段と併用したい。~ 逆に[[コンタクト融合]]体と[[デメリット]]を共有してるとも言え、[[《ミラクル・コンタクト》]]とこの[[カード]]でも[[手札交換]]としても機能する。~ -[[《融合派兵》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[リクルート]]可能。~ [[融合モンスター]]しか[[エクストラデッキ]]から出せなくなる[[デメリット]]はあるものの、[[効果]]を使えるのが強み。~ [[《N・グラン・モール》]]を[[特殊召喚]]して[[相手]][[モンスター]]の[[バウンス]]も容易に狙える。~ [[コンタクト融合]]で[[デッキ]]に戻った[[モンスター]]の再利用も容易になるが、[[《コンタクト・アウト》]]が使いにくくなる。~ -[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~ [[《E・HERO ネオス》]]は[[E・HERO]]の[[サポートカード]]で容易に[[サーチ]]が可能なので、こちらは[[ネオスペーシアン>N]]のために使用することになる。~ [[《融合徴兵》]]は[[《クロス・ポーター》]]のように柔軟な[[サーチ]]は不可能だが、[[《コンバート・コンタクト》]]を[[発動]]させやすい[[メリット]]がある。~ -[[《天地開闢》]]~ 複数の[[戦士族]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[罠カード]]。~ [[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・アクア・ドルフィン》]]が[[戦士族]]であり、それ以外の[[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]を経由して[[サーチ]]できる。~ -[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~ いずれも[[汎用性]]の高い[[カウンター罠]]で、[[《ヒーローアライブ》]]と同じく[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇にも役に立つ。~ -[[《レッド・リブート》]]~ [[相手]]が[[罠カード]]主体の場合、[[相手]]の[[フィールド]]の枚数を減らさずに[[無効]]にするため[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]や[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]の[[効果]]を最大限に利用できる。~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体の[[エクストラデッキ]]に戻る時の[[効果]]や[[《レインボー・ネオス》]]で[[無効]]にした[[カード]]を全て[[除去]]できる上、[[ライフコスト]]も[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]の上昇に貢献できる。 **戦術 [#strategy] [[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で必要なパーツを集めて[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]や各種[[コンタクト融合]]体に繋ぐ事になる。~ [[墓地]]に[[融合素材]]が揃っているなら[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋ぐといいだろう。~ [[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]し、[[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送る]]ことでも下準備画可能。~ [[チェンジ]]を使い[[M・HERO]]で追撃する等で[[1ターンキル]]の確率を高めていけるとなお良い。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]に繋がるため、少ない[[手札]]で展開できるのが強み。~ ただ、[[コンタクト融合]]体の[[エンドフェイズ]]の[[デメリット]]や[[相手]]の妨害も考慮し、短期決戦で臨める構築にしたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[エアー・ネオス>《E・HERO エアー・ネオス》]]特化型 [#AirNeos] 爆発的な[[攻撃力]]を得られる[[《E・HERO エアー・ネオス》]]を主軸にした構築。~ [[ライフポイント]]を減らす[[カード]]を使って[[1ターンキル]]級の[[攻撃力]]を得ることに特化させる。~ そのため、[[デッキ]]構成は自然と[[1ターンキル]]寄りになるだろう。~ [[《ヒーローアライブ》]]や[[《神の宣告》]]等で自身の[[ライフポイント]]を大幅に削るため、必ず[[相手]]を仕留められる状況で動くこと。~ [[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]はほぼ1体に絞れるため、[[除去]]や[[カウンター罠]]を投入するスロットは確保しやすい。~ [[相手]]に妨害され返しの[[ターン]]で逆に[[ライフポイント]]を削りきられることは避けたいところ。~ そうでなくとも[[《E・HERO エアー・ネオス》]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻ってしまうので[[特殊召喚]]したらそのままゲームセットに持ち込みたい。~ [[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]とは相性が良く[[下級]][[E・HERO]]で[[ランク]]4も作りやすい。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]と並べる事で[[相手]]を[[弱体化]]させたり、[[全体除去]]することで[[1ターンキル]]も狙える。~ 後者は[[発動]]できれば[[ライフ]]を10まで減らせるため、より[[1ターンキル]]に近づける。~ また、[[《No.39 希望皇ホープ》]]から重ねられ、[[《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》]]で[[ライフ]]を更に削りつつ[[手札]]補充もできる。~ その他[[ライフポイント]]を減らす都合[[《活路への希望》]]を自然に採用できるので上手く[[ライフポイント]]差を広げれば凄まじい[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ その他の相性の良い[[カード]]は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の項目を参照。~ ***[[ペンデュラム召喚]]併用型 [#Pendulum] [[ペンデュラムスケール]]2以下&[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を採用し、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の同時展開を行う[[デッキ]]タイプ。~ これにより[[《ミラクル・コンタクト》]]以外での[[コンタクト融合]]が可能となる。~ [[自分]]の[[カード]]の枚数も増やせるので、[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]も[[フィニッシャー]]として活用する機会も増える。~ [[デメリット]]の無い[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を擁する[[カテゴリ]]は[[オッドアイズ]]・[[魔術師]]・[[EM]]・[[メタルフォーゼ]]・[[魔界劇団]]の5種類。~ この内[[オッドアイズ]]の[[《オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン》]]、[[魔術師]]の[[《刻剣の魔術師》]]は[[効果]]で[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]を無視できるため相性が良い。~ また、[[《E・HERO ネオス》]]および[[《竜穴の魔術師》]]は[[《召喚師のスキル》]]を共有できる。~ 変わったところでは[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]で[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[セット]]することで一部の[[コンタクト融合]]をサポートできる。~ [[コンタクト融合]]時には[[融合素材]]は[[デッキ]]に戻るため、[[サーチ]]を繰り返すことで繰り返し同時展開を狙うことも難しくはない。~ ただしこれらをスロットに割く分、[[ネオスペーシアン>N]]や[[サポートカード]]の採用枚数を吟味する必要がある。~ ***【次元コンタクト】 [#DD] -現在は[[キーカード]]2種の制限強化により、事実上構築不能となっている。 [[《異次元からの帰還》]]や[[《次元融合》]]から[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開して[[コンタクト融合]]や[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]をする[[デッキ]]。~ [[《スペーシア・ギフト》]]を最大限に有効活用できるほか、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元融合》]]は大量の[[ライフコスト]]を消費するので[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇と非常に相性が良い。~ [[ネオスペーシアン>N]]には[[《コンバート・コンタクト》]]という最大級の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]があるので、豊富な[[墓地]][[除外]]方法を適宜選択して組み合わせよう。~ なお、[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[特殊召喚]]して[[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]するという事もできる。~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体と[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]が並ぶ様は圧巻。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【ネオスビート】]] [#Neos] [[《E・HERO ネオス》]]を主軸にし、[[ネオスペーシアン>N]]・[[コンタクト融合]]体を使わない[[デッキ]]タイプ。~ 詳しくは当該ページを参照。~ ***【Nビート】 [#Neo-Spacian] 《クロス・ポーター/Cross Porter》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターを墓地へ送り、 手札から「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を手札に加える。 《スペーシア・ギフト/Space Gift》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 こちらは[[《E・HERO ネオス》]]・[[コンタクト融合]]体を使わず[[ネオスペーシアン>N]]を主軸として戦う[[デッキ]]タイプ。~ [[サポートカード]]を[[ネオスペーシアン>N]]に対応するものに絞れるため、事故率は低くなる。~ ただしそのままでは決定打に欠けるため、[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]や他の[[フィニッシャー]]を用意する必要があるだろう。~ [[ネオスペーシアン>N]]は[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《N・グラン・モール》]]や[[ハンデス]][[ピーピング]]できる[[《N・アクア・ドルフィン》]]を複数枚採用。~ 残りの4体も[[《スペーシア・ギフト》]]を活用できるので、[[効果]]自体は使わなくとも1〜2枚程度は採用しておくと良い。~ ただし[[カオスモンスター>カオス#link2]]を採用するのであれば[[《N・グロー・モス》]]・[[《N・ブラック・パンサー》]]の複数枚採用が推奨される。~ 独自の動きとして[[《クロス・ポーター》]]による[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]][[効果]]と[[特殊召喚]][[効果]]を活用することにある。~ [[特殊召喚]][[効果]]は自身を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[効果]]に繋がるため、[[蘇生]]する等で繰り返し[[ネオスペーシアン>N]]の補充ができる。~ また、[[《地獄の暴走召喚》]]で3体を展開した後に、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]の入れ替えと[[サーチ]]を駆使することで3体の[[ネオスペーシアン>N]]の展開が可能。~ この時点で3種類別々の[[ネオスペーシアン>N]]を展開できれば[[《スペーシア・ギフト》]]で大量[[ドロー]]が狙えるようにもなる。~ [[《クロス・ポーター》]]自体は[[《トゥルース・リインフォース》]]に対応しており[[《地獄の暴走召喚》]]との連携も取りやすい。~ 更には[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]でき、[[シンクロ素材]]としても利用できる。~ 後者は一部の[[ネオスペーシアン>N]]とも共有できるため、[[レベル]]5〜7の[[シンクロモンスター]]を投入しておくのも良いだろう。~ ***【ティンクル・ビート】 [#TwinkleMoss] 《N・ティンクル・モス/Neo-Spacian Twinkle Moss》 融合・効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻 500/守1100 このカード名はルール上「N・グロー・モス」としても扱う。 このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが戦闘を行う場合、自分はカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、 そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。 ●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●罠カード:このカードは守備表示になる。 【Nビート】の一つで、[[《N・ティンクル・モス》]]の[[ドロー]][[効果]]による[[アドバンテージ]]獲得に注目したタイプ。~ [[《N・ティンクル・モス》]]は[[自分]]から[[戦闘]]を仕掛ける分にはまず[[ダメージ]]を受けないため、[[《スペーシア・ギフト》]]で2枚[[ドロー]]できることと合わせて、維持できれば大量の[[手札]]を稼ぐことができる。~ [[《インスタント・コンタクト》]]を使えば[[《N・ティンクル・モス》]]を直接[[特殊召喚]]できるため、[[サーチ]]を行う[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を使えば容易に展開できる。~ [[《N・グロー・モス》]]と[[《NEX》]]を[[メインデッキ]]に入れる必要もないため、[[同名カード]]の枚数制限を気にする必要もない。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[特殊召喚]]・[[サーチ]]を妨害してくる[[《ライオウ》]]が天敵。~ この点は[[《E・HERO ネオス》]]を出すことで対処できるが、そのギミックを投入しない場合は[[除去]][[カード]]などで対応しなくてはならない。~ また、[[墓地]]利用を多用するので[[《マクロコスモス》]]等で封じられると非常に厳しくなるだろう。~ [[効果モンスター]]を主体に戦うので[[《スキルドレイン》]]を張られると[[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]の特性を活かせなくなる。~ [[《ネオスペース》]]や[[《インスタント・ネオスペース》]]を使用する場合は、それらが[[除去]]されると[[コンタクト融合]]体は[[エクストラデッキ]]に戻ってしまう。~ その点は[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]を主軸に構築すれば上記の弱点はなくなるだろう。~ しかし、[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]も上記の弱点や[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]には強いが[[全体除去]]なため回避不可能な[[《激流葬》]]には弱いので気を付けたい。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《E・HERO ネオス》]] -[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]] -[[《ネオスペース・コネクター》]] -[[《ミラクル・コンタクト》]] -[[《ネオス・フュージョン》]] **関連リンク [#link] -[[N]] -[[コンタクト融合]] -[[【ネオスビート】]] -[[【E・HERO】]] -[[デッキ集]]
*【コンタクト融合】[#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[コンタクト融合]]を主軸とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ [[《ネオス・フュージョン》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]により[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[デッキ]]・[[手札]]・[[フィールド]]・[[墓地]]のあらゆる場所から[[融合素材]]とする。~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]という、全く異なる[[カード]]を両立させるため高度な[[デッキ]]構築能力が必要となり上級者向けの[[デッキ]]と言える。~ ただ、第10期からは有用な[[サポートカード]]が複数登場した事により以前に比べれば組みやすくなっている。~ 《E・HERO ネオス/Elemental Hero Neos》 通常モンスター 星7/光属性/戦士族/攻2500/守2000 ネオスペースからやってきた新たなるE・HERO。 ネオスペーシアンとコンタクト融合することで、未知なる力を発揮する! 《ネオスペース・コネクター/Neo Space Connector》 効果モンスター 星4/光属性/戦士族/攻 800/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 手札・デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を守備表示で特殊召喚する。 (2):このカードをリリースし、自分の墓地の、 「N(ネオスペーシアン)」モンスターまたは「E・HERO ネオス」1体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 《ミラクル・コンタクト/Miracle Contact》 通常魔法 (1):自分の手札・フィールド・墓地から、 融合モンスターカードによって決められた 融合素材モンスターを持ち主のデッキに戻し、 「E・HERO ネオス」を融合素材とする その「E・HERO」融合モンスター1体を 召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。 《ネオス・フュージョン/Neos Fusion》 通常魔法 (1):自分の手札・デッキ・フィールドから、融合モンスターカードによって決められた融合素材モンスターを墓地へ送り、 「E・HERO ネオス」を含むモンスター2体のみを素材とする その融合モンスター1体を召喚条件を無視してEXデッキから特殊召喚する。 このカードの発動後、ターン終了時まで自分はモンスターを特殊召喚できない。 (2):「E・HERO ネオス」を融合素材とする自分フィールドの融合モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、 または自身の効果でEXデッキに戻る場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[融合素材]]となった[[モンスター]]は[[デッキに戻る>デッキに戻す]]ため、[[リクルート]]・[[墓地送り>墓地へ送る]]からの[[蘇生]]で再び[[融合素材]]として扱う事ができる。~ この事から[[デッキ]]に投入する[[融合素材]]は最低限で済み、[[デッキ]]スペースに余裕を持たせる事が可能。~ しかし、[[《ミラクル・コンタクト》]]自体は[[サーチ]]が難しく、ましてや全ての[[ネオスペーシアン>N]]を投入すると[[事故]]率も激しくなる。~ あらかじめ投入する[[ネオスペーシアン>N]]を絞り、[[《ミラクル・コンタクト》]]に頼らずとも戦える戦術も考えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―主軸となる[[モンスター]]~ -[[HERO]]([[E・HERO]])~ --[[《E・HERO ネオス》]]~ この[[デッキ]]の[[必須カード]]。~ [[サポートカード]]が豊富であり[[《E・HERO エアーマン》]]での[[サーチ]]や[[《O−オーバーソウル》]]での[[完全蘇生]]が可能。~ [[サーチ]]も容易な上に、[[デッキ]]内に存在しても[[《ネオス・フュージョン》]]での疑似[[デッキ融合]]に使えるので、基本的にはフル投入すべきだろう。~ --[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~ [[E・HERO]]の[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]か[[《融合》]]の[[サーチ]]を行え、[[E・HERO]][[通常モンスター]]の[[リクルート]]も可能。~ 自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]し[[壁]]とすることも可能。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]から[[特殊召喚]]もでき、高速で[[コンタクト融合]]・[[融合召喚]]どちらにも繋がる。~ --[[《E・HERO エアーマン》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]を直接[[サーチ]]できるため[[必須カード]]となる。~ [[魔法・罠カード]]を[[除去]]する[[効果]]も[[攻撃]]を通す際に役立つ。~ [[《ヒーローアライブ》]]での[[リクルート]]も可能。~ --[[《E・HERO プリズマー》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ[[カード名]]をコピーできる。~ このため擬似的に[[《ヒーローアライブ》]]から[[リクルート]]できる[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]として扱える。~ [[《スペーシア・ギフト》]]・[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助にも役に立つ。~ --[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]~ [[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる[[チェンジ]]を[[サーチ]]できる。~ また、この[[カード]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]を[[特殊召喚]]すれば多くの[[デッキ]]の[[メタ]]にもなる。~ [[《クロス・ポーター》]]と共に[[《終末の騎士》]]や[[《マスマティシャン》]]で[[墓地へ送る]]選択肢にもなる。~ --[[《E・HERO ブレイズマン》]]~ [[《E・HERO プリズマー》]]と比較すると、[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地送れ>墓地へ送る]]ず[[カード名]]のコピーもできない。~ しかし[[《E・HERO ネオス》]]を[[墓地へ送る]]事で[[蘇生]]につなげられ、自身は[[攻撃力]]をコピーして[[アタッカー]]になれる。~ [[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げれば高[[攻撃力]]の[[モンスター]]を2体並べる事が可能。~ また、[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にして[[属性]][[E・HERO]]を出すこともできる。~ --[[《V・HERO ヴァイオン》]]~ [[《E・HERO ブレイズマン》]]に比べ、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[《E・HERO ネオス》]]をすぐに[[蘇生]]できる点で勝る。~ また、[[闇属性]]のため[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]へ繋げられる。~ -[[ネオスペーシアン>N]]~ 各[[属性]]に1体ずつ存在しており、構築によっては取捨選択が必要となる。~ 種類を減らせば[[デッキ]]のスロットにも余裕ができるので特定の[[コンタクト融合]]体に対し特化することが可能となる。~ 一方、複数の[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開すれば[[《スペーシア・ギフト》]]からの大量[[ドロー]]も狙え、[[《ネオス・フュージョン》]]での選択肢も広がる。~ --[[《N・グラン・モール》]]~ [[戦闘]]を介して自身と[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[攻撃]]を要するものの[[対象]]を取らない[[バウンス]]なので[[耐性]]を持つ[[モンスター]]は少なく、[[エクストラデッキ]]からの[[モンスター]]には特に効果的。~ その[[汎用性]]の高さからどの様な構築であってもとりあえず採用したい。~ --[[《N・アクア・ドルフィン》]]~ [[手札コスト]]1枚で[[ピーピング]]し、[[攻撃力]]の低い[[モンスター]]を[[手札]]から[[破壊]]できる[[効果]]を持つ。~ 昨今は低[[攻撃力]]の[[手札誘発]]の採用率が高いので単体でも[[ハンデス]]の成功率はそれなりにあり、高[[攻撃力]][[モンスター]]と並べれば更に高まる。~ [[戦士族]]なので[[《ネオスペース・コネクター》]]で[[リクルート]]すれば[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]の[[リンク素材]]となれるのも大きな利点。~ --[[《N・エア・ハミングバード》]]~ [[相手]]の[[手札]]の枚数×500の[[ライフゲイン]][[効果]]を持つ。~ [[カード・アドバンテージ]]に繋がるわけではないものの、[[《神の通告》]]等の[[ライフコスト]]を要する[[カード]]とは相性が良い。~ 自身の[[効果]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]だが、[[コンタクト融合]]先の[[《E・HERO エアー・ネオス》]]が[[1ターンキル]]も可能な爆発力を持つのも利点。~ --[[《N・フレア・スカラベ》]]~ [[相手]][[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の枚数×400の[[自己強化]][[効果]]を持つ。~ だが[[相手]]依存の上に自身の[[元々の攻撃力]]が低いため、この[[効果]]が実戦で活きる事はまず期待できないだろう。~ [[コンタクト融合]]先は状況次第では高い[[攻撃力]]を持つので採用する場合は[[融合素材]]目的となる。~ --[[《N・ブラック・パンサー》]]~ [[相手]][[モンスター]]の[[カード名]]と[[効果]]を[[コピー]]する[[効果]]を持つ。~ 状況次第では有用なのだが[[相手]]依存なのは否めず、自身の[[コンタクト融合]]体も[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]以外は扱いにくい。~ 利点はサポートが豊富な[[闇属性]]なので[[《終末の騎士》]]での[[墓地送り>墓地へ送る]]や[[《闇の誘惑》]]に対応する点か。~ --[[《N・グロー・モス》]]~ [[戦闘]]を行う際に[[相手]]に[[カード]]を[[ドロー]]させ、その[[カードの種類]]によって[[効果]]が決まる[[モンスター]]。~ 単体では[[ディスアドバンテージ]]な上に得られた[[効果]]も然程有用とは言い難く、[[コンタクト融合]]先もいずれも癖が強いなど、どうにも使いにくさは否めない。~ [[《N・ティンクル・モス》]]が[[同名カード]]扱いになり、[[《インスタント・コンタクト》]]で簡単に出せるため、この[[カード]]を使う必要は薄い。~ ―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~ -[[《ネオスペース・コネクター》]]~ [[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]の両方をサポートでき、[[召喚]]時には[[リクルート]]、自身を[[リリース]]すれば[[蘇生]]が可能な[[モンスター]]。~ 両方の[[効果]]を併用すれば即座に[[コンタクト融合]]が可能となり、[[墓地]]に必要な[[カード]]が無い場合でも[[リンク召喚]]等に繋げられるので[[腐る]]場面はまず無い。~ 総じて[[召喚権]]が必要な事さえ解決すればどの場面でも有用な[[カード]]であるため基本的にはフル投入したい。~ -[[《クロス・ポーター》]]~ [[《おろかな埋葬》]]・[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]などで[[墓地へ送る]]事で[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]][[効果]]の[[発動条件]]は緩いのだが「〜時」の[[任意効果]]なので[[コスト]]や[[シンクロ素材]]等で[[墓地へ送る]]と[[タイミングを逃す]]点は注意。~ [[《トゥルース・リインフォース》]]にも対応しており、[[相手]][[ターン]]に[[壁]]として[[特殊召喚]]しつつ[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]も狙える。~ -[[《クロス・キーパー》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[E・HERO]]または[[N]]を[[特殊召喚]]でき、[[E・HERO]][[融合モンスター]]の[[特殊召喚]]時に[[手札交換]]を行う[[効果]]を持つ。~ 基本的に自身の[[特殊召喚]]から展開に繋ぎ、[[墓地]]に置かれた後は[[コンタクト融合]]などを[[トリガー]]にする形となる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《竜魔導の守護者》]]~ [[融合]]・[[フュージョン]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO ネオス》]]の[[蘇生]]も可能。~ [[《融合識別》]]を[[サーチ]]すればこの[[カード]]を[[《N・マリン・ドルフィン》]]扱いとして[[《E・HERO マリン・ネオス》]]を[[コンタクト融合]]できる。~ [[《融合》]]や[[《ミラクル・フュージョン》]]を[[サーチ]]すれば[[コンタクト融合]]体以外の[[融合召喚]]も可能となる。~ -[[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]~ [[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]等を[[墓地へ送る]]役割を担う。~ どの[[カード]]でも問題なく[[墓地へ送る]]事は可能なので[[デッキ]]に合った[[カード]]を選びたい。~ [[《マスマティシャン》]]なら[[ネオスペーシアン>N]]と共に[[ランク]]3の[[エクシーズ召喚]]につなげることも可能。~ -[[《焔聖騎士−リナルド》]]~ [[特殊召喚に成功した]]場合、[[装備魔法]]を[[サルベージ]]できる[[戦士族]][[モンスター]]。~ [[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]で[[特殊召喚]]し、実質的な[[装備魔法]]の[[サーチ]]として扱う。~ [[《インスタント・ネオスペース》]]や[[《ネオスペース》]]を[[発動]]できる[[《フェイバリット・ヒーロー》]]などが主な狙い目。~ -[[《クリバンデット》]]~ [[効果の発動]]はやや遅いが、[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《ヒーローアライブ》]]など有能な[[カード]]の[[サーチ]]に役に立つ。~ 他にも[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]が[[墓地]]に落ちれば[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動条件]]が揃う。~ また、[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]と[[《クロス・ポーター》]]が落ちれば[[HERO]]と[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]]を行える。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[コンタクト融合]]体~ 厳密には[[融合召喚]]ではなく[[特殊召喚]]扱いとなる。~ [[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻るため、[[1ターンキル]]を狙うか[[サポートカード]]を使って[[フィールド]]に留まらせる必要がある。~ -[[《E・HERO ネオス》]]+[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~ [[《E・HERO マリン・ネオス》]]以外は[[《ネオス・フュージョン》]]で疑似[[デッキ融合]]ができるため比較的簡単に出せる。~ --[[《E・HERO グラン・ネオス》]]~ [[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、あちらと違い[[起動効果]]で[[バウンス]]できる。~ [[融合素材]]の[[《N・グラン・モール》]]共々[[汎用性]]が高い[[効果]]なのでとりあえず採用しておくと良い。~ [[《コンタクト・アウト》]]で元の[[《N・グラン・モール》]]を出せばさらなる[[バウンス]]も狙える。~ --[[《E・HERO アクア・ネオス》]]~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[ハンデス]][[効果]]を持つ。~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]と異なり[[攻撃力]]に左右されず確実に[[ハンデス]]ができるのが利点。~ 一方で[[ハンデス]]先が[[ランダム]]であり[[ピーピング]]もできないので[[効果]]自体は一長一短である。~ --[[《E・HERO エアー・ネオス》]]~ [[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]]との[[ライフ]]差で[[攻撃力]]が変動する。~ 隙があれば[[1ターンキル]]可能な爆発力を持っている[[モンスター]]であり、詰めの一手だけでなく[[専用構築>#AirNeos]]すらも視野に入る。~ [[《ヒーローアライブ》]]の[[ライフロス]]も活用しやすい。~ --[[《E・HERO フレア・ネオス》]]~ [[《N・フレア・スカラベ》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[お互い]]の[[フィールド]]の[[魔法・罠カード]]の数×400[[攻撃力]]が上昇する。~ しかし[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と比べると、[[自分]]から有利な状況を作りにくいため優先度は劣る。~ --[[《E・HERO ブラック・ネオス》]]~ [[《N・ブラック・パンサー》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[モンスター]]1体の[[効果]]を[[無効]]化する。~ [[無効]]にできる期間はこの[[カード]]が[[フィールド]]に維持されている間であり、基本的に1[[ターン]]しか持たない。~ しかし[[闇属性]][[HERO]]なので[[《マスク・チェンジ》]]で[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]等に繋げられる利点がある。~ --[[《E・HERO グロー・ネオス》]]~ [[《N・グロー・モス》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]で、[[相手]][[フィールド]]の[[表側表示]][[カード]]1枚を[[破壊]]し、その[[カードの種類]]によって得られる[[効果]]が変わる。~ [[メリット]]を得られるのは[[魔法カード]]であり、[[フィールド魔法]]や[[永続魔法]]を軸とする[[デッキ]]相手ならば有用な[[モンスター]]になり得る。~ 他の[[カード]]を[[破壊]]した場合は致命的な[[デメリット]]ではないものの、[[単体除去]]にこの[[カード]]を利用するべきかは良く考えたい。~ なお[[ペンデュラムゾーン]]の[[ペンデュラムモンスター]]や[[永続魔法]]化した[[宝玉獣]]を[[破壊]]しても[[モンスター]]を[[破壊]]した扱いになるので注意。~ --[[《E・HERO マリン・ネオス》]]~ [[《N・マリン・ドルフィン》]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]。~ [[《E・HERO アクア・ネオス》]]と比べて[[バウンス]][[デメリット]]や[[ハンデス]]の[[コスト]]が不要であり[[攻撃力]]も勝る。~ [[《インスタント・コンタクト》]]で[[《N・マリン・ドルフィン》]]を出せば[[コンタクト融合]]は容易に行え、合計2枚の[[ハンデス]]を1[[ターン]]で行える。~ -[[ネオスペーシアン>N]]2体以上を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]等と呼称され、[[ステータス]]がアップしている他、[[デッキ]]に戻る際に何かしらの[[強制効果]]を[[発動]]するのが特徴。~ [[《ネオス・フュージョン》]]で出せないので[[特殊召喚]]には[[《ミラクル・コンタクト》]]や[[《NEXT》]]を用いたい。~ --[[《E・HERO ストーム・ネオス》]]~ [[《N・アクア・ドルフィン》]]・[[《N・エア・ハミングバード》]]を[[融合素材]]とする。~ [[起動効果]]の[[《大嵐》]]を[[内蔵]]しており、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[デッキ]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ いずれも状況次第では大きな[[アドバンテージ]]を得られる[[効果]]だが、[[召喚]]反応型や[[フリーチェーン]]には無力であり、やや扱いが難しい。~ [[《コンタクト・アウト》]]等を併用して上手く回避したいところ。~ --[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]~ [[《N・フレア・スカラベ》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~ [[フィールドのカード]]の枚数×400[[強化]]され、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[手札]]に[[バウンス]]する[[効果]]を持つ。~ [[自己強化]]は自身もカウントするので最低でも3400の大型[[モンスター]]であり、状況次第では[[《E・HERO エアー・ネオス》]]をも上回る打点になり得る。~ --[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]~ [[《N・ブラック・パンサー》]]・[[《N・グラン・モール》]]を[[融合素材]]とする。~ [[相手]][[フィールドのカード]]の数だけ[[ドロー]]した上で[[効果]]を[[無効]]化できるため、状況次第では大きな[[ハンド・アドバンテージ]]が得られる。~ また、[[エンドフェイズ]]には[[フィールドのカード]]全てを[[裏側表示で除外]]と再利用が難しい方法で[[除去]]できるため、戦況を一撃でひっくり返し得る。~ ただし、[[相手]][[フィールドのカード]]が多い状況ではこの[[カード]]を出すこと、あるいは[[効果の適用]]自体が妨害されやすいので欲張りすぎるのも禁物。~ --[[《E・HERO コスモ・ネオス》]]~ [[属性]]の異なる[[ネオスペーシアン>N]]3体を[[融合素材]]とする。~ [[相手]][[フィールド]]で[[発動]]する[[効果]]を全て封じる[[効果]]と[[エンドフェイズ]]に[[相手]][[フィールドのカード]]全てを[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~ いずれも[[自分]][[フィールド]]を巻き込まないため[[アドバンテージ]]が得やすく打点も高いが、[[墓地]]や[[手札]]で[[発動]]する[[効果]]には無力な点が弱点となる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[融合モンスター]]~ --[[《E・HERO ネオス》]]を[[融合素材]]に指定した[[融合モンスター]]~ [[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]で[[特殊召喚]]できる。~ ---[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]と[[ウィングマン]][[融合モンスター]]で[[融合召喚]]する必要がある。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、[[《インスタント・コンタクト》]]と合せて[[融合素材]]を確保する動きになる。~ [[属性]]の種類の数まで[[除去]]を行えるため、他の[[属性]]の[[モンスター]]を展開しておいてから出すと良いだろう。~ [[自己強化]]もあり[[フィニッシャー]]にも向く。~ ---[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]+[[レベル]]4以下の[[効果モンスター]]と非常に緩い[[縛り]]を持つので[[融合召喚]]が簡単。~ [[戦闘破壊]]に成功すれば[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]といったこの[[デッキ]]の[[キーカード]]を[[サーチ]]できるため次の[[ターン]]以降にも備えられる。~ 基本的には[[デュエル]]序盤に出して勝ちへの道筋作りの補助をする[[モンスター]]と見るのが良いだろう。~ ---[[《レインボー・ネオス》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]+[[究極宝玉神]]の[[融合素材]]を持つ[[攻撃力]]4500を誇る超大型[[モンスター]]。~ [[《ネオス・フュージョン》]]で出せる[[モンスター]]の中でも[[フィニッシャー]]性能は屈指であり、[[《竜魔導の守護者》]]を起点にすれば(1)の[[コスト]]も用立てできるので[[直接攻撃]]も狙いやすい。~ [[究極宝玉神]]を採用するため[[手札事故]]が起こり得るのと[[《ミラクル・コンタクト》]]等の[[E・HERO]]サポートに対応しないのが欠点。~ --[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]~ [[《E・HERO ネオス》]]と、各[[属性]]の[[ネオスペーシアン>N]]を[[融合素材]]にできる。~ [[《ミラクル・フュージョン》]]や[[《超融合》]]の戦略の幅を拡げてくれる。~ ただ[[コンタクト融合]]や[[M・HERO]]も入れるとなると[[エクストラデッキ]]の枠がきつくなる。~ --[[M・HERO]]~ [[チェンジ]][[速攻魔法]]を採用することで[[特殊召喚]]できる。~ [[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]をカバーできる上、打点の底上げにもなるので非常に相性が良い。~ -[[エクシーズモンスター]]~ [[下級]][[E・HERO]]の[[ランク]]4、[[ネオスペーシアン>N]]の[[ランク]]3がメインとなる。~ [[エクストラデッキ]]の枠が許す限り採用し戦略の幅を広げたい。~ --[[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《ヒーローアライブ》]]と相性が良い。~ [[《SNo.39 希望皇ホープ・ザ・ライトニング》]]も併せて採用することで、打点の向上や[[除外]]できなかった[[裏側守備表示]][[モンスター]]等も安全に[[攻撃]]できる。~ -[[リンクモンスター]]~ [[レベル]]以外は各要素がバラバラの[[ネオスペーシアン>N]]が多くなる都合上、[[《X・HERO ワンダー・ドライバー》]]を始めとする[[縛り]]のきつい[[リンクモンスター]]は不向き。~ [[積む]]なら[[《魔界の警邏課デスポリス》]]のような汎用[[リンクモンスター]]が無難だろう。~ [[レベル]]3[[モンスター]]の多さに着目するなら[[《彼岸の黒天使 ケルビーニ》]]で[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を加速し、[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋げる発想もある。~ --[[《聖騎士の追想 イゾルデ》]]~ [[《ネオスペース・コネクター》]]で[[《E・HERO ネオス》]]または[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[リクルート]]する事で[[リンク召喚]]が可能。~ (1)の[[効果]]で[[《E・HERO ネオス》]]等の[[HERO]]を[[サーチ]]すれば[[融合召喚]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]の補助が可能となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[コンタクト融合]]に関連する[[サポートカード]]~ -[[コンタクト融合]]体を[[特殊召喚]]できる[[カード]]~ いずれもこの[[デッキ]]では重要な存在となるので複数枚の投入を検討したい。~ --[[《ネオス・フュージョン》]]~ 2体素材の[[コンタクト融合]]体を疑似[[デッキ融合]]でき、[[墓地]][[除外]]で[[破壊]]及び[[バウンス]][[デメリット]]の[[身代わり]]となれる。~ [[コンタクト融合]]体以外にも[[《E・HERO ブレイヴ・ネオス》]]もほぼ確実に出せ、[[究極宝玉神]]を採用しておけば[[《レインボー・ネオス》]]すらも出せる。~ [[発動]]後は[[ターン]]終了時まで[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できなくなるため、展開の締めに使うと良いだろう。~ --[[《ミラクル・コンタクト》]]~ [[コンタクト融合]]体を疑似[[墓地融合]]でき、上記に比べ下準備が必要な代わりに制約が無いのと3体以上の素材が必要な[[モンスター]]も出せるのが利点。~ [[手札]]や[[フィールド]]の[[モンスター]]も利用できるが[[ディスアドバンテージ]]が大きくなるのでやむを得ない場合や1[[ターン]]目以外は控えた方が良い。~ [[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]は[[サーチ]]や[[墓地へ送る]]手段が豊富だが、この[[カード]]は[[カテゴリ]]に属していないため[[サーチ]]手段が乏しいのが欠点。~ --[[《インスタント・コンタクト》]]~ [[召喚条件]]を無視して[[レベル]]7以下の[[E・HERO]]か[[ネオスペーシアン>N]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[効果]]を有効にするには[[《E・HERO ネオス》]]が[[フィールド]]か[[墓地]]に必要になるが、この[[デッキ]]ならその条件は容易に満たせる。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]を出せば一撃必殺も可能。~ [[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]を出す場合に必要な[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]を確保することも可能。~ --[[《NEXT》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[《E・HERO ネオス》]]・[[ネオスペーシアン>N]]を[[効果]][[無効]]で任意の数だけ[[守備表示]]で[[特殊召喚]]できる。~ [[特殊召喚]]した[[モンスター]]が存在する限り[[融合モンスター]]しか出せなくなるので事実上[[コンタクト融合]]の素材を[[フィールド]]に揃える[[カード]]である。~ [[《ミラクル・コンタクト》]]と比較すると4体以上の[[モンスター]]を[[蘇生]]すれば[[アドバンテージ]]になる点、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すれば[[壁]]にもできるのが利点。~ [[罠カード]]の遅さが欠点だが[[自分]][[フィールド]]に[[カード]]が無ければ[[手札]]から[[発動]]できるためある程度はカバーできる。~ -[[デメリット]]回避~ いずれも[[エンドフェイズ]]時に[[エクストラデッキ]]に戻る[[デメリット]]を回避するための対策である。~ ただし、[[効果]]自体が[[フィニッシャー]]向きである[[《E・HERO エアー・ネオス》]]や[[《E・HERO グロー・ネオス》]]を主軸とする場合は重要度が低い。~ また、1度だけなら[[墓地]]から[[《ネオス・フュージョン》]]を[[除外]]しても回避できるので複数[[ターン]]に渡っての維持を狙う場合に採用したい。~ --[[《インスタント・ネオスペース》]] ~ [[装備魔法]]なので自身への[[除去]]には弱いが、[[装備モンスター]]が[[フィールド]]から離れた場合に[[《E・HERO ネオス》]]を[[特殊召喚]]できるので[[モンスター除去]]に強いのが利点。~ [[《コンタクト・アウト》]]や[[《マスク・チェンジ》]]等で[[自分]]で[[フィールド]]から離した場合でも[[特殊召喚]]できるため追撃の威力も上がる。~ [[《アームズ・ホール》]]での[[サーチ]]・[[サルベージ]]も可能だが、[[召喚権]]が無くなる点が[[《ネオスペース・コネクター》]]とは[[アンチシナジー>シナジー]]である。~ この点は[[召喚]]せずとも[[融合モンスター]]を出せる[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《ミラクル・コンタクト》]]と併用すれば一応は補える。~ --[[《ネオスペース》]]~ [[《ネオスペース・コンダクター》]]や[[フィールド魔法]]の[[サポートカード]]で[[手札]]に[[加える]]のが容易く、複数の[[モンスター]]の[[デメリット]]回避を行えるのが利点。~ しかし自身への[[除去]]だけでなく[[コンタクト融合]]体への[[除去]]にも弱く、付属[[効果]]も500の打点[[強化]]だけとやや力不足は否めない。~ ただし、[[コクーン]]を採用する場合は[[効果]]の[[発動条件]]となるため[[必須カード]]となる。~ --[[《コンタクト・アウト》]]~ [[コンタクト融合]]版[[《融合解除》]]であり、[[バトルフェイズ]]の追撃や[[サクリファイス・エスケープ]]しつつ後続の[[攻撃]]が可能。~ 「[[コンタクト融合]]体をキープする」のではなく、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]を「後続として展開する」事により[[デメリット]]を抑える。~ 欠点は[[サーチ]]が難しい点と、[[《ネオス・フュージョン》]]や[[《E・HERO プリズマー》]]を使用して[[融合素材]]が[[デッキ]]に無い場合に[[発動]]できない事が起こり得る点。~ 性能が被り気味でより扱いやすい[[《マスク・チェンジ》]]もある点もネック。~ --[[《フェイバリット・コンタクト》]]~ [[罠カード]]なのでやや遅いものの[[墓地]]の[[カード]]のみで[[コンタクト融合]]を行える上、[[エクストラデッキ]]に戻ることもない。~ ―[[E・HERO]]の[[サポートカード]]~ -[[《ヒーローアライブ》]]・[[《E−エマージェンシーコール》]]~ [[E・HERO]]の定番[[サポートカード]]であり、特に前者は[[ライフコスト]]が[[重い]]のが逆に[[《E・HERO エアー・ネオス》]]と[[シナジー]]する。~ -[[チェンジ]][[カード]]~ [[E・HERO]]や対応する[[属性]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[M・HERO]]を[[特殊召喚]]できる。~ 後続を展開するという意味で[[《コンタクト・アウト》]]に近いが、こちらは他の[[モンスター]]にも使えるため[[腐り>腐る]]にくい。~ [[《E・HERO シャドー・ミスト》]]・[[《M・HERO 闇鬼》]]で[[サーチ]]、[[《マスク・チャージ》]]で[[サルベージ]]できるのも利点。~ --[[《マスク・チェンジ》]]~ [[HERO]]や[[コンタクト融合]]体を[[墓地へ送る]]なら、[[ディスアドバンテージ]]も少なく扱いやすい。~ --[[《マスク・チェンジ・セカンド》]]~ [[HERO]]以外の[[モンスター]]を採用するならば候補に挙がる。~ しかし、[[レベル]]の関係上[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体や[[《E・HERO フレア・ネオス》]]・[[《E・HERO マリン・ネオス》]]には使えない。~ -[[《ミラクル・フュージョン》]]~ 少ない消費で[[属性]][[E・HERO]][[融合モンスター]]を[[融合召喚]]でき、戦線の補強に役立つ。~ とはいえ[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]してしまう場合、[[《ミラクル・コンタクト》]]との兼ね合いに気をつけたい。~ ―[[ネオスペーシアン>N]]の[[サポートカード]]~ -[[《コンバート・コンタクト》]]~ [[《クロス・ポーター》]]などで[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]した後、それを[[コスト]]に[[手札交換]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を狙う。~ [[発動条件]]が若干ネックになるものの、[[デッキ]]の[[回転]]を上げつつの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]が、[[蘇生]]と[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[発動]]の両面で大きく役立つ。~ -[[《スペーシア・ギフト》]]~ 爆発力の高い[[ドローソース]]だが[[ネオスペーシアン>N]]を[[フィールド]]に揃えるのが難しく、[[ドロー]]してもその後の処理がうまく行かなければ[[腐る]]。~ [[《NEXT》]]とは相性が良く、最大で2:5交換が可能な[[コンボ]]となるので併用を狙いたい。~ [[【Nビート】>#Neo-Spacian]]の構築でも[[ドロー]]枚数に期待しやすい。~ -[[《コンタクト・ゲート》]]~ [[墓地]]の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[除外]]する必要があるが[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から任意の[[ネオスペーシアン>N]]2種を[[特殊召喚]]できる。~ [[発動]]後に[[《E・HERO プリズマー》]]等を用いて[[《E・HERO ネオス》]]を並べれば[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]も可能となる。~ [[融合モンスター]]が[[エクストラデッキ]]に戻った場合は(2)により[[ネオスペーシアン>N]]1体を[[帰還]]できるため、返しの[[ターン]]のがら空きを防げる。~ -[[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]~ [[N]]と[[E・HERO]]が必要だが、[[《融合》]]を[[サーチ]]でき、[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]の[[特殊召喚]]が可能。~ あちらの[[サーチ]]でさらに[[コンタクト融合]]に繋がるため必須クラス。~ -[[《ENウェーブ》]]~ [[E・HERO]]が[[融合召喚]]に使われた場合に[[《E・HERO ネオス》]]か[[N]]を出せる。~ [[コンタクト融合]]時に[[E・HERO]]の[[蘇生]]もでき、展開を大きくサポート可能。~ -[[《ENシャッフル》]]~ [[E・HERO]]または[[N]]の[[リクルート]]が可能であり、必要な[[カード]]を素早く用意できる。~ ―その他の[[カード]]~ -[[《増援》]]~ あらゆる[[下級]][[戦士族]]を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~ 4枚目の[[《E−エマージェンシーコール》]]として採用でき、[[《ネオスペース・コネクター》]]など[[E・HERO]]以外の[[モンスター]]にも対応する。~ -[[《左腕の代償》]]~ [[手札]]を全て失うが[[《ミラクル・コンタクト》]]の[[サーチ]]が可能。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[1ターンキル]]を狙うなら、一気にゲームエンドに持ち込める可能性が上がる。~ -[[《おろかな埋葬》]]~ [[《終末の騎士》]]・[[《マスマティシャン》]]と同様に[[《クロス・ポーター》]]・[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[カード]]として扱える。~ -[[《七星の宝刀》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[レベル]]7の[[コンタクト融合]]体を[[コスト]]に[[発動]]できる[[ドローソース]]。~ しかし[[除外]]であるため再利用は難しく、[[帰還]]や[[《平行世界融合》]]等の[[除外]]状態から[[デッキに戻す]]手段と併用したい。~ 逆に[[コンタクト融合]]体と[[デメリット]]を共有してるとも言え、[[《ミラクル・コンタクト》]]とこの[[カード]]でも[[手札交換]]としても機能する。~ -[[《融合派兵》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[リクルート]]可能。~ [[融合モンスター]]しか[[エクストラデッキ]]から出せなくなる[[デメリット]]はあるものの、[[効果]]を使えるのが強み。~ [[《N・グラン・モール》]]を[[特殊召喚]]して[[相手]][[モンスター]]の[[バウンス]]も容易に狙える。~ [[コンタクト融合]]で[[デッキ]]に戻った[[モンスター]]の再利用も容易になるが、[[《コンタクト・アウト》]]が使いにくくなる。~ -[[《融合徴兵》]]・[[《融合準備》]]~ [[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[サーチ]]できる。~ [[《E・HERO ネオス》]]は[[E・HERO]]の[[サポートカード]]で容易に[[サーチ]]が可能なので、こちらは[[ネオスペーシアン>N]]のために使用することになる。~ [[《融合徴兵》]]は[[《クロス・ポーター》]]のように柔軟な[[サーチ]]は不可能だが、[[《コンバート・コンタクト》]]を[[発動]]させやすい[[メリット]]がある。~ -[[《天地開闢》]]~ 複数の[[戦士族]]を[[墓地へ送る]]ことができる[[罠カード]]。~ [[《E・HERO ネオス》]]と[[《N・アクア・ドルフィン》]]が[[戦士族]]であり、それ以外の[[ネオスペーシアン>N]]は[[《クロス・ポーター》]]を経由して[[サーチ]]できる。~ -[[《神の宣告》]]・[[《神の警告》]]・[[《神の通告》]]~ いずれも[[汎用性]]の高い[[カウンター罠]]で、[[《ヒーローアライブ》]]と同じく[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇にも役に立つ。~ -[[《レッド・リブート》]]~ [[相手]]が[[罠カード]]主体の場合、[[相手]]の[[フィールド]]の枚数を減らさずに[[無効]]にするため[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]や[[《E・HERO ネビュラ・ネオス》]]の[[効果]]を最大限に利用できる。~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体の[[エクストラデッキ]]に戻る時の[[効果]]や[[《レインボー・ネオス》]]で[[無効]]にした[[カード]]を全て[[除去]]できる上、[[ライフコスト]]も[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]の上昇に貢献できる。 **戦術 [#strategy] [[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で必要なパーツを集めて[[《E・HERO シャイニング・ネオス・ウィングマン》]]や各種[[コンタクト融合]]体に繋ぐ事になる。~ [[墓地]]に[[融合素材]]が揃っているなら[[《ミラクル・コンタクト》]]に繋ぐといいだろう。~ [[《ヒーローアライブ》]]で[[《E・HERO プリズマー》]]を[[リクルート]]し、[[《E・HERO ネオス》]]や[[ネオスペーシアン>N]]を[[墓地へ送る]]ことでも下準備画可能。~ [[チェンジ]]を使い[[M・HERO]]で追撃する等で[[1ターンキル]]の確率を高めていけるとなお良い。~ [[《EN−エンゲージ・ネオスペース》]]で[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]に繋がるため、少ない[[手札]]で展開できるのが強み。~ ただ、[[コンタクト融合]]体の[[エンドフェイズ]]の[[デメリット]]や[[相手]]の妨害も考慮し、短期決戦で臨める構築にしたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[エアー・ネオス>《E・HERO エアー・ネオス》]]特化型 [#AirNeos] 爆発的な[[攻撃力]]を得られる[[《E・HERO エアー・ネオス》]]を主軸にした構築。~ [[ライフポイント]]を減らす[[カード]]を使って[[1ターンキル]]級の[[攻撃力]]を得ることに特化させる。~ そのため、[[デッキ]]構成は自然と[[1ターンキル]]寄りになるだろう。~ [[《ヒーローアライブ》]]や[[《神の宣告》]]等で自身の[[ライフポイント]]を大幅に削るため、必ず[[相手]]を仕留められる状況で動くこと。~ [[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]はほぼ1体に絞れるため、[[除去]]や[[カウンター罠]]を投入するスロットは確保しやすい。~ [[相手]]に妨害され返しの[[ターン]]で逆に[[ライフポイント]]を削りきられることは避けたいところ。~ そうでなくとも[[《E・HERO エアー・ネオス》]]は[[エンドフェイズ]]に[[デッキ]]に戻ってしまうので[[特殊召喚]]したらそのままゲームセットに持ち込みたい。~ [[《CNo.39 希望皇ホープレイ》]]・[[《SNo.39 希望皇ホープONE》]]とは相性が良く[[下級]][[E・HERO]]で[[ランク]]4も作りやすい。~ [[《E・HERO エアー・ネオス》]]と並べる事で[[相手]]を[[弱体化]]させたり、[[全体除去]]することで[[1ターンキル]]も狙える。~ 後者は[[発動]]できれば[[ライフ]]を10まで減らせるため、より[[1ターンキル]]に近づける。~ また、[[《No.39 希望皇ホープ》]]から重ねられ、[[《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》]]で[[ライフ]]を更に削りつつ[[手札]]補充もできる。~ その他[[ライフポイント]]を減らす都合[[《活路への希望》]]を自然に採用できるので上手く[[ライフポイント]]差を広げれば凄まじい[[アドバンテージ]]を得る事ができる。~ その他の相性の良い[[カード]]は[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の項目を参照。~ ***[[ペンデュラム召喚]]併用型 [#Pendulum] [[ペンデュラムスケール]]2以下&[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を採用し、[[《E・HERO ネオス》]]と[[ネオスペーシアン>N]]の同時展開を行う[[デッキ]]タイプ。~ これにより[[《ミラクル・コンタクト》]]以外での[[コンタクト融合]]が可能となる。~ [[自分]]の[[カード]]の枚数も増やせるので、[[《E・HERO マグマ・ネオス》]]も[[フィニッシャー]]として活用する機会も増える。~ [[デメリット]]の無い[[ペンデュラムスケール]]8の[[ペンデュラムモンスター]]を擁する[[カテゴリ]]は[[オッドアイズ]]・[[魔術師]]・[[EM]]・[[メタルフォーゼ]]・[[魔界劇団]]の5種類。~ この内[[オッドアイズ]]の[[《オッドアイズ・ペルソナ・ドラゴン》]]、[[魔術師]]の[[《刻剣の魔術師》]]は[[効果]]で[[コンタクト融合]]体の[[デメリット]]を無視できるため相性が良い。~ また、[[《E・HERO ネオス》]]および[[《竜穴の魔術師》]]は[[《召喚師のスキル》]]を共有できる。~ 変わったところでは[[《魔装戦士 ドラゴノックス》]]で[[《N・アクア・ドルフィン》]]を[[セット]]することで一部の[[コンタクト融合]]をサポートできる。~ [[コンタクト融合]]時には[[融合素材]]は[[デッキ]]に戻るため、[[サーチ]]を繰り返すことで繰り返し同時展開を狙うことも難しくはない。~ ただしこれらをスロットに割く分、[[ネオスペーシアン>N]]や[[サポートカード]]の採用枚数を吟味する必要がある。~ ***【次元コンタクト】 [#DD] -現在は[[キーカード]]2種の制限強化により、事実上構築不能となっている。 [[《異次元からの帰還》]]や[[《次元融合》]]から[[ネオスペーシアン>N]]を大量展開して[[コンタクト融合]]や[[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]をする[[デッキ]]。~ [[《スペーシア・ギフト》]]を最大限に有効活用できるほか、[[《異次元からの帰還》]]・[[《次元融合》]]は大量の[[ライフコスト]]を消費するので[[《E・HERO エアー・ネオス》]]の[[攻撃力]]上昇と非常に相性が良い。~ [[ネオスペーシアン>N]]には[[《コンバート・コンタクト》]]という最大級の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[カード]]があるので、豊富な[[墓地]][[除外]]方法を適宜選択して組み合わせよう。~ なお、[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]を[[《ミラクル・フュージョン》]]で[[特殊召喚]]して[[ネオスペーシアン>N]]・[[《E・HERO ネオス》]]を[[除外]]するという事もできる。~ [[トリプルコンタクト融合>コンタクト融合]]体と[[《E・HERO ゴッド・ネオス》]]が並ぶ様は圧巻。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【ネオスビート】]] [#Neos] [[《E・HERO ネオス》]]を主軸にし、[[ネオスペーシアン>N]]・[[コンタクト融合]]体を使わない[[デッキ]]タイプ。~ 詳しくは当該ページを参照。~ ***【Nビート】 [#Neo-Spacian] 《クロス・ポーター/Cross Porter》 効果モンスター 星2/闇属性/戦士族/攻 400/守 400 (1):自分フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その自分のモンスターを墓地へ送り、 手札から「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードが墓地へ送られた時に発動できる。 デッキから「N(ネオスペーシアン)」モンスター1体を手札に加える。 《スペーシア・ギフト/Space Gift》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する 「N(ネオスペーシアン)」と名のついたモンスター1種類につき、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 こちらは[[《E・HERO ネオス》]]・[[コンタクト融合]]体を使わず[[ネオスペーシアン>N]]を主軸として戦う[[デッキ]]タイプ。~ [[サポートカード]]を[[ネオスペーシアン>N]]に対応するものに絞れるため、事故率は低くなる。~ ただしそのままでは決定打に欠けるため、[[ランク]]3の[[エクシーズモンスター]]や他の[[フィニッシャー]]を用意する必要があるだろう。~ [[ネオスペーシアン>N]]は[[バウンス]][[効果]]を持つ[[《N・グラン・モール》]]や[[ハンデス]][[ピーピング]]できる[[《N・アクア・ドルフィン》]]を複数枚採用。~ 残りの4体も[[《スペーシア・ギフト》]]を活用できるので、[[効果]]自体は使わなくとも1〜2枚程度は採用しておくと良い。~ ただし[[カオスモンスター>カオス#link2]]を採用するのであれば[[《N・グロー・モス》]]・[[《N・ブラック・パンサー》]]の複数枚採用が推奨される。~ 独自の動きとして[[《クロス・ポーター》]]による[[ネオスペーシアン>N]]の[[サーチ]][[効果]]と[[特殊召喚]][[効果]]を活用することにある。~ [[特殊召喚]][[効果]]は自身を[[墓地へ送る]]ことで[[サーチ]][[効果]]に繋がるため、[[蘇生]]する等で繰り返し[[ネオスペーシアン>N]]の補充ができる。~ また、[[《地獄の暴走召喚》]]で3体を展開した後に、[[手札]]の[[ネオスペーシアン>N]]の入れ替えと[[サーチ]]を駆使することで3体の[[ネオスペーシアン>N]]の展開が可能。~ この時点で3種類別々の[[ネオスペーシアン>N]]を展開できれば[[《スペーシア・ギフト》]]で大量[[ドロー]]が狙えるようにもなる。~ [[《クロス・ポーター》]]自体は[[《トゥルース・リインフォース》]]に対応しており[[《地獄の暴走召喚》]]との連携も取りやすい。~ 更には[[《ジャンク・シンクロン》]]・[[《デブリ・ドラゴン》]]で[[蘇生]]でき、[[シンクロ素材]]としても利用できる。~ 後者は一部の[[ネオスペーシアン>N]]とも共有できるため、[[レベル]]5〜7の[[シンクロモンスター]]を投入しておくのも良いだろう。~ ***【ティンクル・ビート】 [#TwinkleMoss] 《N・ティンクル・モス/Neo-Spacian Twinkle Moss》 融合・効果モンスター 星4/光属性/植物族/攻 500/守1100 このカード名はルール上「N・グロー・モス」としても扱う。 このカードは「NEX」の効果でのみ特殊召喚できる。 このカードが戦闘を行う場合、自分はカードを1枚ドローする。 この効果でドローしたカードをお互いに確認し、 そのカードの種類によりこのカードは以下の効果を得る。 ●モンスターカード:このターンのバトルフェイズを終了させる。 ●魔法カード:このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 ●罠カード:このカードは守備表示になる。 【Nビート】の一つで、[[《N・ティンクル・モス》]]の[[ドロー]][[効果]]による[[アドバンテージ]]獲得に注目したタイプ。~ [[《N・ティンクル・モス》]]は[[自分]]から[[戦闘]]を仕掛ける分にはまず[[ダメージ]]を受けないため、[[《スペーシア・ギフト》]]で2枚[[ドロー]]できることと合わせて、維持できれば大量の[[手札]]を稼ぐことができる。~ [[《インスタント・コンタクト》]]を使えば[[《N・ティンクル・モス》]]を直接[[特殊召喚]]できるため、[[サーチ]]を行う[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]を使えば容易に展開できる。~ [[《N・グロー・モス》]]と[[《NEX》]]を[[メインデッキ]]に入れる必要もないため、[[同名カード]]の枚数制限を気にする必要もない。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[特殊召喚]]・[[サーチ]]を妨害してくる[[《ライオウ》]]が天敵。~ この点は[[《E・HERO ネオス》]]を出すことで対処できるが、そのギミックを投入しない場合は[[除去]][[カード]]などで対応しなくてはならない。~ また、[[墓地]]利用を多用するので[[《マクロコスモス》]]等で封じられると非常に厳しくなるだろう。~ [[効果モンスター]]を主体に戦うので[[《スキルドレイン》]]を張られると[[コンタクト融合]]体や[[ネオスペーシアン>N]]の特性を活かせなくなる。~ [[《ネオスペース》]]や[[《インスタント・ネオスペース》]]を使用する場合は、それらが[[除去]]されると[[コンタクト融合]]体は[[エクストラデッキ]]に戻ってしまう。~ その点は[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]を主軸に構築すれば上記の弱点はなくなるだろう。~ しかし、[[チェンジ]]や[[《コンタクト・アウト》]]も上記の弱点や[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]には強いが[[全体除去]]なため回避不可能な[[《激流葬》]]には弱いので気を付けたい。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《E・HERO ネオス》]] -[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]] -[[《ネオスペース・コネクター》]] -[[《ミラクル・コンタクト》]] -[[《ネオス・フュージョン》]] **関連リンク [#link] -[[N]] -[[コンタクト融合]] -[[【ネオスビート】]] -[[【E・HERO】]] -[[デッキ集]]
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