【メルフィー】
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*【メルフィー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[メルフィー]][[モンスター]]を主体とした[[【ローレベル】]]寄りの[[獣族]][[デッキ]]。~ 小動物らしく、[[相手]]の行動に反応して[[手札]]へと逃げながら[[効果の発動]]を行うのが特徴。~ 《メルフィー・パピィ/Melffy Puppy》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《メルフィー・ワラビィ/Melffy Wally》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《森のメルフィーズ/Melffy of the Forest》 エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000 レベル2モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[メルフィー]]は全て[[レベル]]2の[[獣族]]であり、それらの範囲を指定する[[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~ [[【ローレベル】]]・[[【ランク2】]]も参考にするといいだろう。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[メルフィー]][[モンスター]]~ [[レベル]]2の[[獣族]]で統一され、[[水属性]]の[[《メルフィー・ラッシィ》]]以外は[[地属性]]である。~ [[効果モンスター]]は[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の合計[[ステータス]]が400の値であり、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、(同名カード以外に関わる固有効果)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 -[[《メルフィー・ラビィ》]]~ [[メルフィー]]唯一の[[通常モンスター]]。~ [[《レスキューキャット》]]と[[《レスキューラビット》]]の両方に対応するため、[[リクルート]]手段が非常に多い。~ [[おジャマ]]を入れて[[《魔の試着部屋》]]や[[《トライワイトゾーン》]]を使いやすくするのもいい。~ また、[[守備力]]が2100もあるため、[[《メルフィーとにらめっこ》]]で[[公開]]する事で大きな[[全体弱体化]]が可能となる。~ -[[《メルフィー・パピィ》]]~ 固有[[効果]]は[[レベル]]2以下の[[獣族]]の[[リクルート]]。~ [[《森の聖獣 カラントーサ》]]で[[相手]]の展開を妨害したり、別の[[メルフィー]]を出して次の動きに備えられる。~ 展開において重要な立ち位置となるのでフル投入が望ましい。~ -[[《メルフィー・ワラビィ》]]~ 固有[[効果]]は[[メルフィー]]2種類の[[リクルート]]。~ [[《メルフィー・パピィ》]]と比較すると[[リクルート]]範囲で劣るが、[[アドバンテージ]]で勝り、あちらとは相互で[[リクルート]]し合える。~ 上記同様に展開における重要性は高く、やはりフル投入が望ましい。~ -[[《メルフィー・フェニィ》]]~ 固有[[効果]]は[[手札]]からの[[獣族]]の[[特殊召喚]]。~ 純構築だと弱小[[モンスター]]しか出せないので、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[発動]]する[[モンスター]]や[[最上級モンスター]]を入れておくと有効に働く。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]と合わせれば任意の[[獣族]]を擬似的に[[リクルート]]できるようになる。~ -[[《メルフィー・キャシィ》]]~ 固有[[効果]]は[[獣族]]の[[サーチ]]。~ 主に[[相手]][[ターン]]で[[発動]]するので攻め手はやや遅れがちになってしまうが、こちらも[[アドバンテージ]]を稼ぐ分には有用。~ [[手札誘発]]の[[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]ならば[[相手]][[ターン]]での隙を埋められる。~ -[[《メルフィー・ポニィ》]]~ 固有[[効果]]は[[レベル]]2以下の[[獣族]]の[[サルベージ]]。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]や[[《メルフィー・パピィ》]]と比べると[[効果]]が見劣りするため、[[《魔獣の懐柔》]]のための数合わせや、[[墓地へ送られた]][[モンスター]]の再利用が目的となる。~ -[[《メルフィー・ラッシィ》]]~ [[メルフィー]]唯一の[[水属性]]且つ[[チューナー]]。~ 他の[[メルフィー]]の共通[[効果]]による[[バウンス]]を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]し、そのまま[[手札]]の[[メルフィー]]とで[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[シンクロ召喚]]先が[[《うきうきメルフィーズ》]]ならば[[相手]][[ターン]]に出す価値も高く、(2)の[[効果]]とも[[シナジー]]がある。~ ―相性の良い[[獣族]]~ [[レベル]]2以下であれば[[《メルフィー・パピィ》]]から奇襲的に[[特殊召喚]]できるので、[[レベル]]2を多めに採用したい。~ [[レベル]]3以上であっても[[《メルフィー・キャシィ》]]からの[[サーチ]]は可能なので、単体である程度機能するものなら採用候補である。~ -[[レベル]]2~ --[[《森の聖獣 カラントーサ》]]~ [[メルフィー]]だけでも[[《メルフィー・フェニィ》]]と[[《メルフィー・パピィ》]]が[[トリガー]]となる。~ [[【ローレベル】]]において[[相手]]の[[カード]]に干渉できる[[モンスター]]は貴重なので、最低1枚は欲しい。~ --[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]することで[[《虹光の宣告者》]]を出して動きを牽制する。~ [[メルフィー]]自体の展開力は高く、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]も狙えるが、[[エクストラデッキ]]の枠には注意したい。~ --[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]~ [[手札コスト]]で[[メルフィー]]の[[蘇生]]ができる。~ [[ランク]]2だけではなく、[[シンクロ召喚]]にも繋げられる。~ //[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]にも繋げられる。~ --[[《素早いビーバー》]]~ [[召喚権]]は要求されるが[[同名カード]]を[[リクルート]]する事で[[ランク]]2を立たせられる。~ 初動に難があるこの[[デッキ]]で安定して[[《森のメルフィーズ》]]を出せるのは有用。~ --[[《アマゾネスペット仔虎》]]~ 1枚[[手札]]・[[墓地]]にあれば[[同名カード]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に展開できる。~ [[《魔獣の懐柔》]]や[[《レスキューキャット》]]に対応するので序盤から[[墓地]]に置くのも難しくない。~ --[[《鉄獣戦線 ケラス》]]~ [[獣族]]を[[手札コスト]]として[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[メルフィー]]の共通[[効果]]は[[同名カード]]制限がある為、[[手札]]にダブついたものを[[コスト]]にすると良いだろう。~ (1)で下記の[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を展開できるのも利点。~ -それ以外の[[レベル]]~ --[[レスキュー]] ---[[《レスキューキャット》]]~ [[メルフィー]]が[[リクルート]]範囲にあり、こちらも初動を任せられる。~ [[レベル]]の関係上一部[[サポートカード]]に対応していないが、複数枚積んでおきたい。~ ---[[《レスキューラビット》]]~ [[《メルフィー・ラビィ》]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~ 足りない場合は[[おジャマ]]や[[《デーモン・ビーバー》]]を投入するといい。~ ---[[《レスキューフェレット》]]~ 最大で3体の[[メルフィー]]を展開できる。~ [[発動]]後は[[デッキ]]に戻るが、[[《緊急救急救命レスキュー》]]の[[サーチ]]先を増やせるとも取れる。~ --[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ この[[デッキ]]は防御性能が高く、[[リリース]]要員を残しながら[[自分]]の[[ターン]]に回せるため[[アドバンス召喚]]がしやすい。~ [[サルベージ]]した[[メルフィー]]を[[エンドフェイズ]]に展開すれば、[[ボード・アドバンテージ]]も取り戻せる。~ --[[《未界域のビッグフット》]]~ 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ3000打点の[[モンスター]]。~ 単純に[[アタッカー]]として使えるだけではなく、自身を捨てても[[除去]]が行えるのが強み。~ [[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]や[[《バージェストマ・ディノミスクス》]]で能動的に[[発動]]するのも良い。~ --[[《獣王アルファ》]]~ [[メルフィー]]は低[[攻撃力]]のため、[[特殊召喚]]は容易。~ また、[[メルフィー]]は[[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]もあるため、[[手札]]に戻しても[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~ 厄介な[[相手]][[モンスター]]も[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[バウンス]]で処理でき、3000打点を誇るため単純に[[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]としても活躍でき[[メルフィー]]の穴を埋めやすい。~ [[バウンス]]を行う[[獣族]]なので[[《メルフィー・ラッシィ》]]とも[[シナジー]]が強く、[[フィールド]]の状況次第では再度展開した後に、あちらと共に[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]も可能となる。~ --[[ペンデュラムモンスター]]~ [[自分]]の[[ターン]]で[[手札]]の[[メルフィー]]を展開する手段となる。~ [[獣族]]としては高[[ペンデュラムスケール]]に[[《ヨコシマウマ》]]([[ペンデュラムスケール]]7)や[[《EMオッドアイズ・ユニコーン》]]([[ペンデュラムスケール]]8)、低[[ペンデュラムスケール]]に[[《EMゴムゴムートン》]]([[ペンデュラムスケール]]1)が存在する。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]で[[サーチ]]できるので狙う価値はある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]2~ その他の[[汎用>汎用性]][[ランク]]2は[[【ランク2】]]を参照。~ --[[《森のメルフィーズ》]]~ [[サーチ]]により安定性を高められる。~ [[サーチ]]した[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]に[[特殊召喚]]、その[[モンスター]]を[[バウンス]]して[[相手]]の行動を封じられる、と[[一連の効果]]も噛み合っている。~ 重要な[[カード]]なので複数積みが推奨される。~ --[[《メルフィー・マミィ》]]~ [[エクシーズ素材]]の数に応じて[[効果]]が増える。~ [[メルフィー]]は全体的に[[攻撃力]]が低いが、展開力には優れるので5つ目の[[バーン]]で[[ダメージ]]を稼ぎたい。~ 5体素材は一見難しく見えるが、[[《魔獣の懐柔》]]・[[通常召喚]]で4体並べて[[エクシーズ召喚]]した後に(1)の[[効果]]を使えば揃う。~ --[[《わくわくメルフィーズ》]]~ [[メルフィー]]の中で最大打点を持ち、[[直接攻撃]]付与で[[アタッカー]]となれる。~ [[相手]][[ターン]]では(2)の[[効果]]で[[レベル]]2[[メルフィー]]や[[《森の聖獣 カラントーサ》]]へと交代することで[[相手]]の動きに備えられる。~ --[[《No.64 古狸三太夫》]]~ 低[[攻撃力]]主体のこの[[デッキ]]で高[[攻撃力]]を得られる数少ない[[モンスター]]。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を用意できる[[壊獣]]とは相性が良く、[[《メルフィー・マミィ》]]による[[バーン]]も増える。~ --[[《No.29 マネキンキャット》]]~ (1)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を用意することで[[《No.64 古狸三太夫》]]や[[《メルフィー・マミィ》]]の[[効果]]を活かせる。~ [[地属性]]は母数が多いゆえに多くの[[デッキ]]で見かけるので(2)の[[効果]]も意識しなくても[[発動]]しやすい。~ -それ以外の[[ランク]]~ --[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]・[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]~ [[《森のメルフィーズ》]]で[[《メルフィーのおいかけっこ》]]を[[サーチ]]し、[[同名カード]]を[[特殊召喚]]すれば出せる。~ [[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]は高い打点と[[制圧]][[効果]]を持つので、[[相手]]への選択肢を狭められる。~ ―[[シンクロモンスター]]~ [[《メルフィー・ラッシィ》]]の[[効果]]で[[シンクロ召喚]]可能な偶数[[レベル]]を優先すると良い。~ -[[《うきうきメルフィーズ》]]~ [[特殊召喚]]時の[[バウンス]][[効果]]は[[汎用性]]が高く、[[《メルフィー・ラッシィ》]]や[[フリーチェーン]]の[[蘇生]][[カード]]等で[[相手]][[ターン]]に出せれば[[制圧]]にも利用可能。~ (2)で[[メルフィー]][[エクシーズモンスター]]を[[エクストラデッキ]]から出せるが、[[エクシーズ素材]]が無いため利用法は限定される。~ [[墓地]]に[[《メルフィー・ラッシィ》]]がいれば[[エクシーズ素材]]を補充できるが、[[自分]][[エンドフェイズ]]には既に[[モンスター]]が存在しない可能性も高く、あまり信頼はおけないか。~ -[[《虹光の宣告者》]]~ [[ステータス]]が低いので使い捨て感覚となるが、(2)による妨害力が高い。~ (1)も[[刺さる]]相手には[[刺さる]]が、[[自分]]も多少の影響を受けてしまい、維持も難しいのでそこまで意識する必要はないか。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]~ [[融合素材]]には[[《鉄騎龍ティアマトン》]]や[[《幻創龍ファンタズメイ》]]等の[[汎用性]]の高い[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]を採用する。~ [[バーン]]の期待値は低いものの、[[アタッカー]]として活躍を見込める。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《ミセス・レディエント》]]~ [[全体強化]]により打点を高められる。~ [[《No.64 古狸三太夫》]]の[[影武者狸トークン]]は一方的に[[戦闘破壊]]ができるようになる。~ -[[《I:Pマスカレーナ》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[モンスター]]が並ぶので、この[[カード]]の[[効果]]と相性がいい。~ [[《双穹の騎士アストラム》]]を出せば他の[[メルフィー]]を守ることもできる。~ //-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ //[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]できる[[シンクロモンスター]]を出して展開を狙う。~ //[[リンク素材]]には[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]・[[《魔轟神獣ケルベラル》]]が[[特殊召喚]][[効果]]を持つので使いやすい。~ -[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]~ 高い[[攻撃力]]に加え、優秀な[[除去]][[効果]]を持つ。~ 特に[[メルフィー]]は[[自分]]・[[相手]]どちらの[[ターン]]でも展開できる[[効果]]が多いため、(1)の[[効果]]を狙いやすく相性がいい。~ なお[[メルフィー]]は能動的に[[除外]]する手段を持たないため、(2)の[[効果]]を狙うのであれば[[サポートカード]]を共有できる[[《鉄獣戦線 ケラス》]]あたりを合わせて採用するといいだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[メルフィー]][[魔法・罠カード]]~ -[[《メルフィーとにらめっこ》]]~ [[手札]]の[[獣族]]と、[[デッキ]]・[[墓地]]の[[メルフィー]]を入れ替えられる[[永続魔法]]。~ 直接的な[[アドバンテージ]]ではないが、状況に応じて欲しい[[メルフィー]]を用意できるため安定性は向上する。~ [[相手]][[ターン]]のみだが、[[手札]]の[[メルフィー]]を[[公開]]すればその合計[[ステータス]]だけ[[全体弱体化]]が可能となり、[[《メルフィー・ラビィ》]]ならば1枚でも2100も下げられる。~ -[[《メルフィーのおいかけっこ》]]~ [[メルフィー]]の[[蘇生]][[カード]]。~ [[《森のメルフィーズ》]]で[[サーチ]]できる展開用[[カード]]であり、[[エクシーズ召喚]]の手助けとなる。~ -[[《メルフィーのかくれんぼ》]]~ [[メルフィー]]は[[戦闘]]に対しては[[バウンス]]である程度対応できるので、[[効果破壊]]から守れるのは心強い。~ また、[[リクルート]]手段が多いゆえに[[デッキ]]内から[[モンスター]]が枯渇することもあるので、[[デッキに戻す]][[効果]]も役に立つ。~ -[[《メルフィータイム》]]~ [[メルフィー]]では貴重な[[除去]][[カード]]であり、[[フリーチェーン]]なので[[相手]]の妨害にも利用できる。~ [[エクシーズ素材]]を多く持てる[[《メルフィー・マミィ》]]ならば4、5枚[[バウンス]]した上で3000を超える[[攻撃力]]を叩き込める。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《魔獣の懐柔》]]~ [[【ローレベル】]]の[[獣族]]の大量展開[[カード]]。~ 初動から劣勢時の挽回まで頼りになる[[カード]]であり、簡単に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる便利な1枚。~ ただし[[獣族]]以外が[[特殊召喚]]できなくなる[[縛り]]は[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]に特化した場合など、[[エクストラデッキ]]から他[[種族]]も展開する構築では重くなる点にのみ注意したい。~ -[[《緊急救急救命レスキュー》]]~ [[《メルフィー・パピィ》]]・[[《メルフィー・ラッシィ》]]や、相性の良い[[《レスキューキャット》]]を[[サーチ]]できる。~ ただし[[発動条件]]があることや[[サーチ]]先の[[モンスター]]が少ないので[[腐る]]リスクはある。~ -[[《烏合無象》]]~ [[《おジャマ・エンペラー》]]を出し、[[リンク]]4の[[リンク素材]]とする。~ 他にも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出し、[[《No.64 古狸三太夫》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を[[コピー]]する使い方も挙げられる。~ -[[《一点着地》]]~ 共通[[効果]]で[[手札]]からの[[特殊召喚]]と[[バウンス]]を繰り返すため、毎[[ターン]]安定して1枚ずつの[[ドロー]]が可能となる。~ -[[《激流葬》]]~ [[《メルフィーのかくれんぼ》]]を[[適用]]することで[[全体除去]]から[[メルフィー]]を守りつつ[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ また、[[自分]][[フィールド]]から[[モンスター]]がいなくなることで[[《魔獣の懐柔》]]の[[発動条件]]を満たすようになる。~ -[[バージェストマ]]~ [[レベル]]2[[モンスター]]となるので[[エクシーズ素材]]へと使いやすい。~ [[通常罠]]としても[[汎用性]]が高いのが何枚か存在するので、用途によって採用できる。~ -[[《ワンダー・エクシーズ》]]・[[《星遺物からの目醒め》]]~ [[自分]][[エンドフェイズ]]に展開を行い、[[相手]][[ターン]]に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]へ変える。~ -[[《停戦協定》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が並びやすいので[[火力]]が期待できる。~ [[相手]][[フィールド]]も合わせると3000以上の[[ダメージ]]も狙え、[[火力]]源となる。~ -[[《スウィッチヒーロー》]]~ [[ステータス]]の低い[[モンスター]]が中心であり、[[モンスター]]数の調整も容易にこなせるため相性がいい。~ 共通[[効果]]に[[チェーン]]することで一方的な[[コントロール奪取]]にもなる。~ -[[《リトル・オポジション》]]~ [[発動条件]]こそあるものの、任意の[[メルフィー]]を[[リクルート]]できる。~ [[表側表示]]での[[特殊召喚]]は[[攻撃表示]]であるため低[[攻撃力]]を晒すことになるが、[[攻撃対象]]になった時でも共通[[効果]]は使えるため問題になりにくい。~ [[相手]]にも[[リクルート]]を許してしまうが、[[特殊召喚]]のタイミングが異なるため[[リクルート]]された場合にも共通[[効果]]の[[トリガー]]にすることができる。~ **戦術 [#strategy] まずは[[《森のメルフィーズ》]]を[[特殊召喚]]し、展開の要となる[[《メルフィー・パピィ》]]を[[サーチ]]する。~ [[エンドフェイズ]]に[[《メルフィー・パピィ》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]で別の[[メルフィー]]を[[リクルート]]することで継続的な[[アドバンテージ]]を稼げる。~ 別の[[メルフィー]]と一緒に展開した場合は[[《森の聖獣 カラントーサ》]]を[[リクルート]]して[[相手]]の妨害を図るといい。~ 上手く[[自分]]の[[ターン]]まで[[モンスター]]が残ったら、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で一斉に攻め込む。~ [[《No.64 古狸三太夫》]]や[[《メルフィー・マミィ》]]は十分な[[火力]]を出せるので、これを頼りにすることとなるだろう。~ 重要なのは如何にして[[《森のメルフィーズ》]]を立たせるかである。~ [[《レスキューキャット》]]・[[《魔獣の懐柔》]]・[[《素早いビーバー》]]といった初動札をどれだけ厚くするかがこの[[デッキ]]の生命線と言っても過言ではない。~ かといって[[デッキ]]内の[[メルフィー]]や妨害[[カード]]を削ると、[[相手]][[ターン]]をしのげず、[[ライフポイント]]を削り切られる恐れがある。~ テストプレイをしながら調整をして[[自分]]にあったベストな初動札の枚数を決めておきたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ユニコールコントロール】>【魔轟神】#Unicore]]軸 [#Unicore] 高い[[制圧]]力を持った[[《魔轟神獣ユニコール》]]を軸に据えた[[デッキ]]。~ [[メルフィー]]の[[バウンス]][[効果]]で[[手札]]の調整が容易となる点が[[シナジー]]している。~ 加えて[[《メルフィー・キャシィ》]]・[[《メルフィー・ポニィ》]]はさらに1枚[[手札]]を増やせるので[[手札]]の差を詰められる。~ [[《メルフィー・マミィ》]]は[[フリーチェーン]]で[[手札]]を[[エクシーズ素材]]にできるので、逆に[[手札]]を減らしたい時に役立つ。~ [[獣族]]・[[レベル]]2[[チューナー]]の[[魔轟神]]は[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神獣アバンク》]]がいるが、足りなければ他に[[レベル]]1[[モンスター]]を採用して[[《魔轟神獣キャシー》]]も入れるといい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【トライブリゲード】]]混合軸 [#Tri-Brigade] 共通[[効果]]により[[墓地コスト]]のみで[[リンクモンスター]]を展開できる[[トライブリゲード]]の展開力を活かす構築。~ [[トライブリゲード]]には[[レベル]]2[[獣族]]が2体存在するので[[レベル]]・[[種族]]の[[サポートカード]]の共有は容易い。~ 上記の通り[[メルフィー]]の共通[[効果]]が[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[トリガー]]として機能する為、長期戦に持ち込めば自ずとこちら有利の状況を作り出せる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 主な弱点は[[【ローレベル】]]や[[【ランク2】]]にある通り、[[ステータス]]と[[除去]]能力の低さが挙げられる。~ また、この[[デッキ]]ならではの弱点としては、[[効果の発動]]が[[相手]]に依存してしまう点である。~ [[攻撃]]はもとより、[[モンスターの召喚]]も主に[[相手]][[ターン]]で行われるため、[[自分]]の[[ターン]]で安定して動くには[[カテゴリ]]外の[[カード]]が必須となる。~ [[攻撃]]も展開もしない[[特殊勝利]]は相性が悪いといえる。~ 他方で[[リクルート]]手段が豊富なので、[[《デッキロック》]]や[[《電網の落とし穴》]]にも弱い。~ 前者には[[《森のメルフィーズ》]]が、後者には[[《メルフィーのおいかけっこ》]]が[[刺さる]]のも痛い。~ [[バウンス]]を繰り返す都合上[[情報アドバンテージ]]が筒抜けとなるので、どんなに[[手札]]を多く見せても[[手札誘発]]の可能性が低いと瞬時に見抜かれてしまう。~ [[手札]][[発動]]の(1)の[[効果]]と合わせて[[《マインドクラッシュ》]]も天敵となる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**サンプルレシピ [#sample] **代表的なカード [#keycard] -[[《メルフィー・パピィ》]] -[[《森のメルフィーズ》]] **関連リンク [#link] -[[メルフィー]] -[[【獣族】]] -[[【ローレベル】]] -[[デッキ集]]
*【メルフィー】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[メルフィー]][[モンスター]]を主体とした[[【ローレベル】]]寄りの[[獣族]][[デッキ]]。~ 小動物らしく、[[相手]]の行動に反応して[[手札]]へと逃げながら[[効果の発動]]を行うのが特徴。~ 《メルフィー・パピィ/Melffy Puppy》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 300/守 100 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・パピィ」以外のレベル2以下の獣族モンスター1体を特殊召喚できる。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《メルフィー・ワラビィ/Melffy Wally》 効果モンスター 星2/地属性/獣族/攻 0/守 400 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、デッキから「メルフィー・ワラビィ」以外の「メルフィー」モンスター2体を特殊召喚できる(同名カードは1枚まで)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 《森のメルフィーズ/Melffy of the Forest》 エクシーズ・効果モンスター ランク2/地属性/獣族/攻 500/守2000 レベル2モンスター×2 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「メルフィー」カード1枚を手札に加える。 (2):このカード以外の自分フィールドの表側表示の「メルフィー」モンスターが自分の手札に戻った場合、 相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターはフィールドに表側表示で存在する限り、攻撃できず、効果は無効化される。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[メルフィー]]は全て[[レベル]]2の[[獣族]]であり、それらの範囲を指定する[[サポートカード]]の恩恵を受けられる。~ [[【ローレベル】]]・[[【ランク2】]]も参考にするといいだろう。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[メルフィー]][[モンスター]]~ [[レベル]]2の[[獣族]]で統一され、[[水属性]]の[[《メルフィー・ラッシィ》]]以外は[[地属性]]である。~ [[効果モンスター]]は[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]の合計[[ステータス]]が400の値であり、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した場合、 またはこのカードが相手モンスターの攻撃対象に選択された場合に発動できる。 このカードを持ち主の手札に戻す。 その後、(同名カード以外に関わる固有効果)。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 -[[《メルフィー・ラビィ》]]~ [[メルフィー]]唯一の[[通常モンスター]]。~ [[《レスキューキャット》]]と[[《レスキューラビット》]]の両方に対応するため、[[リクルート]]手段が非常に多い。~ [[おジャマ]]を入れて[[《魔の試着部屋》]]や[[《トライワイトゾーン》]]を使いやすくするのもいい。~ また、[[守備力]]が2100もあるため、[[《メルフィーとにらめっこ》]]で[[公開]]する事で大きな[[全体弱体化]]が可能となる。~ -[[《メルフィー・パピィ》]]~ 固有[[効果]]は[[レベル]]2以下の[[獣族]]の[[リクルート]]。~ [[《森の聖獣 カラントーサ》]]で[[相手]]の展開を妨害したり、別の[[メルフィー]]を出して次の動きに備えられる。~ 展開において重要な立ち位置となるのでフル投入が望ましい。~ -[[《メルフィー・ワラビィ》]]~ 固有[[効果]]は[[メルフィー]]2種類の[[リクルート]]。~ [[《メルフィー・パピィ》]]と比較すると[[リクルート]]範囲で劣るが、[[アドバンテージ]]で勝り、あちらとは相互で[[リクルート]]し合える。~ 上記同様に展開における重要性は高く、やはりフル投入が望ましい。~ -[[《メルフィー・フェニィ》]]~ 固有[[効果]]は[[手札]]からの[[獣族]]の[[特殊召喚]]。~ 純構築だと弱小[[モンスター]]しか出せないので、[[特殊召喚に成功した]]場合に[[発動]]する[[モンスター]]や[[最上級モンスター]]を入れておくと有効に働く。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]と合わせれば任意の[[獣族]]を擬似的に[[リクルート]]できるようになる。~ -[[《メルフィー・キャシィ》]]~ 固有[[効果]]は[[獣族]]の[[サーチ]]。~ 主に[[相手]][[ターン]]で[[発動]]するので攻め手はやや遅れがちになってしまうが、こちらも[[アドバンテージ]]を稼ぐ分には有用。~ [[手札誘発]]の[[《森の番人グリーン・バブーン》]]や[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]ならば[[相手]][[ターン]]での隙を埋められる。~ -[[《メルフィー・ポニィ》]]~ 固有[[効果]]は[[レベル]]2以下の[[獣族]]の[[サルベージ]]。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]や[[《メルフィー・パピィ》]]と比べると[[効果]]が見劣りするため、[[《魔獣の懐柔》]]のための数合わせや、[[墓地へ送られた]][[モンスター]]の再利用が目的となる。~ -[[《メルフィー・ラッシィ》]]~ [[メルフィー]]唯一の[[水属性]]且つ[[チューナー]]。~ 他の[[メルフィー]]の共通[[効果]]による[[バウンス]]を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]し、そのまま[[手札]]の[[メルフィー]]とで[[シンクロ召喚]]が可能。~ [[シンクロ召喚]]先が[[《うきうきメルフィーズ》]]ならば[[相手]][[ターン]]に出す価値も高く、(2)の[[効果]]とも[[シナジー]]がある。~ ―相性の良い[[獣族]]~ [[レベル]]2以下であれば[[《メルフィー・パピィ》]]から奇襲的に[[特殊召喚]]できるので、[[レベル]]2を多めに採用したい。~ [[レベル]]3以上であっても[[《メルフィー・キャシィ》]]からの[[サーチ]]は可能なので、単体である程度機能するものなら採用候補である。~ -[[レベル]]2~ --[[《森の聖獣 カラントーサ》]]~ [[メルフィー]]だけでも[[《メルフィー・フェニィ》]]と[[《メルフィー・パピィ》]]が[[トリガー]]となる。~ [[【ローレベル】]]において[[相手]]の[[カード]]に干渉できる[[モンスター]]は貴重なので、最低1枚は欲しい。~ --[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]することで[[《虹光の宣告者》]]を出して動きを牽制する。~ [[メルフィー]]自体の展開力は高く、高[[レベル]]の[[シンクロモンスター]]も狙えるが、[[エクストラデッキ]]の枠には注意したい。~ --[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]~ [[手札コスト]]で[[メルフィー]]の[[蘇生]]ができる。~ [[ランク]]2だけではなく、[[シンクロ召喚]]にも繋げられる。~ //[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]にも繋げられる。~ --[[《素早いビーバー》]]~ [[召喚権]]は要求されるが[[同名カード]]を[[リクルート]]する事で[[ランク]]2を立たせられる。~ 初動に難があるこの[[デッキ]]で安定して[[《森のメルフィーズ》]]を出せるのは有用。~ --[[《アマゾネスペット仔虎》]]~ 1枚[[手札]]・[[墓地]]にあれば[[同名カード]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]に展開できる。~ [[《魔獣の懐柔》]]や[[《レスキューキャット》]]に対応するので序盤から[[墓地]]に置くのも難しくない。~ --[[《鉄獣戦線 ケラス》]]~ [[獣族]]を[[手札コスト]]として[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[メルフィー]]の共通[[効果]]は[[同名カード]]制限がある為、[[手札]]にダブついたものを[[コスト]]にすると良いだろう。~ (1)で下記の[[トライブリゲード]][[リンクモンスター]]を展開できるのも利点。~ -それ以外の[[レベル]]~ --[[レスキュー]] ---[[《レスキューキャット》]]~ [[メルフィー]]が[[リクルート]]範囲にあり、こちらも初動を任せられる。~ [[レベル]]の関係上一部[[サポートカード]]に対応していないが、複数枚積んでおきたい。~ ---[[《レスキューラビット》]]~ [[《メルフィー・ラビィ》]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~ 足りない場合は[[おジャマ]]や[[《デーモン・ビーバー》]]を投入するといい。~ ---[[《レスキューフェレット》]]~ 最大で3体の[[メルフィー]]を展開できる。~ [[発動]]後は[[デッキ]]に戻るが、[[《緊急救急救命レスキュー》]]の[[サーチ]]先を増やせるとも取れる。~ --[[《百獣王 ベヒーモス》]]~ この[[デッキ]]は防御性能が高く、[[リリース]]要員を残しながら[[自分]]の[[ターン]]に回せるため[[アドバンス召喚]]がしやすい。~ [[サルベージ]]した[[メルフィー]]を[[エンドフェイズ]]に展開すれば、[[ボード・アドバンテージ]]も取り戻せる。~ --[[《未界域のビッグフット》]]~ 自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ3000打点の[[モンスター]]。~ 単純に[[アタッカー]]として使えるだけではなく、自身を捨てても[[除去]]が行えるのが強み。~ [[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]や[[《バージェストマ・ディノミスクス》]]で能動的に[[発動]]するのも良い。~ --[[《獣王アルファ》]]~ [[メルフィー]]は低[[攻撃力]]のため、[[特殊召喚]]は容易。~ また、[[メルフィー]]は[[エンドフェイズ]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]もあるため、[[手札]]に戻しても[[ディスアドバンテージ]]になりにくい。~ 厄介な[[相手]][[モンスター]]も[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[バウンス]]で処理でき、3000打点を誇るため単純に[[特殊召喚]]しやすい[[アタッカー]]としても活躍でき[[メルフィー]]の穴を埋めやすい。~ [[バウンス]]を行う[[獣族]]なので[[《メルフィー・ラッシィ》]]とも[[シナジー]]が強く、[[フィールド]]の状況次第では再度展開した後に、あちらと共に[[レベル]]10の[[シンクロ召喚]]も可能となる。~ --[[ペンデュラムモンスター]]~ [[自分]]の[[ターン]]で[[手札]]の[[メルフィー]]を展開する手段となる。~ [[獣族]]としては高[[ペンデュラムスケール]]に[[《ヨコシマウマ》]]([[ペンデュラムスケール]]7)や[[《EMオッドアイズ・ユニコーン》]]([[ペンデュラムスケール]]8)、低[[ペンデュラムスケール]]に[[《EMゴムゴムートン》]]([[ペンデュラムスケール]]1)が存在する。~ [[《メルフィー・キャシィ》]]で[[サーチ]]できるので狙う価値はある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[エクシーズモンスター]]~ -[[ランク]]2~ その他の[[汎用>汎用性]][[ランク]]2は[[【ランク2】]]を参照。~ --[[《森のメルフィーズ》]]~ [[サーチ]]により安定性を高められる。~ [[サーチ]]した[[モンスター]]を[[エンドフェイズ]]に[[特殊召喚]]、その[[モンスター]]を[[バウンス]]して[[相手]]の行動を封じられる、と[[一連の効果]]も噛み合っている。~ 重要な[[カード]]なので複数積みが推奨される。~ --[[《メルフィー・マミィ》]]~ [[エクシーズ素材]]の数に応じて[[効果]]が増える。~ [[メルフィー]]は全体的に[[攻撃力]]が低いが、展開力には優れるので5つ目の[[バーン]]で[[ダメージ]]を稼ぎたい。~ 5体素材は一見難しく見えるが、[[《魔獣の懐柔》]]・[[通常召喚]]で4体並べて[[エクシーズ召喚]]した後に(1)の[[効果]]を使えば揃う。~ --[[《わくわくメルフィーズ》]]~ [[メルフィー]]の中で最大打点を持ち、[[直接攻撃]]付与で[[アタッカー]]となれる。~ [[相手]][[ターン]]では(2)の[[効果]]で[[レベル]]2[[メルフィー]]や[[《森の聖獣 カラントーサ》]]へと交代することで[[相手]]の動きに備えられる。~ --[[《No.64 古狸三太夫》]]~ 低[[攻撃力]]主体のこの[[デッキ]]で高[[攻撃力]]を得られる数少ない[[モンスター]]。~ [[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]を用意できる[[壊獣]]とは相性が良く、[[《メルフィー・マミィ》]]による[[バーン]]も増える。~ --[[《No.29 マネキンキャット》]]~ (1)の[[効果]]で[[相手]][[フィールド]]に[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を用意することで[[《No.64 古狸三太夫》]]や[[《メルフィー・マミィ》]]の[[効果]]を活かせる。~ [[地属性]]は母数が多いゆえに多くの[[デッキ]]で見かけるので(2)の[[効果]]も意識しなくても[[発動]]しやすい。~ -それ以外の[[ランク]]~ --[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]・[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]~ [[《森のメルフィーズ》]]で[[《メルフィーのおいかけっこ》]]を[[サーチ]]し、[[同名カード]]を[[特殊召喚]]すれば出せる。~ [[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]は高い打点と[[制圧]][[効果]]を持つので、[[相手]]への選択肢を狭められる。~ ―[[シンクロモンスター]]~ [[《メルフィー・ラッシィ》]]の[[効果]]で[[シンクロ召喚]]可能な偶数[[レベル]]を優先すると良い。~ -[[《うきうきメルフィーズ》]]~ [[特殊召喚]]時の[[バウンス]][[効果]]は[[汎用性]]が高く、[[《メルフィー・ラッシィ》]]や[[フリーチェーン]]の[[蘇生]][[カード]]等で[[相手]][[ターン]]に出せれば[[制圧]]にも利用可能。~ (2)で[[メルフィー]][[エクシーズモンスター]]を[[エクストラデッキ]]から出せるが、[[エクシーズ素材]]が無いため利用法は限定される。~ [[墓地]]に[[《メルフィー・ラッシィ》]]がいれば[[エクシーズ素材]]を補充できるが、[[自分]][[エンドフェイズ]]には既に[[モンスター]]が存在しない可能性も高く、あまり信頼はおけないか。~ -[[《虹光の宣告者》]]~ [[ステータス]]が低いので使い捨て感覚となるが、(2)による妨害力が高い。~ (1)も[[刺さる]]相手には[[刺さる]]が、[[自分]]も多少の影響を受けてしまい、維持も難しいのでそこまで意識する必要はないか。~ ―[[融合モンスター]]~ -[[《ビーストアイズ・ペンデュラム・ドラゴン》]]~ [[融合素材]]には[[《鉄騎龍ティアマトン》]]や[[《幻創龍ファンタズメイ》]]等の[[汎用性]]の高い[[闇属性]]・[[ドラゴン族]]を採用する。~ [[バーン]]の期待値は低いものの、[[アタッカー]]として活躍を見込める。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《ミセス・レディエント》]]~ [[全体強化]]により打点を高められる。~ [[《No.64 古狸三太夫》]]の[[影武者狸トークン]]は一方的に[[戦闘破壊]]ができるようになる。~ -[[《I:Pマスカレーナ》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[モンスター]]が並ぶので、この[[カード]]の[[効果]]と相性がいい。~ [[《双穹の騎士アストラム》]]を出せば他の[[メルフィー]]を守ることもできる。~ //-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~ //[[相手]][[ターン]]で[[シンクロ召喚]]できる[[シンクロモンスター]]を出して展開を狙う。~ //[[リンク素材]]には[[《森の聖獣 ヴァレリフォーン》]]・[[《魔轟神獣ケルベラル》]]が[[特殊召喚]][[効果]]を持つので使いやすい。~ -[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]~ 高い[[攻撃力]]に加え、優秀な[[除去]][[効果]]を持つ。~ 特に[[メルフィー]]は[[自分]]・[[相手]]どちらの[[ターン]]でも展開できる[[効果]]が多いため、(1)の[[効果]]を狙いやすく相性がいい。~ なお[[メルフィー]]は能動的に[[除外]]する手段を持たないため、(2)の[[効果]]を狙うのであれば[[サポートカード]]を共有できる[[《鉄獣戦線 ケラス》]]あたりを合わせて採用するといいだろう。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[メルフィー]][[魔法・罠カード]]~ -[[《メルフィーとにらめっこ》]]~ [[手札]]の[[獣族]]と、[[デッキ]]・[[墓地]]の[[メルフィー]]を入れ替えられる[[永続魔法]]。~ 直接的な[[アドバンテージ]]ではないが、状況に応じて欲しい[[メルフィー]]を用意できるため安定性は向上する。~ [[相手]][[ターン]]のみだが、[[手札]]の[[メルフィー]]を[[公開]]すればその合計[[ステータス]]だけ[[全体弱体化]]が可能となり、[[《メルフィー・ラビィ》]]ならば1枚でも2100も下げられる。~ -[[《メルフィーのおいかけっこ》]]~ [[メルフィー]]の[[蘇生]][[カード]]。~ [[《森のメルフィーズ》]]で[[サーチ]]できる展開用[[カード]]であり、[[エクシーズ召喚]]の手助けとなる。~ -[[《メルフィーのかくれんぼ》]]~ [[メルフィー]]は[[戦闘]]に対しては[[バウンス]]である程度対応できるので、[[効果破壊]]から守れるのは心強い。~ また、[[リクルート]]手段が多いゆえに[[デッキ]]内から[[モンスター]]が枯渇することもあるので、[[デッキに戻す]][[効果]]も役に立つ。~ -[[《メルフィータイム》]]~ [[メルフィー]]では貴重な[[除去]][[カード]]であり、[[フリーチェーン]]なので[[相手]]の妨害にも利用できる。~ [[エクシーズ素材]]を多く持てる[[《メルフィー・マミィ》]]ならば4、5枚[[バウンス]]した上で3000を超える[[攻撃力]]を叩き込める。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《魔獣の懐柔》]]~ [[【ローレベル】]]の[[獣族]]の大量展開[[カード]]。~ 初動から劣勢時の挽回まで頼りになる[[カード]]であり、簡単に[[アドバンテージ]]を稼いでくれる便利な1枚。~ ただし[[獣族]]以外が[[特殊召喚]]できなくなる[[縛り]]は[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]に特化した場合など、[[エクストラデッキ]]から他[[種族]]も展開する構築では重くなる点にのみ注意したい。~ -[[《緊急救急救命レスキュー》]]~ [[《メルフィー・パピィ》]]・[[《メルフィー・ラッシィ》]]や、相性の良い[[《レスキューキャット》]]を[[サーチ]]できる。~ ただし[[発動条件]]があることや[[サーチ]]先の[[モンスター]]が少ないので[[腐る]]リスクはある。~ -[[《烏合無象》]]~ [[《おジャマ・エンペラー》]]を出し、[[リンク]]4の[[リンク素材]]とする。~ 他にも[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を出し、[[《No.64 古狸三太夫》]]の[[効果]]で[[攻撃力]]を[[コピー]]する使い方も挙げられる。~ -[[《一点着地》]]~ 共通[[効果]]で[[手札]]からの[[特殊召喚]]と[[バウンス]]を繰り返すため、毎[[ターン]]安定して1枚ずつの[[ドロー]]が可能となる。~ -[[《激流葬》]]~ [[《メルフィーのかくれんぼ》]]を[[適用]]することで[[全体除去]]から[[メルフィー]]を守りつつ[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ また、[[自分]][[フィールド]]から[[モンスター]]がいなくなることで[[《魔獣の懐柔》]]の[[発動条件]]を満たすようになる。~ -[[バージェストマ]]~ [[レベル]]2[[モンスター]]となるので[[エクシーズ素材]]へと使いやすい。~ [[通常罠]]としても[[汎用性]]が高いのが何枚か存在するので、用途によって採用できる。~ -[[《ワンダー・エクシーズ》]]・[[《星遺物からの目醒め》]]~ [[自分]][[エンドフェイズ]]に展開を行い、[[相手]][[ターン]]に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]へ変える。~ -[[《停戦協定》]]~ [[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が並びやすいので[[火力]]が期待できる。~ [[相手]][[フィールド]]も合わせると3000以上の[[ダメージ]]も狙え、[[火力]]源となる。~ -[[《スウィッチヒーロー》]]~ [[ステータス]]の低い[[モンスター]]が中心であり、[[モンスター]]数の調整も容易にこなせるため相性がいい。~ 共通[[効果]]に[[チェーン]]することで一方的な[[コントロール奪取]]にもなる。~ -[[《リトル・オポジション》]]~ [[発動条件]]こそあるものの、任意の[[メルフィー]]を[[リクルート]]できる。~ [[表側表示]]での[[特殊召喚]]は[[攻撃表示]]であるため低[[攻撃力]]を晒すことになるが、[[攻撃対象]]になった時でも共通[[効果]]は使えるため問題になりにくい。~ [[相手]]にも[[リクルート]]を許してしまうが、[[特殊召喚]]のタイミングが異なるため[[リクルート]]された場合にも共通[[効果]]の[[トリガー]]にすることができる。~ **戦術 [#strategy] まずは[[《森のメルフィーズ》]]を[[特殊召喚]]し、展開の要となる[[《メルフィー・パピィ》]]を[[サーチ]]する。~ [[エンドフェイズ]]に[[《メルフィー・パピィ》]]を[[特殊召喚]]し、[[相手]][[ターン]]で別の[[メルフィー]]を[[リクルート]]することで継続的な[[アドバンテージ]]を稼げる。~ 別の[[メルフィー]]と一緒に展開した場合は[[《森の聖獣 カラントーサ》]]を[[リクルート]]して[[相手]]の妨害を図るといい。~ 上手く[[自分]]の[[ターン]]まで[[モンスター]]が残ったら、[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で一斉に攻め込む。~ [[《No.64 古狸三太夫》]]や[[《メルフィー・マミィ》]]は十分な[[火力]]を出せるので、これを頼りにすることとなるだろう。~ 重要なのは如何にして[[《森のメルフィーズ》]]を立たせるかである。~ [[《レスキューキャット》]]・[[《魔獣の懐柔》]]・[[《素早いビーバー》]]といった初動札をどれだけ厚くするかがこの[[デッキ]]の生命線と言っても過言ではない。~ かといって[[デッキ]]内の[[メルフィー]]や妨害[[カード]]を削ると、[[相手]][[ターン]]をしのげず、[[ライフポイント]]を削り切られる恐れがある。~ テストプレイをしながら調整をして[[自分]]にあったベストな初動札の枚数を決めておきたい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ユニコールコントロール】>【魔轟神】#Unicore]]軸 [#Unicore] 高い[[制圧]]力を持った[[《魔轟神獣ユニコール》]]を軸に据えた[[デッキ]]。~ [[メルフィー]]の[[バウンス]][[効果]]で[[手札]]の調整が容易となる点が[[シナジー]]している。~ 加えて[[《メルフィー・キャシィ》]]・[[《メルフィー・ポニィ》]]はさらに1枚[[手札]]を増やせるので[[手札]]の差を詰められる。~ [[《メルフィー・マミィ》]]は[[フリーチェーン]]で[[手札]]を[[エクシーズ素材]]にできるので、逆に[[手札]]を減らしたい時に役立つ。~ [[獣族]]・[[レベル]]2[[チューナー]]の[[魔轟神]]は[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神獣アバンク》]]がいるが、足りなければ他に[[レベル]]1[[モンスター]]を採用して[[《魔轟神獣キャシー》]]も入れるといい。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【トライブリゲード】]]混合軸 [#Tri-Brigade] 共通[[効果]]により[[墓地コスト]]のみで[[リンクモンスター]]を展開できる[[トライブリゲード]]の展開力を活かす構築。~ [[トライブリゲード]]には[[レベル]]2[[獣族]]が2体存在するので[[レベル]]・[[種族]]の[[サポートカード]]の共有は容易い。~ 上記の通り[[メルフィー]]の共通[[効果]]が[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]の[[トリガー]]として機能する為、長期戦に持ち込めば自ずとこちら有利の状況を作り出せる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 主な弱点は[[【ローレベル】]]や[[【ランク2】]]にある通り、[[ステータス]]と[[除去]]能力の低さが挙げられる。~ また、この[[デッキ]]ならではの弱点としては、[[効果の発動]]が[[相手]]に依存してしまう点である。~ [[攻撃]]はもとより、[[モンスターの召喚]]も主に[[相手]][[ターン]]で行われるため、[[自分]]の[[ターン]]で安定して動くには[[カテゴリ]]外の[[カード]]が必須となる。~ [[攻撃]]も展開もしない[[特殊勝利]]は相性が悪いといえる。~ 他方で[[リクルート]]手段が豊富なので、[[《デッキロック》]]や[[《電網の落とし穴》]]にも弱い。~ 前者には[[《森のメルフィーズ》]]が、後者には[[《メルフィーのおいかけっこ》]]が[[刺さる]]のも痛い。~ [[バウンス]]を繰り返す都合上[[情報アドバンテージ]]が筒抜けとなるので、どんなに[[手札]]を多く見せても[[手札誘発]]の可能性が低いと瞬時に見抜かれてしまう。~ [[手札]][[発動]]の(1)の[[効果]]と合わせて[[《マインドクラッシュ》]]も天敵となる。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**サンプルレシピ [#sample] **代表的なカード [#keycard] -[[《メルフィー・パピィ》]] -[[《森のメルフィーズ》]] **関連リンク [#link] -[[メルフィー]] -[[【獣族】]] -[[【ローレベル】]] -[[デッキ集]]
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