【リブロマンサー】
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*【リブロマンサー】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[リブロマンサー]]を中心とした[[【儀式召喚】]][[デッキ]]。~ [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開された[[モンスター]]を利用して[[儀式召喚]]を行い、追加[[効果]]を[[適用]]する戦術が特徴。~ -[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いて追加[[効果]]を[[適用]]する戦術は[[【ヴェンデット】]]と共通する。~ ただし、あちらは[[リリース]]される側の[[効果]]で付与しているのに対し、こちらは[[儀式モンスター]]側の[[効果]]で追加[[効果]]を得る点で真逆である。~ -[[メインデッキ]]に複数の[[サイバース族]][[モンスター]]を持つ[[カテゴリ]]であるため、[[【サイバース族】]]固有の展開ギミックも取り入れられる。~ 《リブロマンサー・Gボーイ/Libromancer Geek Boy》 効果モンスター 星3/風属性/サイキック族/攻 800/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「リブロマンサー」魔法カード1枚を手札に加える。 《リブロマンサー・ライジング/Libromancer First Appearance》 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 同名カードが自分フィールドに存在しない「リブロマンサー」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[リブロマンサー]]~ -[[通常召喚モンスター]]~ 以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):(固有効果) (1)で[[特殊召喚]]し、(2)を使用後に[[儀式召喚]]に利用するのが基本戦術となる。~ --[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]([[レベル]]3・[[風>風属性]]・[[サイキック族]])~ 固有[[効果]]は[[リブロマンサー]][[魔法カード]]の[[サーチ]]。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]を経由すれば[[モンスター]]にもアクセスでき、更に[[儀式召喚]]にまで繋がる。~ 既に確保できているのならば[[《リブロマンサー・リアライズ》]]を[[サーチ]]し、[[トークン]]生成により[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~ --[[《リブロマンサー・ファイア》]]([[レベル]]4・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~ [[手札]]に[[儀式モンスター]]がある場合は[[サーチ]]先を[[通常召喚モンスター]]とすることで、そちらも(1)で[[特殊召喚]]できる。~ [[儀式召喚]]の準備が整っているのならば直接[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~ --[[《リブロマンサー・マジガール》]]([[レベル]]4・[[水>水属性]]・[[魔法使い族]])~ 固有[[効果]]は[[相手]][[ターン]]での[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]。~ [[相手]][[ターン]]という指定から、同[[レベル]]且つ[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]を持つ[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]が筆頭候補となるか。~ [[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[除去]]や[[戦闘破壊]]を回避するために[[発動]]するという使い方もある。~ --[[《リブロマンサー・エージェント》]]([[レベル]]6・[[地>地属性]]・[[戦士族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[カード]]の[[サルベージ]]。~ [[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]した場合は[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]必要があるが、それでも[[《リブロマンサー・ライジング》]]等は回収する価値はある。~ [[レベル]]の高さ故に[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]以外の[[儀式召喚]]を自身1枚で済ませられるのが利点。~ -[[儀式モンスター]]~ 基本の[[効果]]の他に[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた場合に追加[[効果]]を[[適用]]する共通要素を持つ。~ 通常の[[【儀式召喚】]]では[[儀式モンスター]]だけが[[手札]]にあっても意味を成さないが、この[[デッキ]]は上記の[[特殊召喚]]に利用できるため保持するだけでも[[メリット]]が生まれる。~ --[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]([[レベル]]3・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[相手]]の[[カードの効果]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[対象]][[耐性]]と[[効果破壊]][[耐性]]。~ [[効果]]による[[除去]]を[[耐性]]で耐え、[[自己強化]]で[[戦闘破壊]]を防ぐと、2つの[[効果]]自体は[[シナジー]]がある。~ ただし、元々の[[ステータス]]の低さと[[自己強化]]の倍率の小ささから、[[戦闘]]に耐えるには[[相手]]にある程度動いてもらう必要がある。~ また、[[攻撃力]]3000を上回る超大型[[モンスター]]には突破されてしまうので、過信は禁物。~ --[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[天使族]])~ 基本[[効果]]は[[特殊召喚]]時における[[相手]][[モンスター]]の無力化、追加[[効果]]は[[儀式モンスター]]への[[対象]][[耐性]]の付与。~ [[耐性]]面は上記と比べると[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[破壊]]に弱い点で劣るが、他の[[儀式モンスター]]に付与できる点で勝るので、なるべく他の[[儀式モンスター]]と並べたい。~ [[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]は[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[儀式召喚]]できる[[《リブロマンサー・マジガール》]]と相性が良い。~ なお、[[儀式召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生制限]]を満たしていれば[[蘇生]][[カード]]がそのまま妨害[[カード]]となる。~ --[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]([[レベル]]6・[[闇>闇属性]]・[[悪魔族]])~ 基本[[効果]]は[[リブロマンサー]][[罠カード]]の[[サーチ]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[モンスター除去]]、追加[[効果]]は自身の[[直接攻撃]]を可能とする[[効果]]。~ 追加[[効果]]で確実に[[戦闘ダメージ]]を通し、(3)の[[モンスター除去]]に繋げられれば理想的。~ [[モンスター]]越しの[[戦闘ダメージ]]とも[[トリガー]]にはなるが、その場合は[[戦闘破壊]]したものとは別の[[モンスター]]が必要となる。~ また、[[リブロマンサー]][[罠カード]]は[[制圧]]・妨害に適したものが揃っており、[[攻撃]]面のみならず守りの面でも有用な[[モンスター]]と言える。~ --[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]([[レベル]]7・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[攻撃宣言]]時の[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]の倍化。~ 3つの[[効果]]にはそれぞれの[[シナジー]]があり、[[2回攻撃]]と[[自己強化]]で[[戦闘]]を優位にしつつ、[[ダメージ]]倍加で大[[ダメージ]]を与えていく。~ [[自己強化]]の倍率が低いため大きな[[強化]]には複数回の[[発動]]が求められるのだが、[[墓地コスト]]が必要なので乱発は難しいのが難点。~ また、[[レベル]]の高さ故に1体の[[モンスター]]のみで[[儀式召喚]]を行うのが難しく、[[除去]]を受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりがち。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《宣告者の神巫》]]~ [[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[モンスター]]たち。~ [[リブロマンサー]]は[[特殊召喚]]で展開できるため、これらに[[召喚権]]を回しやすい。~ -[[《サイバー・プチ・エンジェル》]]~ [[《宣告者の神巫》]]を[[リリース]]した際に[[リクルート]]でき、下記の[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]を[[サーチ]]できる。~ [[《宣告者の神巫》]]と非常に相性の良い[[《スプライト・エルフ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ -[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]~ [[リリース]]される事で[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]や[[《宣告者の神巫》]]を[[サーチ]]できる。~ ただし[[手札]]からの[[リリース]]が基本となるので、この[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた[[儀式モンスター]]は追加[[効果]]を得るのは難しくなる。~ -[[《虚無の統括者》]]~ [[特殊召喚]]できない[[重い]][[最上級モンスター]]だが、出せれば[[相手]]の[[特殊召喚]]のみを一方的に封じれるためリターンも大きい。~ [[リブロマンサー]]を[[リリース]]に用いて[[アドバンス召喚]]でき、[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]の[[サーチ]]にも対応している。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[エクストラデッキ]]への依存度は低いので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]で適当に埋めておけばよいだろう。~ [[《宣告者の神巫》]]を採用しているのならば[[《虹光の宣告者》]]と[[《旧神ヌトス》]]は必須となる。~ また、[[通常召喚モンスター]]の[[リブロマンサー]]は([[同名カード]]の制限はあるものの)[[特殊召喚]][[効果]]により展開力が高く、[[儀式召喚]]以外の素材にも利用しやすい。~ 故に、[[儀式召喚]]は補助程度に捉えておき、[[エクストラデッキ]]からの展開をメインとした構築も可能ではある。~ // ([[下記の《リンク・ディサイプル》・《リンク・ディヴォーティー》を利用した展開例>#tenkai]]も参照。)~ //―[[融合モンスター]]~ //―[[シンクロモンスター]]~ //―[[エクシーズモンスター]]~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《リンク・ディサイプル》]]&[[《リンク・ディヴォーティー》]]~ [[リブロマンサー]]は[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]が2体存在するので[[リンク召喚]]は難しくない。~ [[リンク]]3以上を出せなくなるものの、[[コンボ]]により実質[[リンク]]3分、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を経由すれば[[リンク]]4分の[[リンク素材]]になれる。~ [[《I:Pマスカレーナ》]]を出せば[[相手]][[ターン]]に高[[リンク]]の[[リンクモンスター]]に繋げられる。~ 下記の[[《サイバース・ウィッチ》]]との相性もよく、[[《サイバース・ウィッチ》]]を出しつつ[[効果]]の[[トリガー]]となる[[特殊召喚]]も用意できる。~ //[[下記の展開例>#tenkai]]の様に機能すれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるため、[[リブロマンサー]]以外にも[[汎用性]]の高い[[下級]][[サイバース族]]を数枚採用しておく事も検討できる。~ -[[《サイバース・ウィッチ》]](&[[《サイバネット・リチューアル》]])~ 2枚の[[カード]]の[[サーチ]]と[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]を[[蘇生]]できる[[リンク]]2。~ [[サイバース族]]2体の[[縛り]]は[[リブロマンサー]]だけでもクリアできなくはないが、[[汎用性]]の高い[[サイバース族]]を数枚採用しておいた方が安定して出しやすいだろう。~ [[《サイバネット・リチューアル》]]は[[儀式召喚]]先が[[サイバース族]]に限定されているので素引きはしたくないが、[[儀式モンスター]]と纏めて[[サーチ]]できるリターンの大きさは魅力的。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[リブロマンサー]]~ -[[《リブロマンサー・ライジング》]]~ [[発動]]時の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]と[[儀式召喚]]を行う[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド]]に既に存在する[[モンスター]]の[[同名カード]]は[[サーチ]]できないが、大した制約でもない。~ いずれの[[効果]]も重要度は高く、特別な理由がない限りはフル投入が前提となる。~ -[[《リブロマンサー・オリジン》]]~ [[発動]]時の[[リブロマンサー]][[魔法・罠カード]]の[[セット]]、[[儀式モンスター]]の[[強化]]、[[儀式召喚]]時の[[魔法・罠除去]]の3つの[[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~ [[魔法・罠除去]]はタイミング的に最も必要な展開前に行えないのが欠点であり、[[強化]]も倍率が低いためややオマケに近い。~ だが、[[キーカード]]の[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる(1)だけでも有用性は高く、このためだけに採用する価値がある。~ -[[《リブロマンサー・リアライズ》]]~ [[公開]]した[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]と同[[レベル]]の[[ファイアトークン]]を生成する[[永続魔法]]。~ [[ファイアトークン]]が存在する限りは[[リブロマンサー]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるので、早々に[[儀式召喚]]に用いて制約を解除したい。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]と併用すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで毎[[ターン]][[儀式召喚]]できるため是非とも狙いたい。~ -[[《リブロマンサー・リライジング》]]~ [[リブロマンサー]]の[[儀式魔法]]だが、上記の[[《リブロマンサー・ライジング》]]と異なり使い捨てなので優先度は劣る。~ こちらは[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]・[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と共に[[《儀式の下準備》]]に対応するのが利点。~ 条件次第では[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]に[[効果]][[耐性]]を付与でき、あちらの弱点を埋められるため狙ってみるのも一興。~ -[[《リブロマンサー・アフェクテッド》]]~ [[リブロマンサー]]1体を[[バウンス]]し、[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[通常罠]]。~ [[通常召喚モンスター]]は[[特殊召喚]]できるため[[バウンス]]がほぼ苦にならないが、代わりに奪った[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるので戦線維持には適さない。~ とは言え、[[モンスター除去]]という観点では役割を果たしており、特に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に対しては特に効果的。~ [[儀式モンスター]]を[[対象]]とすれば永続奪取となるので、[[相手]]の大型[[モンスター]]をそのまま手駒にできる。~ -[[《リブロマンサー・インターフェア》]]~ [[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]を[[バウンス]]する事で[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]化する[[通常罠]]。~ その後、[[手札]]・[[墓地]]から任意の[[リブロマンサー]]を展開できるので、自軍の戦力を下げずに[[カウンター]]となる。~ [[蘇生制限]]を満たした高[[レベル]]の[[儀式モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[制圧]]と戦線強化を兼ね備えた強力な[[カード]]となる。~ -[[《リブロマンサー・プリベント》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の素材利用を1[[ターン]]封じる[[永続罠]]。~ 有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるが、特定の[[モンスター]]を起点とする[[デッキ]]には強く[[刺さる]]。~ ただ、[[リブロマンサー]]が存在しないと[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[メタカード]]として維持したい場合は注意。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《儀式の準備》]]・[[《儀式の下準備》]]~ [[儀式モンスター]]の(後者は[[《リブロマンサー・リライジング》]]と纏めての)[[サーチ]][[カード]]。~ 上記の通り、[[儀式召喚]]の準備ができておらずとも[[特殊召喚]]に利用できるので、通常の[[【儀式召喚】]]よりも[[サーチ]]する意義も大きい。~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を[[リクルート]]でき、あちらの重要性からフル投入しても良いだろう。~ -[[《サイバネット・マイニング》]]~ [[手札コスト]]は必要だが[[《リブロマンサー・ファイア》]]か[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[戦闘]]補助~ [[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[モンスター除去]]の[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と、[[戦闘ダメージ]]倍加の[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と相性が良い。~ **戦術 [#strategy] [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開した[[モンスター]]を用いて[[儀式召喚]]を行い、基本[[効果]]と追加[[効果]]で[[ビートダウン]]を行っていく。~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]と任意の[[儀式モンスター]]が[[手札]]にあれば任意の[[リブロマンサー]]を[[儀式召喚]]可能なので、まずはこの状態を目指したい([[こちら>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]参照)。~ [[相手]][[ターン]]の守りは[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]で[[サーチ]]した[[罠カード]]を用いて妨害していく。~ //***[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リンク・ディヴォーティー》]]を使用した展開例 [#tenkai] // [[儀式モンスターと《リブロマンサー・Gボーイ》による展開>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]から派生する展開パターン。~ //< //[[手札]]:[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]~ //+[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[発動]]し、[[発動]]時の(1)の[[効果]]により[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を(1)により[[特殊召喚]]し、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を素材に[[《リンク・ディサイプル》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[《リブロマンサー・エージェント》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サルベージ]]。~ //+[[《リブロマンサー・ライジング》]]の[[効果]]で[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[リリース]]し[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]を[[儀式召喚]]。~ //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[召喚]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[《リンク・ディサイプル》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。 //+[[《リンク・ディサイプル》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[リリース]]。~ //+[[《リンク・ディヴォーティー》]]の[[効果]]で[[リンクトークン]]2体を生成。~ //+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《リンク・ディサイプル》]]を[[蘇生]]。~ //+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で適当な[[リンク]]2を[[リンク召喚]]した後、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]と共に[[《ギガンティック・スプライト》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ //+[[《ギガンティック・スプライト》]]の[[効果]]で、[[《宣告者の神巫》]]を[[リクルート]]する。~ //+[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]。~ //+[[《ギガンティック・スプライト》]]と[[《宣告者の神巫》]]で[[《スプライト・エルフ》]]を[[リンク召喚]]、[[効果]]で[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]。 //+[[《宣告者の神巫》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]。~ //> // 最終盤面は[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]・[[《スプライト・エルフ》]]・[[《I:Pマスカレーナ》]]となる。~ // この盤面の場合、[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]の[[効果]]で[[セット]]した[[リブロマンサー]][[罠カード]]の他、[[《I:Pマスカレーナ》]]の[[効果]]による[[相手]][[ターン]]での[[《トロイメア・ユニコーン》]]の[[リンク召喚]]、[[《スプライト・エルフ》]]により[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]して[[《旧神ヌトス》]]を[[墓地へ送る]]などして妨害が可能となる。 //デクレアラーで儀式モンスターサーチする(マジガールがいれば相手ターンに儀式召喚できる)以外はリブロマンサー関係なくない?エルフが禁止になっているのでCO //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 基本的な弱点は[[【儀式召喚】]]に通じ、[[サーチ]]や[[特殊召喚]]の妨害に弱い。~ 固有の弱点では[[儀式召喚]]の[[キーカード]]となる[[《リブロマンサー・ライジング》]]と[[《リブロマンサー・リアライズ》]]が共に[[永続カード]]故に[[魔法・罠除去]]に弱い点が挙げられる。~ [[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されると[[儀式召喚]]自体が妨害されてしまうのは、[[儀式魔法]]を使う通常の[[【儀式召喚】]]に無い弱点と言える。~ その他、[[種族]]・[[属性]]が分散しているため[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]にも弱い。~ なお、上述した通りこの[[デッキ]]は[[儀式モンスター]]の存在が[[特殊召喚]]に利用できるため、通常の[[【儀式召喚】]]以上に[[儀式モンスター]]の確保が重要である。~ 従ってそれを妨害された場合、[[手札]]の他の[[モンスター]](特に[[上級モンスター]]の[[《リブロマンサー・エージェント》]])が[[腐って>腐る]][[手札事故]]に陥るのも弱点と言える。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《リブロマンサー・Gボーイ》]] -[[《リブロマンサー・ライジング》]] **関連リンク [#link] -[[【儀式召喚】]] -[[デッキ集]]
*【リブロマンサー】 [#top] #contents **デッキの概要 [#abstract] [[リブロマンサー]]を中心とした[[【儀式召喚】]][[デッキ]]。~ [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開された[[モンスター]]を利用して[[儀式召喚]]を行い、追加[[効果]]を[[適用]]する戦術が特徴。~ -[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いて追加[[効果]]を[[適用]]する戦術は[[【ヴェンデット】]]と共通する。~ ただし、あちらは[[リリース]]される側の[[効果]]で付与しているのに対し、こちらは[[儀式モンスター]]側の[[効果]]で追加[[効果]]を得る点で真逆である。~ -[[メインデッキ]]に複数の[[サイバース族]][[モンスター]]を持つ[[カテゴリ]]であるため、[[【サイバース族】]]固有の展開ギミックも取り入れられる。~ 《リブロマンサー・Gボーイ/Libromancer Geek Boy》 効果モンスター 星3/風属性/サイキック族/攻 800/守 800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 デッキから「リブロマンサー」魔法カード1枚を手札に加える。 《リブロマンサー・ライジング/Libromancer First Appearance》 フィールド魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 同名カードが自分フィールドに存在しない「リブロマンサー」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分メインフェイズに発動できる。 レベルの合計が儀式召喚するモンスターのレベル以上になるように、 自分の手札・フィールドのモンスターをリリースし、 手札から「リブロマンサー」儀式モンスター1体を儀式召喚する。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[リブロマンサー]]~ -[[通常召喚モンスター]]~ 以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):(固有効果) (1)で[[特殊召喚]]し、(2)を使用後に[[儀式召喚]]に利用するのが基本戦術となる。~ --[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]([[レベル]]3・[[風>風属性]]・[[サイキック族]])~ 固有[[効果]]は[[リブロマンサー]][[魔法カード]]の[[サーチ]]。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]を経由すれば[[モンスター]]にもアクセスでき、更に[[儀式召喚]]にまで繋がる。~ 既に確保できているのならば[[《リブロマンサー・リアライズ》]]を[[サーチ]]し、[[トークン]]生成により[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~ --[[《リブロマンサー・ファイア》]]([[レベル]]4・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~ [[手札]]に[[儀式モンスター]]がある場合は[[サーチ]]先を[[通常召喚モンスター]]とすることで、そちらも(1)で[[特殊召喚]]できる。~ [[儀式召喚]]の準備が整っているのならば直接[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~ --[[《リブロマンサー・マジガール》]]([[レベル]]4・[[水>水属性]]・[[魔法使い族]])~ 固有[[効果]]は[[相手]][[ターン]]での[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]。~ [[相手]][[ターン]]という指定から、同[[レベル]]且つ[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]を持つ[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]が筆頭候補となるか。~ [[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[除去]]や[[戦闘破壊]]を回避するために[[発動]]するという使い方もある。~ --[[《リブロマンサー・エージェント》]]([[レベル]]6・[[地>地属性]]・[[戦士族]])~ 固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[カード]]の[[サルベージ]]。~ [[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]した場合は[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]必要があるが、それでも[[《リブロマンサー・ライジング》]]等は回収する価値はある。~ [[レベル]]の高さ故に[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]以外の[[儀式召喚]]を自身1枚で済ませられるのが利点。~ -[[儀式モンスター]]~ 基本の[[効果]]の他に[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた場合に追加[[効果]]を[[適用]]する共通要素を持つ。~ 通常の[[【儀式召喚】]]では[[儀式モンスター]]だけが[[手札]]にあっても意味を成さないが、この[[デッキ]]は上記の[[特殊召喚]]に利用できるため保持するだけでも[[メリット]]が生まれる。~ --[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]([[レベル]]3・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[相手]]の[[カードの効果]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[対象]][[耐性]]と[[効果破壊]][[耐性]]。~ [[効果]]による[[除去]]を[[耐性]]で耐え、[[自己強化]]で[[戦闘破壊]]を防ぐと、2つの[[効果]]自体は[[シナジー]]がある。~ ただし、元々の[[ステータス]]の低さと[[自己強化]]の倍率の小ささから、[[戦闘]]に耐えるには[[相手]]にある程度動いてもらう必要がある。~ また、[[攻撃力]]3000を上回る超大型[[モンスター]]には突破されてしまうので、過信は禁物。~ --[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[天使族]])~ 基本[[効果]]は[[特殊召喚]]時における[[相手]][[モンスター]]の無力化、追加[[効果]]は[[儀式モンスター]]への[[対象]][[耐性]]の付与。~ [[耐性]]面は上記と比べると[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[破壊]]に弱い点で劣るが、他の[[儀式モンスター]]に付与できる点で勝るので、なるべく他の[[儀式モンスター]]と並べたい。~ [[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]は[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[儀式召喚]]できる[[《リブロマンサー・マジガール》]]と相性が良い。~ なお、[[儀式召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生制限]]を満たしていれば[[蘇生]][[カード]]がそのまま妨害[[カード]]となる。~ --[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]([[レベル]]6・[[闇>闇属性]]・[[悪魔族]])~ 基本[[効果]]は[[リブロマンサー]][[罠カード]]の[[サーチ]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[モンスター除去]]、追加[[効果]]は自身の[[直接攻撃]]を可能とする[[効果]]。~ 追加[[効果]]で確実に[[戦闘ダメージ]]を通し、(3)の[[モンスター除去]]に繋げられれば理想的。~ [[モンスター]]越しの[[戦闘ダメージ]]とも[[トリガー]]にはなるが、その場合は[[戦闘破壊]]したものとは別の[[モンスター]]が必要となる。~ また、[[リブロマンサー]][[罠カード]]は[[制圧]]・妨害に適したものが揃っており、[[攻撃]]面のみならず守りの面でも有用な[[モンスター]]と言える。~ --[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]([[レベル]]7・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~ 基本[[効果]]は[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[攻撃宣言]]時の[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]の倍化。~ 3つの[[効果]]にはそれぞれの[[シナジー]]があり、[[2回攻撃]]と[[自己強化]]で[[戦闘]]を優位にしつつ、[[ダメージ]]倍加で大[[ダメージ]]を与えていく。~ [[自己強化]]の倍率が低いため大きな[[強化]]には複数回の[[発動]]が求められるのだが、[[墓地コスト]]が必要なので乱発は難しいのが難点。~ また、[[レベル]]の高さ故に1体の[[モンスター]]のみで[[儀式召喚]]を行うのが難しく、[[除去]]を受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりがち。~ ―相性の良い[[モンスター]]~ -[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《宣告者の神巫》]]~ [[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[モンスター]]たち。~ [[リブロマンサー]]は[[特殊召喚]]で展開できるため、これらに[[召喚権]]を回しやすい。~ -[[《サイバー・プチ・エンジェル》]]~ [[《宣告者の神巫》]]を[[リリース]]した際に[[リクルート]]でき、下記の[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]を[[サーチ]]できる。~ [[《宣告者の神巫》]]と非常に相性の良い[[《スプライト・エルフ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ -[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]~ [[リリース]]される事で[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]や[[《宣告者の神巫》]]を[[サーチ]]できる。~ ただし[[手札]]からの[[リリース]]が基本となるので、この[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた[[儀式モンスター]]は追加[[効果]]を得るのは難しくなる。~ -[[《虚無の統括者》]]~ [[特殊召喚]]できない[[重い]][[最上級モンスター]]だが、出せれば[[相手]]の[[特殊召喚]]のみを一方的に封じれるためリターンも大きい。~ [[リブロマンサー]]を[[リリース]]に用いて[[アドバンス召喚]]でき、[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]の[[サーチ]]にも対応している。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[エクストラデッキ]]への依存度は低いので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]で適当に埋めておけばよいだろう。~ [[《宣告者の神巫》]]を採用しているのならば[[《虹光の宣告者》]]と[[《旧神ヌトス》]]は必須となる。~ また、[[通常召喚モンスター]]の[[リブロマンサー]]は([[同名カード]]の制限はあるものの)[[特殊召喚]][[効果]]により展開力が高く、[[儀式召喚]]以外の素材にも利用しやすい。~ 故に、[[儀式召喚]]は補助程度に捉えておき、[[エクストラデッキ]]からの展開をメインとした構築も可能ではある。~ // ([[下記の《リンク・ディサイプル》・《リンク・ディヴォーティー》を利用した展開例>#tenkai]]も参照。)~ //―[[融合モンスター]]~ //―[[シンクロモンスター]]~ //―[[エクシーズモンスター]]~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《リンク・ディサイプル》]]&[[《リンク・ディヴォーティー》]]~ [[リブロマンサー]]は[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]が2体存在するので[[リンク召喚]]は難しくない。~ [[リンク]]3以上を出せなくなるものの、[[コンボ]]により実質[[リンク]]3分、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を経由すれば[[リンク]]4分の[[リンク素材]]になれる。~ [[《I:Pマスカレーナ》]]を出せば[[相手]][[ターン]]に高[[リンク]]の[[リンクモンスター]]に繋げられる。~ 下記の[[《サイバース・ウィッチ》]]との相性もよく、[[《サイバース・ウィッチ》]]を出しつつ[[効果]]の[[トリガー]]となる[[特殊召喚]]も用意できる。~ //[[下記の展開例>#tenkai]]の様に機能すれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるため、[[リブロマンサー]]以外にも[[汎用性]]の高い[[下級]][[サイバース族]]を数枚採用しておく事も検討できる。~ -[[《サイバース・ウィッチ》]](&[[《サイバネット・リチューアル》]])~ 2枚の[[カード]]の[[サーチ]]と[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]を[[蘇生]]できる[[リンク]]2。~ [[サイバース族]]2体の[[縛り]]は[[リブロマンサー]]だけでもクリアできなくはないが、[[汎用性]]の高い[[サイバース族]]を数枚採用しておいた方が安定して出しやすいだろう。~ [[《サイバネット・リチューアル》]]は[[儀式召喚]]先が[[サイバース族]]に限定されているので素引きはしたくないが、[[儀式モンスター]]と纏めて[[サーチ]]できるリターンの大きさは魅力的。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[リブロマンサー]]~ -[[《リブロマンサー・ライジング》]]~ [[発動]]時の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]と[[儀式召喚]]を行う[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド]]に既に存在する[[モンスター]]の[[同名カード]]は[[サーチ]]できないが、大した制約でもない。~ いずれの[[効果]]も重要度は高く、特別な理由がない限りはフル投入が前提となる。~ -[[《リブロマンサー・オリジン》]]~ [[発動]]時の[[リブロマンサー]][[魔法・罠カード]]の[[セット]]、[[儀式モンスター]]の[[強化]]、[[儀式召喚]]時の[[魔法・罠除去]]の3つの[[効果]]を持つ[[永続魔法]]。~ [[魔法・罠除去]]はタイミング的に最も必要な展開前に行えないのが欠点であり、[[強化]]も倍率が低いためややオマケに近い。~ だが、[[キーカード]]の[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[デッキ]]から[[セット]]できる(1)だけでも有用性は高く、このためだけに採用する価値がある。~ -[[《リブロマンサー・リアライズ》]]~ [[公開]]した[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]と同[[レベル]]の[[ファイアトークン]]を生成する[[永続魔法]]。~ [[ファイアトークン]]が存在する限りは[[リブロマンサー]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるので、早々に[[儀式召喚]]に用いて制約を解除したい。~ [[《リブロマンサー・ライジング》]]と併用すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで毎[[ターン]][[儀式召喚]]できるため是非とも狙いたい。~ -[[《リブロマンサー・リライジング》]]~ [[リブロマンサー]]の[[儀式魔法]]だが、上記の[[《リブロマンサー・ライジング》]]と異なり使い捨てなので優先度は劣る。~ こちらは[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]・[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と共に[[《儀式の下準備》]]に対応するのが利点。~ 条件次第では[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]に[[効果]][[耐性]]を付与でき、あちらの弱点を埋められるため狙ってみるのも一興。~ -[[《リブロマンサー・アフェクテッド》]]~ [[リブロマンサー]]1体を[[バウンス]]し、[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[通常罠]]。~ [[通常召喚モンスター]]は[[特殊召喚]]できるため[[バウンス]]がほぼ苦にならないが、代わりに奪った[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるので戦線維持には適さない。~ とは言え、[[モンスター除去]]という観点では役割を果たしており、特に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に対しては特に効果的。~ [[儀式モンスター]]を[[対象]]とすれば永続奪取となるので、[[相手]]の大型[[モンスター]]をそのまま手駒にできる。~ -[[《リブロマンサー・インターフェア》]]~ [[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]を[[バウンス]]する事で[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]化する[[通常罠]]。~ その後、[[手札]]・[[墓地]]から任意の[[リブロマンサー]]を展開できるので、自軍の戦力を下げずに[[カウンター]]となる。~ [[蘇生制限]]を満たした高[[レベル]]の[[儀式モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[制圧]]と戦線強化を兼ね備えた強力な[[カード]]となる。~ -[[《リブロマンサー・プリベント》]]~ [[相手]][[モンスター]]1体の素材利用を1[[ターン]]封じる[[永続罠]]。~ 有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるが、特定の[[モンスター]]を起点とする[[デッキ]]には強く[[刺さる]]。~ ただ、[[リブロマンサー]]が存在しないと[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[メタカード]]として維持したい場合は注意。~ ―相性の良い[[カード]]~ -[[《儀式の準備》]]・[[《儀式の下準備》]]~ [[儀式モンスター]]の(後者は[[《リブロマンサー・リライジング》]]と纏めての)[[サーチ]][[カード]]。~ 上記の通り、[[儀式召喚]]の準備ができておらずとも[[特殊召喚]]に利用できるので、通常の[[【儀式召喚】]]よりも[[サーチ]]する意義も大きい。~ -[[《緊急テレポート》]]~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を[[リクルート]]でき、あちらの重要性からフル投入しても良いだろう。~ -[[《サイバネット・マイニング》]]~ [[手札コスト]]は必要だが[[《リブロマンサー・ファイア》]]か[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]を[[サーチ]]できる。~ -[[戦闘]]補助~ [[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[モンスター除去]]の[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と、[[戦闘ダメージ]]倍加の[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と相性が良い。~ **戦術 [#strategy] [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開した[[モンスター]]を用いて[[儀式召喚]]を行い、基本[[効果]]と追加[[効果]]で[[ビートダウン]]を行っていく。~ [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]と任意の[[儀式モンスター]]が[[手札]]にあれば任意の[[リブロマンサー]]を[[儀式召喚]]可能なので、まずはこの状態を目指したい([[こちら>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]参照)。~ [[相手]][[ターン]]の守りは[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]で[[サーチ]]した[[罠カード]]を用いて妨害していく。~ //***[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リンク・ディヴォーティー》]]を使用した展開例 [#tenkai] // [[儀式モンスターと《リブロマンサー・Gボーイ》による展開>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]から派生する展開パターン。~ //< //[[手札]]:[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]~ //+[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[発動]]し、[[発動]]時の(1)の[[効果]]により[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を(1)により[[特殊召喚]]し、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[サーチ]]。 //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を素材に[[《リンク・ディサイプル》]]を[[リンク召喚]]。~ //+[[《リブロマンサー・エージェント》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サルベージ]]。~ //+[[《リブロマンサー・ライジング》]]の[[効果]]で[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[リリース]]し[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]を[[儀式召喚]]。~ //+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[召喚]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[《リンク・ディサイプル》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。 //+[[《リンク・ディサイプル》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[リリース]]。~ //+[[《リンク・ディヴォーティー》]]の[[効果]]で[[リンクトークン]]2体を生成。~ //+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《リンク・ディサイプル》]]を[[蘇生]]。~ //+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で適当な[[リンク]]2を[[リンク召喚]]した後、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]と共に[[《ギガンティック・スプライト》]]を[[エクシーズ召喚]]。~ //+[[《ギガンティック・スプライト》]]の[[効果]]で、[[《宣告者の神巫》]]を[[リクルート]]する。~ //+[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]。~ //+[[《ギガンティック・スプライト》]]と[[《宣告者の神巫》]]で[[《スプライト・エルフ》]]を[[リンク召喚]]、[[効果]]で[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]。 //+[[《宣告者の神巫》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]。~ //> // 最終盤面は[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]・[[《スプライト・エルフ》]]・[[《I:Pマスカレーナ》]]となる。~ // この盤面の場合、[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]の[[効果]]で[[セット]]した[[リブロマンサー]][[罠カード]]の他、[[《I:Pマスカレーナ》]]の[[効果]]による[[相手]][[ターン]]での[[《トロイメア・ユニコーン》]]の[[リンク召喚]]、[[《スプライト・エルフ》]]により[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]して[[《旧神ヌトス》]]を[[墓地へ送る]]などして妨害が可能となる。 //デクレアラーで儀式モンスターサーチする(マジガールがいれば相手ターンに儀式召喚できる)以外はリブロマンサー関係なくない?エルフが禁止になっているのでCO //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***[[]]軸 [#decktype1] //**このデッキの派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **このデッキの弱点 [#weakpoint] 基本的な弱点は[[【儀式召喚】]]に通じ、[[サーチ]]や[[特殊召喚]]の妨害に弱い。~ 固有の弱点では[[儀式召喚]]の[[キーカード]]となる[[《リブロマンサー・ライジング》]]と[[《リブロマンサー・リアライズ》]]が共に[[永続カード]]故に[[魔法・罠除去]]に弱い点が挙げられる。~ [[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されると[[儀式召喚]]自体が妨害されてしまうのは、[[儀式魔法]]を使う通常の[[【儀式召喚】]]に無い弱点と言える。~ その他、[[種族]]・[[属性]]が分散しているため[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]にも弱い。~ なお、上述した通りこの[[デッキ]]は[[儀式モンスター]]の存在が[[特殊召喚]]に利用できるため、通常の[[【儀式召喚】]]以上に[[儀式モンスター]]の確保が重要である。~ 従ってそれを妨害された場合、[[手札]]の他の[[モンスター]](特に[[上級モンスター]]の[[《リブロマンサー・エージェント》]])が[[腐って>腐る]][[手札事故]]に陥るのも弱点と言える。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] -[[《リブロマンサー・Gボーイ》]] -[[《リブロマンサー・ライジング》]] **関連リンク [#link] -[[【儀式召喚】]] -[[デッキ集]]
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