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*【&ruby(えんおう){炎王};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]]で登場した「[[炎王]]」と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[破壊]]することによって[[効果]]が[[発動]]する[[炎王]]を駆使して[[デュエル]]を進めていく。~ 《真炎王 ポニクス/Legendary Fire King Ponix》 効果モンスター 星1/炎属性/鳥獣族/攻 500/守 200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。 墓地のこのカードを手札に加える。 《炎王神獣 キリン/Fire King High Avatar Kirin》 効果モンスター(準制限カード) 星8/炎属性/獣族/攻2400/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊し、このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「炎王神獣 キリン」以外の「炎王」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。 《聖炎王 ガルドニクス/Sacred Fire King Avatar Garunix》 効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2700/守1700 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「聖炎王 ガルドニクス」以外の 自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスター1体を破壊する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。 《炎王の孤島/Fire King Island》 フィールド魔法 「炎王の孤島」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、 デッキから「炎王」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこの効果を発動できる。 手札の鳥獣族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが、 墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 《炎王の聖域/Fire King Sanctuary》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「炎王の孤島」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。 (2):1ターンに1度、自分のフィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、 代わりに自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊できる。 (3):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 自分フィールドの「炎王」モンスターのみを素材として炎属性Xモンスター1体のX召喚を行う。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[炎王]][[モンスター]] -[[炎王獣]]~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]以外は[[表側表示]]の[[炎王]][[モンスター]]が[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる共通[[効果]]を持つ。~ --[[《炎王獣 バロン》]]~ [[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]と次の[[スタンバイフェイズ]]に[[炎王]][[カード]]を[[サーチ]]する。~ [[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]するのであれば速効性のある[[《真炎王 ポニクス》]]で足りるため、[[モンスター]]か[[《炎王の急襲》]]を[[サーチ]]したい。~ [[下級モンスター]]としては申し分ない[[攻撃力]]を持ち、[[《真炎の爆発》]]から[[ランク]]4にも繋げられる事も強み。~ --[[《炎王獣 ヤクシャ》]]~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]]の[[手札]]・[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]できる。~ [[破壊された]]場合の[[トリガー]]や[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[破壊]]し、[[手札事故]]の解消と[[効果]]の[[発動]]を狙う。~ 基本的に[[コンボ]]前提の[[効果]]なので、採用しても[[ピン挿し]]に留めたい。~ --[[《炎王獣 ガネーシャ》]]~ 唯一共通[[効果]]を持たない[[炎王獣]]。~ 他の[[炎属性]]を[[破壊]]する代わりに[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]化する[[効果]]と[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合の[[蘇生]][[効果]]を持つ。~ (1)により[[フィールド]]に出しておくだけでも牽制になり、(2)で[[戦闘破壊]]も補えるので使い勝手が良い。~ --[[《炎王獣 ハヌマーン》]]~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]と同じく、[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]化できる。~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]と合わせて[[制圧]]布陣を敷くのが主な役割。~ --[[《炎王獣 キリン》]]~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[炎属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[破壊]]を伴わないため[[効果の発動]]はできず、[[《炎王炎環》]]や[[《真炎の爆発》]]等の[[蘇生]][[カード]]のサポートとしての起用になる。~ [[炎王]]の名を持つ[[炎属性]]・[[獣族]]という点で価値があり、[[《レスキューキャット》]]にも対応する。~ --[[《炎王獣 ガルドニクス》]]~ [[相手]]によって[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[炎王獣]]の[[リクルート]]を行う[[効果]]を持つ。~ 戦線が途切れやすいこの[[デッキ]]で[[リクルート]]を行えるのは魅力的だが、[[相手]]依存の[[発動条件]]が辛いところ。~ 基本的に[[効果]]は無視して[[《炎王の孤島》]]での[[特殊召喚]]や[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]に使用できる点を活かしたい。~ -[[炎王獣]]以外の[[炎王]]~ --[[《真炎王 ポニクス》]]~ [[破壊]]手段が多いこの[[デッキ]]ならば(1)による[[特殊召喚]]もしやすく、(2)の[[サーチ]]へと繋げられる。~ [[破壊]]されても次の[[スタンバイフェイズ]]に自己[[サルベージ]]ができ、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]・[[《炎王獣 ハヌマーン》]]・[[《炎王神獣 キリン》]]の[[破壊]][[対象]]を継続して確保しやすい。~ [[《炎王の聖域》]]との[[コンボ]]を決めるためにも[[必須カード]]ではあるが、[[リクルート]]手段が多いため構築によってはフル投入でなくても問題ない。~ --[[《炎王妃 ウルカニクス》]]~ 他の[[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[サーチ]]を行う(1)は[[コンボ]]に利用しやすく、特に[[《聖炎王 ガルドニクス》]]ならばあちらの[[特殊召喚]]により[[ランク]]8に繋げられる。~ また、[[破壊された]]場合には[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[守備表示]]で[[リクルート]]するため、[[壁]]や[[コンボ]]としての[[破壊]]先にも適する。~ [[デッキ]]から[[破壊]]されても良いため、(1)から展開した[[《聖炎王 ガルドニクス》]]で2枚目を[[破壊]]すれば、3体素材の[[ランク]]8の展開すらも可能。~ --[[《聖炎王 ガルドニクス》]]~ [[特殊召喚]]条件は[[炎王獣]]と似ているが[[墓地]]からも[[発動]]でき、[[ディスアドバンテージ]]無しで[[モンスター]]を増やせる。~ (2)により[[デッキ]]内の任意の[[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[破壊]]できるので、それらの持つ[[破壊された]]場合の[[効果]]の[[トリガー]]となる。~ [[相手]][[ターン]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[特殊召喚]]し、[[《炎王神獣 キリン》]]を[[破壊]]して妨害するといった動きも可能。~ --[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~ [[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]次の[[スタンバイフェイズ]]時に[[自己再生]]し、自身以外の[[モンスター]]を一掃する。~ そこそこの打点もあり、[[戦闘破壊]]されても後続の[[炎王]]を[[リクルート]]できる。~ 強力な[[モンスター]]ではあるが、[[《炎王妃 ウルカニクス》]]や[[《炎王の急襲》]]で容易に[[リクルート]]できるのと[[手札事故]]が怖いため、フル投入は控えた方が良い。~ --[[《炎王神獣 キリン》]]~ [[炎王]]の中では唯一能動的な[[特殊召喚]]ができる[[モンスター]]であり、[[破壊]]の[[トリガー]]も兼ねられる。~ [[メインフェイズ]]限定だが[[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]に利用する事も可能。~ (2)により[[破壊]]されても後続の[[炎王]]を用意しつつ、[[除去]]や[[自分]][[カード]]との[[コンボ]]に使える。~ ―[[炎王]]以外の[[モンスター]] -相性の良い[[炎属性]][[モンスター]]~ --[[炎星]]~ [[キーカード]]となっている一部の[[獣戦士族]][[モンスター]]と[[炎舞]]を共有できる。~ 基本的には用済みの[[炎舞]]を有効活用できて新たな[[炎舞]]を能動的に[[サーチ]]できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]の優先順位が高い。~ [[《暗炎星−ユウシ》]]の場合、[[自分]][[フィールド]]の[[炎王]]等を[[破壊]]する事も可能。~ [[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻害する[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]を[[除去]]することも可能。~ 本格的に取り入れる場合は、[[【炎星】]]を参考にして構築するとよい。~ --[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~ [[炎属性]]の[[レベル]]4[[獣戦士族]]を[[蘇生]]させる。~ [[炎王]]・[[炎星]]と[[蘇生]][[対象]]には困らず、そのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を狙えるようになる。~ //必ずしも[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]に依存する必要がなくなり戦略に幅を持たせられるので、ぜひ投入しておきたい。~ --[[《紅蓮地帯を飛ぶ鷹》]]~ [[《炎王の急襲》]]や[[《炎王の孤島》]]で容易に[[特殊召喚]]できる貴重な[[チューナー]]。~ [[炎王]]であれば[[レベル]]2・4・5・9の[[シンクロ召喚]]ができ、戦略の幅を広げられる。~ また、[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ --[[《炎の王 ナグルファー》]]~ [[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]できる[[アタッカー]]。~ [[炎舞]]で[[強化]]することで、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が苦手としている[[破壊]][[耐性]][[モンスター]]や高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~ [[身代わり]][[効果]]も[[《炎王の孤島》]]を[[除去]]から守りつつ、[[獣戦士族]][[炎王]]の補助として役立つ。~ --[[《焔征竜−ブラスター》]]~ [[手札]]の[[炎属性]][[モンスター]]1体と自身を[[コスト]]にして[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]できる。~ [[《火舞太刀》]]と比べると[[手札]]から[[発動]]できる速効性で勝るが、[[《炎王の急襲》]]に対応していない点や[[ダメージステップ]]での[[発動]]ができない点で劣るため、どちらを採用するかは[[デッキ]]と相談となる。~ ただし、この[[デッキ]]は[[手札]]の補充手段が少ないため、[[ディスアドバンテージ]]を増やしてまで使うべきかどうかはよく考えたい。~ いざとなったら、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]して[[アタッカー]]として使うことも可能。~ --[[《覇蛇大公ゴルゴンダ》]]~ [[《炎王獣 キリン》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができ、[[《炎王の孤島》]]があれば[[自己再生]]から[[ランク]]8の[[エクシーズ素材]]となる。~ [[手札]]からも[[特殊召喚]]できるため[[最上級モンスター]]の割に腐りにくい。~ --[[炎王]]を[[破壊]]できる[[炎属性]][[モンスター]]~ ---[[《怨念の魂 業火》]]~ [[炎属性]]が主体のこの[[デッキ]]なら容易に[[特殊召喚]]できる。~ その時に[[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[除去]]して[[効果]]を[[発動]]できれば理想的である。~ [[火の玉トークン]]で[[《炎王炎環》]]の[[発動]]を補助する事もできる。~ ---[[《嚇灼の魔神》]]~ 扱い方は[[《怨念の魂 業火》]]と似たものになるが、この[[カード]]は[[モンスター]]というより、自身と共に[[自分]][[フィールド]]の[[炎王]]1体を[[破壊]]する[[魔法カード]]のような感覚で運用することになるだろう。~ 展開後の使い道などでは[[《怨念の魂 業火》]]のほうに分があるが、[[レベル]]8[[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]らと[[《トレード・イン》]]を共有できる。~ [[《トレード・イン》]]採用型ならば[[腐らせ>腐る]]にくいため、こちらを優先する意義はあるだろう。~ ---[[《真竜皇アグニマズドV》]]~ [[手札]]か[[フィールド]]の[[炎属性]]を含む[[モンスター]]2体を[[破壊]]して[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ [[炎属性]]2体を[[破壊]]すれば[[除外]][[効果]]も使えるので、この[[デッキ]]が苦手とする[[破壊]][[耐性]]や[[自己再生]]を持つ[[モンスター]]相手にも強い。~ --[[破壊]]を[[トリガー]]に[[効果]]を[[発動]]できる[[炎属性]][[モンスター]]~ ---[[《火舞太刀》]] ~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]。~ [[効果]]だけ見れば展開もでき、[[破壊]]の範囲も広い[[《炎王神獣 キリン》]]に劣るが、[[手札]]・[[墓地]]の状況に依存せず、[[下級モンスター]]なので[[腐り>腐る]]づらい。~ ---[[《九尾の狐》]]~ [[破壊された]]場合に[[トークン]]2体を生成し、2体の[[モンスター]]を[[リリースする]]事で自身を[[特殊召喚]]できる。~ 生み出した[[トークン]]を[[コスト]]に[[自己再生]]すれば結果として[[破壊]]されなかった事と同じ状態になるため、各種[[サポートカード]]の[[効果]]をタダで使うのに等しい。~ 生み出した[[トークン]]は[[リンク素材]]としても有用であり、[[《ドリトル・キメラ》]]を呼び出せば[[全体強化]]で総打点もかなり上がる。~ ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]と同様の条件で[[自己再生]]し、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]とは逆に[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]より先に[[効果]]を[[発動]]させる事で、障害を取り除いて[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を安全に[[特殊召喚]]でき、その[[除去]]に巻き込んで再度[[蘇生]]を狙う事が可能。~ こちらは[[自己再生]]するタイミングが遅い事に注意したい。~ また、[[戦闘破壊]]では[[効果]]が[[発動]]しない事や打点不足が気になるため、なるべく[[《炎王炎環》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]で[[破壊]]してしまいたい。~ -相性の良い[[炎属性]]以外の[[モンスター]]~ --[[《シャドール・ドラゴン》]]~ [[効果]]で[[墓地へ送られた]]時に[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]できる[[モンスター]]。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると範囲が狭く[[《炎王の急襲》]]や[[《炎王炎環》]]など[[炎属性]]サポートには対応しないが、即効性があり[[《炎王の孤島》]]や[[《補給部隊》]]と共存することができる。~ [[《影依融合》]]で[[炎王]]と共に[[墓地へ送る]]ことで[[《炎王炎環》]]や[[《熱血獣士ウルフバーク》]]の準備も整えつつ展開しやすくすることもできる。~ [[リバースした]]場合に[[バウンス]]する[[効果]]も持っているのでいざという時には役立つだろう。~ --[[《黒魔女ディアベルスター》]]~ [[罪宝]][[出張]]セットを利用し、[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[《真炎王 ポニクス》]]のアクセスを増やす。~ [[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]に巻き込んでも[[自己再生]]できる点も評価点。~ この[[カード]]を[[加える]]ために[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]も投入して安定性を上げておきたい。~ --[[《地縛神 Ccarayhua》]]・[[《邪神イレイザー》]]~ [[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]の[[効果]]によって[[手札]]から[[破壊]]する事で[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]する。~ [[炎王]]であれば[[自分]]の[[カード]]が少々巻き込まれても致命傷にはなりにくく、[[相手]]にのみ損害を与えられる場面もあるだろう。~ [[《地縛神 Ccarayhua》]]は[[《熱血獣士ウルフバーク》]]から[[《キングレムリン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば[[サーチ]]も可能で、[[《地縛神の復活》]]で[[《炎王の孤島》]]ごと[[サルベージ]]して再び[[効果]]を使うこともできる。~ [[《真炎の爆発》]]ならば損失の補填も行いやすく、状況によってはそのまま[[1ターンキル]]も狙えるため相性は良いと言える。~ [[破壊]]できずに[[腐って>腐る]]しまう可能性もあるが、その豪快な[[破壊]][[効果]]と奇襲性は魅力であり、爆弾として[[ピン挿し]]してみるのも面白い。~ //↓の方 《炎王の孤島》、《真炎の爆発》と相性が良いので加筆してみました --[[《速攻のかかし》]]・[[《虹クリボー》]]・[[《バトルフェーダー》]]~ [[炎王]]の[[戦闘破壊]]や、[[炎王]]の[[破壊]]から戦線復帰までの間の[[直接攻撃]]を防ぐことができる。~ 前者2体は[[モンスターゾーン]]に残らないので、[[《炎王の急襲》]]を阻害しない。~ [[《バトルフェーダー》]]の場合は[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[対象]]に利用できる。~ また[[除外]]対策として[[《王宮の鉄壁》]]を採用している場合は、[[《虹クリボー》]]の[[自己再生]][[効果]]を使いまわすことができる。~ そのほかの[[手札誘発]]の[[モンスター]]も[[《補給部隊》]]の[[ドロー]]タイミングや[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[対象]]になることから[[魔法・罠カード]]よりも扱いやすい。~ //--[[《霞の谷の幼怪鳥》]]~ //[[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[破壊]]することで[[自己再生]]できる。~ //[[炎王]]と合わせて[[レベル]]5〜6や10の[[シンクロモンスター]]に繋げられる他、[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ //--[[《ジゴバイト》]]・[[《ランリュウ》]]~ //こちらは特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ //[[特殊召喚]]先として有用なのは、[[自己強化]]を行いつつ[[《炎王炎環》]]に繋げられる[[《犬タウルス》]]、[[炎王]]を能動的に[[破壊]]できる[[《デーモン・イーター》]]が挙げられる。~ //上記の[[《シャドール・ドラゴン》]]がいればそのまま[[特殊召喚]]して[[エクシーズ素材]]に使用でき、前者は[[《地縛神 Ccarayhua》]]と同様に[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]できる。~ //--[[《ガスタ・グリフ》]]・[[《ガスタ・スクイレル》]]~ //上記の[[《ジゴバイト》]]等と同様に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ //どちらの[[効果]]でも[[リクルート]]できる[[《ガスタの疾風 リーズ》]]は[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を処理しつつ苦手な[[破壊]][[耐性]]持ち[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる点が強い。~ --[[《レスキューキャット》]]~ [[《炎王獣 キリン》]]2体を[[リクルート]]し、[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]に繋げられる。~ [[チューナー]]を採用して[[シンクロ召喚]]に繋げるのも手で、[[魔轟神獣>魔轟神]][[チューナー]]なら[[魔轟神]][[シンクロモンスター]]にも繋げられる。~ ただし、[[デッキ]]スロットを圧迫する点には注意。~ --[[《アストログラフ・マジシャン》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~ [[炎王獣]]と似た条件で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]。~ 前者は[[手札]]枯渇を防げ、後者は[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[特殊召喚]]できる。~ また、[[ペンデュラム召喚]]を行いたい場合は[[特殊召喚]]せず[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]する選択肢もある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[メインデッキ]]の[[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]が高く、[[除去]]を持つ[[モンスター]]も多いため、[[エクストラデッキ]]への依存度はそれほど高くない。~ それらにできない役割を持った[[モンスター]]を採用し、動きの幅を増やす事が目的となる。~ 展開力に長けているわけではないが、[[《熱血獣士ウルフバーク》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を用いることで素材の確保は多少楽になる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[炎属性]]であれば[[《炎王の聖域》]]により[[相手]][[ターン]]でも[[エクシーズ召喚]]ができる。~ -[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~ [[フィールドのカード]]1枚と[[自分]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]のいずれか1体を[[破壊]]する。~ 主要[[モンスター]]は上記3[[種族]]に集中しており、[[破壊]]する事で[[効果の発動]]を狙えるため扱いやすい。~ 自身も[[破壊]][[対象]]として選べるため、[[相手]]の妨害要素と一緒に自身を[[破壊]]して[[《炎王の急襲》]]を狙うのも面白い。~ //-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ //[[デッキトップ]]の操作と[[墓地を肥やす]]2種類の[[効果]]がある。~ //自身が[[炎属性]]のため、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[炎属性]][[モンスター]]と[[《炎王炎環》]]で即座に入れ替える事ができる。~ //序盤で[[《炎王炎環》]]が[[腐り>腐る]]かけている時に狙うといい。~ -[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[エクシーズ召喚に成功した]]時に[[炎舞]]を[[サーチ]]でき、[[獣戦士族]]以外の[[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化する。~ この[[デッキ]]で採用されうる[[モンスター]]は、[[効果]]が[[発動]]する場所や[[発動]]タイミングの関係でこの[[カードの効果]]をすり抜けられるものが多く、共存は容易である。~ 次の[[相手]][[ターン]]も持続するため、[[相手]]の[[破壊]][[耐性]]等を[[無効]]にする形で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を補助することもできる。~ [[エクシーズ召喚]]も[[《熱血獣士ウルフバーク》]]を用いれば容易に可能。~ -[[《武神帝−カグツチ》]]~ [[《魁炎星王−ソウコ》]]と同じ[[エクシーズ素材]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は、ランダム性が強いが[[《炎王炎環》]]の[[蘇生]][[対象]]を増やす事ができる。~ [[エクシーズ素材]]を消費する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等の[[除去]][[効果]]にも耐える事ができ、戦線の維持としても役に立つ。~ -[[《No.59 背反の料理人》]]~ [[フリーチェーン]]で[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]できるため、[[炎王]]が[[破壊]]以外の[[除去]]を受けた場合に[[サクリファイス・エスケープ]]が可能になる。~ [[《炎王の孤島》]]を[[破壊]]に巻き込んでも自身の[[耐性]]により[[破壊]]を免れる点でも好相性。~ -[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]~ そのままの状態で2回、[[除去]]に成功しても1回分の[[破壊]][[耐性]]を持つ。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が不得手とする、[[耐性]]持ちや[[墓地]]送りを避けたい[[モンスター]]に有効であり、補完性が高い。~ -[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]~ [[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]の両方の[[除去]]ができ、その[[除去]]能力は[[ランク]]8でもトップクラス。~ 特に[[相手]][[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[《炎王の聖域》]]との相性が良く、[[相手]]が素材を並べたところを一網打尽にできる。~ [[破壊]]されても(3)により[[炎王]]を[[蘇生]]でき、[[《聖炎王 ガルドニクス》]]の[[効果]]でさらに[[コンボ]]に繋げたり、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]・[[《炎王獣 ハヌマーン》]]で[[制圧]]するといった動きが狙える。~ -[[《神竜騎士フェルグラント》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]は[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]に弱く、[[耐性]]を消してそれらを補佐する。~ [[制圧]]用の[[モンスター]]としても優秀であり、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]に[[手札]]や[[墓地]]の[[モンスター]]を任せる余裕を与えられる。~ -[[《宵星の機神ディンギルス》]]~ [[墓地へ送る]][[除去]]ができ、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の対策となる。~ [[破壊]]への[[身代わり]]も持っており、[[《炎王の孤島》]]が[[除去]]される事を防げる。~ [[エクストラデッキ]]に余裕があれば[[《No.84 ペイン・ゲイナー》]]・[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]も入れておくと[[アタッカー]]も兼ねられる。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《サクリファイス・アニマ》]]・[[《リンクリボー》]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]する。~ 前者は[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]を[[除去]]でき、後者は防御札となる。~ -[[《転生炎獣アルミラージ》]] [[炎属性]]以外の[[手札誘発]][[モンスター]]を[[炎属性]]に変えられ、[[《炎王の孤島》]]で[[破壊]]・[[サーチ]]に繋げられる。~ -[[《I:Pマスカレーナ》]]~ [[相手]][[ターン]]中に[[特殊召喚]]する[[カード]]が多く、それらを[[リンク素材]]として妨害・[[制圧]]用[[リンクモンスター]]を出せば継続的に妨害ができる。~ -[[《ドリトル・キメラ》]]~ [[炎属性]]2体という[[縛り]]はこの[[デッキ]]なら苦も無く達成できる。~ [[全体強化]]で[[フィールド]]の総打点もかなり上がり、[[破壊]]に巻き込んでも[[サルベージ]]で損失を抑えられるので扱いやすい。~ -[[《炎魔刃フレイムタン》]]~ [[相手]]によって[[除外]]された[[炎王]]の[[サルベージ]]ができ、多少[[除外]]に強くなる。~ [[《炎王の孤島》]]を守る[[《炎王の聖域》]]をさらに守れるため、これらを[[破壊]]される危険性が大きく下がる。~ -[[《アーティファクト−ダグザ》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[デッキ]]の[[《炎王神獣 キリン》]]か[[《炎王獣 ヤクシャ》]]を[[破壊]]すれば[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]できる。~ [[相手]]の[[効果]]にも反応して[[アーティファクト]]を[[セット]]できるため、上記の[[コンボ]]は決めやすい。~ -[[《S:Pリトルナイト》]]~ [[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[特殊召喚]]タイミングによっては[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[全体除去]]から逃がしつつ、返しの[[ターン]]以降の妨害手段と[[アタッカー]]を残せる。~ [[《転生炎獣アルミラージ》]]など出しやすい[[リンクモンスター]]を採用しておけば(1)の[[効果]]も使いやすくなる。~ -[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]~ [[炎属性]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]が可能な[[《炎王神獣 キリン》]]とは相性がいい。~ -[[《ピットナイト・アーリィ》]] [[炎王]]には[[特殊召喚]]時に[[効果]]が使えるものが多く、それらを[[リンク先]]に出せば[[相手]][[ターン]]でも[[無効]]化が狙える。~ [[スネークアイ]]の要素が強い構築では[[《蛇眼の炎龍》]]も[[トリガー]]にしやすい。~ -[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]~ [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]の内2体という[[縛り]]はこの[[デッキ]]なら苦も無く達成できる。~ この[[デッキ]]に乏しい展開力を補うことが可能で、[[鳥獣族]]を出せば下記の[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]に繋げられる。~ また、[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[手札交換]]することで[[事故]]率も下げられる。~ -[[《王神鳥シムルグ》]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]等の[[鳥獣族]]を使えば[[リンク召喚]]できる。~ 自身の[[効果]]で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[特殊召喚]]でき、あちらの苦手な[[バウンス]]や[[除外]]を防ぐことができる。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]も[[リクルート]]して[[相手]]の妨害を狙うのも有効。~ -[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~ [[《黒魔女ディアベルスター》]]を採用する場合の採用候補。~ 展開過程で[[魔法カード]]を複数使うため[[魔力カウンター]]を貯めやすく、[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[蘇生]]することで[[リンク]]4まで繋がる。~ [[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[効果]]が使える場合は[[リンク]]2から[[リンク]]4まで繋がり、[[《アクセスコード・トーカー》]]を出して[[後攻]][[1ターンキル]]も狙える。~ -[[《賜炎の咎姫》]]~ [[フィールド]]にいる限り[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[《真炎王 ポニクス》]]を[[蘇生]]して【炎王】の動きにも貢献する。~ [[墓地]]からの妨害なので[[《スキルドレイン》]]との相性も悪くなく、[[自己再生]]時の[[破壊]]が[[炎王]]の[[トリガー]]にもなる。~ [[墓地へ送る]]方法としては[[炎属性]]の[[リンク素材]]にする以外にも[[炎王]]で[[破壊]]するパターンも考えられるだろう。~ -[[《揚陸群艦アンブロエール》]]~ [[《炎王神獣 キリン》]]と相性が良く、あちらで[[破壊]]すれば[[除去]]しながら[[リンク]]3以下[[リンクモンスター]]が並ぶ。~ このとき、[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[蘇生]]させれば更なる妨害も狙える。~ [[《賜炎の咎姫》]]の[[自己再生]]時に[[破壊]]する[[カード]]としても利用できる。~ -[[《世海龍ジーランティス》]]+[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]~ [[《賜炎の咎姫》]]から[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]を[[リンク召喚]]し、それを素材に[[《世海龍ジーランティス》]]を出すセット。~ [[相手]][[モンスター]]がいる状況で[[《世海龍ジーランティス》]]の(1)を使えば[[《賜炎の咎姫》]]と[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]の[[効果]]に繋げられる。~ [[《賜炎の咎姫》]]・[[《世海龍ジーランティス》]]の[[効果]]で計3枚[[破壊]]しながら総[[攻撃力]]8000以上の盤面となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎王]][[魔法・罠カード]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]・[[《炎王獣 バロン》]]で[[サーチ]]できる。~ -[[《炎王の聖域》]]~ [[《炎王の孤島》]]を[[デッキ]]から[[置く]]事ができ、[[コンボ]]の成功率を高めやすくしてくれる。~ [[身代わり]]により[[《炎王の孤島》]]の(3)で[[モンスター]]の全滅を防げるのも嬉しい。~ (3)により[[相手]]依存だが[[相手]][[ターン]]での[[エクシーズ召喚]]もでき、[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の存在から[[レベル]]8を2体残す事で[[相手]]にプレッシャーを掛けられる。~ -[[《炎王の孤島》]]~ [[自分]]の[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[炎王]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[炎属性]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド魔法]]故に[[サーチ]]は容易であり、能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する事で[[《火舞太刀》]]等の[[効果]]を活かしやすくなる。~ [[炎属性]]を[[破壊]]して[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[サーチ]]すれば、[[《聖炎王 ガルドニクス》]]の(1)→(2)と[[発動]]でき、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[破壊]]して次の[[ターン]]に[[自己再生]][[効果]]を[[発動]]することができる。~ [[《炎王獣 キリン》]]を[[破壊]]すれば[[《真炎の爆発》]]や[[《炎王炎環》]]を狙うための[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も可能になり、場合によっては(2)の[[効果]]を[[発動]]する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[特殊召喚]]して戦線を支える事もできる。~ ただし、[[除去]]された場合に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持っているため、特に複数[[モンスター]]を展開した後は[[《サイクロン》]]等に注意。~ -[[《炎王の急襲》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめとする主要[[モンスター]]を緩い条件で[[リクルート]]できる。~ [[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]は[[リクルート]]しても[[効果]][[無効]]化は[[デメリット]]にならず、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]させて[[効果の発動]]を狙える。~ 一方で[[先攻]]1[[ターン]]目には[[腐る]]事や[[《真炎王 ポニクス》]]との相性の悪さもあり、採用枚数はよく考えたい。~ -[[《炎王炎環》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[破壊]]して別の[[炎属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]させる。~ [[除外]]や[[バウンス]]に対して[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で使ったり、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]させて[[蘇生]]させた[[モンスター]]で追撃するのが主な用途となる。~ [[破壊]]を伴うため主要[[モンスター]]達の[[効果]]も[[発動]]できる点も優秀。~ [[《真炎王 ポニクス》]]から要所で[[サーチ]]できるので、1〜2枚の投入が推奨される。~ -[[《炎王神天焼》]]~ (1)で[[炎王]]の[[破壊]]と[[相手]]の[[除去]]を一度に行え、[[フリーチェーン]]なので[[制圧]]札としても使える。~ (2)の[[身代わり]]は[[《炎王の孤島》]]を[[相手]]の[[破壊]]から守ったり、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]・[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]で[[自分]][[モンスター]]を残すといった使い方ができる。~ [[《真炎王 ポニクス》]]で[[サーチ]]すれば[[除去]]しながら速やかに[[墓地]]へ送れ、さらにあちらの(3)へと繋げられる。~ -[[《炎王の結襲》]]~ [[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[獣族]]を[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から1[[種族]]ずつ[[特殊召喚]]する[[罠カード]]。~ 1[[ターン]]しか持たず、[[効果]]も[[無効]]化されるので、[[《炎王の聖域》]]や[[《炎王神天焼》]]との[[コンボ]]がメインとなる。~ (2)は[[召喚]]・[[特殊召喚]]時の妨害を防げ、[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[効果]]を通しやすくなる。~ ―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《真炎の爆発》]]~ [[下級>下級モンスター]][[炎王]]を含む[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を[[墓地]]から一気に展開できる[[カード]]。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]・[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]による[[全体除去]]の後であれば、総[[攻撃]]で[[1ターンキル]]も狙える。~ [[エクシーズ召喚]]に加えて[[【ラヴァル】]]や[[【フレムベル】]]を取り入れて[[シンクロ召喚]]を狙うのも良い。~ [[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~ -[[《烏合の行進》]]~ 指定[[種族]]が3種類とも投入されているので、[[発動]]機会には困らない。~ [[手札]]の補充が難しいこの[[デッキ]]での貴重な[[ドローソース]]であるが、制約の関係で[[サクリファイス・エスケープ]]等も困難になるため、使い時は慎重に見極めたい。~ -[[炎舞]]~ 主要[[下級モンスター]]に[[獣戦士族]]が多いため、これらのサポートも受けることができる。~ [[下級>下級モンスター]][[獣戦士族]]の[[サーチ]]を行う[[《炎舞−「天キ」》]]や、展開力の少ないこの[[デッキ]]で展開を補助する[[《炎舞−「天枢」》]]の優先順位が高い。~ 用済みとなった[[炎舞]]は[[炎星]]や[[《黒魔女ディアベルスター》]]で有効利用できるとなお良い。~ ―[[破壊]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]~ -[[《補給部隊》]]~ 能動的に[[破壊]]を行うこの[[デッキ]]においては驚異の[[ドローソース]]となり得る。~ 特に強力なのは[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]2体によるループ[[コンボ]]で、各々の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ドロー]]できる。~ 逆に[[《ネフティスの鳳凰神》]]とは相性が悪い。~ -[[除去]]~ --[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~ 言わずと知れた強力な[[全体除去]][[カード]]。~ [[相手]][[モンスター]]を一掃しつつ、こちらの[[モンスター効果]]を[[発動]]させる[[トリガー]]としての運用が理想的。~ 特に[[《激流葬》]]は[[《奈落の落とし穴》]]などの回避手段ともなるため優先度が高い。~ 一方[[《ブラック・ホール》]]は[[自分]][[メインフェイズ]]限定で、[[炎王]]を[[破壊]]するにも[[召喚]]を完了させる必要のあるため、あまり採用の旨味がない場合もある。~ また、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を巻き込めていない場合には、どちらも[[《炎王の急襲》]]・[[《炎王炎環》]]と噛み合わなくなる点にも注意したい。~ --[[《爆導索》]]~ 複数枚を[[破壊]]できる[[カード]]の一枚。~ [[カードの位置]]を気にせず、集中させて配置する[[プレイヤー]]も少なからずいるため、[[炎王]]を巻き込みつつ[[相手]]に少なくない損害を与える可能性がある。~ --[[《サンダー・ブレイク》]]~ [[手札コスト]]を伴うが[[フィールド]]のあらゆる[[カード]]を[[破壊]][[対象]]にできる[[フリーチェーン]]の[[カード]]。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[コスト]]にできれば理想的。~ 多少強引ではあるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してもいい。~ -[[効果]]処理に[[破壊]]を含むもの~ --[[《オレイカルコスの結界》]]~ 全体的に控えめな打点を補う他、[[発動]]時の[[除去]]に巻き込んで[[効果]]を誘発させることも可能。~ [[耐性]]により[[《ネフティスの鳳凰神》]]ともある程度共存が可能なのは他の[[強化]]系[[カード]]にはない利点。~ 2種類の制約があり過信は禁物だが、元々補助的な役割が強く入るとしても[[ピン挿し]]で十分なので、採用しても制約の影響はそれほど大きくない。~ 打点不足の解消にこの[[カード]]を頼る場合、[[《テラ・フォーミング》]]・[[《古の森》]]を組み合わせる事も考えられる。~ --[[《ジェネレーション・チェンジ》]]~ [[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]し[[同名カード]]を[[サーチ]]する。~ [[破壊]]する事で[[効果]]を誘発させつつ、[[サーチ]][[効果]]によって後続を確保し安定感が増す。~ [[炎王獣]]・[[《真炎王 ポニクス》]]・[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[破壊]]すれば、その[[破壊]]を[[トリガー]]として[[サーチ]]した[[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]できる。~ [[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]としても有用だが、[[上級モンスター]]で行う場合はその後の[[手札事故]]に要注意。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[キーカード]]の[[《真炎王 ポニクス》]]を[[リクルート]]する。~ [[コスト]]には[[墓地]][[発動]]の[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を置けると理想的。~ -[[《天底の使徒》]]~ その[[ターン]]中[[エクストラデッキ]]を利用できない代わりに[[手札]]の質を高められる。~ [[《共命の翼ガルーラ》]]を落とし[[《教導の大神祇官》]]を[[サーチ]]し1枚[[ドロー]]、[[《教導の大神祇官》]]を[[特殊召喚]]し[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を[[墓地へ送る]]と[[《真炎王 ポニクス》]]の[[サーチ]]まで繋がる。~ その際、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]も[[墓地へ送っておけば>墓地へ送る]]、さらに[[手札交換]]もできる。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[自壊]]する[[デメリット]]が付属する[[蘇生]][[カード]]。~ その強さは言わずもがなだが、主要[[モンスター]]は[[自壊]]も逆手に取れるため[[デメリット]]はほぼないも同然である。~ こちらも[[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~ -[[《シャッフル・リボーン》]]~ [[効果]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]する[[蘇生]][[カード]]。~ [[エンドフェイズ]]に[[除外]]される[[デメリット]]はあるものの、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]に使用してしまえば関係ない。~ それだけなら他の[[蘇生]][[カード]]でも事足りるが、この[[カード]]のみの利点として、[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[効果]]を[[発動]]させずに[[フィールド]]からどかす事ができる。~ しかし[[《炎王の急襲》]]と相性が悪い点には注意が必要。~ -[[《禁じられた聖槍》]]~ [[魔法・罠カード]]への[[耐性]]で[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]・[[《強制脱出装置》]]といった[[破壊]]以外の[[除去]]手段を、[[相手]]に使って[[ステータス]]を下げれば[[戦闘破壊]]をそれぞれ回避できる。~ [[《炎王炎環》]]よりも条件が緩いため扱いやすいが、[[モンスター効果]]への対応や[[破壊]]による[[アドバンテージ]]の取得は不得手である。~ -[[《スキルドレイン》]]・[[《能力吸収石》]]~ [[炎王]]の持つ[[特殊召喚]]や[[サーチ]][[効果]]を残しつつ、広範囲の[[モンスター効果]]を封じられる。~ 前者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]や[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]が使用できないため、小回りが利かない点に注意。~ 後者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]だけを通すが、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]を[[発動]]できないと拘束力が弱い。~ どちらかといえば[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~ 【スネークアイ型】であれば、[[《スネークアイ・エクセル》]]により自力で解除することも可能。~ **戦術 [#strategy] 基本的には通常の[[ビートダウン]]を行えばよいが、先述の通り[[破壊]]する事で真価を発揮する[[モンスター]]が多い。~ そのため、積極的に自らの[[モンスター]]を[[破壊]]して展開を有利に持ち込んでいきたい。~ しかし、[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]する行為そのものの[[ディスアドバンテージ]]となることは変わらないため、必要以上に[[破壊]]を繰り返すと[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を大きく失う結果を招いてしまう。~ 特に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[効果]]を[[発動]]する都合上、[[モンスター効果]]が[[無効]]化された時の被害は他の[[デッキ]]よりも大きい。~ よって、いかに[[破壊]]する回数を抑え、どのタイミングでどの[[カード]]を[[破壊]]するのかを戦況に応じて考える必要がある。~ 特に[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]が[[発動]]した後は守りが手薄になりやすく、そこで[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が突破されてしまうと総[[攻撃]]を受けてしまう危険が高い。~ [[手札]]に[[下級>下級モンスター]][[炎王]]を温存して[[破壊]]した時の[[特殊召喚]]で対応したり、[[《速攻のかかし》]]等の保険もあると安心。~ [[《速攻のかかし》]]は[[《炎王の急襲》]]を阻害しないので相性は良い。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【炎王鉄獣】 [#TriBrigade] [[属性]][[種族]]の面で相性の良い[[トライブリゲード]]との組み合わせ。~ [[《聖炎王 ガルドニクス》]]で[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[破壊]]することで[[トライブリゲード]]の展開が可能。~ [[《炎王妃 ウルカニクス》]]で[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]でき、[[トライブリゲード]]だけで動いても[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]で[[炎王]]の[[サーチ]]が可能と、互いにサポートし合う組み合わせ。~ [[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を起点として[[相手]][[ターン]]に[[炎王]]の展開を行うこともできる。~ ***【スネークアイ型】[#SnakeEye] 【スネークアイ炎王】や【炎王スネークアイ】と呼ばれる構築で、日本より先に中国で流行し、後に国内でも[[主流デッキ]]として活躍するまでに至った。~ [[《原罪宝−スネークアイ》]]を共有できる[[スネークアイ]]の要素を増やすことで[[《真炎王 ポニクス》]]へのアクセス手段が増え安定性が上昇、[[スネークアイ]]による手数と展開力も高まり、[[制圧]]能力も向上する。~ 大型の[[リンクモンスター]]を出しやすいため後手からの捲りや[[1ターンキル]]も狙いやすくなっている。~ [[【スネークアイ】]]側の課題である持久戦についても[[炎王]]側でカバーでき、非常に相性が良い。~ ***【炎王ホルス】 [#Horus] [[ランク]]8を立てやすくするために[[【ホルス】]]を混ぜた[[デッキ]]。~ [[《炎王の聖域》]]は[[相手]]の行動に依存するため、それまでに[[除去]]を食らうと機能停止してしまうが、それを[[ホルス]]で補える。~ [[《王の棺》]]は消費こそ荒いが、[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]でカバーもできる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 大抵は[[破壊]]するだけでなく[[墓地へ送る]]必要があるため、[[バウンス]]や[[除外]]は苦手。~ [[バウンス]]は[[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]である程度対処できるが、[[除外]]に関しては[[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]][[カード]]1枚で戦法がほぼ瓦解する。~ また、[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]するものが大多数を占めるため、[[《ソウルドレイン》]]や[[《エンド・オブ・アヌビス》]]等も苦手な部類に入る。~ [[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等でこれらの障害は積極的に取り除こう。~ [[【PSYフレーム】]]は再利用不可能で強力な[[除外]]手段を備えている上、[[フィールドのカード]]を[[破壊]]しても[[効果]]が薄いため天敵となる。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめ[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]でもあるので、[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じも天敵。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]は[[《侵略の汎発感染》]]で[[魔法・罠カード]]にも[[耐性]]があるため、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《火舞太刀》]]等による[[除去]]や[[《炎舞−「天セン」》]]による[[強化]]によって[[戦闘破壊]]を狙うと良い。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第12期 [#history12] [[ストラクチャーデッキR−炎王の急襲−]]により大きく[[強化]]され、直近で登場した[[スネークアイ]]・[[ディアベルスター]]との相性の良さもあり一気にメジャーな[[デッキ]]となった。~ そのため[[24/04/01>リミットレギュレーション/2024年4月1日]]で[[《炎王神獣 キリン》]]が[[準制限カード]]となった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《真炎王 ポニクス》]] -[[《炎王神獣 キリン》]] -[[《聖炎王 ガルドニクス》]] -[[《炎王の聖域》]] -[[《炎王の孤島》]] **サンプルレシピ [#sample] 【炎王】2013年1月13日 第3回バトルシティ堺 CS 準優勝~ http://battlecity.web.fc2.com/yugioh-deck.html~ 【炎王】しらとり杯 1位A 41枚 2014/4/26 150人~ http://shiratorics.blog.jp/?p=2~ 【スネークアイ炎王】 エリアチャンピオンシップ(茨城県つくば市大会)優勝 2024/1/27~ http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=6fd2f84a87c3b5b21982538ddc1ba891&dno=377&request_locale=ja~ **関連リンク [#link] -[[炎王]] -[[炎王獣]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(えんおう){炎王};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[ストラクチャーデッキ−炎王の急襲−]]で登場した「[[炎王]]」と名のついた[[モンスター]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[破壊]]することによって[[効果]]が[[発動]]する[[炎王]]を駆使して[[デュエル]]を進めていく。~ 《真炎王 ポニクス/Legendary Fire King Ponix》 効果モンスター 星1/炎属性/鳥獣族/攻 500/守 200 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから「炎王」魔法・罠カード1枚を手札に加える。 (3):このカードが破壊され墓地へ送られた場合、次のスタンバイフェイズに発動する。 墓地のこのカードを手札に加える。 《炎王神獣 キリン/Fire King High Avatar Kirin》 効果モンスター(準制限カード) 星8/炎属性/獣族/攻2400/守 200 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札に存在する場合、自分・相手のメインフェイズに発動できる。 このカード以外の自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊し、このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動できる。 自分の手札・墓地から「炎王神獣 キリン」以外の「炎王」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、フィールドのカード1枚を破壊できる。 《聖炎王 ガルドニクス/Sacred Fire King Avatar Garunix》 効果モンスター 星8/炎属性/鳥獣族/攻2700/守1700 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札・墓地に存在し、 元々の属性が炎属性となる自分のモンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 このカードを特殊召喚する。 (2):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 「聖炎王 ガルドニクス」以外の 自分の手札・デッキ・フィールド(表側表示)の獣族・獣戦士族・鳥獣族の炎属性モンスター1体を破壊する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で破壊したモンスターの攻撃力の半分だけアップする。 《炎王の孤島/Fire King Island》 フィールド魔法 「炎王の孤島」の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分メインフェイズにこの効果を発動できる。 自分の手札・フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、 デッキから「炎王」モンスター1体を手札に加える。 (2):自分フィールドにモンスターが存在しない場合にこの効果を発動できる。 手札の鳥獣族・炎属性モンスター1体を特殊召喚する。 (3):フィールドゾーンの表側表示のこのカードが、 墓地へ送られた場合または除外された場合に発動する。 自分フィールドのモンスターを全て破壊する。 《炎王の聖域/Fire King Sanctuary》 永続魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):このカードの発動時の効果処理として、 デッキから「炎王の孤島」1枚を自分のフィールドゾーンに表側表示で置く事ができる。 (2):1ターンに1度、自分のフィールドゾーンのカードが効果で破壊される場合、 代わりに自分の手札・フィールド(表側表示)の炎属性モンスター1体を破壊できる。 (3):1ターンに1度、相手がモンスターを特殊召喚した場合に発動できる。 自分フィールドの「炎王」モンスターのみを素材として炎属性Xモンスター1体のX召喚を行う。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[炎王]][[モンスター]] -[[炎王獣]]~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]以外は[[表側表示]]の[[炎王]][[モンスター]]が[[効果]]で[[破壊された]]場合に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる共通[[効果]]を持つ。~ --[[《炎王獣 バロン》]]~ [[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られる>墓地へ送られた]]と次の[[スタンバイフェイズ]]に[[炎王]][[カード]]を[[サーチ]]する。~ [[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]するのであれば速効性のある[[《真炎王 ポニクス》]]で足りるため、[[モンスター]]か[[《炎王の急襲》]]を[[サーチ]]したい。~ [[下級モンスター]]としては申し分ない[[攻撃力]]を持ち、[[《真炎の爆発》]]から[[ランク]]4にも繋げられる事も強み。~ --[[《炎王獣 ヤクシャ》]]~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[自分]]の[[手札]]・[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]できる。~ [[破壊された]]場合の[[トリガー]]や[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[破壊]]し、[[手札事故]]の解消と[[効果]]の[[発動]]を狙う。~ 基本的に[[コンボ]]前提の[[効果]]なので、採用しても[[ピン挿し]]に留めたい。~ --[[《炎王獣 ガネーシャ》]]~ 唯一共通[[効果]]を持たない[[炎王獣]]。~ 他の[[炎属性]]を[[破壊]]する代わりに[[モンスター効果の発動]]を[[無効]]化する[[効果]]と[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合の[[蘇生]][[効果]]を持つ。~ (1)により[[フィールド]]に出しておくだけでも牽制になり、(2)で[[戦闘破壊]]も補えるので使い勝手が良い。~ --[[《炎王獣 ハヌマーン》]]~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]と同じく、[[魔法・罠カード]]の[[効果の発動]]を[[無効]]化できる。~ [[《炎王獣 ガネーシャ》]]と合わせて[[制圧]]布陣を敷くのが主な役割。~ --[[《炎王獣 キリン》]]~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[炎属性]][[モンスター]]を[[デッキ]]から[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~ [[破壊]]を伴わないため[[効果の発動]]はできず、[[《炎王炎環》]]や[[《真炎の爆発》]]等の[[蘇生]][[カード]]のサポートとしての起用になる。~ [[炎王]]の名を持つ[[炎属性]]・[[獣族]]という点で価値があり、[[《レスキューキャット》]]にも対応する。~ --[[《炎王獣 ガルドニクス》]]~ [[相手]]によって[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[炎王獣]]の[[リクルート]]を行う[[効果]]を持つ。~ 戦線が途切れやすいこの[[デッキ]]で[[リクルート]]を行えるのは魅力的だが、[[相手]]依存の[[発動条件]]が辛いところ。~ 基本的に[[効果]]は無視して[[《炎王の孤島》]]での[[特殊召喚]]や[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]に使用できる点を活かしたい。~ -[[炎王獣]]以外の[[炎王]]~ --[[《真炎王 ポニクス》]]~ [[破壊]]手段が多いこの[[デッキ]]ならば(1)による[[特殊召喚]]もしやすく、(2)の[[サーチ]]へと繋げられる。~ [[破壊]]されても次の[[スタンバイフェイズ]]に自己[[サルベージ]]ができ、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]・[[《炎王獣 ハヌマーン》]]・[[《炎王神獣 キリン》]]の[[破壊]][[対象]]を継続して確保しやすい。~ [[《炎王の聖域》]]との[[コンボ]]を決めるためにも[[必須カード]]ではあるが、[[リクルート]]手段が多いため構築によってはフル投入でなくても問題ない。~ --[[《炎王妃 ウルカニクス》]]~ 他の[[モンスター]]を[[破壊]]しつつ[[サーチ]]を行う(1)は[[コンボ]]に利用しやすく、特に[[《聖炎王 ガルドニクス》]]ならばあちらの[[特殊召喚]]により[[ランク]]8に繋げられる。~ また、[[破壊された]]場合には[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[守備表示]]で[[リクルート]]するため、[[壁]]や[[コンボ]]としての[[破壊]]先にも適する。~ [[デッキ]]から[[破壊]]されても良いため、(1)から展開した[[《聖炎王 ガルドニクス》]]で2枚目を[[破壊]]すれば、3体素材の[[ランク]]8の展開すらも可能。~ --[[《聖炎王 ガルドニクス》]]~ [[特殊召喚]]条件は[[炎王獣]]と似ているが[[墓地]]からも[[発動]]でき、[[ディスアドバンテージ]]無しで[[モンスター]]を増やせる。~ (2)により[[デッキ]]内の任意の[[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[破壊]]できるので、それらの持つ[[破壊された]]場合の[[効果]]の[[トリガー]]となる。~ [[相手]][[ターン]]の[[破壊]]を[[トリガー]]に[[特殊召喚]]し、[[《炎王神獣 キリン》]]を[[破壊]]して妨害するといった動きも可能。~ --[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]~ [[効果]]で[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]次の[[スタンバイフェイズ]]時に[[自己再生]]し、自身以外の[[モンスター]]を一掃する。~ そこそこの打点もあり、[[戦闘破壊]]されても後続の[[炎王]]を[[リクルート]]できる。~ 強力な[[モンスター]]ではあるが、[[《炎王妃 ウルカニクス》]]や[[《炎王の急襲》]]で容易に[[リクルート]]できるのと[[手札事故]]が怖いため、フル投入は控えた方が良い。~ --[[《炎王神獣 キリン》]]~ [[炎王]]の中では唯一能動的な[[特殊召喚]]ができる[[モンスター]]であり、[[破壊]]の[[トリガー]]も兼ねられる。~ [[メインフェイズ]]限定だが[[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]に利用する事も可能。~ (2)により[[破壊]]されても後続の[[炎王]]を用意しつつ、[[除去]]や[[自分]][[カード]]との[[コンボ]]に使える。~ ―[[炎王]]以外の[[モンスター]] -相性の良い[[炎属性]][[モンスター]]~ --[[炎星]]~ [[キーカード]]となっている一部の[[獣戦士族]][[モンスター]]と[[炎舞]]を共有できる。~ 基本的には用済みの[[炎舞]]を有効活用できて新たな[[炎舞]]を能動的に[[サーチ]]できる[[《暗炎星−ユウシ》]]や[[《勇炎星−エンショウ》]]の優先順位が高い。~ [[《暗炎星−ユウシ》]]の場合、[[自分]][[フィールド]]の[[炎王]]等を[[破壊]]する事も可能。~ [[最上級モンスター]]の[[特殊召喚]]を阻害する[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]を[[除去]]することも可能。~ 本格的に取り入れる場合は、[[【炎星】]]を参考にして構築するとよい。~ --[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~ [[炎属性]]の[[レベル]]4[[獣戦士族]]を[[蘇生]]させる。~ [[炎王]]・[[炎星]]と[[蘇生]][[対象]]には困らず、そのまま[[ランク]]4の[[エクシーズモンスター]]を狙えるようになる。~ //必ずしも[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]に依存する必要がなくなり戦略に幅を持たせられるので、ぜひ投入しておきたい。~ --[[《紅蓮地帯を飛ぶ鷹》]]~ [[《炎王の急襲》]]や[[《炎王の孤島》]]で容易に[[特殊召喚]]できる貴重な[[チューナー]]。~ [[炎王]]であれば[[レベル]]2・4・5・9の[[シンクロ召喚]]ができ、戦略の幅を広げられる。~ また、[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ --[[《炎の王 ナグルファー》]]~ [[《炎王の急襲》]]で[[リクルート]]できる[[アタッカー]]。~ [[炎舞]]で[[強化]]することで、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が苦手としている[[破壊]][[耐性]][[モンスター]]や高[[攻撃力]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できる。~ [[身代わり]][[効果]]も[[《炎王の孤島》]]を[[除去]]から守りつつ、[[獣戦士族]][[炎王]]の補助として役立つ。~ --[[《焔征竜−ブラスター》]]~ [[手札]]の[[炎属性]][[モンスター]]1体と自身を[[コスト]]にして[[フィールドのカード]]1枚を[[破壊]]できる。~ [[《火舞太刀》]]と比べると[[手札]]から[[発動]]できる速効性で勝るが、[[《炎王の急襲》]]に対応していない点や[[ダメージステップ]]での[[発動]]ができない点で劣るため、どちらを採用するかは[[デッキ]]と相談となる。~ ただし、この[[デッキ]]は[[手札]]の補充手段が少ないため、[[ディスアドバンテージ]]を増やしてまで使うべきかどうかはよく考えたい。~ いざとなったら、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]して[[アタッカー]]として使うことも可能。~ --[[《覇蛇大公ゴルゴンダ》]]~ [[《炎王獣 キリン》]]で[[デッキ]]から[[墓地へ送る]]ことができ、[[《炎王の孤島》]]があれば[[自己再生]]から[[ランク]]8の[[エクシーズ素材]]となる。~ [[手札]]からも[[特殊召喚]]できるため[[最上級モンスター]]の割に腐りにくい。~ --[[炎王]]を[[破壊]]できる[[炎属性]][[モンスター]]~ ---[[《怨念の魂 業火》]]~ [[炎属性]]が主体のこの[[デッキ]]なら容易に[[特殊召喚]]できる。~ その時に[[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[除去]]して[[効果]]を[[発動]]できれば理想的である。~ [[火の玉トークン]]で[[《炎王炎環》]]の[[発動]]を補助する事もできる。~ ---[[《嚇灼の魔神》]]~ 扱い方は[[《怨念の魂 業火》]]と似たものになるが、この[[カード]]は[[モンスター]]というより、自身と共に[[自分]][[フィールド]]の[[炎王]]1体を[[破壊]]する[[魔法カード]]のような感覚で運用することになるだろう。~ 展開後の使い道などでは[[《怨念の魂 業火》]]のほうに分があるが、[[レベル]]8[[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]らと[[《トレード・イン》]]を共有できる。~ [[《トレード・イン》]]採用型ならば[[腐らせ>腐る]]にくいため、こちらを優先する意義はあるだろう。~ ---[[《真竜皇アグニマズドV》]]~ [[手札]]か[[フィールド]]の[[炎属性]]を含む[[モンスター]]2体を[[破壊]]して[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~ [[炎属性]]2体を[[破壊]]すれば[[除外]][[効果]]も使えるので、この[[デッキ]]が苦手とする[[破壊]][[耐性]]や[[自己再生]]を持つ[[モンスター]]相手にも強い。~ --[[破壊]]を[[トリガー]]に[[効果]]を[[発動]]できる[[炎属性]][[モンスター]]~ ---[[《火舞太刀》]] ~ [[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[相手]][[表側表示]][[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[ダメージ]]を与える[[モンスター]]。~ [[効果]]だけ見れば展開もでき、[[破壊]]の範囲も広い[[《炎王神獣 キリン》]]に劣るが、[[手札]]・[[墓地]]の状況に依存せず、[[下級モンスター]]なので[[腐り>腐る]]づらい。~ ---[[《九尾の狐》]]~ [[破壊された]]場合に[[トークン]]2体を生成し、2体の[[モンスター]]を[[リリースする]]事で自身を[[特殊召喚]]できる。~ 生み出した[[トークン]]を[[コスト]]に[[自己再生]]すれば結果として[[破壊]]されなかった事と同じ状態になるため、各種[[サポートカード]]の[[効果]]をタダで使うのに等しい。~ 生み出した[[トークン]]は[[リンク素材]]としても有用であり、[[《ドリトル・キメラ》]]を呼び出せば[[全体強化]]で総打点もかなり上がる。~ ---[[《ネフティスの鳳凰神》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]と同様の条件で[[自己再生]]し、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]とは逆に[[魔法・罠カード]]を[[除去]]する。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]より先に[[効果]]を[[発動]]させる事で、障害を取り除いて[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を安全に[[特殊召喚]]でき、その[[除去]]に巻き込んで再度[[蘇生]]を狙う事が可能。~ こちらは[[自己再生]]するタイミングが遅い事に注意したい。~ また、[[戦闘破壊]]では[[効果]]が[[発動]]しない事や打点不足が気になるため、なるべく[[《炎王炎環》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]で[[破壊]]してしまいたい。~ -相性の良い[[炎属性]]以外の[[モンスター]]~ --[[《シャドール・ドラゴン》]]~ [[効果]]で[[墓地へ送られた]]時に[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]できる[[モンスター]]。~ [[《ネフティスの鳳凰神》]]と比べると範囲が狭く[[《炎王の急襲》]]や[[《炎王炎環》]]など[[炎属性]]サポートには対応しないが、即効性があり[[《炎王の孤島》]]や[[《補給部隊》]]と共存することができる。~ [[《影依融合》]]で[[炎王]]と共に[[墓地へ送る]]ことで[[《炎王炎環》]]や[[《熱血獣士ウルフバーク》]]の準備も整えつつ展開しやすくすることもできる。~ [[リバースした]]場合に[[バウンス]]する[[効果]]も持っているのでいざという時には役立つだろう。~ --[[《黒魔女ディアベルスター》]]~ [[罪宝]][[出張]]セットを利用し、[[《原罪宝−スネークアイ》]]で[[《真炎王 ポニクス》]]のアクセスを増やす。~ [[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]や[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]に巻き込んでも[[自己再生]]できる点も評価点。~ この[[カード]]を[[加える]]ために[[《“罪宝狩りの悪魔”》]]も投入して安定性を上げておきたい。~ --[[《地縛神 Ccarayhua》]]・[[《邪神イレイザー》]]~ [[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]の[[効果]]によって[[手札]]から[[破壊]]する事で[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]する。~ [[炎王]]であれば[[自分]]の[[カード]]が少々巻き込まれても致命傷にはなりにくく、[[相手]]にのみ損害を与えられる場面もあるだろう。~ [[《地縛神 Ccarayhua》]]は[[《熱血獣士ウルフバーク》]]から[[《キングレムリン》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば[[サーチ]]も可能で、[[《地縛神の復活》]]で[[《炎王の孤島》]]ごと[[サルベージ]]して再び[[効果]]を使うこともできる。~ [[《真炎の爆発》]]ならば損失の補填も行いやすく、状況によってはそのまま[[1ターンキル]]も狙えるため相性は良いと言える。~ [[破壊]]できずに[[腐って>腐る]]しまう可能性もあるが、その豪快な[[破壊]][[効果]]と奇襲性は魅力であり、爆弾として[[ピン挿し]]してみるのも面白い。~ //↓の方 《炎王の孤島》、《真炎の爆発》と相性が良いので加筆してみました --[[《速攻のかかし》]]・[[《虹クリボー》]]・[[《バトルフェーダー》]]~ [[炎王]]の[[戦闘破壊]]や、[[炎王]]の[[破壊]]から戦線復帰までの間の[[直接攻撃]]を防ぐことができる。~ 前者2体は[[モンスターゾーン]]に残らないので、[[《炎王の急襲》]]を阻害しない。~ [[《バトルフェーダー》]]の場合は[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[対象]]に利用できる。~ また[[除外]]対策として[[《王宮の鉄壁》]]を採用している場合は、[[《虹クリボー》]]の[[自己再生]][[効果]]を使いまわすことができる。~ そのほかの[[手札誘発]]の[[モンスター]]も[[《補給部隊》]]の[[ドロー]]タイミングや[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[対象]]になることから[[魔法・罠カード]]よりも扱いやすい。~ //--[[《霞の谷の幼怪鳥》]]~ //[[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[破壊]]することで[[自己再生]]できる。~ //[[炎王]]と合わせて[[レベル]]5〜6や10の[[シンクロモンスター]]に繋げられる他、[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]にもなる。~ //--[[《ジゴバイト》]]・[[《ランリュウ》]]~ //こちらは特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ //[[特殊召喚]]先として有用なのは、[[自己強化]]を行いつつ[[《炎王炎環》]]に繋げられる[[《犬タウルス》]]、[[炎王]]を能動的に[[破壊]]できる[[《デーモン・イーター》]]が挙げられる。~ //上記の[[《シャドール・ドラゴン》]]がいればそのまま[[特殊召喚]]して[[エクシーズ素材]]に使用でき、前者は[[《地縛神 Ccarayhua》]]と同様に[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]できる。~ //--[[《ガスタ・グリフ》]]・[[《ガスタ・スクイレル》]]~ //上記の[[《ジゴバイト》]]等と同様に特定の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ //どちらの[[効果]]でも[[リクルート]]できる[[《ガスタの疾風 リーズ》]]は[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を処理しつつ苦手な[[破壊]][[耐性]]持ち[[モンスター]]を[[コントロール奪取]]できる点が強い。~ --[[《レスキューキャット》]]~ [[《炎王獣 キリン》]]2体を[[リクルート]]し、[[エクシーズ召喚]]や[[リンク召喚]]に繋げられる。~ [[チューナー]]を採用して[[シンクロ召喚]]に繋げるのも手で、[[魔轟神獣>魔轟神]][[チューナー]]なら[[魔轟神]][[シンクロモンスター]]にも繋げられる。~ ただし、[[デッキ]]スロットを圧迫する点には注意。~ --[[《アストログラフ・マジシャン》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~ [[炎王獣]]と似た条件で[[特殊召喚]]が可能な[[モンスター]]。~ 前者は[[手札]]枯渇を防げ、後者は[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[特殊召喚]]できる。~ また、[[ペンデュラム召喚]]を行いたい場合は[[特殊召喚]]せず[[ペンデュラムゾーン]]に[[発動]]する選択肢もある。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[メインデッキ]]の[[最上級モンスター]]の[[攻撃力]]が高く、[[除去]]を持つ[[モンスター]]も多いため、[[エクストラデッキ]]への依存度はそれほど高くない。~ それらにできない役割を持った[[モンスター]]を採用し、動きの幅を増やす事が目的となる。~ 展開力に長けているわけではないが、[[《熱血獣士ウルフバーク》]]や[[《炎舞−「天枢」》]]を用いることで素材の確保は多少楽になる。~ ―[[エクシーズモンスター]]~ [[炎属性]]であれば[[《炎王の聖域》]]により[[相手]][[ターン]]でも[[エクシーズ召喚]]ができる。~ -[[《恐牙狼 ダイヤウルフ》]]~ [[フィールドのカード]]1枚と[[自分]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]のいずれか1体を[[破壊]]する。~ 主要[[モンスター]]は上記3[[種族]]に集中しており、[[破壊]]する事で[[効果の発動]]を狙えるため扱いやすい。~ 自身も[[破壊]][[対象]]として選べるため、[[相手]]の妨害要素と一緒に自身を[[破壊]]して[[《炎王の急襲》]]を狙うのも面白い。~ //-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ //[[デッキトップ]]の操作と[[墓地を肥やす]]2種類の[[効果]]がある。~ //自身が[[炎属性]]のため、[[墓地へ送った>墓地へ送る]][[炎属性]][[モンスター]]と[[《炎王炎環》]]で即座に入れ替える事ができる。~ //序盤で[[《炎王炎環》]]が[[腐り>腐る]]かけている時に狙うといい。~ -[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[エクシーズ召喚に成功した]]時に[[炎舞]]を[[サーチ]]でき、[[獣戦士族]]以外の[[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]化する。~ この[[デッキ]]で採用されうる[[モンスター]]は、[[効果]]が[[発動]]する場所や[[発動]]タイミングの関係でこの[[カードの効果]]をすり抜けられるものが多く、共存は容易である。~ 次の[[相手]][[ターン]]も持続するため、[[相手]]の[[破壊]][[耐性]]等を[[無効]]にする形で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を補助することもできる。~ [[エクシーズ召喚]]も[[《熱血獣士ウルフバーク》]]を用いれば容易に可能。~ -[[《武神帝−カグツチ》]]~ [[《魁炎星王−ソウコ》]]と同じ[[エクシーズ素材]]で[[エクシーズ召喚]]できる。~ [[墓地肥やし>墓地を肥やす]]は、ランダム性が強いが[[《炎王炎環》]]の[[蘇生]][[対象]]を増やす事ができる。~ [[エクシーズ素材]]を消費する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等の[[除去]][[効果]]にも耐える事ができ、戦線の維持としても役に立つ。~ -[[《No.59 背反の料理人》]]~ [[フリーチェーン]]で[[自分]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]できるため、[[炎王]]が[[破壊]]以外の[[除去]]を受けた場合に[[サクリファイス・エスケープ]]が可能になる。~ [[《炎王の孤島》]]を[[破壊]]に巻き込んでも自身の[[耐性]]により[[破壊]]を免れる点でも好相性。~ -[[《No.101 S・H・Ark Knight》]]~ そのままの状態で2回、[[除去]]に成功しても1回分の[[破壊]][[耐性]]を持つ。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が不得手とする、[[耐性]]持ちや[[墓地]]送りを避けたい[[モンスター]]に有効であり、補完性が高い。~ -[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]~ [[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]の両方の[[除去]]ができ、その[[除去]]能力は[[ランク]]8でもトップクラス。~ 特に[[相手]][[ターン]]に[[エクシーズ召喚]]できる[[《炎王の聖域》]]との相性が良く、[[相手]]が素材を並べたところを一網打尽にできる。~ [[破壊]]されても(3)により[[炎王]]を[[蘇生]]でき、[[《聖炎王 ガルドニクス》]]の[[効果]]でさらに[[コンボ]]に繋げたり、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]・[[《炎王獣 ハヌマーン》]]で[[制圧]]するといった動きが狙える。~ -[[《神竜騎士フェルグラント》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]は[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]に弱く、[[耐性]]を消してそれらを補佐する。~ [[制圧]]用の[[モンスター]]としても優秀であり、[[《炎王獣 ガネーシャ》]]に[[手札]]や[[墓地]]の[[モンスター]]を任せる余裕を与えられる。~ -[[《宵星の機神ディンギルス》]]~ [[墓地へ送る]][[除去]]ができ、[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]の対策となる。~ [[破壊]]への[[身代わり]]も持っており、[[《炎王の孤島》]]が[[除去]]される事を防げる。~ [[エクストラデッキ]]に余裕があれば[[《No.84 ペイン・ゲイナー》]]・[[《No.77 ザ・セブン・シンズ》]]も入れておくと[[アタッカー]]も兼ねられる。~ ―[[リンクモンスター]]~ -[[《サクリファイス・アニマ》]]・[[《リンクリボー》]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]を[[リンク素材]]に[[リンク召喚]]する。~ 前者は[[破壊]][[耐性]]を持った[[モンスター]]を[[除去]]でき、後者は防御札となる。~ -[[《転生炎獣アルミラージ》]] [[炎属性]]以外の[[手札誘発]][[モンスター]]を[[炎属性]]に変えられ、[[《炎王の孤島》]]で[[破壊]]・[[サーチ]]に繋げられる。~ -[[《I:Pマスカレーナ》]]~ [[相手]][[ターン]]中に[[特殊召喚]]する[[カード]]が多く、それらを[[リンク素材]]として妨害・[[制圧]]用[[リンクモンスター]]を出せば継続的に妨害ができる。~ -[[《ドリトル・キメラ》]]~ [[炎属性]]2体という[[縛り]]はこの[[デッキ]]なら苦も無く達成できる。~ [[全体強化]]で[[フィールド]]の総打点もかなり上がり、[[破壊]]に巻き込んでも[[サルベージ]]で損失を抑えられるので扱いやすい。~ -[[《炎魔刃フレイムタン》]]~ [[相手]]によって[[除外]]された[[炎王]]の[[サルベージ]]ができ、多少[[除外]]に強くなる。~ [[《炎王の孤島》]]を守る[[《炎王の聖域》]]をさらに守れるため、これらを[[破壊]]される危険性が大きく下がる。~ -[[《アーティファクト−ダグザ》]]~ [[相手]][[ターン]]に[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[特殊召喚]]し、[[デッキ]]の[[《炎王神獣 キリン》]]か[[《炎王獣 ヤクシャ》]]を[[破壊]]すれば[[セット]]された[[アーティファクト]]を[[破壊]]できる。~ [[相手]]の[[効果]]にも反応して[[アーティファクト]]を[[セット]]できるため、上記の[[コンボ]]は決めやすい。~ -[[《S:Pリトルナイト》]]~ [[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[特殊召喚]]タイミングによっては[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[全体除去]]から逃がしつつ、返しの[[ターン]]以降の妨害手段と[[アタッカー]]を残せる。~ [[《転生炎獣アルミラージ》]]など出しやすい[[リンクモンスター]]を採用しておけば(1)の[[効果]]も使いやすくなる。~ -[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]~ [[炎属性]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~ [[手札]]からの[[特殊召喚]]が可能な[[《炎王神獣 キリン》]]とは相性がいい。~ -[[《ピットナイト・アーリィ》]] [[炎王]]には[[特殊召喚]]時に[[効果]]が使えるものが多く、それらを[[リンク先]]に出せば[[相手]][[ターン]]でも[[無効]]化が狙える。~ [[スネークアイ]]の要素が強い構築では[[《蛇眼の炎龍》]]も[[トリガー]]にしやすい。~ -[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]~ [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]の内2体という[[縛り]]はこの[[デッキ]]なら苦も無く達成できる。~ この[[デッキ]]に乏しい展開力を補うことが可能で、[[鳥獣族]]を出せば下記の[[《王神鳥シムルグ》]]の[[リンク素材]]に繋げられる。~ また、[[手札]]で[[腐っている>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を[[手札交換]]することで[[事故]]率も下げられる。~ -[[《王神鳥シムルグ》]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]等の[[鳥獣族]]を使えば[[リンク召喚]]できる。~ 自身の[[効果]]で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[特殊召喚]]でき、あちらの苦手な[[バウンス]]や[[除外]]を防ぐことができる。~ [[《霞の谷の巨神鳥》]]も[[リクルート]]して[[相手]]の妨害を狙うのも有効。~ -[[《神聖魔皇后セレーネ》]]~ [[《黒魔女ディアベルスター》]]を採用する場合の採用候補。~ 展開過程で[[魔法カード]]を複数使うため[[魔力カウンター]]を貯めやすく、[[《黒魔女ディアベルスター》]]を[[蘇生]]することで[[リンク]]4まで繋がる。~ [[《灼熱の火霊使いヒータ》]]の[[効果]]が使える場合は[[リンク]]2から[[リンク]]4まで繋がり、[[《アクセスコード・トーカー》]]を出して[[後攻]][[1ターンキル]]も狙える。~ -[[《賜炎の咎姫》]]~ [[フィールド]]にいる限り[[炎属性]]以外の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[《真炎王 ポニクス》]]を[[蘇生]]して【炎王】の動きにも貢献する。~ [[墓地]]からの妨害なので[[《スキルドレイン》]]との相性も悪くなく、[[自己再生]]時の[[破壊]]が[[炎王]]の[[トリガー]]にもなる。~ [[墓地へ送る]]方法としては[[炎属性]]の[[リンク素材]]にする以外にも[[炎王]]で[[破壊]]するパターンも考えられるだろう。~ -[[《揚陸群艦アンブロエール》]]~ [[《炎王神獣 キリン》]]と相性が良く、あちらで[[破壊]]すれば[[除去]]しながら[[リンク]]3以下[[リンクモンスター]]が並ぶ。~ このとき、[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[蘇生]]させれば更なる妨害も狙える。~ [[《賜炎の咎姫》]]の[[自己再生]]時に[[破壊]]する[[カード]]としても利用できる。~ -[[《世海龍ジーランティス》]]+[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]~ [[《賜炎の咎姫》]]から[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]を[[リンク召喚]]し、それを素材に[[《世海龍ジーランティス》]]を出すセット。~ [[相手]][[モンスター]]がいる状況で[[《世海龍ジーランティス》]]の(1)を使えば[[《賜炎の咎姫》]]と[[《転生炎獣レイジング・フェニックス》]]の[[効果]]に繋げられる。~ [[《賜炎の咎姫》]]・[[《世海龍ジーランティス》]]の[[効果]]で計3枚[[破壊]]しながら総[[攻撃力]]8000以上の盤面となる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[炎王]][[魔法・罠カード]]~ [[《真炎王 ポニクス》]]・[[《炎王獣 バロン》]]で[[サーチ]]できる。~ -[[《炎王の聖域》]]~ [[《炎王の孤島》]]を[[デッキ]]から[[置く]]事ができ、[[コンボ]]の成功率を高めやすくしてくれる。~ [[身代わり]]により[[《炎王の孤島》]]の(3)で[[モンスター]]の全滅を防げるのも嬉しい。~ (3)により[[相手]]依存だが[[相手]][[ターン]]での[[エクシーズ召喚]]もでき、[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の存在から[[レベル]]8を2体残す事で[[相手]]にプレッシャーを掛けられる。~ -[[《炎王の孤島》]]~ [[自分]]の[[手札]]・[[フィールド]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]して[[炎王]]を[[サーチ]]する[[効果]]、[[炎属性]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~ [[フィールド魔法]]故に[[サーチ]]は容易であり、能動的に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]する事で[[《火舞太刀》]]等の[[効果]]を活かしやすくなる。~ [[炎属性]]を[[破壊]]して[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[サーチ]]すれば、[[《聖炎王 ガルドニクス》]]の(1)→(2)と[[発動]]でき、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[破壊]]して次の[[ターン]]に[[自己再生]][[効果]]を[[発動]]することができる。~ [[《炎王獣 キリン》]]を[[破壊]]すれば[[《真炎の爆発》]]や[[《炎王炎環》]]を狙うための[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]も可能になり、場合によっては(2)の[[効果]]を[[発動]]する事で[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]を[[特殊召喚]]して戦線を支える事もできる。~ ただし、[[除去]]された場合に[[自分]][[フィールド]]の[[モンスター]]を全て[[破壊]]する[[効果]]を持っているため、特に複数[[モンスター]]を展開した後は[[《サイクロン》]]等に注意。~ -[[《炎王の急襲》]]~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめとする主要[[モンスター]]を緩い条件で[[リクルート]]できる。~ [[炎王]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]は[[リクルート]]しても[[効果]][[無効]]化は[[デメリット]]にならず、[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]させて[[効果の発動]]を狙える。~ 一方で[[先攻]]1[[ターン]]目には[[腐る]]事や[[《真炎王 ポニクス》]]との相性の悪さもあり、採用枚数はよく考えたい。~ -[[《炎王炎環》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[炎属性]][[モンスター]]を[[破壊]]して別の[[炎属性]][[モンスター]]を[[蘇生]]させる。~ [[除外]]や[[バウンス]]に対して[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で使ったり、[[バトルフェイズ]]中に[[発動]]させて[[蘇生]]させた[[モンスター]]で追撃するのが主な用途となる。~ [[破壊]]を伴うため主要[[モンスター]]達の[[効果]]も[[発動]]できる点も優秀。~ [[《真炎王 ポニクス》]]から要所で[[サーチ]]できるので、1〜2枚の投入が推奨される。~ -[[《炎王神天焼》]]~ (1)で[[炎王]]の[[破壊]]と[[相手]]の[[除去]]を一度に行え、[[フリーチェーン]]なので[[制圧]]札としても使える。~ (2)の[[身代わり]]は[[《炎王の孤島》]]を[[相手]]の[[破壊]]から守ったり、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]・[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]で[[自分]][[モンスター]]を残すといった使い方ができる。~ [[《真炎王 ポニクス》]]で[[サーチ]]すれば[[除去]]しながら速やかに[[墓地]]へ送れ、さらにあちらの(3)へと繋げられる。~ -[[《炎王の結襲》]]~ [[炎属性]]の[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[獣族]]を[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から1[[種族]]ずつ[[特殊召喚]]する[[罠カード]]。~ 1[[ターン]]しか持たず、[[効果]]も[[無効]]化されるので、[[《炎王の聖域》]]や[[《炎王神天焼》]]との[[コンボ]]がメインとなる。~ (2)は[[召喚]]・[[特殊召喚]]時の妨害を防げ、[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]の[[効果]]を通しやすくなる。~ ―[[種族]]・[[属性]]の[[サポートカード]]~ -[[《真炎の爆発》]]~ [[下級>下級モンスター]][[炎王]]を含む[[守備力]]200の[[炎属性]][[モンスター]]を[[墓地]]から一気に展開できる[[カード]]。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]・[[《炎王神 ガルドニクス・エタニティ》]]による[[全体除去]]の後であれば、総[[攻撃]]で[[1ターンキル]]も狙える。~ [[エクシーズ召喚]]に加えて[[【ラヴァル】]]や[[【フレムベル】]]を取り入れて[[シンクロ召喚]]を狙うのも良い。~ [[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~ -[[《烏合の行進》]]~ 指定[[種族]]が3種類とも投入されているので、[[発動]]機会には困らない。~ [[手札]]の補充が難しいこの[[デッキ]]での貴重な[[ドローソース]]であるが、制約の関係で[[サクリファイス・エスケープ]]等も困難になるため、使い時は慎重に見極めたい。~ -[[炎舞]]~ 主要[[下級モンスター]]に[[獣戦士族]]が多いため、これらのサポートも受けることができる。~ [[下級>下級モンスター]][[獣戦士族]]の[[サーチ]]を行う[[《炎舞−「天キ」》]]や、展開力の少ないこの[[デッキ]]で展開を補助する[[《炎舞−「天枢」》]]の優先順位が高い。~ 用済みとなった[[炎舞]]は[[炎星]]や[[《黒魔女ディアベルスター》]]で有効利用できるとなお良い。~ ―[[破壊]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]~ -[[《補給部隊》]]~ 能動的に[[破壊]]を行うこの[[デッキ]]においては驚異の[[ドローソース]]となり得る。~ 特に強力なのは[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]2体によるループ[[コンボ]]で、各々の[[スタンバイフェイズ]]毎に[[ドロー]]できる。~ 逆に[[《ネフティスの鳳凰神》]]とは相性が悪い。~ -[[除去]]~ --[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~ 言わずと知れた強力な[[全体除去]][[カード]]。~ [[相手]][[モンスター]]を一掃しつつ、こちらの[[モンスター効果]]を[[発動]]させる[[トリガー]]としての運用が理想的。~ 特に[[《激流葬》]]は[[《奈落の落とし穴》]]などの回避手段ともなるため優先度が高い。~ 一方[[《ブラック・ホール》]]は[[自分]][[メインフェイズ]]限定で、[[炎王]]を[[破壊]]するにも[[召喚]]を完了させる必要のあるため、あまり採用の旨味がない場合もある。~ また、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]等を巻き込めていない場合には、どちらも[[《炎王の急襲》]]・[[《炎王炎環》]]と噛み合わなくなる点にも注意したい。~ --[[《爆導索》]]~ 複数枚を[[破壊]]できる[[カード]]の一枚。~ [[カードの位置]]を気にせず、集中させて配置する[[プレイヤー]]も少なからずいるため、[[炎王]]を巻き込みつつ[[相手]]に少なくない損害を与える可能性がある。~ --[[《サンダー・ブレイク》]]~ [[手札コスト]]を伴うが[[フィールド]]のあらゆる[[カード]]を[[破壊]][[対象]]にできる[[フリーチェーン]]の[[カード]]。~ [[手札]]で[[腐った>腐る]][[《炎王神獣 ガルドニクス》]]や[[《ネフティスの鳳凰神》]]を[[コスト]]にできれば理想的。~ 多少強引ではあるが、[[サクリファイス・エスケープ]]の要領で[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]してもいい。~ -[[効果]]処理に[[破壊]]を含むもの~ --[[《オレイカルコスの結界》]]~ 全体的に控えめな打点を補う他、[[発動]]時の[[除去]]に巻き込んで[[効果]]を誘発させることも可能。~ [[耐性]]により[[《ネフティスの鳳凰神》]]ともある程度共存が可能なのは他の[[強化]]系[[カード]]にはない利点。~ 2種類の制約があり過信は禁物だが、元々補助的な役割が強く入るとしても[[ピン挿し]]で十分なので、採用しても制約の影響はそれほど大きくない。~ 打点不足の解消にこの[[カード]]を頼る場合、[[《テラ・フォーミング》]]・[[《古の森》]]を組み合わせる事も考えられる。~ --[[《ジェネレーション・チェンジ》]]~ [[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]し[[同名カード]]を[[サーチ]]する。~ [[破壊]]する事で[[効果]]を誘発させつつ、[[サーチ]][[効果]]によって後続を確保し安定感が増す。~ [[炎王獣]]・[[《真炎王 ポニクス》]]・[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を[[破壊]]すれば、その[[破壊]]を[[トリガー]]として[[サーチ]]した[[モンスター]]をそのまま[[特殊召喚]]できる。~ [[フリーチェーン]]なので[[サクリファイス・エスケープ]]としても有用だが、[[上級モンスター]]で行う場合はその後の[[手札事故]]に要注意。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[キーカード]]の[[《真炎王 ポニクス》]]を[[リクルート]]する。~ [[コスト]]には[[墓地]][[発動]]の[[《聖炎王 ガルドニクス》]]を置けると理想的。~ -[[《天底の使徒》]]~ その[[ターン]]中[[エクストラデッキ]]を利用できない代わりに[[手札]]の質を高められる。~ [[《共命の翼ガルーラ》]]を落とし[[《教導の大神祇官》]]を[[サーチ]]し1枚[[ドロー]]、[[《教導の大神祇官》]]を[[特殊召喚]]し[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]を[[墓地へ送る]]と[[《真炎王 ポニクス》]]の[[サーチ]]まで繋がる。~ その際、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]も[[墓地へ送っておけば>墓地へ送る]]、さらに[[手札交換]]もできる。~ -[[《リビングデッドの呼び声》]]~ [[自壊]]する[[デメリット]]が付属する[[蘇生]][[カード]]。~ その強さは言わずもがなだが、主要[[モンスター]]は[[自壊]]も逆手に取れるため[[デメリット]]はほぼないも同然である。~ こちらも[[《炎王炎環》]]などと対応範囲が重複するため、[[墓地]]に[[モンスター]]が置けない状態では[[腐る]]リスクが大きくなる。~ -[[《シャッフル・リボーン》]]~ [[効果]]を[[無効]]にして[[特殊召喚]]する[[蘇生]][[カード]]。~ [[エンドフェイズ]]に[[除外]]される[[デメリット]]はあるものの、[[エクシーズ召喚]]や[[シンクロ召喚]]に使用してしまえば関係ない。~ それだけなら他の[[蘇生]][[カード]]でも事足りるが、この[[カード]]のみの利点として、[[《炎王の孤島》]]の[[破壊]][[効果]]を[[発動]]させずに[[フィールド]]からどかす事ができる。~ しかし[[《炎王の急襲》]]と相性が悪い点には注意が必要。~ -[[《禁じられた聖槍》]]~ [[魔法・罠カード]]への[[耐性]]で[[《奈落の落とし穴》]]や[[《次元幽閉》]]・[[《強制脱出装置》]]といった[[破壊]]以外の[[除去]]手段を、[[相手]]に使って[[ステータス]]を下げれば[[戦闘破壊]]をそれぞれ回避できる。~ [[《炎王炎環》]]よりも条件が緩いため扱いやすいが、[[モンスター効果]]への対応や[[破壊]]による[[アドバンテージ]]の取得は不得手である。~ -[[《スキルドレイン》]]・[[《能力吸収石》]]~ [[炎王]]の持つ[[特殊召喚]]や[[サーチ]][[効果]]を残しつつ、広範囲の[[モンスター効果]]を封じられる。~ 前者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]や[[エクシーズモンスター]]の[[効果]]が使用できないため、小回りが利かない点に注意。~ 後者は[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[全体除去]]だけを通すが、[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]を[[発動]]できないと拘束力が弱い。~ どちらかといえば[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~ 【スネークアイ型】であれば、[[《スネークアイ・エクセル》]]により自力で解除することも可能。~ **戦術 [#strategy] 基本的には通常の[[ビートダウン]]を行えばよいが、先述の通り[[破壊]]する事で真価を発揮する[[モンスター]]が多い。~ そのため、積極的に自らの[[モンスター]]を[[破壊]]して展開を有利に持ち込んでいきたい。~ しかし、[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]する行為そのものの[[ディスアドバンテージ]]となることは変わらないため、必要以上に[[破壊]]を繰り返すと[[ハンド・アドバンテージ]]や[[ボード・アドバンテージ]]を大きく失う結果を招いてしまう。~ 特に[[自分]]の[[モンスター]]を[[破壊]]して[[効果]]を[[発動]]する都合上、[[モンスター効果]]が[[無効]]化された時の被害は他の[[デッキ]]よりも大きい。~ よって、いかに[[破壊]]する回数を抑え、どのタイミングでどの[[カード]]を[[破壊]]するのかを戦況に応じて考える必要がある。~ 特に[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]の[[効果]]が[[発動]]した後は守りが手薄になりやすく、そこで[[《炎王神獣 ガルドニクス》]]が突破されてしまうと総[[攻撃]]を受けてしまう危険が高い。~ [[手札]]に[[下級>下級モンスター]][[炎王]]を温存して[[破壊]]した時の[[特殊召喚]]で対応したり、[[《速攻のかかし》]]等の保険もあると安心。~ [[《速攻のかかし》]]は[[《炎王の急襲》]]を阻害しないので相性は良い。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【炎王鉄獣】 [#TriBrigade] [[属性]][[種族]]の面で相性の良い[[トライブリゲード]]との組み合わせ。~ [[《聖炎王 ガルドニクス》]]で[[《鉄獣戦線 キット》]]を[[破壊]]することで[[トライブリゲード]]の展開が可能。~ [[《炎王妃 ウルカニクス》]]で[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]でき、[[トライブリゲード]]だけで動いても[[《鉄獣戦線 凶鳥のシュライグ》]]で[[炎王]]の[[サーチ]]が可能と、互いにサポートし合う組み合わせ。~ [[《鉄獣戦線 銀弾のルガル》]]を起点として[[相手]][[ターン]]に[[炎王]]の展開を行うこともできる。~ ***【スネークアイ型】[#SnakeEye] 【スネークアイ炎王】や【炎王スネークアイ】と呼ばれる構築で、日本より先に中国で流行し、後に国内でも[[主流デッキ]]として活躍するまでに至った。~ [[《原罪宝−スネークアイ》]]を共有できる[[スネークアイ]]の要素を増やすことで[[《真炎王 ポニクス》]]へのアクセス手段が増え安定性が上昇、[[スネークアイ]]による手数と展開力も高まり、[[制圧]]能力も向上する。~ 大型の[[リンクモンスター]]を出しやすいため後手からの捲りや[[1ターンキル]]も狙いやすくなっている。~ [[【スネークアイ】]]側の課題である持久戦についても[[炎王]]側でカバーでき、非常に相性が良い。~ ***【炎王ホルス】 [#Horus] [[ランク]]8を立てやすくするために[[【ホルス】]]を混ぜた[[デッキ]]。~ [[《炎王の聖域》]]は[[相手]]の行動に依存するため、それまでに[[除去]]を食らうと機能停止してしまうが、それを[[ホルス]]で補える。~ [[《王の棺》]]は消費こそ荒いが、[[《熱血指導王ジャイアントレーナー》]]でカバーもできる。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 大抵は[[破壊]]するだけでなく[[墓地へ送る]]必要があるため、[[バウンス]]や[[除外]]は苦手。~ [[バウンス]]は[[《炎王獣 ヤクシャ》]]や[[《炎王の孤島》]]である程度対処できるが、[[除外]]に関しては[[《マクロコスモス》]]等の全体[[除外]][[カード]]1枚で戦法がほぼ瓦解する。~ また、[[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]するものが大多数を占めるため、[[《ソウルドレイン》]]や[[《エンド・オブ・アヌビス》]]等も苦手な部類に入る。~ [[《サイクロン》]]や[[《サンダー・ブレイク》]]等でこれらの障害は積極的に取り除こう。~ [[【PSYフレーム】]]は再利用不可能で強力な[[除外]]手段を備えている上、[[フィールドのカード]]を[[破壊]]しても[[効果]]が薄いため天敵となる。~ [[《炎王神獣 ガルドニクス》]]をはじめ[[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]でもあるので、[[《ヴェルズ・オピオン》]]や[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]]封じも天敵。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]は[[《侵略の汎発感染》]]で[[魔法・罠カード]]にも[[耐性]]があるため、[[《暗炎星−ユウシ》]]・[[《火舞太刀》]]等による[[除去]]や[[《炎舞−「天セン」》]]による[[強化]]によって[[戦闘破壊]]を狙うと良い。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] ***第12期 [#history12] [[ストラクチャーデッキR−炎王の急襲−]]により大きく[[強化]]され、直近で登場した[[スネークアイ]]・[[ディアベルスター]]との相性の良さもあり一気にメジャーな[[デッキ]]となった。~ そのため[[24/04/01>リミットレギュレーション/2024年4月1日]]で[[《炎王神獣 キリン》]]が[[準制限カード]]となった。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《真炎王 ポニクス》]] -[[《炎王神獣 キリン》]] -[[《聖炎王 ガルドニクス》]] -[[《炎王の聖域》]] -[[《炎王の孤島》]] **サンプルレシピ [#sample] 【炎王】2013年1月13日 第3回バトルシティ堺 CS 準優勝~ http://battlecity.web.fc2.com/yugioh-deck.html~ 【炎王】しらとり杯 1位A 41枚 2014/4/26 150人~ http://shiratorics.blog.jp/?p=2~ 【スネークアイ炎王】 エリアチャンピオンシップ(茨城県つくば市大会)優勝 2024/1/27~ http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/member_deck.action?cgid=6fd2f84a87c3b5b21982538ddc1ba891&dno=377&request_locale=ja~ **関連リンク [#link] -[[炎王]] -[[炎王獣]] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]
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