【海竜族】
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*【&ruby(かいりゅうぞく){海竜族};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[海竜族]][[モンスター]]を主体にした[[種族]]統一[[デッキ]]。~ [[海竜族]]の[[サポートカード]]には、同時に[[魚族]]や[[水族]]もサポート範囲に含むものが多く、[[【魚族】]]や[[【水族】]]、また[[【水属性】]]との関連性が高い。~ [[海竜族]]の主な特色としては、[[レベル]]3以下を指定する[[サポートカード]]が多く、[[種族]][[デッキ]]としては珍しい[[【ローレベル】]]に近い要素を持つ。~ //代表的なカードの紹介。カード名とカードテキスト。 《深海のディーヴァ/Deep Sea Diva》 チューナー・効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。 《海皇の竜騎隊/Atlantean Dragoons》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。 《深海のアリア/Deep Sea Aria》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。 デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。 《海皇の咆哮/Call of the Atlanteans》 速攻魔法 自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。 選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《深海のディーヴァ》]]・[[《深海のアリア》]]・[[《海皇の咆哮》]]によって大量展開につなぎやすく、これらを最大限に活かすために[[デッキ]]内の[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が重要となってくる。~ また[[海皇]]を筆頭に主要な[[モンスター]]の殆どが[[水属性]]であり、[[【水属性】]]のギミックを採用しやすい。~ //[[フィニッシャー]]が[[シンクロモンスター]]に頼ることから他の[[種族]][[デッキ]]と比較して[[《群雄割拠》]]が扱いにくい。~ //比較的影響は小さく、解除もできるので使えない訳ではないが、単体では[[アドバンテージ]]に結びつかない[[カード]]が多くなるため注意が必要である。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -特に重要な[[下級モンスター]] --[[《深海のディーヴァ》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、[[シンクロ召喚]]をはじめどのような構築でも展開の要を担う。~ [[レベル]]3以下の[[カード]]プールの充実と、[[《海皇の咆哮》]]の[[発動]]を補助する意味でも、重要さはさらに増している。~ この[[カード]]をいかに素早く[[手札]]に呼び込むかが鍵になり、様々な[[カード]]を駆使することになる。~ --[[《海皇の竜騎隊》]]~ [[レベル]]3以下の[[海竜族]]の[[直接攻撃]]を可能にし、[[水属性]][[モンスター]]の[[効果]]の[[コスト]]になると[[同名カード]]以外の[[海竜族]]を[[サーチ]]する。~ [[攻撃力]]も[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としては合格点なので、この[[カード]]のためにある程度[[コスト]]を要求する[[水属性]][[モンスター]]を用意しておきたい。~ [[直接攻撃]][[効果]]はあくまで「[[レベル]]3以下の[[海竜族]]」なので、[[《伝説の都 アトランティス》]]影響下なら自身も[[直接攻撃]]が可能となる。~ この場合、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]との相性が悪いので[[《コダロス》]]等でプレイングで補いたい。~ -[[レベル]]3以下の[[海竜族]]~ [[《深海のディーヴァ》]]・[[《海皇の咆哮》]]を活用するにはこれらの採用が必須となる。~ 単体では力不足なものが多いため、あくまで各種素材としての適性から採用を判断していきたい。~ [[レベル]]2の[[モンスター]]は[[《深海のディーヴァ》]]と合わせて[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]を行える点も覚えておいて損はない。~ --[[深海]]~ それぞれサポート範囲はいずれも[[海竜族]]ではなく[[水属性]]を指定しているが、いずれも[[《深海のディーヴァ》]]との[[シナジー]]が強く扱いやすい。~ ---[[《深海のアーチザン》]]~ [[レベル]]1ではありながら、[[特殊召喚]]時に[[下級]][[海竜族]]を[[蘇生]]できるため、[[《深海のディーヴァ》]]から[[特殊召喚]]すれば展開先は非常に広い。~ [[シンクロ召喚]]先の選択肢が大幅に広がるだけでなく、[[リンク]]3の[[リンク召喚]]や[[レベル]]4の[[シンクロモンスター]]を経由して[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も可能。~ [[《深海のディーヴァ》]]以外でも、[[《浮上》]]等の[[特殊召喚]]手段を用いれば大量展開の起点にしやすい。~ ---[[《深海のセントリー》]]~ [[特殊召喚]]時に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]が行える、[[レベル]]2の[[海竜族]]。~ [[下級モンスター]]としては[[壁]]になれるだけの[[守備力]]は持つが、展開の事を考えると[[《深海のアーチザン》]]の方が優先されやすい。~ 堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐ事はできるため、[[手札コスト]]に使いやすい[[海皇]]等と組み合わせる場合に採用したい。~ ---[[《深海のミンストレル》]]~ [[海竜族]]では唯一の[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]してもそのままでは[[シンクロ召喚]]できない組み合わせとなってしまうが、その他の手段を用いて展開ができるのであれば[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]に幅を持たせられる。~ また[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]効果は[[《海皇の咆哮》]]等のサポートに有効であり、[[海皇]][[モンスター]]が[[墓地]]へ落ちた場合は[[効果の発動]]も可能。~ --[[海皇]]~ [[水属性]][[モンスター]]の[[効果の発動]][[コスト]]によって[[墓地へ送られた]]場合に[[効果]]を[[発動]]するのが特徴だが、無理に狙わずこの[[デッキ]]と相性のよい部分だけを見て採用しても構わない。~ これらのギミックに寄せる場合は[[【海皇】]]のページも参照。~ ---[[《海皇子 ネプトアビス》]]~ [[効果]]はいずれも[[海皇]]専用ではあるが、[[《海皇の竜騎隊》]]を[[墓地へ送る]]事で下級[[海竜族]]の[[サーチ]]ができるため、そちらとセットで採用しておくだけでも実質的な[[サーチャー]]として十分な仕事をする。~ 他の[[海皇]]をあまり採用していない場合でも、[[《海皇の咆哮》]]が[[サーチ]]できるため[[サーチ]]先には困らないだろう。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]して[[《海皇の竜騎隊》]]経由で任意の[[海竜族]]を[[サーチ]]し、[[《たつのこ》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げれば、[[サーチ]]した[[海竜族]]と合わせて殆どの[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を使い分けられる。~ ---[[《海皇の重装兵》]]~ [[召喚権]]の追加は有用であり、[[《深海のディーヴァ》]]を引けなかった際の展開手段の一つとなる。~ 勿論、[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]した場合はそこからさらに展開が可能になるため、爆発力も十分。~ ---[[《海皇の狙撃兵》]]~ [[戦闘ダメージ]]を与えると[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[海皇]]を[[リクルート]]でき、[[水属性]][[モンスター]]の[[効果]]の[[コスト]]になれば[[セット]][[カード]]1枚を[[破壊]]できる。~ この[[ステータス]]では[[戦闘ダメージ]]を与えるのは[[直接攻撃]]以外ではやや難しく、[[《ニードル・ギルマン》]]や[[《海皇の竜騎隊》]]などの助けが必要であり、[[戦闘]]を介する上に[[リクルート]][[対象]]も限定されているためやや扱いづらい。~ ただし、[[コスト]]を要求する[[水属性]][[モンスター]]を多く採用する場合は、[[セット]][[カード]]の[[除去]][[カード]]としての運用も可能なので採用価値は十分にある。~ --[[《黄紡ぼうデュオニギス》]]~ [[レベル]]変動[[効果]]により、[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]するだけでも[[レベル]]5・7・8の[[シンクロ召喚]]を使い分けられる。~ ささやかではあるが[[除外]]により[[相手]]の[[メリット]]になりにくい[[デッキデス]]や[[墓地]][[発動]][[効果]]も持ち、[[《深海のディーヴァ》]]からの[[リクルート]]先の優先順位は高め。~ --[[《ニードル・ギルマン》]]・[[《海皇の突撃兵》]]・[[《シー・アーチャー》]]~ いずれも[[強化]][[効果]]しか持たない[[レベル]]3の[[海竜族]]であり、[[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]すれば即[[効果]]の[[発動]]や[[適用]]は可能。~ しかし基本的にはすぐに[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]にしてしまった方がよい場合の方が多く、[[手札]]に来てしまった場合にも持て余しがちになる。~ [[エクストラデッキ]][[メタ]]への対策など、何かしらの仮想敵を想定しない限り優先度は低め。~ --[[《海皇の長槍兵》]]・[[《ドラコニアの海竜騎兵》]]~ [[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]できる数少ない[[通常モンスター]]。~ 前者は[[海皇]]に属し、後者は[[ペンデュラムモンスター]]である事から、[[通常モンスター]]サポート以外にも受けられるサポートは豊富な部類。~ --[[《エアジャチ》]]・[[《ロスト・ブルー・ブレイカー》]]~ どちらも[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]してすぐに[[発動]]できる[[単体除去]][[効果]]を持つ点で貴重だが、[[コスト]]はやや重い。~ [[《エアジャチ》]]は[[風属性]]のため主要な[[海竜族]]と[[水属性]]サポートを共有できない点、[[《ロスト・ブルー・ブレイカー》]]は[[効果]]を[[発動]]すると[[シンクロ召喚]]等に繋げられない点が痛い。~ --[[《真海皇 トライドン》]]~ [[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]できる最大の[[元々の攻撃力]]を持つが、実質的な打点は[[《ニードル・ギルマン》]]に劣る。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]した後に[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]に加え[[《海皇龍 ポセイドラ》]]の[[特殊召喚]]を使い分けられる点が個性であるため、[[《海皇龍 ポセイドラ》]]を採用する構築では一考してもよい。~ -その他の[[下級]][[海竜族]]~ --[[《コダロス》]]~ 貴重な複数[[除去]][[効果]]を持つが、[[フィールド魔法]]を要求されるためやや専用構築向け。~ [[《海》]]関連の[[フィールド魔法]]で最もこの[[デッキ]]と[[シナジー]]しやすいのは[[《深海の都 マガラニカ》]]だが、構築次第では[[《伝説の都 アトランティス》]]による[[最上級モンスター]]軸の構築も可能。~ [[《忘却の海底神殿》]]は単体でも機能しやすい[[罠カード]]のため、[[腐り>腐る]]にくさではこちらを選んでもよい。~ //--[[《アームズ・シーハンター》]]~ //[[レベル]]3以下の[[水属性]]を指定した[[効果]]を持つ。~ //[[《深海のディーヴァ》]]等と一緒に採用することになる。~ //--[[《コアキメイル・シーパンサー》]]~ //[[レベル]]4以下の[[海竜族]]では最大の[[攻撃力]]を持つ。~ //[[海竜族]]で固めれば、[[水属性]]を見せることは容易い。~ //--[[《デュアル・ランサー》]]~ //貴重な[[貫通]]持ちなのだが、[[デュアルモンスター>デュアル]]であるため、ほぼ[[通常モンスター]]として運用してよい。~ ///いずれも現環境では採用圏外で、《コダロス》等のような独自の個性もないため --[[《TG スクリュー・サーペント》]]~ [[水属性]]全体でも唯一の[[デメリット]]の無い[[レベル]]4[[チューナー]]。~ [[TG]]には[[海竜族]]とサポートを共有しやすい[[水属性]]・[[魚族]]の[[《TG ドリル・フィッシュ》]]も存在するため、合わせて採用してみるのもよいだろう。~ -[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ //--[[《神竜アクアバザル》]]~ //[[《伝説の都 アトランティス》]][[適用]]下では[[レベル]]4となる。~ //[[効果]]は[[サーチ]]の容易な[[フィールド魔法]]より[[永続魔法]]に使いたい。~ --[[《海竜−ダイダロス》]]~ 貴重な[[全体除去]][[効果]]を持つが、[[フィールド魔法]]を要求されるため専用構築が必要となり、単体でも扱いやすい[[《忘却の海底神殿》]]との噛み合わせはあまりよくない。~ 同じ[[コスト]]で[[シンクロ召喚]]ができるので、[[シンクロ召喚]]を多用するのなら無理に採用する必要はないだろう。~ --[[《海皇龍 ポセイドラ》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]可能だが、[[リリース]]用に[[レベル]]や[[属性]]を指定した3体の必要があるため[[重い]]。~ [[《ハリケーン》]]を[[内蔵]]しているが[[魔法・罠カード]]を[[除去]]したいのはこの[[カード]]を[[特殊召喚]]する前なので、あまり噛み合っていない。~ [[《伝説の都 アトランティス》]][[適用]]下では1体の[[リリース]]で[[通常召喚]]可能な[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]となるので、余裕があれば[[墓地]]から自身の[[効果]]で[[蘇生]]を狙うぐらいの運用で良いだろう。~ 特化する場合は[[《真海皇 トライドン》]]も一緒に入れておくと格段に出しやすくなる他、[[《海皇子 ネプトアビス》]]から[[蘇生]]できる最大[[攻撃力]]の[[海皇]]である点も覚えておこう。~ --[[《氷霊神ムーラングレイス》]]~ [[特殊召喚モンスター]]だが、[[海皇]]を中心に[[墓地]]の[[水属性]]の枚数の調整は難しくない[[デッキ]]のため、[[特殊召喚]]は容易。~ 必要に応じて[[《海皇の竜騎隊》]]から[[サーチ]]して来れるため、少数採用でも仕事をさせやすい。~ 特化する場合は[[【海皇】>【海皇】#HandDestruction]]のページも参照。~ --[[《カイザー・シースネーク》]]~ [[レベル]]8の[[海竜族]]だが、実質的には[[レベル]]4として[[特殊召喚]]できる[[半上級モンスター]]として扱う事になるだろう。~ [[効果]]自体は[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に有用で、[[《バハムート・シャーク》]]へのアクセス手段になる点で【海竜族】では個性的な展開手段の一つとなる。~ 難点は[[同名カード]]を複数[[手札]]・[[墓地]]に準備する必要があり、[[効果]]を活かせるタイミングが局所的になりがちな点だろう。~ --[[《水精鱗−メガロアビス》]]~ [[特殊召喚]]の[[コスト]]は重いものの、[[海皇]]を多めに採用している場合は逆にそれらの[[効果]]を[[発動]]させる[[トリガー]]として有用。~ [[アビス]][[カード]]の[[サーチ]]も利用したい場合は、この[[デッキ]]ではこのカードとのセットで使いやすい[[《アビスコーン》]]や[[《アビスケイル−クラーケン》]]を[[ピン挿し]]しておくとよいだろう。~ --[[《未界域のオゴポゴ》]]~ 貴重な自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[海竜族]]だが、この[[デッキ]]では[[手札]]から[[捨てられた>捨てる]]場合の[[効果]]は殆ど活かせない。~ 安定性には欠けるものの各種素材用[[モンスター]]として扱えるが、[[闇属性]]のため[[リンク素材]]に[[水属性]]を指定する[[リンクモンスター]]等には使えない点にも注意。~ //-[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[海竜族]]の[[サポートカード]] --[[《深海のアリア》]]~ [[下級>下級モンスター]][[海竜族]]の万能[[サーチ]]であり、特に[[キーカード]]の[[《深海のディーヴァ》]]の[[サーチ]]手段として重宝する。~ その他では[[コスト]]用の[[海皇]]や[[《深海のセントリー》]]等が主な[[サーチ]]先の候補となるだろう。~ --[[《海皇の咆哮》]]~ [[レベル]]3以下とはいえ、[[海竜族]]を3体[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる強力な[[蘇生]][[カード]]。~ [[発動]][[ターン]]は他の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[速攻魔法]]なので[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すると[[デメリット]]を抑えられる。~ [[通常召喚]]は可能なので[[《海皇の竜騎隊》]]を[[召喚]]すれば一気にゲームエンドまで持ち込むことも可能。~ ただし、[[自分]]の[[墓地]]に3体[[海竜族]]が存在している必要があるため、[[腐る]]状況もそれなりに有り得る。~ --[[《浮上》]]~ [[特殊召喚]]後すぐに[[攻撃]]はできないが、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]のサポートとして使える。~ [[《深海のアーチザン》]]とは特に相性がよく、[[《深海のディーヴァ》]]以外で2体の[[モンスター]]を一気に並べられる手段の一つ。~ [[《海皇の咆哮》]]に比べ[[蘇生]]できる[[モンスター]]の数が少なく爆発力で劣るが、[[デメリット]]が小さく小回りが利き、[[魚族]]や[[水族]]との混合構築にした際はそれらの[[蘇生]]も可能。~ --[[《忘却の海底神殿》]]~ [[レベル]]4以下の[[海竜族]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]して[[除去]]等から守る事ができる。~ [[帰還]]は[[特殊召喚]]を伴うため、維持できれば[[《深海のアーチザン》]]等の[[特殊召喚]]時[[効果]]を使い回す事が可能。~ [[《海》]]としても扱うため[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]の補助もできるが、[[罠カード]]であるため他の[[《海》]]関連よりも[[発動]]が遅い点には注意。~ -その他の[[魔法・罠カード]]~ --[[《伝説の都 アトランティス》]]・[[《深海の都 マガラニカ》]]~ [[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]を中心とする場合に必要となる[[《海》]]扱いの[[フィールド魔法]]の中では、特にこの[[デッキ]]と相性のよい2枚。~ [[《伝説の都 アトランティス》]]は[[《海竜−ダイダロス》]]の[[アドバンス召喚]]も補助する反面、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の範囲を変化させてしまうため[[《深海のディーヴァ》]]とは相性が悪い。~ 逆に[[《深海の都 マガラニカ》]]は[[シンクロ召喚]]ギミックとの相性はよいが、[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]を直接サポートするわけではない。~ --[[《シンクロ・オーバーテイク》]]~ [[エクストラデッキ]]に[[《深海のコレペティ》]]を投入しておくだけで、[[《深海のディーヴァ》]]の[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]・[[サルベージ]]がこれ一枚で可能になる。~ [[発動]][[ターン]]は[[シンクロ召喚]]以外の[[エクストラデッキ]]の利用を封じられるものの、はじめから[[シンクロ召喚]]を主軸とした構築ならば気にならない。~ [[《深海のアリア》]]は[[墓地コスト]]を要求する関係上初動で使えない場面も起こり得るため、懸念するならこちらの優先度は高くなる。~ **派生 [#ddb8637c] ***[[《深海のディーヴァ》]]を軸としたギミック [#rb599cd1] [[《深海のディーヴァ》]]は[[召喚に成功した]]時に[[発動>効果の発動]]する[[効果]]なので、[[手札]]に[[戻す]][[《サルベージ》]]と非常に相性が良く、損失なしで[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]や[[ランク]]2の[[エクシーズモンスター]]を呼び出せる。~ ただし再利用する際、[[デッキ]]に[[海竜族]]を必要とするのがネックで、これら[[リクルート]][[対象]]が単体では扱いづらいことから大量投入は[[事故]]の原因となる。~ [[《貪欲な壺》]]では[[《サルベージ》]]などと相性が悪いため、[[《強欲なウツボ》]]・[[《転生の予言》]]・[[《ゴブリンのやりくり上手》]]の投入が考えられる。~ [[《非常食》]]ならば[[ロック]]解除にも使えるが、再利用できないことを考えると[[シンクロ召喚]]自体を乱発しないことが重要か。~ 単体での使用では[[シンクロ召喚]]の幅が狭いため、[[レベル]]4以上の[[モンスター]]も採用したい。~ [[デッキ]]内のほぼ全てに対応する[[《グリズリーマザー》]]、[[《サルベージ》]]や[[ロック]][[カード]]、[[海皇]]と相性のよい[[《アビス・ソルジャー》]]が適任か。~ [[レベル]]6には[[【フィフティ・フィフティ】]]と特に相性のよい[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]が存在する。~ ***[[《海皇の長槍兵》]]を軸としたギミック [#i76ce749] [[《海皇の長槍兵》]]は[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]できる[[通常モンスター]]であり、豊富なサポートを持つため、これを活用することで柔軟な動きが可能となる。~ 容易に[[墓地]]へ送れるため、[[《思い出のブランコ》]]が安定して使え、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整に一役買ってくれる。~ [[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]が行える[[《戦線復活の代償》]]が使える点も見逃せない。~ [[《下克上の首飾り》]]を最も活用できる[[モンスター]]であるため、[[アタッカー]]としての運用も可能。~ これらを[[サーチ]]できる[[《アームズ・ホール》]]の投入も考えられる。~ ***その他のカード [#ieca6a83] [[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《スクリーチ》]]は[[《海皇の咆哮》]]の[[発動]]を補助してくれる。~ 前者は[[《ジェネクス・コントローラー》]]を採用する必要があるため[[デッキ]]スペースを取り、後者は[[戦闘破壊]]される必要があるため[[除去]]が蔓延する[[環境]]では[[発動]]できないことも多い。~ 周りの[[環境]]にもよるが、[[デッキ]]スペースに余裕があるなら前者を優先したい。~ 特に前者は[[海皇]]の[[効果]]を[[発動]]できる大きな[[メリット]]も存在する為、積極的に使用したい。~ [[レベル]]3以下の[[モンスター]]が多いことを活かし、[[【フィフティ・フィフティ】]]寄りにするなら[[ロック]][[カード]]は、[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]に加え、[[《平和の使者》]]も検討する。~ これらの[[ロック]][[カード]]は基本的に[[カウンター罠]]などで守るのが基本だが、[[【フィフティ・フィフティ】]]の性質上守り抜いても直接勝利にはつながらず、[[自分]]から解除する手間があることを考えると、防衛手段は最小限にとどめたい。~ [[《海皇の突撃兵》]]・[[《ニードル・ギルマン》]]も[[ロック]]下での[[アタッカー]]としてはなかなか強力である。~ [[《神の宣告》]]、[[《マジック・ドレイン》]]ならば[[アドバンテージ]]を失いにくく、別用途にも使える。~ また、[[墓地を肥やす]]までは、[[相手]]にも[[キーカード]]を引かせる時間を与えるため、[[《水霊術−「葵」》]]も採用したい。~ [[シンクロ召喚]]や[[《水霊術−「葵」》]]の[[サポート>サポートカード]]として[[《黄泉ガエル》]]も有効である。 **戦術 [#strategy] 序盤は[[《海皇の咆哮》]]を活用できるように[[《深海のディーヴァ》]]による[[リクルート]]はもちろん、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《スクリーチ》]]等で積極的に[[墓地を肥やしていく>墓地を肥やす]]。~ [[墓地が肥える>墓地を肥やす]]までの間は[[【フィフティ・フィフティ】]]要素を取り入れ、[[ロック]][[カード]]で時間稼ぎをするのも良いだろう。~ [[墓地]]に十分[[海竜族]]が溜ったら、[[《海皇の咆哮》]]で大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]、[[《海皇の竜騎隊》]]で[[直接攻撃]]を行いゲームエンドに持ち込みたい。~ この[[デッキ]]に[[《忘却の海底神殿》]]を採用している場合は[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]の[[除去]][[効果]]を活用できるが、さらに[[【伝説の都 アトランティス】]]のギミックを取り入れることでそれらの[[モンスター]]や[[《海皇の竜騎隊》]]より活かすことができる。~ ただし、この[[デッキ]]で[[キーカード]]である[[《深海のディーヴァ》]]は、[[《伝説の都 アトランティス》]]の下でも活用はできるが高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行いにくく、そのままでは真価を発揮できない。~ それらの兼ね合いに関する具体的な注意点・改善策は[[【伝説の都 アトランティス】]]を参照。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【海皇】]] [#Atlantean] [[水属性]][[モンスター]]の[[コスト]]になると[[効果]]を発揮する、[[海皇]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【除外海産物】]] [#Banish] [[除外]]に関連した[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]]とそのサポートを主体にした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《深海のディーヴァ》]]を起点にし、[[《海皇の咆哮》]]を切り札とする以上[[特殊召喚]]封じには弱い。~ また、全般に低[[ステータス]]の[[モンスター]]を多く採用するため[[《王虎ワンフー》]]も天敵と言える。~ これらの[[カード]]に遭遇した場合は素早く[[除去]]したい。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 当初は[[海竜族]]のみをサポートする[[カード]]は存在せず、[[種族]]統一[[デッキ]]を組む[[メリット]]がほぼ無かったため、[[魚族]]・[[水族]]と合わせて[[【水属性】]]や[[【伝説の都 アトランティス】]]を形成する[[種族]]の一つでしかなかった。~ [[RAGING BATTLE]]にて[[《深海のディーヴァ》]]が登場した事で、これを中心とした[[デッキ]]が組めるようになったが、[[海竜族]]自体の層の薄さから[[【シンクロ召喚】]]のギミックの1つという側面が強かった。~ [[ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮−]]の発売後は、強力な[[蘇生]][[カード]]である[[《海皇の咆哮》]]や[[海竜族]]に関する[[効果]]をもった[[海皇]]の登場によって、【海竜族】は[[水族]]・[[魚族]]との混合[[デッキ]]である前提でなくなり、[[種族]][[デッキ]]として大きく強化された。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《深海のディーヴァ》]] -[[《海皇の竜騎隊》]] -[[《海皇の咆哮》]] -[[《サルベージ》]] -[[《深海のアリア》]] **関連リンク [#link] -[[海竜族]] -[[【水属性】]] -[[【海皇】]] -[[【除外海産物】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(かいりゅうぞく){海竜族};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[海竜族]][[モンスター]]を主体にした[[種族]]統一[[デッキ]]。~ [[海竜族]]の[[サポートカード]]には、同時に[[魚族]]や[[水族]]もサポート範囲に含むものが多く、[[【魚族】]]や[[【水族】]]、また[[【水属性】]]との関連性が高い。~ [[海竜族]]の主な特色としては、[[レベル]]3以下を指定する[[サポートカード]]が多く、[[種族]][[デッキ]]としては珍しい[[【ローレベル】]]に近い要素を持つ。~ //代表的なカードの紹介。カード名とカードテキスト。 《深海のディーヴァ/Deep Sea Diva》 チューナー・効果モンスター 星2/水属性/海竜族/攻 200/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキからレベル3以下の海竜族モンスター1体を特殊召喚する。 《海皇の竜騎隊/Atlantean Dragoons》 効果モンスター 星4/水属性/海竜族/攻1800/守 0 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 自分のレベル3以下の海竜族モンスターは直接攻撃できる。 (2):このカードが水属性モンスターの効果を発動するために墓地へ送られた場合に発動する。 デッキから「海皇の竜騎隊」以外の海竜族モンスター1体を手札に加える。 《深海のアリア/Deep Sea Aria》 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地から水属性モンスター1体を除外して発動できる。 デッキからレベル4以下の海竜族モンスター1体を手札に加える。 《海皇の咆哮/Call of the Atlanteans》 速攻魔法 自分の墓地のレベル3以下の海竜族モンスター3体を選択して発動できる。 選択したモンスター3体を墓地から特殊召喚する。 このカードを発動するターン、自分はモンスターを特殊召喚できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[《深海のディーヴァ》]]・[[《深海のアリア》]]・[[《海皇の咆哮》]]によって大量展開につなぎやすく、これらを最大限に活かすために[[デッキ]]内の[[レベル]]3以下の[[モンスター]]が重要となってくる。~ また[[海皇]]を筆頭に主要な[[モンスター]]の殆どが[[水属性]]であり、[[【水属性】]]のギミックを採用しやすい。~ //[[フィニッシャー]]が[[シンクロモンスター]]に頼ることから他の[[種族]][[デッキ]]と比較して[[《群雄割拠》]]が扱いにくい。~ //比較的影響は小さく、解除もできるので使えない訳ではないが、単体では[[アドバンテージ]]に結びつかない[[カード]]が多くなるため注意が必要である。~ ***[[モンスターカード]]について [#monster] -特に重要な[[下級モンスター]] --[[《深海のディーヴァ》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]であり、[[シンクロ召喚]]をはじめどのような構築でも展開の要を担う。~ [[レベル]]3以下の[[カード]]プールの充実と、[[《海皇の咆哮》]]の[[発動]]を補助する意味でも、重要さはさらに増している。~ この[[カード]]をいかに素早く[[手札]]に呼び込むかが鍵になり、様々な[[カード]]を駆使することになる。~ --[[《海皇の竜騎隊》]]~ [[レベル]]3以下の[[海竜族]]の[[直接攻撃]]を可能にし、[[水属性]][[モンスター]]の[[効果]]の[[コスト]]になると[[同名カード]]以外の[[海竜族]]を[[サーチ]]する。~ [[攻撃力]]も[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]としては合格点なので、この[[カード]]のためにある程度[[コスト]]を要求する[[水属性]][[モンスター]]を用意しておきたい。~ [[直接攻撃]][[効果]]はあくまで「[[レベル]]3以下の[[海竜族]]」なので、[[《伝説の都 アトランティス》]]影響下なら自身も[[直接攻撃]]が可能となる。~ この場合、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]との相性が悪いので[[《コダロス》]]等でプレイングで補いたい。~ -[[レベル]]3以下の[[海竜族]]~ [[《深海のディーヴァ》]]・[[《海皇の咆哮》]]を活用するにはこれらの採用が必須となる。~ 単体では力不足なものが多いため、あくまで各種素材としての適性から採用を判断していきたい。~ [[レベル]]2の[[モンスター]]は[[《深海のディーヴァ》]]と合わせて[[ランク]]2の[[エクシーズ召喚]]を行える点も覚えておいて損はない。~ --[[深海]]~ それぞれサポート範囲はいずれも[[海竜族]]ではなく[[水属性]]を指定しているが、いずれも[[《深海のディーヴァ》]]との[[シナジー]]が強く扱いやすい。~ ---[[《深海のアーチザン》]]~ [[レベル]]1ではありながら、[[特殊召喚]]時に[[下級]][[海竜族]]を[[蘇生]]できるため、[[《深海のディーヴァ》]]から[[特殊召喚]]すれば展開先は非常に広い。~ [[シンクロ召喚]]先の選択肢が大幅に広がるだけでなく、[[リンク]]3の[[リンク召喚]]や[[レベル]]4の[[シンクロモンスター]]を経由して[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]も可能。~ [[《深海のディーヴァ》]]以外でも、[[《浮上》]]等の[[特殊召喚]]手段を用いれば大量展開の起点にしやすい。~ ---[[《深海のセントリー》]]~ [[特殊召喚]]時に[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[サルベージ]]が行える、[[レベル]]2の[[海竜族]]。~ [[下級モンスター]]としては[[壁]]になれるだけの[[守備力]]は持つが、展開の事を考えると[[《深海のアーチザン》]]の方が優先されやすい。~ 堅実に[[アドバンテージ]]を稼ぐ事はできるため、[[手札コスト]]に使いやすい[[海皇]]等と組み合わせる場合に採用したい。~ ---[[《深海のミンストレル》]]~ [[海竜族]]では唯一の[[レベル]]3[[チューナー]]。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]してもそのままでは[[シンクロ召喚]]できない組み合わせとなってしまうが、その他の手段を用いて展開ができるのであれば[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]に幅を持たせられる。~ また[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]効果は[[《海皇の咆哮》]]等のサポートに有効であり、[[海皇]][[モンスター]]が[[墓地]]へ落ちた場合は[[効果の発動]]も可能。~ --[[海皇]]~ [[水属性]][[モンスター]]の[[効果の発動]][[コスト]]によって[[墓地へ送られた]]場合に[[効果]]を[[発動]]するのが特徴だが、無理に狙わずこの[[デッキ]]と相性のよい部分だけを見て採用しても構わない。~ これらのギミックに寄せる場合は[[【海皇】]]のページも参照。~ ---[[《海皇子 ネプトアビス》]]~ [[効果]]はいずれも[[海皇]]専用ではあるが、[[《海皇の竜騎隊》]]を[[墓地へ送る]]事で下級[[海竜族]]の[[サーチ]]ができるため、そちらとセットで採用しておくだけでも実質的な[[サーチャー]]として十分な仕事をする。~ 他の[[海皇]]をあまり採用していない場合でも、[[《海皇の咆哮》]]が[[サーチ]]できるため[[サーチ]]先には困らないだろう。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]して[[《海皇の竜騎隊》]]経由で任意の[[海竜族]]を[[サーチ]]し、[[《たつのこ》]]の[[シンクロ召喚]]に繋げれば、[[サーチ]]した[[海竜族]]と合わせて殆どの[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を使い分けられる。~ ---[[《海皇の重装兵》]]~ [[召喚権]]の追加は有用であり、[[《深海のディーヴァ》]]を引けなかった際の展開手段の一つとなる。~ 勿論、[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]した場合はそこからさらに展開が可能になるため、爆発力も十分。~ ---[[《海皇の狙撃兵》]]~ [[戦闘ダメージ]]を与えると[[デッキ]]から[[レベル]]4以下の[[海皇]]を[[リクルート]]でき、[[水属性]][[モンスター]]の[[効果]]の[[コスト]]になれば[[セット]][[カード]]1枚を[[破壊]]できる。~ この[[ステータス]]では[[戦闘ダメージ]]を与えるのは[[直接攻撃]]以外ではやや難しく、[[《ニードル・ギルマン》]]や[[《海皇の竜騎隊》]]などの助けが必要であり、[[戦闘]]を介する上に[[リクルート]][[対象]]も限定されているためやや扱いづらい。~ ただし、[[コスト]]を要求する[[水属性]][[モンスター]]を多く採用する場合は、[[セット]][[カード]]の[[除去]][[カード]]としての運用も可能なので採用価値は十分にある。~ --[[《黄紡ぼうデュオニギス》]]~ [[レベル]]変動[[効果]]により、[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]するだけでも[[レベル]]5・7・8の[[シンクロ召喚]]を使い分けられる。~ ささやかではあるが[[除外]]により[[相手]]の[[メリット]]になりにくい[[デッキデス]]や[[墓地]][[発動]][[効果]]も持ち、[[《深海のディーヴァ》]]からの[[リクルート]]先の優先順位は高め。~ --[[《ニードル・ギルマン》]]・[[《海皇の突撃兵》]]・[[《シー・アーチャー》]]~ いずれも[[強化]][[効果]]しか持たない[[レベル]]3の[[海竜族]]であり、[[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]すれば即[[効果]]の[[発動]]や[[適用]]は可能。~ しかし基本的にはすぐに[[シンクロ素材]]・[[リンク素材]]にしてしまった方がよい場合の方が多く、[[手札]]に来てしまった場合にも持て余しがちになる。~ [[エクストラデッキ]][[メタ]]への対策など、何かしらの仮想敵を想定しない限り優先度は低め。~ --[[《海皇の長槍兵》]]・[[《ドラコニアの海竜騎兵》]]~ [[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]できる数少ない[[通常モンスター]]。~ 前者は[[海皇]]に属し、後者は[[ペンデュラムモンスター]]である事から、[[通常モンスター]]サポート以外にも受けられるサポートは豊富な部類。~ --[[《エアジャチ》]]・[[《ロスト・ブルー・ブレイカー》]]~ どちらも[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]してすぐに[[発動]]できる[[単体除去]][[効果]]を持つ点で貴重だが、[[コスト]]はやや重い。~ [[《エアジャチ》]]は[[風属性]]のため主要な[[海竜族]]と[[水属性]]サポートを共有できない点、[[《ロスト・ブルー・ブレイカー》]]は[[効果]]を[[発動]]すると[[シンクロ召喚]]等に繋げられない点が痛い。~ --[[《真海皇 トライドン》]]~ [[《深海のディーヴァ》]]で[[リクルート]]できる最大の[[元々の攻撃力]]を持つが、実質的な打点は[[《ニードル・ギルマン》]]に劣る。~ [[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]した後に[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]に加え[[《海皇龍 ポセイドラ》]]の[[特殊召喚]]を使い分けられる点が個性であるため、[[《海皇龍 ポセイドラ》]]を採用する構築では一考してもよい。~ -その他の[[下級]][[海竜族]]~ --[[《コダロス》]]~ 貴重な複数[[除去]][[効果]]を持つが、[[フィールド魔法]]を要求されるためやや専用構築向け。~ [[《海》]]関連の[[フィールド魔法]]で最もこの[[デッキ]]と[[シナジー]]しやすいのは[[《深海の都 マガラニカ》]]だが、構築次第では[[《伝説の都 アトランティス》]]による[[最上級モンスター]]軸の構築も可能。~ [[《忘却の海底神殿》]]は単体でも機能しやすい[[罠カード]]のため、[[腐り>腐る]]にくさではこちらを選んでもよい。~ //--[[《アームズ・シーハンター》]]~ //[[レベル]]3以下の[[水属性]]を指定した[[効果]]を持つ。~ //[[《深海のディーヴァ》]]等と一緒に採用することになる。~ //--[[《コアキメイル・シーパンサー》]]~ //[[レベル]]4以下の[[海竜族]]では最大の[[攻撃力]]を持つ。~ //[[海竜族]]で固めれば、[[水属性]]を見せることは容易い。~ //--[[《デュアル・ランサー》]]~ //貴重な[[貫通]]持ちなのだが、[[デュアルモンスター>デュアル]]であるため、ほぼ[[通常モンスター]]として運用してよい。~ ///いずれも現環境では採用圏外で、《コダロス》等のような独自の個性もないため --[[《TG スクリュー・サーペント》]]~ [[水属性]]全体でも唯一の[[デメリット]]の無い[[レベル]]4[[チューナー]]。~ [[TG]]には[[海竜族]]とサポートを共有しやすい[[水属性]]・[[魚族]]の[[《TG ドリル・フィッシュ》]]も存在するため、合わせて採用してみるのもよいだろう。~ -[[上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]~ //--[[《神竜アクアバザル》]]~ //[[《伝説の都 アトランティス》]][[適用]]下では[[レベル]]4となる。~ //[[効果]]は[[サーチ]]の容易な[[フィールド魔法]]より[[永続魔法]]に使いたい。~ --[[《海竜−ダイダロス》]]~ 貴重な[[全体除去]][[効果]]を持つが、[[フィールド魔法]]を要求されるため専用構築が必要となり、単体でも扱いやすい[[《忘却の海底神殿》]]との噛み合わせはあまりよくない。~ 同じ[[コスト]]で[[シンクロ召喚]]ができるので、[[シンクロ召喚]]を多用するのなら無理に採用する必要はないだろう。~ --[[《海皇龍 ポセイドラ》]]~ [[手札]]・[[墓地]]から[[特殊召喚]]可能だが、[[リリース]]用に[[レベル]]や[[属性]]を指定した3体の必要があるため[[重い]]。~ [[《ハリケーン》]]を[[内蔵]]しているが[[魔法・罠カード]]を[[除去]]したいのはこの[[カード]]を[[特殊召喚]]する前なので、あまり噛み合っていない。~ [[《伝説の都 アトランティス》]][[適用]]下では1体の[[リリース]]で[[通常召喚]]可能な[[攻撃力]]3000の[[モンスター]]となるので、余裕があれば[[墓地]]から自身の[[効果]]で[[蘇生]]を狙うぐらいの運用で良いだろう。~ 特化する場合は[[《真海皇 トライドン》]]も一緒に入れておくと格段に出しやすくなる他、[[《海皇子 ネプトアビス》]]から[[蘇生]]できる最大[[攻撃力]]の[[海皇]]である点も覚えておこう。~ --[[《氷霊神ムーラングレイス》]]~ [[特殊召喚モンスター]]だが、[[海皇]]を中心に[[墓地]]の[[水属性]]の枚数の調整は難しくない[[デッキ]]のため、[[特殊召喚]]は容易。~ 必要に応じて[[《海皇の竜騎隊》]]から[[サーチ]]して来れるため、少数採用でも仕事をさせやすい。~ 特化する場合は[[【海皇】>【海皇】#HandDestruction]]のページも参照。~ --[[《カイザー・シースネーク》]]~ [[レベル]]8の[[海竜族]]だが、実質的には[[レベル]]4として[[特殊召喚]]できる[[半上級モンスター]]として扱う事になるだろう。~ [[効果]]自体は[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に有用で、[[《バハムート・シャーク》]]へのアクセス手段になる点で【海竜族】では個性的な展開手段の一つとなる。~ 難点は[[同名カード]]を複数[[手札]]・[[墓地]]に準備する必要があり、[[効果]]を活かせるタイミングが局所的になりがちな点だろう。~ --[[《水精鱗−メガロアビス》]]~ [[特殊召喚]]の[[コスト]]は重いものの、[[海皇]]を多めに採用している場合は逆にそれらの[[効果]]を[[発動]]させる[[トリガー]]として有用。~ [[アビス]][[カード]]の[[サーチ]]も利用したい場合は、この[[デッキ]]ではこのカードとのセットで使いやすい[[《アビスコーン》]]や[[《アビスケイル−クラーケン》]]を[[ピン挿し]]しておくとよいだろう。~ --[[《未界域のオゴポゴ》]]~ 貴重な自己[[特殊召喚]][[効果]]を持つ[[海竜族]]だが、この[[デッキ]]では[[手札]]から[[捨てられた>捨てる]]場合の[[効果]]は殆ど活かせない。~ 安定性には欠けるものの各種素材用[[モンスター]]として扱えるが、[[闇属性]]のため[[リンク素材]]に[[水属性]]を指定する[[リンクモンスター]]等には使えない点にも注意。~ //-[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] -[[海竜族]]の[[サポートカード]] --[[《深海のアリア》]]~ [[下級>下級モンスター]][[海竜族]]の万能[[サーチ]]であり、特に[[キーカード]]の[[《深海のディーヴァ》]]の[[サーチ]]手段として重宝する。~ その他では[[コスト]]用の[[海皇]]や[[《深海のセントリー》]]等が主な[[サーチ]]先の候補となるだろう。~ --[[《海皇の咆哮》]]~ [[レベル]]3以下とはいえ、[[海竜族]]を3体[[墓地]]から[[特殊召喚]]できる強力な[[蘇生]][[カード]]。~ [[発動]][[ターン]]は他の[[特殊召喚]]ができなくなるが、[[速攻魔法]]なので[[相手]][[ターン]]に[[発動]]すると[[デメリット]]を抑えられる。~ [[通常召喚]]は可能なので[[《海皇の竜騎隊》]]を[[召喚]]すれば一気にゲームエンドまで持ち込むことも可能。~ ただし、[[自分]]の[[墓地]]に3体[[海竜族]]が存在している必要があるため、[[腐る]]状況もそれなりに有り得る。~ --[[《浮上》]]~ [[特殊召喚]]後すぐに[[攻撃]]はできないが、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]のサポートとして使える。~ [[《深海のアーチザン》]]とは特に相性がよく、[[《深海のディーヴァ》]]以外で2体の[[モンスター]]を一気に並べられる手段の一つ。~ [[《海皇の咆哮》]]に比べ[[蘇生]]できる[[モンスター]]の数が少なく爆発力で劣るが、[[デメリット]]が小さく小回りが利き、[[魚族]]や[[水族]]との混合構築にした際はそれらの[[蘇生]]も可能。~ --[[《忘却の海底神殿》]]~ [[レベル]]4以下の[[海竜族]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]して[[除去]]等から守る事ができる。~ [[帰還]]は[[特殊召喚]]を伴うため、維持できれば[[《深海のアーチザン》]]等の[[特殊召喚]]時[[効果]]を使い回す事が可能。~ [[《海》]]としても扱うため[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]の補助もできるが、[[罠カード]]であるため他の[[《海》]]関連よりも[[発動]]が遅い点には注意。~ -その他の[[魔法・罠カード]]~ --[[《伝説の都 アトランティス》]]・[[《深海の都 マガラニカ》]]~ [[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]を中心とする場合に必要となる[[《海》]]扱いの[[フィールド魔法]]の中では、特にこの[[デッキ]]と相性のよい2枚。~ [[《伝説の都 アトランティス》]]は[[《海竜−ダイダロス》]]の[[アドバンス召喚]]も補助する反面、[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]の範囲を変化させてしまうため[[《深海のディーヴァ》]]とは相性が悪い。~ 逆に[[《深海の都 マガラニカ》]]は[[シンクロ召喚]]ギミックとの相性はよいが、[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]を直接サポートするわけではない。~ --[[《シンクロ・オーバーテイク》]]~ [[エクストラデッキ]]に[[《深海のコレペティ》]]を投入しておくだけで、[[《深海のディーヴァ》]]の[[サーチ]]・[[リクルート]]・[[蘇生]]・[[サルベージ]]がこれ一枚で可能になる。~ [[発動]][[ターン]]は[[シンクロ召喚]]以外の[[エクストラデッキ]]の利用を封じられるものの、はじめから[[シンクロ召喚]]を主軸とした構築ならば気にならない。~ [[《深海のアリア》]]は[[墓地コスト]]を要求する関係上初動で使えない場面も起こり得るため、懸念するならこちらの優先度は高くなる。~ **派生 [#ddb8637c] ***[[《深海のディーヴァ》]]を軸としたギミック [#rb599cd1] [[《深海のディーヴァ》]]は[[召喚に成功した]]時に[[発動>効果の発動]]する[[効果]]なので、[[手札]]に[[戻す]][[《サルベージ》]]と非常に相性が良く、損失なしで[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]や[[ランク]]2の[[エクシーズモンスター]]を呼び出せる。~ ただし再利用する際、[[デッキ]]に[[海竜族]]を必要とするのがネックで、これら[[リクルート]][[対象]]が単体では扱いづらいことから大量投入は[[事故]]の原因となる。~ [[《貪欲な壺》]]では[[《サルベージ》]]などと相性が悪いため、[[《強欲なウツボ》]]・[[《転生の予言》]]・[[《ゴブリンのやりくり上手》]]の投入が考えられる。~ [[《非常食》]]ならば[[ロック]]解除にも使えるが、再利用できないことを考えると[[シンクロ召喚]]自体を乱発しないことが重要か。~ 単体での使用では[[シンクロ召喚]]の幅が狭いため、[[レベル]]4以上の[[モンスター]]も採用したい。~ [[デッキ]]内のほぼ全てに対応する[[《グリズリーマザー》]]、[[《サルベージ》]]や[[ロック]][[カード]]、[[海皇]]と相性のよい[[《アビス・ソルジャー》]]が適任か。~ [[レベル]]6には[[【フィフティ・フィフティ】]]と特に相性のよい[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]が存在する。~ ***[[《海皇の長槍兵》]]を軸としたギミック [#i76ce749] [[《海皇の長槍兵》]]は[[《深海のディーヴァ》]]から[[リクルート]]できる[[通常モンスター]]であり、豊富なサポートを持つため、これを活用することで柔軟な動きが可能となる。~ 容易に[[墓地]]へ送れるため、[[《思い出のブランコ》]]が安定して使え、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整に一役買ってくれる。~ [[シンクロモンスター]]の[[蘇生]]が行える[[《戦線復活の代償》]]が使える点も見逃せない。~ [[《下克上の首飾り》]]を最も活用できる[[モンスター]]であるため、[[アタッカー]]としての運用も可能。~ これらを[[サーチ]]できる[[《アームズ・ホール》]]の投入も考えられる。~ ***その他のカード [#ieca6a83] [[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《スクリーチ》]]は[[《海皇の咆哮》]]の[[発動]]を補助してくれる。~ 前者は[[《ジェネクス・コントローラー》]]を採用する必要があるため[[デッキ]]スペースを取り、後者は[[戦闘破壊]]される必要があるため[[除去]]が蔓延する[[環境]]では[[発動]]できないことも多い。~ 周りの[[環境]]にもよるが、[[デッキ]]スペースに余裕があるなら前者を優先したい。~ 特に前者は[[海皇]]の[[効果]]を[[発動]]できる大きな[[メリット]]も存在する為、積極的に使用したい。~ [[レベル]]3以下の[[モンスター]]が多いことを活かし、[[【フィフティ・フィフティ】]]寄りにするなら[[ロック]][[カード]]は、[[《レベル制限B地区》]]・[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]に加え、[[《平和の使者》]]も検討する。~ これらの[[ロック]][[カード]]は基本的に[[カウンター罠]]などで守るのが基本だが、[[【フィフティ・フィフティ】]]の性質上守り抜いても直接勝利にはつながらず、[[自分]]から解除する手間があることを考えると、防衛手段は最小限にとどめたい。~ [[《海皇の突撃兵》]]・[[《ニードル・ギルマン》]]も[[ロック]]下での[[アタッカー]]としてはなかなか強力である。~ [[《神の宣告》]]、[[《マジック・ドレイン》]]ならば[[アドバンテージ]]を失いにくく、別用途にも使える。~ また、[[墓地を肥やす]]までは、[[相手]]にも[[キーカード]]を引かせる時間を与えるため、[[《水霊術−「葵」》]]も採用したい。~ [[シンクロ召喚]]や[[《水霊術−「葵」》]]の[[サポート>サポートカード]]として[[《黄泉ガエル》]]も有効である。 **戦術 [#strategy] 序盤は[[《海皇の咆哮》]]を活用できるように[[《深海のディーヴァ》]]による[[リクルート]]はもちろん、[[《ジェネクス・ウンディーネ》]]・[[《スクリーチ》]]等で積極的に[[墓地を肥やしていく>墓地を肥やす]]。~ [[墓地が肥える>墓地を肥やす]]までの間は[[【フィフティ・フィフティ】]]要素を取り入れ、[[ロック]][[カード]]で時間稼ぎをするのも良いだろう。~ [[墓地]]に十分[[海竜族]]が溜ったら、[[《海皇の咆哮》]]で大量展開し[[シンクロ召喚]]や[[エクシーズ召喚]]、[[《海皇の竜騎隊》]]で[[直接攻撃]]を行いゲームエンドに持ち込みたい。~ この[[デッキ]]に[[《忘却の海底神殿》]]を採用している場合は[[《コダロス》]]や[[《海竜−ダイダロス》]]の[[除去]][[効果]]を活用できるが、さらに[[【伝説の都 アトランティス】]]のギミックを取り入れることでそれらの[[モンスター]]や[[《海皇の竜騎隊》]]より活かすことができる。~ ただし、この[[デッキ]]で[[キーカード]]である[[《深海のディーヴァ》]]は、[[《伝説の都 アトランティス》]]の下でも活用はできるが高[[レベル]]の[[シンクロ召喚]]を行いにくく、そのままでは真価を発揮できない。~ それらの兼ね合いに関する具体的な注意点・改善策は[[【伝説の都 アトランティス】]]を参照。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【海皇】]] [#Atlantean] [[水属性]][[モンスター]]の[[コスト]]になると[[効果]]を発揮する、[[海皇]]を軸とした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ ***[[【除外海産物】]] [#Banish] [[除外]]に関連した[[魚族]]・[[海竜族]]・[[水族]]とそのサポートを主体にした[[デッキ]]。~ 詳しくは該当ページを参照。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[《深海のディーヴァ》]]を起点にし、[[《海皇の咆哮》]]を切り札とする以上[[特殊召喚]]封じには弱い。~ また、全般に低[[ステータス]]の[[モンスター]]を多く採用するため[[《王虎ワンフー》]]も天敵と言える。~ これらの[[カード]]に遭遇した場合は素早く[[除去]]したい。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] 当初は[[海竜族]]のみをサポートする[[カード]]は存在せず、[[種族]]統一[[デッキ]]を組む[[メリット]]がほぼ無かったため、[[魚族]]・[[水族]]と合わせて[[【水属性】]]や[[【伝説の都 アトランティス】]]を形成する[[種族]]の一つでしかなかった。~ [[RAGING BATTLE]]にて[[《深海のディーヴァ》]]が登場した事で、これを中心とした[[デッキ]]が組めるようになったが、[[海竜族]]自体の層の薄さから[[【シンクロ召喚】]]のギミックの1つという側面が強かった。~ [[ストラクチャーデッキ−海皇の咆哮−]]の発売後は、強力な[[蘇生]][[カード]]である[[《海皇の咆哮》]]や[[海竜族]]に関する[[効果]]をもった[[海皇]]の登場によって、【海竜族】は[[水族]]・[[魚族]]との混合[[デッキ]]である前提でなくなり、[[種族]][[デッキ]]として大きく強化された。~ **代表的なカード [#keycard] -[[《深海のディーヴァ》]] -[[《海皇の竜騎隊》]] -[[《海皇の咆哮》]] -[[《サルベージ》]] -[[《深海のアリア》]] **関連リンク [#link] -[[海竜族]] -[[【水属性】]] -[[【海皇】]] -[[【除外海産物】]] -[[デッキ集]]
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