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*【鎖ビート】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]を採用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 現在では[[装備カード]]となる[[罠カード]]を使う[[デッキ]]の雛型であり、[[【装備ビート】]]とは対をなす[[デッキ]]と言える。~ 上記2枚は、[[罠カード]]なので速攻には不向きであるが、[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるため奇襲性が高く、[[発動]]した時に[[除去]]を受けにくいのが利点である。~ また、[[装備カード]]として[[フィールド]]上に残る限り、[[装備モンスター]]を[[強化]]し続けられる所が[[《突進》]]等の使い捨て[[強化]][[カード]]より優れている。~ ただし、[[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]の[[攻撃力]]上昇値は500ポイントと高くはないため、活躍できるのは[[環境]]次第である。~ [[【罠ビート】]]や[[【カウンタービート】]]と同じように、[[伏せカード]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[伏せ除去]]への対策も不可欠になる。~ -[[《E・HERO エアーマン》]]が登場したことが追い風となり[[06/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[環境]]で結果を残した。~ これは対抗馬となる[[【ダークゴーズ】]]の主力が[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等、処理しやすい[[攻撃力]]だったことも関係しているだろう。~ -現在の[[環境]]では、より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が出てきやすくなっているため、採用[[モンスター]]の選考は難しくなっている。~ 上昇値が高い[[《幻獣の角》]]を採用できる[[【ビースト】]]・[[【獣戦士族】]]・[[【獣族】]]等、より専門化した方が構築はしやすいだろう。~ 《鎖付きブーメラン/Kunai with Chain》 通常罠 (1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、 その自分のモンスターに装備する。 《鎖付き爆弾/Blast with Chain》 通常罠 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する。 (2):装備カード扱いのこのカードが効果で破壊された場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを破壊する。 **[[デッキ]]構築に関して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]の[[攻撃力]]上昇値は余り高くないため、[[攻撃力]]を重視した採用をした方がよい。~ 最低でも[[攻撃力]]が1900あれば[[《鎖付き爆弾》]]または[[《鎖付きブーメラン》]]を[[装備]]後に[[攻撃力]]2400となり、[[上級モンスター]]の標準的な[[攻撃力]]に達する。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]等[[効果]]による[[除去]]や[[弱体化]]が効きにくい[[モンスター]]を倒せる[[攻撃力]]を持つことも、一つの採用基準となる。~ また、[[アドバンス召喚]]の時点で[[ディスアドバンテージ]]を負う[[上級モンスター]]ともコンセプトが合わない。~ [[半上級モンスター]]等の[[リリース]]を必要としないものを採用することになるだろう。~ [[環境]]の影響を受けやすく、以下のように例を挙げることはできるが、[[モンスター]]の固定化は難しい。~ ―相性の良い[[モンスター]]の例。 -[[攻撃力]]1900以上の[[下級モンスター]] --[[《ライオウ》]]~ [[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]等への牽制となる。~ --[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]~ [[再度召喚]]を行うことで、[[装備カード]]を[[コスト]]とした[[除去]]能力を得る。~ --[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[強化]]によって[[リクルート]]を行い易くなり、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]で布陣を固められる。~ [[獣族]]であるため[[《幻獣の角》]]に対応するのも利点。~ --[[攻撃力2000の下級通常モンスター>《ジェネティック・ワーウルフ》#list]]~ [[レベル]]4の[[通常モンスター]]の中で最も高い[[攻撃力]]を持つ。~ どの[[モンスター]]を選ぶかは[[デッキ]]にもよるが、どれでも良いのならば[[《幻獣の角》]]を[[装備]]できる[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]を優先して採用したい。~ --[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、2100の[[攻撃力]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]。~ [[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を[[デッキ]]に組み込む場合は素材としても優秀。~ --[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[《鎖付きブーメラン》]]や[[《鎖付き爆弾》]]を[[バウンス]]でき、2000の[[攻撃力]]を持つ。~ --[[《Re:EX》]]~ [[元々の攻撃力]]で既に1900ある上に、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[相手]]にした場合[[攻撃力]]2700に[[自己強化]]される。~ その条件を満たした上で各種[[装備カード]]となる[[罠カード]]を[[装備]]すれば、大半の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することが可能となる。~ --[[《ストームサイファー》]]~ 2400の[[攻撃力]]持つためこの[[デッキ]]の天敵である[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を特に条件を問わず[[相打ち]]で処理できる。~ [[《光波双顎機》]]から[[リクルート]]できるのも利点。~ --[[《悪魔嬢リリス》]]~ [[コスト]]として[[闇属性]][[モンスター]]を[[リリース]]する必要があるものの、[[《鎖付きブーメラン》]]や[[《鎖付き爆弾》]]を[[サーチ]]できる数少ない手段の一つ。~ [[元々の攻撃力]]も2000あるが、[[召喚]]した場合1000になってしまうため過信はできない。~ -特定の条件を満たすことで[[攻撃力]]1900以上となる[[モンスター]]~ --[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~ [[召喚]]するだけで[[魔力カウンター]]を自身に乗せ、実質的に[[攻撃力]]1900として扱うことができる。~ また、[[効果]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に加え自身の[[《鎖付き爆弾》]]を能動的に[[破壊]]できる。~ --[[《ブレイドナイト》]]~ [[手札]]が1枚以下ならば、[[攻撃力]]2000に[[自己強化]]される。~ --[[《サイバネティック・サイクロプス》]]~ [[手札]]が0ならば、[[攻撃力]]2400に[[自己強化]]される。~ この[[デッキ]]において天敵とも言える[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[相打ち]]に持って行ける。~ -[[半上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《暗黒騎士ガイアロード》]]~ 共に同じ条件の[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、前者は2100、後者は2300の[[攻撃力]]を持つ。~ 各種素材としても優秀。~ --[[《疾風の暗黒騎士ガイア》]]・[[《覚醒の暗黒騎士ガイア》]]~ 前者は[[手札]]が他になければ、後者は[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数がこちらより多い場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]できる。~ --[[《雷仙神》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、2700の[[攻撃力]]を持つ。~ 非常に高い[[攻撃力]]を確保できるものの、[[特殊召喚]]に[[ライフコスト]]を必要とするため、[[《神の宣告》]]等同じく[[ライフコスト]]を必要とする[[カウンター罠]]を多く採用する場合は後半になって[[腐る]]危険性がある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[装備カード]]となる[[罠カード]]~ [[ダメージステップ]]に[[発動]]すれば[[魔法・罠除去]]に、[[装備モンスター]]が[[モンスター除去]]に[[除去]]されることはない。~ しかし、同じく[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[相手]]の[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]によって返り討ちにされてしまう可能性はある。~ 各[[コンバットトリック]]の枚数は良く吟味したい。~ -[[鎖付き>シリーズカード#Chain]]~ この[[デッキ]]名の由来である代表的な[[シリーズカード]]。~ --[[《鎖付き爆弾》]]~ [[破壊された]]時に[[除去]][[効果]]を[[発動]]する。~ この[[効果]]を能動的に使用していく場合、[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]を同時に採用する必要がある。~ --[[《鎖付きブーメラン》]]~ [[攻撃力]]アップの他、[[相手]]の[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]を併せ持つ。~ [[攻撃力]]を500上げただけでは倒せない高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]からの[[攻撃]]に対し有効。~ ただし[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できないので注意。~ -[[《幻獣の角》]]~ [[装備]]できる[[モンスター]]は[[獣族]]と[[獣戦士族]]に限定されるが、800の[[攻撃力]]の上昇値と[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]]時に[[発動]]する[[ドロー]][[効果]]を持つ。~ この[[カード]]を活用した[[デッキ]]については後述の[[【ビースト】軸>【鎖ビート】#Beast]]を参照。~ -[[《ロケットハンド》]]~ [[攻撃力]]の上昇値は[[《幻獣の角》]]と同じく800。~ [[装備]][[対象]]に「[[攻撃力]]800以上の[[モンスター]]」という指定があるものの、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]においては特に困るような指定ではない。~ [[装備]]されている状態からこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[表側表示]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]する[[除去]][[効果]]を[[発動]]できる。~ この[[効果]]の[[発動]]後、この[[カード]]を[[装備]]していた[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になるため、[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]にする等の処理が必要になる。~ [[【カウンタービート】]]同様、[[モンスター]]を守る必要があるため、[[《神の宣告》]]や[[《我が身を盾に》]]、[[コンバットトリック]]としても利用できる[[《禁じられた聖槍》]]や[[《禁じられた聖衣》]]を利用していく。~ [[ドロー]]は非常に痛いが[[《魔宮の賄賂》]]ならば[[伏せ除去]]にも強い。~ あるいは[[《鎖付き爆弾》]]がこちらに強い点を利用し、[[《スキル・サクセサー》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]といった[[破壊]]されても被害の少ない[[魔法・罠カード]]をメインにしてしまうのも手である。~ [[フィールド]]に出ている[[カード]]が多くなる関係上[[《ブラック・ホール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[カウンター]]できる[[《スターライト・ロード》]]は相性が良い。~ [[《ダブル・サイクロン》]]も[[伏せ除去]]を行いつつ[[《鎖付き爆弾》]]の[[効果]]を[[発動]]させることができるため相性がいい。~ [[モンスター]]に影響を与える[[速攻魔法]]や[[罠カード]]をあらかじめ潰せるため、[[ライフコスト]]を要求する[[カウンター]]を温存できるのも大きい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ビースト】]]軸 [#Beast] 《幻獣の角/Horn of the Phantom Beast》 通常罠 発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上の獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 [[装備カード]]化する[[罠カード]]の[[《幻獣の角》]]を用いて[[ダメージステップ]]時に[[強化]]、さらに[[戦闘破壊]]時の[[ドロー]]により[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[《TG ワーウルフ》]]・[[《TG ラッシュ・ライノ》]]や[[《輪廻天狗》]]は[[除去]]に強く、戦線を維持しやすい。~ [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《激昂のミノタウルス》]]や[[《イグザリオン・ユニバース》]]といったものは[[強化]]の恩恵が強く、[[シナジー]]が見込める。~ [[《霞の谷のファルコン》]]を用いれば、[[装備カード]]を使いまわすことも可能。~ [[獣戦士族]]に絞るならば[[炎舞]]を利用する事もできる。~ [[【ビースト】]]も参照のこと。 ***[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]軸 [#Nuit] 《聖刻龍−ドラゴンヌート/Hieratic Dragon of Nuit》 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守 900 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 [[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]の[[誘発即時効果]]を[[装備]]系[[罠>罠カード]]によって[[ダメージステップ]]で[[発動]]させる事で、[[弱体化]]した状態で[[リクルート]]される[[モンスター]]への[[攻撃]]を回避し、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を狙う。~ [[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]は[[《召集の聖刻印》]]によって[[サーチ]]が可能であり、[[戦闘破壊]]を条件とする[[《聖刻龍−ドラゴンゲイヴ》]]と共存できる。~ [[リクルート]][[対象]]の[[《アレキサンドライドラゴン》]]は、[[ドロー]]してしまっても安定した[[アタッカー]]になり、[[墓地]]にあっても構わないため、フルに積んで[[《レスキューラビット》]]と併用する事もできる。~ [[《ガード・オブ・フレムベル》]]は、消費を考えるとやや効率が悪いものの、[[装備カード]]化する[[罠カード]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]で対応できない[[モンスター]]のいくらかを[[《A・O・J カタストル》]]で処理できるようになる。~ [[ドラゴン族]]ゆえに[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を採用し、[[《忍法 超変化の術》]]による[[除去]]を狙いつつ[[罠カード]]を後者の[[手札コスト]]に充てる事も可能である。~ [[シナジー]]はやや弱いが、この型でも[[《霞の谷のファルコン》]]で[[装備カード]]や[[対象をとる(指定する)効果]]を持った[[永続カード]]を再利用したり、[[聖刻]]の[[効果]]で[[弱体化]]した[[ドラゴン族]]を[[手札]]に[[戻す]]事ができる。~ 消費は増えるが、[[《ライトニング・チューン》]]から[[《閃こう竜 スターダスト》]]や[[《メンタルスフィア・デーモン》]]などの[[耐性]]を持った[[シンクロモンスター]]に繋ぎ、これらと組み合わせるのも手である。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 当然ながら天敵は[[罠カード]]を[[無効]]化する[[《王宮のお触れ》]]。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は[[召喚]]を[[無効]]化できれば良いのだが、できなかった場合は[[《収縮》]]等で早めに[[破壊]]したい。~ [[除去]][[カード]]にスペースを割き難いため、[[戦闘破壊]]し難い高[[攻撃力]]の[[モンスター]]にも弱い。~ [[《我が身を盾に》]]が[[腐る]]上、[[カウンター罠]]等の[[ライフ]]消費が痛手となる[[バーン]][[デッキ]]とも相性が悪く、[[サイドデッキ]]から[[《デス・ウォンバット》]]等を投入する等何らかの対策が必要となる。~ [[装備]]した[[モンスター]]を[[除去]]されると厳しい他、有能な[[効果モンスター]]を[[強化]]するというコンセプトゆえ[[《スキルドレイン》]]もやや苦手。~ [[ハイビート]]を狙っていくことが趣旨であるため[[反射ダメージ]]狙いの[[デッキ]]を[[相手]]取ると手も足も出ない。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[デッキ]]の概要にある通り、[[《E・HERO エアーマン》]]が[[無制限カード]]だった頃に活躍をしている。~ [[《E・HERO エアーマン》]]の影響により、[[攻撃力]]1800以下の[[モンスター]]が駆逐され、[[攻撃]]的な[[下級モンスター]]や[[半上級モンスター]]が多く採用されていた。~ また、当時の[[主流デッキ]]である[[【ダークゴーズ】]]の[[暗黒界]]の[[攻撃力]]2300を意識して構築されている。~ [[《E・HERO エアーマン》]]も[[装備]]すれば[[相打ち]]にできるラインなので、[[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]が選ばれたと言うことなのだろう。~ [[【罠ビート】]]の亜種であり、[[手札]]が少ない時に活躍できる[[モンスター]]が採用されたのも特徴の一つ。~ 現在では類似した[[モンスター]]で代用していくことになる。~ 以下の[[カード]]が、当時の代表的な[[モンスター]]である。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]] --[[《ニュート》]] --[[《ブレイドナイト》]] -[[上級モンスター]]~ --[[《疾風の暗黒騎士ガイア》]] **代表的なカード [#keycard] -[[《鎖付き爆弾》]] -[[《鎖付きブーメラン》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] -[[【装備ビート】]] -[[【カウンタービート】]] -[[【罠ビート】]]
*【鎖ビート】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]を採用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~ 現在では[[装備カード]]となる[[罠カード]]を使う[[デッキ]]の雛型であり、[[【装備ビート】]]とは対をなす[[デッキ]]と言える。~ 上記2枚は、[[罠カード]]なので速攻には不向きであるが、[[ダメージステップ]]に[[発動]]できるため奇襲性が高く、[[発動]]した時に[[除去]]を受けにくいのが利点である。~ また、[[装備カード]]として[[フィールド]]上に残る限り、[[装備モンスター]]を[[強化]]し続けられる所が[[《突進》]]等の使い捨て[[強化]][[カード]]より優れている。~ ただし、[[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]の[[攻撃力]]上昇値は500ポイントと高くはないため、活躍できるのは[[環境]]次第である。~ [[【罠ビート】]]や[[【カウンタービート】]]と同じように、[[伏せカード]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[伏せ除去]]への対策も不可欠になる。~ -[[《E・HERO エアーマン》]]が登場したことが追い風となり[[06/09/01>禁止・制限カード/2006年9月1日]]の[[環境]]で結果を残した。~ これは対抗馬となる[[【ダークゴーズ】]]の主力が[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]や[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]等、処理しやすい[[攻撃力]]だったことも関係しているだろう。~ -現在の[[環境]]では、より[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]が出てきやすくなっているため、採用[[モンスター]]の選考は難しくなっている。~ 上昇値が高い[[《幻獣の角》]]を採用できる[[【ビースト】]]・[[【獣戦士族】]]・[[【獣族】]]等、より専門化した方が構築はしやすいだろう。~ 《鎖付きブーメラン/Kunai with Chain》 通常罠 (1):以下の効果から1つ、または両方を選択してこのカードを発動できる。 ●相手モンスターの攻撃宣言時に、 その攻撃モンスター1体を対象として発動できる。 その攻撃モンスターを守備表示にする。 ●自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、 その自分のモンスターに装備する。 《鎖付き爆弾/Blast with Chain》 通常罠 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体を対象としてこのカードを発動できる。 このカードを攻撃力500アップの装備カード扱いとして、その自分のモンスターに装備する。 (2):装備カード扱いのこのカードが効果で破壊された場合、 フィールドのカード1枚を対象として発動する。 そのカードを破壊する。 **[[デッキ]]構築に関して [#introduction] ***[[モンスターカード]]について [#monster] [[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]の[[攻撃力]]上昇値は余り高くないため、[[攻撃力]]を重視した採用をした方がよい。~ 最低でも[[攻撃力]]が1900あれば[[《鎖付き爆弾》]]または[[《鎖付きブーメラン》]]を[[装備]]後に[[攻撃力]]2400となり、[[上級モンスター]]の標準的な[[攻撃力]]に達する。~ [[《ヴェルズ・オピオン》]]等[[効果]]による[[除去]]や[[弱体化]]が効きにくい[[モンスター]]を倒せる[[攻撃力]]を持つことも、一つの採用基準となる。~ また、[[アドバンス召喚]]の時点で[[ディスアドバンテージ]]を負う[[上級モンスター]]ともコンセプトが合わない。~ [[半上級モンスター]]等の[[リリース]]を必要としないものを採用することになるだろう。~ [[環境]]の影響を受けやすく、以下のように例を挙げることはできるが、[[モンスター]]の固定化は難しい。~ ―相性の良い[[モンスター]]の例。 -[[攻撃力]]1900以上の[[下級モンスター]] --[[《ライオウ》]]~ [[エクシーズモンスター]]や[[シンクロモンスター]]等への牽制となる。~ --[[《エヴォルテクター シュバリエ》]]~ [[再度召喚]]を行うことで、[[装備カード]]を[[コスト]]とした[[除去]]能力を得る。~ --[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]~ [[強化]]によって[[リクルート]]を行い易くなり、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]で布陣を固められる。~ [[獣族]]であるため[[《幻獣の角》]]に対応するのも利点。~ --[[攻撃力2000の下級通常モンスター>《ジェネティック・ワーウルフ》#list]]~ [[レベル]]4の[[通常モンスター]]の中で最も高い[[攻撃力]]を持つ。~ どの[[モンスター]]を選ぶかは[[デッキ]]にもよるが、どれでも良いのならば[[《幻獣の角》]]を[[装備]]できる[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]を優先して採用したい。~ --[[《フォトン・スラッシャー》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、2100の[[攻撃力]]を持つ[[特殊召喚モンスター]]。~ [[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を[[デッキ]]に組み込む場合は素材としても優秀。~ --[[《霞の谷のファルコン》]]~ [[《鎖付きブーメラン》]]や[[《鎖付き爆弾》]]を[[バウンス]]でき、2000の[[攻撃力]]を持つ。~ --[[《Re:EX》]]~ [[元々の攻撃力]]で既に1900ある上に、[[エクストラモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[相手]]にした場合[[攻撃力]]2700に[[自己強化]]される。~ その条件を満たした上で各種[[装備カード]]となる[[罠カード]]を[[装備]]すれば、大半の[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することが可能となる。~ --[[《ストームサイファー》]]~ 2400の[[攻撃力]]持つためこの[[デッキ]]の天敵である[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を特に条件を問わず[[相打ち]]で処理できる。~ [[《光波双顎機》]]から[[リクルート]]できるのも利点。~ --[[《悪魔嬢リリス》]]~ [[コスト]]として[[闇属性]][[モンスター]]を[[リリース]]する必要があるものの、[[《鎖付きブーメラン》]]や[[《鎖付き爆弾》]]を[[サーチ]]できる数少ない手段の一つ。~ [[元々の攻撃力]]も2000あるが、[[召喚]]した場合1000になってしまうため過信はできない。~ -特定の条件を満たすことで[[攻撃力]]1900以上となる[[モンスター]]~ --[[《魔導戦士 ブレイカー》]]~ [[召喚]]するだけで[[魔力カウンター]]を自身に乗せ、実質的に[[攻撃力]]1900として扱うことができる。~ また、[[効果]]で[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に加え自身の[[《鎖付き爆弾》]]を能動的に[[破壊]]できる。~ --[[《ブレイドナイト》]]~ [[手札]]が1枚以下ならば、[[攻撃力]]2000に[[自己強化]]される。~ --[[《サイバネティック・サイクロプス》]]~ [[手札]]が0ならば、[[攻撃力]]2400に[[自己強化]]される。~ この[[デッキ]]において天敵とも言える[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]を[[相打ち]]に持って行ける。~ -[[半上級モンスター]]~ --[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《暗黒騎士ガイアロード》]]~ 共に同じ条件の[[特殊召喚]][[効果]]を持ち、前者は2100、後者は2300の[[攻撃力]]を持つ。~ 各種素材としても優秀。~ --[[《疾風の暗黒騎士ガイア》]]・[[《覚醒の暗黒騎士ガイア》]]~ 前者は[[手札]]が他になければ、後者は[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の数がこちらより多い場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]できる。~ --[[《雷仙神》]]~ [[特殊召喚]][[効果]]を持ち、2700の[[攻撃力]]を持つ。~ 非常に高い[[攻撃力]]を確保できるものの、[[特殊召喚]]に[[ライフコスト]]を必要とするため、[[《神の宣告》]]等同じく[[ライフコスト]]を必要とする[[カウンター罠]]を多く採用する場合は後半になって[[腐る]]危険性がある。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[装備カード]]となる[[罠カード]]~ [[ダメージステップ]]に[[発動]]すれば[[魔法・罠除去]]に、[[装備モンスター]]が[[モンスター除去]]に[[除去]]されることはない。~ しかし、同じく[[ダメージステップ]]に[[発動]]できる[[相手]]の[[《収縮》]]・[[《禁じられた聖槍》]]によって返り討ちにされてしまう可能性はある。~ 各[[コンバットトリック]]の枚数は良く吟味したい。~ -[[鎖付き>シリーズカード#Chain]]~ この[[デッキ]]名の由来である代表的な[[シリーズカード]]。~ --[[《鎖付き爆弾》]]~ [[破壊された]]時に[[除去]][[効果]]を[[発動]]する。~ この[[効果]]を能動的に使用していく場合、[[自分]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]する[[カード]]を同時に採用する必要がある。~ --[[《鎖付きブーメラン》]]~ [[攻撃力]]アップの他、[[相手]]の[[攻撃モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]を併せ持つ。~ [[攻撃力]]を500上げただけでは倒せない高い[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]からの[[攻撃]]に対し有効。~ ただし[[モンスター]]を[[守備表示]]にする[[効果]]は[[ダメージステップ]]に[[発動]]できないので注意。~ -[[《幻獣の角》]]~ [[装備]]できる[[モンスター]]は[[獣族]]と[[獣戦士族]]に限定されるが、800の[[攻撃力]]の上昇値と[[戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]]時に[[発動]]する[[ドロー]][[効果]]を持つ。~ この[[カード]]を活用した[[デッキ]]については後述の[[【ビースト】軸>【鎖ビート】#Beast]]を参照。~ -[[《ロケットハンド》]]~ [[攻撃力]]の上昇値は[[《幻獣の角》]]と同じく800。~ [[装備]][[対象]]に「[[攻撃力]]800以上の[[モンスター]]」という指定があるものの、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を多く採用するこの[[デッキ]]においては特に困るような指定ではない。~ [[装備]]されている状態からこの[[カード]]を[[墓地へ送る]]ことで[[表側表示]]の[[カード]]1枚を[[破壊]]する[[除去]][[効果]]を[[発動]]できる。~ この[[効果]]の[[発動]]後、この[[カード]]を[[装備]]していた[[モンスター]]の[[攻撃力]]が0になるため、[[シンクロ素材]]・[[エクシーズ素材]]・[[リンク素材]]にする等の処理が必要になる。~ [[【カウンタービート】]]同様、[[モンスター]]を守る必要があるため、[[《神の宣告》]]や[[《我が身を盾に》]]、[[コンバットトリック]]としても利用できる[[《禁じられた聖槍》]]や[[《禁じられた聖衣》]]を利用していく。~ [[ドロー]]は非常に痛いが[[《魔宮の賄賂》]]ならば[[伏せ除去]]にも強い。~ あるいは[[《鎖付き爆弾》]]がこちらに強い点を利用し、[[《スキル・サクセサー》]]や[[《ブレイクスルー・スキル》]]といった[[破壊]]されても被害の少ない[[魔法・罠カード]]をメインにしてしまうのも手である。~ [[フィールド]]に出ている[[カード]]が多くなる関係上[[《ブラック・ホール》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を[[カウンター]]できる[[《スターライト・ロード》]]は相性が良い。~ [[《ダブル・サイクロン》]]も[[伏せ除去]]を行いつつ[[《鎖付き爆弾》]]の[[効果]]を[[発動]]させることができるため相性がいい。~ [[モンスター]]に影響を与える[[速攻魔法]]や[[罠カード]]をあらかじめ潰せるため、[[ライフコスト]]を要求する[[カウンター]]を温存できるのも大きい。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[【ビースト】]]軸 [#Beast] 《幻獣の角/Horn of the Phantom Beast》 通常罠 発動後このカードは攻撃力800ポイントアップの装備カードとなり、 自分フィールド上の獣族・獣戦士族モンスター1体に装備する。 装備モンスターが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、 自分のデッキからカードを1枚ドローする。 [[装備カード]]化する[[罠カード]]の[[《幻獣の角》]]を用いて[[ダメージステップ]]時に[[強化]]、さらに[[戦闘破壊]]時の[[ドロー]]により[[アドバンテージ]]を稼いでいく。~ [[《TG ワーウルフ》]]・[[《TG ラッシュ・ライノ》]]や[[《輪廻天狗》]]は[[除去]]に強く、戦線を維持しやすい。~ [[《フレムベル・ヘルドッグ》]]や[[《激昂のミノタウルス》]]や[[《イグザリオン・ユニバース》]]といったものは[[強化]]の恩恵が強く、[[シナジー]]が見込める。~ [[《霞の谷のファルコン》]]を用いれば、[[装備カード]]を使いまわすことも可能。~ [[獣戦士族]]に絞るならば[[炎舞]]を利用する事もできる。~ [[【ビースト】]]も参照のこと。 ***[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]軸 [#Nuit] 《聖刻龍−ドラゴンヌート/Hieratic Dragon of Nuit》 効果モンスター 星4/光属性/ドラゴン族/攻1700/守 900 フィールド上に表側表示で存在するこのカードが 魔法・罠・効果モンスターの効果の対象になった時に発動する。 自分の手札・デッキ・墓地からドラゴン族の通常モンスター1体を選び、 攻撃力・守備力を0にして特殊召喚する。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 [[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]の[[誘発即時効果]]を[[装備]]系[[罠>罠カード]]によって[[ダメージステップ]]で[[発動]]させる事で、[[弱体化]]した状態で[[リクルート]]される[[モンスター]]への[[攻撃]]を回避し、[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]を狙う。~ [[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]は[[《召集の聖刻印》]]によって[[サーチ]]が可能であり、[[戦闘破壊]]を条件とする[[《聖刻龍−ドラゴンゲイヴ》]]と共存できる。~ [[リクルート]][[対象]]の[[《アレキサンドライドラゴン》]]は、[[ドロー]]してしまっても安定した[[アタッカー]]になり、[[墓地]]にあっても構わないため、フルに積んで[[《レスキューラビット》]]と併用する事もできる。~ [[《ガード・オブ・フレムベル》]]は、消費を考えるとやや効率が悪いものの、[[装備カード]]化する[[罠カード]]や[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]で対応できない[[モンスター]]のいくらかを[[《A・O・J カタストル》]]で処理できるようになる。~ [[ドラゴン族]]ゆえに[[《忍者マスター HANZO》]]と[[《成金忍者》]]を採用し、[[《忍法 超変化の術》]]による[[除去]]を狙いつつ[[罠カード]]を後者の[[手札コスト]]に充てる事も可能である。~ [[シナジー]]はやや弱いが、この型でも[[《霞の谷のファルコン》]]で[[装備カード]]や[[対象をとる(指定する)効果]]を持った[[永続カード]]を再利用したり、[[聖刻]]の[[効果]]で[[弱体化]]した[[ドラゴン族]]を[[手札]]に[[戻す]]事ができる。~ 消費は増えるが、[[《ライトニング・チューン》]]から[[《閃こう竜 スターダスト》]]や[[《メンタルスフィア・デーモン》]]などの[[耐性]]を持った[[シンクロモンスター]]に繋ぎ、これらと組み合わせるのも手である。 **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 当然ながら天敵は[[罠カード]]を[[無効]]化する[[《王宮のお触れ》]]。~ [[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は[[召喚]]を[[無効]]化できれば良いのだが、できなかった場合は[[《収縮》]]等で早めに[[破壊]]したい。~ [[除去]][[カード]]にスペースを割き難いため、[[戦闘破壊]]し難い高[[攻撃力]]の[[モンスター]]にも弱い。~ [[《我が身を盾に》]]が[[腐る]]上、[[カウンター罠]]等の[[ライフ]]消費が痛手となる[[バーン]][[デッキ]]とも相性が悪く、[[サイドデッキ]]から[[《デス・ウォンバット》]]等を投入する等何らかの対策が必要となる。~ [[装備]]した[[モンスター]]を[[除去]]されると厳しい他、有能な[[効果モンスター]]を[[強化]]するというコンセプトゆえ[[《スキルドレイン》]]もやや苦手。~ [[ハイビート]]を狙っていくことが趣旨であるため[[反射ダメージ]]狙いの[[デッキ]]を[[相手]]取ると手も足も出ない。~ **この[[デッキ]]の歴史 [#history] [[デッキ]]の概要にある通り、[[《E・HERO エアーマン》]]が[[無制限カード]]だった頃に活躍をしている。~ [[《E・HERO エアーマン》]]の影響により、[[攻撃力]]1800以下の[[モンスター]]が駆逐され、[[攻撃]]的な[[下級モンスター]]や[[半上級モンスター]]が多く採用されていた。~ また、当時の[[主流デッキ]]である[[【ダークゴーズ】]]の[[暗黒界]]の[[攻撃力]]2300を意識して構築されている。~ [[《E・HERO エアーマン》]]も[[装備]]すれば[[相打ち]]にできるラインなので、[[《鎖付き爆弾》]]や[[《鎖付きブーメラン》]]が選ばれたと言うことなのだろう。~ [[【罠ビート】]]の亜種であり、[[手札]]が少ない時に活躍できる[[モンスター]]が採用されたのも特徴の一つ。~ 現在では類似した[[モンスター]]で代用していくことになる。~ 以下の[[カード]]が、当時の代表的な[[モンスター]]である。~ -[[下級モンスター]]~ --[[《E・HERO エアーマン》]] --[[《ニュート》]] --[[《ブレイドナイト》]] -[[上級モンスター]]~ --[[《疾風の暗黒騎士ガイア》]] **代表的なカード [#keycard] -[[《鎖付き爆弾》]] -[[《鎖付きブーメラン》]] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] -[[【装備ビート】]] -[[【カウンタービート】]] -[[【罠ビート】]]
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