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*【&ruby(ぶじん){武神};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[武神]]を中心とした[[【光属性】]][[デッキ]]。~ [[サーチ]][[効果]]を持つ[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]を中心として、そこから各[[獣戦士族]][[武神]]が持つ[[特殊召喚]][[効果]]で[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙っていく展開型と、[[罠カード]]等で[[相手]]の動きを妨害しつつ[[《武神−ヤマト》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]を維持して[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[ロービート]]型の2種に分かれる。~ その時の[[環境]]の速度によって[[デッキ]]の型を柔軟に切り替えられる対応力の高さが強み。~ 長期戦を得意とする[[デッキ]]のため、短期決戦になりがちな国内[[環境]]よりも、全体的に規制が強い海外[[環境]]で強さを発揮し、2014年世界大会ジュニアの部では見事優勝に輝いている。~ 《武神−ヤマト/Bujin Yamato》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 (1):「武神−ヤマト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。 《武神器−ハバキリ/Bujingi Crane》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。 《武神帝−スサノヲ/Bujintei Susanowo》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 レベル4「武神」モンスター×2 (1):「武神帝−スサノヲ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 《武神降臨/Bujincarnation》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[武神]]は、[[フィールド]]で力を発揮する[[獣戦士族]]の[[武神]]、それを[[手札]]と[[墓地]]から[[サポート>サポートカード]]する[[獣族]]・[[鳥獣族]]の[[武神器>武神]]に分けられる。~ 基本的には[[《武神−トリフネ》]]から[[武神]]を展開し[[エクシーズ召喚]]を狙う、[[《武神−ヤマト》]]を立たせて守る、のいずれかの構築になる。~ いずれにせよ[[獣戦士族]]の[[武神]]を出す必要があり、[[サーチ]]・[[リクルート]]を行える[[カード]]も必要となる。~ [[武神]]関連の他には、展開した[[モンスター]]を守る[[カード]]を中心に採用したい。~ また、[[サポート>サポートカード]]側となる[[武神器>武神]]もそれぞれ役割がはっきりしているので、[[鳥獣族]]と[[獣族]]の配分もしっかりと考えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[武神]][[モンスター]]~ [[レベル]]4で統一されている。~ -[[獣戦士族]]の[[武神]]~ この[[デッキ]]の核であり、[[アタッカー]]でもある[[武神]]。~ 基本は[[《武神−ヤマト》]]を[[フィールド]]に留めて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う動きとなる。~ ほとんどの[[モンスター]]は[[自分]][[フィールド]]には1体しか存在できない[[デメリット]]がある点には注意。~ --[[《武神−ヤマト》]]~ [[フィールド]]にいると[[エンドフェイズ]]に[[手札交換]]ができる。~ [[手札]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[サーチ]]し、[[墓地]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[墓地へ送る]]のが主な動きとなる。~ [[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[武神]]を[[サーチ]]して[[墓地へ送る]]のもよい。~ [[モンスター効果の発動]]は遅いため、[[トライブリゲード]]などで素早く展開するならあまり重要ではない。~ [[【メタビート】]]の様に[[相手]]の動きを制限する構築にするなら、3枚[[積み>積む]]が推奨となる。~ --[[《武神−ミカヅチ》]]~ [[フィールド]]の[[獣戦士族]]の[[武神]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]から[[武神]]を[[墓地へ送った]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[武神]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[ロービート]]型では前半の[[特殊召喚]]で戦線を維持しやすいので、[[メインデッキ]]に入れることができる[[獣戦士族]]の[[武神]]という点でも、複数[[積んでおきたい>積む]][[モンスター]]である。~ [[サーチ]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]で、[[サーチ]]した[[カード]]を使用するのに時間がかかって癖が強いが、[[《武神降臨》]]を[[サーチ]]すれば劣勢に備えられるため、狙えるならこちらも積極的に使いたい。~ 展開型では受動的な[[発動条件]]によりそこまで重視はされない。~ --[[《武神−アラスダ》]]~ [[武神]]が[[除外]]された場合に[[特殊召喚]]でき、[[武神]]を[[サーチ]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札交換]]する[[効果]]も持つ。~ [[墓地]]から[[除外]]して[[効果]]を[[発動]]する[[武神]]から[[特殊召喚]]することも可能なので、任意のタイミングで[[特殊召喚]]を狙うこともでき、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ 後半の[[手札交換]]も扱いやすく、[[手札]]の調整や[[獣族]]の[[武神]]確保にも使える。~ --[[《武神−ヒルメ》]]~ [[墓地]]の[[武神]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[武神]]。~ [[自分]]から能動的に[[特殊召喚]]できるので、[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙って行ける。~ [[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては高いので、[[アタッカー]]としての使用も可能である。~ [[相手]]に[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[発動]]できる[[お互い]]への[[ハンデス]][[効果]]を持つが、[[捨てる]][[カード]]は[[お互い]]に[[自分]]で選ぶので、あくまでおまけと考えるべきである。~ --[[《武神−マヒトツ》]]~ [[手札]]の[[武神]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる[[武神]]。~ [[墓地]][[発動]]の[[武神]]を送ることで[[効果の発動]]に繋げることができ、そうでなくても自身の[[効果]]で[[デッキ]]の別の[[武神]]を落とせる。~ 特に[[《武神器−ムラクモ》]]との相性が良く、[[手札コスト]]の[[ディスアドバンテージ]]を即座に取り返せる。~ [[《武神−トリフネ》]]から[[リクルート]]し、[[リリース]]した[[《武神−トリフネ》]]を[[サルベージ]]して次の[[ターン]]以降に再利用するといった動きも可能。~ --[[《武神−トリフネ》]]~ 2種類の[[武神]]を[[リクルート]]する展開型の重要[[モンスター]]。~ [[発動条件]]や[[デメリット]]も無いので[[武神]]が[[デッキ]]に残っていれば中盤以降も使っていける。~ [[ロービート]]型でも[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]が簡単にできるようになるので採用の余地はある。~ この時[[《武神器−ムラクモ》]]を[[リクルート]]すれば[[エクシーズ召喚]]した[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]]ことで[[効果の発動]]に繋がる。~ [[《武神器−ハバキリ》]]を[[サーチ]]すれば攻めも守りも万全となるだろう。~ --[[《武神−ヒルコ》]]~ [[武神]]では唯一の[[ペンデュラムモンスター]]且つ[[通常モンスター]]。~ [[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]などの[[通常モンスター]]のサポートに対応しており、[[《武神帝−スサノヲ》]]などの[[エクシーズ召喚]]の補助に適する。~ [[ペンデュラム効果]]は[[《武神姫−アマテラス》]]と相性がよく、[[武神]]を[[帰還]]させて更なる[[エクシーズ召喚]]を狙うことができる。~ どちらの運用法にしても[[武神]]の[[エクシーズモンスター]]と密接な関わりのある[[カード]]であるため、採用する場合は展開寄りの構築となる。~ このため、[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《同胞の絆》]]・[[《命削りの宝札》]]などの[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]とは必然的に相性が悪くなるので注意。~ -[[鳥獣族]]の[[武神]]~ 主に[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[効果]]を[[発動]]し、[[自分]][[フィールド]]にいる[[武神]]を[[戦闘]]面で[[サポート>サポートカード]]する。~ 奇襲性は薄れるが、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で容易に[[サーチ]]でき、[[《剣現する武神》]]で[[サルベージ]]も可能。~ --[[《武神器−ハバキリ》]]~ [[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]時に[[獣戦士族]]の[[武神]]の[[攻撃力]]を、その[[戦闘]]の間[[元々の攻撃力]]の倍にする[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]の打点を支える[[カード]]であり、奇襲性の高さから存在そのものが[[アドバンテージ]]と言える。~ [[効果]][[適用]]前に[[対象]][[モンスター]]が[[強化]]されていてもリセットされ、[[元々の攻撃力]]の倍に固定される。~ しかし、逆に言えば[[弱体化]]されていてもリセットする[[メリット]]にもなり得るので、[[攻撃力]]が増減する[[カード]]と併用する場合、[[発動]]の順番を常に考える必要がある。~ [[武神器>武神]]の中でも特に優先度が高い[[カード]]であり、3枚[[積み>積む]]も推奨される。~ --[[《武神器−ヤタ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]に対する[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にし、その[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ [[手札]]から襲いかかる簡易版[[《魔法の筒》]]であり、[[戦闘]]に強い[[モンスター]]に有効な[[カード]]である。~ 大抵は[[《武神器−ハバキリ》]]でも十分なのだが、[[《武神器−ハバキリ》]]で対処不可能な[[モンスター]]に使えるが最大の強みなので、[[サーチ]]の選択肢を増やす目的でも採用しておくと便利だろう。~ --[[《武神器−ヤサカニ》]]~ [[デッキ]]から[[武神]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ [[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]にしか[[発動]]できないので、[[サーチ]]した[[カード]]はその[[ターン]]の[[戦闘]]では使用できない。~ 更に[[武神]]以外の[[効果]]は一切使えなくなる[[重い]][[デメリット]]もある。~ しかし[[《武神−ヤマト》]]を確実に[[サーチ]]できる手段は貴重であり、状況に応じて[[《武神器−ハバキリ》]]等も[[サーチ]]して[[相手]][[ターン]]に備えることも可能。~ -[[獣族]]の[[武神]]~ 主に[[墓地]]から[[除外]]することで[[効果]]を[[発動]]し、[[自分]][[フィールド]]の[[武神]]を[[ボード・アドバンテージ]]面で[[サポート>サポートカード]]する。~ [[モンスター効果の発動]]のために[[手札]]や[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]方法を考えながら、時には[[フィールド]]に出して[[エクシーズ素材]]としながら[[墓地へ送る]]といいだろう。~ [[相手]]の[[デッキ]]や行動によって効力の有効性が変わるものが多く、[[環境]]を考えた選択をすることも重要である。 --[[《武神器−ムラクモ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ この[[デッキ]]の貴重な[[除去]]手段であり、実質[[ノーコスト]]の[[除去]]が可能。~ [[裏側表示]]の[[カード]]は[[対象]]にできないが、[[墓地アドバンテージ]]を[[ボード・アドバンテージ]]にできるため、複数枚採用したい。~ --[[《武神器−ヘツカ》]]~ [[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]から[[武神]]を守る。~ [[相手]][[ターン]]にも使えるが、[[墓地]]は[[公開情報]]なので牽制としての意味が強い。~ また、この[[カード]]の存在を承知で[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]を使ってくる[[相手]]の思惑を崩すために、[[カウンター罠]]等を併用できるとなおいいだろう。~ とりあえず[[墓地]]にあれば[[相手]]の行動を抑制できるので、早めに[[墓地]]に置けるよう多めに採用したい。~ --[[《武神器−ハチ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ [[《武神器−ムラクモ》]]と範囲の異なる[[除去]][[カード]]であり、こちらは[[セット]]された[[魔法・罠カード]]にも対応できる。~ [[チェーン]][[発動]]されると[[アドバンテージ]]を稼げないが、1枚は採用したい。~ --[[《武神器−サグサ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]をあらゆる[[破壊]]から守る[[効果]]を持つ。~ [[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]なら[[《武神器−ヘツカ》]]で守れるので、こちらは[[対象をとらない効果]]や[[戦闘]]に対して使いたい。~ [[発動条件]]さえ満たしていれば[[フリーチェーン]]で[[墓地]]から[[除外]]できるため、[[《武神降臨》]]の条件を満たすのに使いやすい。~ [[《武神−ヤマト》]]を維持するのにも役に立つが、[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[適用]]されないので過信は禁物である。~ --[[《武神器−オキツ》]]~ [[手札]]の[[武神]]を[[捨てて>捨てる]]、1[[ターン]][[自分]]が受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ あくまで[[ダメージ]]を0にするだけであり、[[フィールド]]の[[武神]]には一切干渉せず、[[手札コスト]]も必要で[[アドバンテージ]]を稼げる訳ではない。~ しかし、その[[ターン]]は確実に[[ライフポイント]]を守りきれるので、[[1ターンキル]]対策としては充分な[[効果]]ではある。~ また、[[墓地]]で[[発動]]する[[武神]]としては唯一[[発動条件]]を必要とせず、[[手札コスト]]で[[武神]]を[[捨てる]]点から[[《武神降臨》]]の[[発動条件]]を最も満たしやすくできる。~ [[フリーチェーン]]という点を活かせば[[手札]]の[[《武神器−サグサ》]]の[[効果]]も即座に使えるので、使い方次第では役に立つ[[モンスター]]である。~ --[[《武神器−ツムガリ》]]~ [[獣戦士族]][[武神]]の[[攻撃力]]を、[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分上昇させる[[効果]]を持つ。~ [[《オネスト》]]と同じ分[[攻撃力]]を強化する代わり[[戦闘ダメージ]]が半分になるため、あくまで[[戦闘]]に勝つことを目的として使用することになる。~ 役割は[[《武神器−ハバキリ》]]と被るが、むしろこの[[カード]]は[[墓地]]で[[発動]]する点が重要となる。~ [[《武神−ヤマト》]]は[[効果]]の関係上[[手札]]の維持が難しくなるため、[[墓地]]からの[[戦闘]]補助は後半になるほど恩恵が大きくなる。~ とはいえ、[[墓地]][[発動]]のために奇襲性は大きく劣るので、大抵は4枚目以降の[[《武神器−ハバキリ》]]として使う事になる。~ ―その他相性のいい[[モンスター]]~ -[[除去]]回避~ --[[《ビビット騎士》]]~ [[攻撃対象]]か[[効果の対象]]になった[[光属性]]の[[獣戦士族]]を一時的に[[除外]]する[[モンスター]]。~ [[手札誘発]]なので奇襲性が高く、その上[[《武神−ヤマト》]]と[[サポートカード]]の共有もでき、場合によっては[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ ただし、[[帰還]]は[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]とやや遅く、タイミングの関係上[[自分]]の[[ターン]]には使いづらい。~ [[サーチ]]手段も[[《炎舞−「天キ」》]]のみのためやや依存しづらいが、[[《武神器−ハバキリ》]]と同様存在そのものが[[アドバンテージ]]なので、余裕があれば採用したい。~ -展開補助~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[手札]]の[[魔法カード]]1枚を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]する。~ 全ての[[武神]]を[[リクルート]]でき、特に要である[[《武神−ヤマト》]]を直接[[リクルート]]できる。~ [[コスト]]こそ付くが、[[獣族]]の[[武神]]を[[リクルート]]して[[エクシーズ召喚]]を行い、[[墓地を肥やす]]など、様々な運用が狙える。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[獣戦士族]][[通常モンスター]]2体を展開でき[[エクシーズ召喚]]に繋がる[[モンスター]]。~ [[《武神−ヒルコ》]]なら[[武神]][[エクシーズモンスター]]を1枚で出せる。~ それ以外の[[獣戦士族]][[通常モンスター]]2体だけでも[[《武神帝−カグツチ》]]を出して[[墓地を肥やす]]ことに繋がる。~ --[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~ [[墓地]]の[[《暗炎星−ユウシ》]]などを[[ノーコスト]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~ [[武神]]との相性の良い[[《虚無空間》]]との併用が難しいが、[[手札]]消費が1枚で[[《武神帝−カグツチ》]]や[[《魁炎星王−ソウコ》]]などを出せる。~ 扱う場合は、[[武神]]以外の[[獣戦士族]]の割合をやや高めにする必要がある。~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ [[武神]]とも相性がいい[[炎舞]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~ [[除去]]性能に乏しいこの[[デッキ]]においては、後半の[[除去]][[効果]]も非常に役に立つ。~ [[《炎舞−「天キ」》]]の[[サーチ]]は必然的に[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がるので、[[炎舞]]を扱う場合はセットで採用したい。~ ただし、[[武神]]と[[召喚権]]を食い合う事も多いので採用枚数には気をつけたい。~ --[[トライブリゲード]][[モンスター]]~ 共通[[効果]]で[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で[[武神]]を展開可能。~ [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]し[[召喚]]すれば、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を出した上で[[エクシーズ召喚]]を狙い易い。~ [[除外]]する[[コスト]]により[[《武神姫−アマテラス》]]での[[帰還]]もし易く、[[《武神帝−カグツチ》]]の[[効果]]で[[墓地を肥やす]]点とも相性が良い。~ -[[戦闘]]補助~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]を大幅[[強化]]する定番の[[サポートカード]]。~ [[武神]]に極めて高い[[戦闘]]能力を持たせる事ができ、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[1ターンキル]]能力も高められるので是非採用したい。~ [[《武神器−ハバキリ》]]とは併用できないので注意。~ //-[[《フレムベル・パウン》]]~ //[[戦闘破壊]]されると[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~ //[[相手]]依存になるが、[[《武神−ヤマト》]]を[[サーチ]]できるので、[[《炎舞−「天キ」》]]でも足りないと感じるなら採用候補になる。~ //この[[カード]]を採用する場合、[[武神]]と同じ[[光属性]]で[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]の採用も検討するといいだろう。~ //流石に遅い -[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]~ --[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~ [[メインフェイズ]]に2枚、[[エンドフェイズ]]にさらに2枚[[墓地へ送る]]ことが可能。~ [[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[獣族]]を効率的に増やせる。~ [[レベル]]4の[[チューナー]]なので[[エクシーズ召喚]]だけでなく[[シンクロ召喚]]も可能。~ -[[光属性]]サポート~ --[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]~ [[墓地]]の[[光属性]][[モンスター]]1体を[[除外]]して[[特殊召喚]]する[[特殊召喚モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[除外]][[コスト]]に困ることはなく、[[《武神降臨》]]の[[発動条件]]の後押しをしながら[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋げることができる。~ [[墓地]]の[[武神]][[モンスター]]を[[除外]]した場合[[《武神−アラスダ》]]の[[特殊召喚]]条件を満たし展開に繋げる事ができる。~ ただし、役割は[[《武神−ヒルメ》]]と被る部分が多いため、[[カオス]]の[[コスト]]に利用できるなど、[[闇属性]]であることを活かした上で採用したい。~ また、この[[カード]]を[[サーチ]]でき、この[[カード]]の[[サーチ]]先である[[《輝白竜 ワイバースター》]]はこの[[デッキ]]の[[闇属性]][[モンスター]]の比率上、採用しない方がいいだろう。~ --[[ライトレイモンスター>ライトレイ]]~ この[[デッキ]]では[[《武神−ヤマト》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で[[墓地]]に[[光属性]][[モンスター]]を貯めやすいため、比較的緩い[[召喚条件]]を持つこれらの[[カード]]は無理なく採用できる。~ もちろん[[墓地リソース]]の少ない序盤では[[腐りやすい>腐る]]ので、入れるにしても1・2枚程度が目安である。~ ---[[《ライトレイ ディアボロス》]]~ [[表側表示]]の[[カード]]は[[《武神器−ムラクモ》]]で[[除去]]できるので、[[セット]][[カード]]を[[バウンス]]できるこの[[カード]]は強力。~ しかし、[[ライトレイ]]の中でも[[特殊召喚]]はかなり難しいので、気軽な採用は厳しい。~ ---[[《ライトレイ ソーサラー》]]~ [[モンスター除去]]手段に乏しいこの[[デッキ]]ではありがたい[[モンスター]]。~ [[召喚条件]]及び[[効果]]の[[発動条件]]は、[[光属性]]を[[除外]]することが多いこの[[デッキ]]では満たしやすい。~ とはいえ、その[[除外]]の条件は受動的なものが多く、能動的な[[特殊召喚]]はやや難しい。~ ---[[《ライトレイ ダイダロス》]]~ この[[カード]]を採用する場合、[[《武神器−ハバキリ》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]と相性が良い[[《ブラック・ガーデン》]]を同時に採用しておくと効率が良い。~ [[召喚条件]]は[[ライトレイ]]の中では緩い方なので、他に比べて単純な打点目的でも採用しやすい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[メインデッキ]]の[[武神]]はすべて[[レベル]]4のため、[[エクシーズ召喚]]を狙うなら[[ランク]]4が中心となる。~ [[武神]]2体と条件はやや厳しいが、[[《武神帝−スサノヲ》]]なら[[アドバンテージ]]を稼ぎやすいため、優先して狙いたい。~ [[武神]][[エクシーズモンスター]]に関しては[[《武神−ヒルコ》]]による入れ替えも可能であり、いずれも1枚ずつ採用しておくと使い分けしやすい。~ そのほかにも、[[《召喚僧サモンプリースト》]]等で[[レベル]]4が複数揃った場合の選択肢の一つとして何種類か入れておきたい。~ //例外として[[《武神−ヤマト》]]を[[サーチ]]できる[[《十二獣ブルホーン》]]は優先して[[エクシーズ召喚]]を狙いたい。~ [[《武神降臨》]]の[[効果]]の兼ね合い上、[[獣戦士族]]・[[獣族]]・[[鳥獣族]]も中心に採用を考えたい。~ その他汎用的な[[ランク]]4については[[【ランク4】]]参照。~ ―[[武神]][[エクシーズモンスター]]~ [[ランク]]4で統一されている。~ -[[《武神帝−スサノヲ》]]~ [[武神]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[全体攻撃]]と[[サーチ]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]も持ち合わせている非常に強力な[[モンスター]]。~ 主力[[モンスター]]としては充分な能力であり、[[武神]]の中では最も優先的に[[エクシーズ召喚]]することになる。~ -[[《武神帝−カグツチ》]]~ [[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[エクシーズ召喚]]時の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とそれによる[[自己強化]]、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[破壊]]から[[守る>耐性]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ 場持ちが良いが、[[武神器>武神]]を[[エクシーズ素材]]にできないため、主に[[武神]]以外の[[獣戦士族]][[モンスター]]を用いて[[エクシーズ召喚]]することになるだろう。~ -[[《武神帝−ツクヨミ》]]~ [[光属性]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[手札交換]][[効果]]を持っているが、[[ドロー]]できるのは2枚のみなので、[[手札]]が2枚以下、そして[[墓地]]にある方が有効な[[カード]]が[[手札]]にある時に使いたい。~ 後半の[[効果]]は[[相手]]依存なので能動的に使えないが、[[《武神−ヤマト》]]を[[蘇生]]できるのでリカバリーが可能。~ -[[《武神姫−アマテラス》]]~ 3体の[[モンスター]]で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[自分]]の[[ターン]]には[[除外]]された[[モンスター]]の[[特殊召喚]]、[[相手]]の[[ターン]]には[[除外]]された[[モンスター]]の[[サルベージ]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[除外]]された[[武神]]の再利用を行えるが、[[エクシーズ素材]]は他の3体の[[武神]][[エクシーズモンスター]]より[[重い]]ため、採用する場合は[[《武神−ヒルコ》]]のサポートを中心に活用することとなる。~ [[除外]]した[[武神]]を[[帰還]]しつつ更なる[[エクシーズ召喚]]を行うことで大きな[[アドバンテージ]]を期待できるため、[[《武神−ヒルコ》]]を採用する構築ならばほぼ必須となるだろう。~ ―[[武神]]以外の[[エクシーズモンスター]]~ //-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ //[[武神]]の[[サーチ]]や[[墓地送り>墓地へ送る]]だけなら[[《武神帝−スサノヲ》]]の方が強力だが、こちらは[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない。~ //どうしても[[《武神−ヤマト》]]が来ない時の保険として採用を検討できる。~ //-[[《十二獣ブルホーン》]]~ //[[レベル]]4の[[モンスター]]2体で[[エクシーズ召喚]]可能。~ //[[十二獣]]がいないため[[ステータス]]は0になってしまうものの[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がる。~ //[[エクシーズ素材]]に制限がないため、[[鳥獣族]]、[[獣族]]の[[レベル]]4も素材にできる。~ //[[サーチ]]後は[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[除去]][[効果]]を使えるようにしておきたい。~ -[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[炎舞]]である[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]する事で、間接的に[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がる。~ 能動的に展開ができる[[《武神−ヒルメ》]]・[[《武神−マヒトツ》]]を[[エクシーズ素材]]に用いたい。~ [[《死者蘇生》]]等も揃った上で、どうしても[[《武神−ヤマト》]]が来ない場合での使用がほとんどだろう。~ -[[《輝光子パラディオス》]]・[[《セイクリッド・オメガ》]]~ [[武神]]は全て[[光属性]]なので[[エクシーズ召喚]]が狙える。~ 基本的には[[《武神帝−スサノヲ》]]を優先すべきだが、[[破壊]][[耐性]]持ちや[[魔法・罠カード]]が大量に[[セット]]されている場合など、状況によってはこれらの[[カード]]も優先して出したい。~ [[《セイクリッド・オメガ》]]を採用する場合は、併せて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]の採用も検討できる。~ -[[《鳥銃士カステル》]]~ [[表側表示]]の[[カード]]1枚を[[デッキに戻す]]。~ [[《武神降臨》]]から繋げる事ができ、[[エクシーズ素材]]にも[[縛り]]が無く、[[除去]]手段として機能する。~ -[[《ガガガガマジシャン》]]~ [[墓地]]の[[武神]][[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]可能な[[ランク]]4。~ [[効果]]は[[無効]]になるが、[[《武神−ヒルコ》]]で別の[[武神]]を重ねることで補える。~ 勿論[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]につなぎ、[[効果]]を使ってもいい。~ ―[[武神]][[リンクモンスター]]~ -[[《武神姫−アハシマ》]]~ [[レベル]]が同じ[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~ [[手札]]に残った[[獣族]][[武神器>武神]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]可能。~ また、自身も[[獣戦士族]]の[[武神]]のため、[[武神器>武神]]のサポートを受けられる。~ ―[[武神]]以外の[[リンクモンスター]]~ -[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]~ [[手札]]から[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]できるため、[[エクシーズ召喚]]につなげやすくなる。~ [[メインデッキ]]の[[トライブリゲード]][[モンスター]]の共通の[[モンスター効果]]で展開できるため、組み込みやすい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[武神]]の[[サポートカード]]~ -[[《武神降臨》]]~ [[武神]]の[[蘇生]]と[[帰還]]を同時に行う[[魔法カード]]。~ [[《武神帝−スサノヲ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば一気に戦況を引っ繰り返せる。~ また、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には[[エクシーズ召喚]]に関する[[縛り]]以外に[[デメリット]]はなく、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出す分には何の問題もない。~ [[《武神−ヤマト》]]の維持が重要なこの[[デッキ]]の性質と[[発動条件]]が噛み合っていない様に見えるが、[[《武神器−オキツ》]]で[[戦闘ダメージ]]を0にし、敢えて[[除去]]させて[[発動条件]]を満たすという運用も手である。~ //あくまで劣勢になった時に巻き返しを狙うための[[カード]]であり、[[自分]]から[[発動]]を狙う[[カード]]ではないことを念頭に置く必要があるので、投入枚数には注意したい。~ //[[《召喚僧サモンプリースト》]]以外にも、[[腐った>腐る]]場合に活用できる[[カード]]の採用を検討するのもいいだろう。~ //カードプールの変化で腐る場面は少なくなったと思います -[[《鏡鳴する武神》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]が存在し、[[相手]]の[[モンスター]]の方が多い時に[[魔法・罠カード]]の[[効果]]の[[発動]]を封じる[[魔法カード]]。~ [[武神]]は[[効果モンスター]]の[[効果]]を基本戦術としているため、[[自分]]への影響は少なめ。~ しかし、[[ボード・アドバンテージ]]で劣勢でないと[[発動]]できず、それを[[モンスター]]だけで巻き返すことを前提としなければならない。~ また、この[[カード]]に[[戦闘]]を抑制する[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]されると無駄撃ちに終わる可能性も高いため、多くても1枚で良いだろう。~ -[[《武神籬》]]~ 3つの[[効果]]を持つが、(1)で[[自分]]の展開を阻害されないようにし、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に(3)の[[効果]]を使う形となるだろう。~ (2)は[[コスト]]に対しリターンが控えめなので、一気に攻め込みたい時や[[モンスター効果の発動]]に対して[[カウンター]]を持つ[[カード]]に対して使用したい。~ -[[《剣現する武神》]]~ [[武神]]の[[サルベージ]]、または[[除外]]された[[武神]]を[[墓地に戻す]][[罠カード]]。~ 前半の[[効果]]で[[鳥獣族]]の[[武神]]、または[[《武神−ヤマト》]]を、後半の[[効果]]で[[獣族]]の[[武神]]の再利用が狙える。~ [[通常罠]]であるため[[発動]]までが若干遅いものの、どちらの[[効果]]も柔軟に[[武神]]をサポートするため、複数枚の投入が望ましい。~ -[[《武神逐》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]1体を[[リリース]]し、それとは異なる[[武神]]1体を[[蘇生]]させる[[通常罠]]。~ [[デッキ]]の核である[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[蘇生]]したいのだが、[[リリース]][[コスト]]にその[[獣戦士族]]の[[武神]]を必要とするので噛み合わない。~ 棒立ちしている[[《武神姫−アハシマ》]]なら[[コスト]]に使いやすいので、基本的にはそちらと併用することになるか。~ [[サクリファイス・エスケープ]]や追撃、[[エンドフェイズ]]の[[効果]]の再[[発動]]なども可能である。~ ―[[獣戦士族]]の[[サポートカード]]~ -[[炎舞]]~ [[獣戦士族]]をサポートする[[永続魔法]]・[[永続罠]]。~ これらを多めに採用する場合、[[獣戦士族]][[カテゴリ]]であり、[[炎舞]]を効果的に扱える[[炎星]]の採用も検討するといいだろう。~ --[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[獣戦士族]]専用[[サーチ]][[カード]]。~ [[《武神−ヤマト》]]を最も手軽に呼び込めるので、[[サーチ]]系でも優先度は高い。~ --[[《炎舞−「天枢」》]]~ [[通常召喚]]に加え[[獣戦士族]]を[[召喚]]する[[永続魔法]]。~ [[エクシーズ召喚]]の補助に役に立つが、その分消費も多くなるので、採用には一考を要する。~ --[[《炎舞−「天セン」》]]~ [[獣戦士族]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる[[罠カード]]。~ 一時的な大幅[[強化]]と永続的な[[強化]]を同時にこなし、一度[[発動]]すれば[[獣戦士族]]の[[武神]]を大きくサポートできる。~ ―[[ドロー]][[カード]] -[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~ 確実性は低いが、[[デッキ圧縮]]により[[《武神−ヤマト》]]の堅実な[[サーチ]]ができる。~ 前者は[[デメリット]]により[[エクシーズ召喚]]ができなくなるが、[[《武神−ヤマト》]]を中心とした[[【メタビート】]]寄りの戦術もとれるので気になりにくい。~ 後者2枚は展開型でも採用ができるが、[[ドロー]]が封じられるので他の[[ドローソース]]との併用が難しくなる。~ -[[《命削りの宝札》]]~ [[エンドフェイズ]]に[[手札]]を全て失うが、[[手札]]が3枚になるまで[[ドロー]]できる[[カード]]。~ [[ドローソース]]としては破格で[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]も影響しにくく、[[墓地へ送る]][[手札]]も[[獣族]]の[[武神]]なら寧ろ好都合となる。~ [[《武神器−ハバキリ》]]などの[[手札誘発]]の[[武神]]とはどうしても相性が悪くなるが、[[《剣現する武神》]]を多く積んでこの[[カード]]で引き込めば十分なフォローが可能である。~ -[[《成金ゴブリン》]]~ [[相手]]の[[ライフ]]を1000[[回復]]する代わりに、1枚[[ドロー]]する[[カード]]。~ とにかく[[《武神−ヤマト》]]を引けるかが重要となるこの[[デッキ]]では、[[1:1交換]]の[[ドローソース]]も貴重な存在である。~ 長期戦に有利なこの[[デッキ]]なら、[[ライフ・アドバンテージ]]の差も絶対的に不利になることも少ない。~ -[[《チキンレース》]]~ [[ライフ]]を1000払って、1枚[[ドロー]]する[[カード]]。~ 基本的な活用法は[[《成金ゴブリン》]]と同じであり、こちらは[[フィールド魔法]]のために[[《ブラック・ガーデン》]]等とサポートを共有できる[[《テラ・フォーミング》]]に対応するのが利点。~ //-[[《烏合の行進》]]~ //[[武神]]は全てこの[[カード]]の[[効果]]の[[種族]]なので採用候補になる。~ //[[武神]]は展開に[[魔法・罠カード]]に頼るところが多いので大量[[ドロー]]は狙い難いが、1枚の[[ドロー]]でも[[デッキ]]を[[回転]]させるには十分である。~ //[[《強欲で謙虚な壺》]]よりも優先順位は低いが、どうしても[[回転]]率を高めたいなら併用を検討するのも悪くない。~ //1ドローで十分なら成金ゴブリンの方が良いと思う ―[[戦闘]]補助 -[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]~ 様々な[[カードの効果]]から[[モンスター]]を守る[[速攻魔法]]。~ 範囲の違いはあれど、どちらも[[対象をとらない効果]]に強い[[カード]]である。~ [[攻撃力]]を下げる[[効果]]のため[[コンバットトリック]]として利用できる。~ [[獣戦士族]]の[[武神]]なら[[《武神器−ハバキリ》]]を併用することで下がった[[攻撃力]]を上書きできるため、これらの[[カード]]を[[フィールド]]に維持する事が重要なこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。~ -[[《ブラック・ガーデン》]]~ [[攻撃力]]が半分になっても[[《武神器−ハバキリ》]]で[[リセット]]できるため相性がいい。~ [[相手]][[フィールド]]に溜まった[[ローズ・トークン]]も[[《武神帝−スサノヲ》]]で一掃できる。~ また、これら2体が[[蘇生]]範囲に含まれているのもポイントである。~ -[[《幻獣の角》]]~ [[獣族]]と[[獣戦士族]]に[[攻撃力]][[強化]]と[[ドロー]][[効果]]を付加する[[罠カード]]。~ [[戦闘]]による[[アドバンテージ]]が基本になりやすいこの[[デッキ]]では、[[ドロー]][[効果]]をかなり活かしやすい。~ [[全体攻撃]]ができる[[《武神帝−スサノヲ》]]なら大量[[ドロー]]も狙える。~ 強力だが[[装備カード]]故に[[《炎舞−「天セン」》]]よりも[[アドバンテージ]]を失いやすいので、どちらを使うかは良く考えたい。~ ―展開補助 -[[《フォトン・リード》]]・[[《二重召喚》]]~ //-[[《フォトン・リード》]]・[[《二重召喚》]]・[[《血の代償》]]~ いずれも展開の補助になるため、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる。~ この[[デッキ]]では不向きな展開を補うための採用となる。~ [[《フォトン・リード》]]は[[デッキ]]を[[光属性]]で統一する場合に利用でき、[[武神]]以外にも相手の[[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]、[[ドロー]]を狙える[[《聖鳥クレイン》]]等も[[特殊召喚]]できる。~ しかし、いずれも[[手札]]消費が多く[[ディスアドバンテージ]]のリスクも非常に高いので、他の[[カード]]より優先できるかはよく考えたい。~ -[[《鉄獣の凶襲》]]~ [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~ [[リンク召喚]]しかできなくなる[[デメリット]]はあるが、[[相手]][[ターン]]に[[獣族]]の[[武神]]を出して[[壁]]とし、次の[[ターン]]に[[効果]]に繋ぐ手がある。~ [[《武神器−チカヘシ》]][[《武神器−タルタ》]]を[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に出しておき、次の[[相手]][[ターン]]から[[耐性]]を活用することも可能。~ //-[[《D・D・R》]]~ //[[手札]]1枚を[[コスト]]に[[モンスター]]を[[帰還]]させる[[装備魔法]]。~ //[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を有する[[武神]]を能動的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[除外]]させた[[武神]]を[[帰還]]させられる。~ //[[フィールド]]を[[離れる]]場合も[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため[[効果]]を再度[[発動]]させる布石にもなるが、やはりこちらも消費の多さは考慮したい。~ //ヘツカかムラクモしか戻すために手札コストいるこいつはちょっと重い //だとしても降臨が使いづらいから帰還要素としては優秀な部類。手札コストの種類は不問だから墓地発動の武神でなくてもいいし、帰還にも頼らないと展開手段がどうしようもない //元々ヤマト維持だけでも戦えるんだから、無理に展開補助入れるのはあまりお勧め出来ない。候補にしても必須ではない //カードが増えたことで武神降臨の発動が容易になったのでコメントアウト -[[《同胞の絆》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[下級モンスター]]と[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]が同じで[[カード名]]が異なる[[モンスター]]2種類を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~ 2000の[[ライフコスト]]に加え、[[発動]]後の[[特殊召喚]]と[[発動]][[ターン]]の[[バトルフェイズ]]を封じられるため、展開した[[モンスター]]で攻め込んだり[[エクシーズ素材]]にしたりできないが、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神−ミカヅチ》]]・[[《武神−アラスダ》]]の3体を並べ、それぞれの[[効果]]を連動させることで大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ また、[[《武神−ヤマト》]]を[[リクルート]]できる数少ない[[カード]]の中でも[[カード・アドバンテージ]]の損失無く[[発動]]できる1枚であり、展開[[カード]]としてなら優先的に採用したい。 -[[《フォトン・サンクチュアリ》]]~ [[光属性]]以外の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる代わりに[[フォトントークン]]2体を[[特殊召喚]]できる。~ [[トークン]]は[[エクシーズ素材]]にはできないが、1枚から[[召喚権]]を使わず[[《武神姫−アハシマ》]]の[[リンク召喚]]ができるので間接的に[[エクシーズモンスター]]の展開の補助ができる。~ [[武神]]は[[光属性]]で統一されているので[[デメリット]]の影響も受けづらい。~ -[[《ブリリアント・フュージョン》]]~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]を[[融合召喚]]することで実質[[召喚権]]を増やせる展開補助となる。~ [[融合素材]]として[[光属性]]の[[武神]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[《ジェムナイト・ラズリー》]]なら[[《武神−ヒルコ》]]の[[サルベージ]]も可能。~ -[[《鉄獣の血盟》]]~ 2体の[[武神]]を展開することで[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[トライブリゲード]]の[[効果]]で条件の[[リンクモンスター]]を用意しやすい。~ ―その他の[[カード]] -[[《おろかな埋葬》]]~ [[デッキ]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]定番の[[魔法カード]]。~ [[墓地を肥やす]]だけなら[[《武神−ヤマト》]]で十分だが、こちらは1[[ターン]]を跨がずに[[獣族]]の[[武神器>武神]]を確保できる。~ [[制限カード]]のために依存はできないが、状況に合わせた動きが取りやすく自由度はかなり高いと言える。~ -[[《鉄獣の戦線》]]~ [[手札]]の[[モンスター]]を捨てて[[トライブリゲード]]を[[サーチ]]する。~ [[獣族]]を[[墓地]]に置いて[[効果]]に繋ぎつつ[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]に繋ぎ[[エクシーズ召喚]]を狙えると良い。~ //-[[《DNA改造手術》]]~ //[[武神]]には[[獣戦士族]]を指定する[[カード]]が多いため、[[獣戦士族]]を指定すれば[[カード]]間の[[シナジー]]が増す。~ //また、[[相手]]が[[種族]]統一[[デッキ]]なら[[メタ]]としても機能する。 //さすがにこれを入れるくらいなら展開補助を入れてエクシーズ召喚狙う方がサポートしやすい -展開を封じる[[ロック]][[カード]]~ [[ロック]][[カード]]は基本的に、[[相手]]だけでなく[[自分]]も影響を受けるものが多い。~ しかし、この[[デッキ]]は[[《武神−ヤマト》]]の維持と少ない回数の[[エクシーズ召喚]]ができればよく、展開はあまり重要ではないので、展開[[ロック]]系の[[カード]]は無理なく採用できる。~ [[《武神−ヤマト》]]は時間をかけて力を発揮するためにこれらとは非常に噛み合っており、[[【メタビート】]]寄りの構築にするのもありである。~ いずれも癖の強いものばかりなので、どの[[カード]]が[[環境]]に適しているかはよく考えたい。~ --[[《カイザーコロシアム》]]~ [[相手]]の[[モンスター]]の数を[[自分]]の[[モンスター]]以下にする[[永続魔法]]。~ こちらの[[モンスター]]を1体だけにすれば展開をほぼ封印できるため、[[ロック]]強度は比較的高い。~ [[《武神−ヤマト》]]単独で立つ事の多いこの[[デッキ]]と非常に噛み合っており、[[《武神帝−スサノヲ》]]の展開も阻害しない。~ [[モンスター]]を維持できないと[[ロック]]できない上、複数体並べると効力が弱まるため、上手く[[ロック]]が続くように心がけたい。~ //--[[《魔鍾洞》]]~ //[[攻撃]]と[[モンスター効果]]の両方を封じられ、[[相手]]の展開に対して[[ロック]]を掛けやすい。~ //あまり大量展開をしないので[[効果の適用]]もしやすい。~ //展開抑止としては類を見ない強さであり、時間稼ぎに適している。~ //--[[《虚無空間》]]~ //[[お互い]]の[[特殊召喚]]を封印する[[永続罠]][[カード]]。~ //[[ロック]][[カード]]の中でもトップクラスの抑制力を誇り、[[相手]]の展開をほぼ封じられる。~ //[[自壊]][[デメリット]]も[[《武神−ヤマト》]]や[[手札誘発]][[モンスター]]には引っかからないので、維持も難しくない。~ //[[《ビビット騎士》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]も使いづらくなる欠点もあるが、[[ロック]]性能と差し引きすれば大きな問題ではないだろう。~ //[[【メタビート】]]寄りの構築でなくても採用しやすい1枚だが、[[制限カード]]なので極端な依存は避けたい。~ //--[[《サモンリミッター》]]~ //[[お互い]]に1[[ターン]]中の3回以上の[[召喚]]・[[特殊召喚]]・[[反転召喚]]を封じる[[カード]]。~ //[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]は基本的に[[モンスター]]を3回出さなければならないので、この[[カード]]を出せば大半を封じられる。~ //[[《虚無空間》]]程の[[制圧]]力はないが、こちらは[[デメリット]]がないので扱いやすい。~ //--[[《暗黒の扉》]]~ //[[お互い]]の[[攻撃宣言]]を1体に限定する[[永続魔法]]。~ //1体の[[モンスター]]を立たせるだけで機能するこの[[デッキ]]なら影響は少なく、[[《武神器−ハバキリ》]]を[[手札]]に握っているだけでも[[相手]]の[[攻撃]]を止められる。~ //[[《武神帝−スサノヲ》]]を出せば単体で[[全体攻撃]]できるので、一方的に[[相手]][[モンスター]]を減らすこともできる。~ //これも[[デメリット]]がないが[[制圧]]力は弱めなので、追加分での採用が主になるだろう。~ //攻撃を封じるだけでは簡単に破られる --[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ [[お互い]]の出せる[[種族]]・[[属性]]を1種類に制限する[[永続罠]]。~ この[[デッキ]]は複数[[モンスター]]を出す場合も大抵[[種族]]・[[属性]]が統一されるので、こちらの展開を邪魔せずに[[メタ]]を張りやすい。~ 他の[[メタカード]]に比べて[[相手]]依存の[[カード]]なので、基本的には[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~ **戦術 [#strategy] 展開型・[[ロービート]]型どちらにおいても、とにかくまずは[[《炎舞−「天キ」》]]などを駆使して[[《武神−ヤマト》]]を[[フィールド]]に出すことが重要。~ [[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]で[[《武神器−ヘツカ》]]や[[《武神器−ハバキリ》]]等を素早く確保して牽制し、[[《武神器−ムラクモ》]]等で[[アドバンテージ]]を稼ぐのが基本的な動きとなる。~ 展開型では[[《武神−ヤマト》]]で[[《武神−アラスダ》]]や[[《武神−ヒルメ》]]を確保しつつ、次の[[ターン]]に一気に展開して攻めていく。~ [[《武神帝−スサノヲ》]]は[[全体攻撃]]により[[ライフ・アドバンテージ]]を得やすいので[[エクシーズ召喚]]を狙えるならば積極的に狙っていきたい。~ こちらは[[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]こそ重要だが維持は必須ではなく、残れば素材に、[[墓地]]へ送られれば[[《武神−ヒルメ》]]の[[コスト]]に使えるくらいの認識でよい。~ [[ロービート]]型では[[《武神−ヤマト》]]は時間を掛ければ掛ける程その力を発揮するため、他の[[耐性]]付与や[[除去]][[カード]]等で可能な限りの維持を狙いたい。~ また、強力な[[全体攻撃]][[効果]]を持つ[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]も、狙える時なら狙いたい。~ [[《武神−トリフネ》]]を使うのが手っ取り早いが、[[《武神−ヤマト》]]を維持し続けると[[リクルート]][[対象]]がいなくなる点は注意。~ また、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出せる状況でも、必ずしも[[エクシーズ召喚]]が正解とは限らない。~ 当たり前だが[[エクシーズ召喚]]時点ではこちらの[[カード]]の枚数は減っているので、このタイミングで[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]を受ければ、当然こちらの[[ディスアドバンテージ]]が大きくなる。~ [[ロービート]]型では展開力が低く、[[エクシーズ召喚]]には一手間かかるためにこの[[ディスアドバンテージ]]のリスクは非常に高い。~ 下手に[[エクシーズ召喚]]してただ[[カード]]を失うだけでは話にならないので、他の[[デッキ]]以上に[[エクシーズ召喚]]のタイミングは慎重に見極めたい。~ 何れの軸でも[[【ビースト】]]として動けるため、[[トライブリゲード]]のサポートも併用したい。~ 上記の展開を封じる[[ロック]][[カード]]で[[相手]]の動きは封じやすいので、[[相手]]次第では[[ロック]][[カード]]だけで有利な展開に持ち込むことも可能である。~ これが上手く行けば少ない[[カード]]で押し切ることも難しくないので、[[ロック]][[カード]]の維持も[[《武神−ヤマト》]]維持と同等に重要と言える。~ [[マッチ]]戦なら、[[相手]]の[[デッキ]]に合わせて2戦目以降に[[サイドデッキ]]から用意するのも有効である。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《隣の芝刈り》]]軸 [#Grass] [[獣族]]の[[武神]]を大量に[[墓地]]へ送り込み、[[墓地アドバンテージ]]で攻めるタイプ。~ [[獣戦士族]]の[[武神]]も[[蘇生]]から展開していける。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【十二獣武神】[#Zoodiac] [[《十二獣の会局》]]と[[《十二獣モルモラット》]]を[[出張]]させたタイプ。~ 通常の【武神】はどちらかと言えば[[メタビート>【メタビート】]]寄りの[[コントロール]][[デッキ]]だが、この[[デッキ]]は[[エクシーズモンスター]]を複数並べ[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]][[制圧]]するタイプである。~ [[【十二獣】]]は[[《十二獣モルモラット》]]を起点として[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]と[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べられる。(詳細は[[【十二獣】の戦術>【十二獣】#strategy]]を参照)~ それを利用し[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《武神−ヒルコ》]]を[[サーチ]]し、[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]して[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~ さらに[[《武神−ヒルコ》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《武神帝−カグツチ》]]に[[武神]][[エクシーズモンスター]]を重ねて展開できる。~ [[《十二獣モルモラット》]]は[[獣戦士族]][[武神]]と共有できる[[《炎舞−「天キ」》]]、[[《SRベイゴマックス》]]からの[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]、[[《十二獣の会局》]]などで用意できる。~ 初動で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]するため[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[武神器>武神]]を多く採用すると良い。~ 下記のパターンならば10枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるため複数[[《十二獣の方合》]]を採用も検討できる。~ [[《SRベイゴマックス》]]、[[《十二獣の会局》]]なら[[《十二獣ブルホーン》]]経由で[[召喚権]]を消費せずに[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]もできるため、初動も動きやすくなる。~ [[エクストラデッキ]]は[[武神]]と[[十二獣]]合わせて半分程度を占めることになり[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を採用するならばさらに圧迫は増える。~ [[武神]]と[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]では補えない部分、現在の[[環境]]をよく吟味し[[ランク]]4、[[《SRベイゴマックス》]][[《SRタケトンボーグ》]]も採用するなど[[《トーテムバード》]]など[[ランク]]3も採用したい。~ -展開例 > 条件:[[手札]]に[[《十二獣モルモラット》]]を用意できる[[カード]]・[[《武神−ヒルメ》]]~ 結果:[[フィールド]]に[[《十二獣ドランシア》]]、[[《武神姫−アマテラス》]]、[[武神]][[エクシーズモンスター]]~ +何らかの手段で[[フィールド]]に[[《十二獣モルモラット》]]を用意し[[《十二獣ブルホーン》]]と[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べる。~ +[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《武神−ヒルコ》]]を[[サーチ]]。~ +[[《十二獣ブルホーン》]]に[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]し5枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]。~ +[[《武神−ヒルコ》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《武神帝−カグツチ》]]に[[《武神姫−アマテラス》]]を重ねる。~ +[[《武神姫−アマテラス》]]から[[《武神帝−カグツチ》]]を取り除き[[除外]]された[[《武神−ヒルコ》]]を[[帰還]]。~ +[[墓地]]の[[《武神帝−カグツチ》]]を[[除外]]し[[《武神−ヒルメ》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《武神−ヒルコ》]]と[[《武神−ヒルメ》]]で[[武神]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]。~ ([[《武神帝−カグツチ》]]でさらに[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[《武神帝−スサノヲ》]]で[[サーチ]]もしくはピンポイントの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[《武神帝−ツクヨミ》]]で[[手札交換]]) > [[《武神帝−ツクヨミ》]]を出すならば[[《武神−ヒルメ》]]は[[《フォトン・スラッシャー》]]でも代用できる。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]は[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[武神]]器と[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]になりつつ[[武神]]器を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ため相性は悪くない。~ [[召喚権]]を使わずに[[《十二獣モルモラット》]]を用意できた場合、[[エクシーズ召喚]]の際に[[《武神−ヒルメ》]]の代わりに[[武神]]器を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[墓地へ送ったり>墓地へ送る]]、[[《武神−ヤマト》]]を[[召喚]]できる。~ -[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]の[[制限改訂]]での[[《十二獣モルモラット》]]の[[規制>制限強化]]や[[新マスタールール]]導入等に伴い、現在は従来の運用からの大幅な見直しを余儀なくされている。~ --[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]で[[《十二獣ブルホーン》]]が[[禁止カード]]となったため、この構築は不可能となった。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 展開型・[[ロービート]]型共通の弱点としては[[墓地]]・[[手札]]利用・[[光属性]]の[[メタカード]]が[[刺さる]]。~ [[《ソウルドレイン》]]・[[《メンタルドレイン》]]・[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]等が、主な[[カード]]である。~ 特に[[除去]]と[[耐性]]の多くは[[獣族]]の[[武神器>武神]]が占めているので、[[墓地]]を封じられるだけでもまともに戦うことすらできなくなる。~ 他にも、[[《マクロコスモス》]]等の無差別[[除外]][[カード]]は[[手札]]・[[墓地]]両方の[[武神]]を封じるので、これらの[[カード]]には早急に対処したい。~ 展開型では[[エクストラデッキ]]を始めとした[[特殊召喚]]系の[[メタカード]]の影響も大きい。~ これらはトップ[[メタ]]を意識すると自然と入ってくる[[カード]]なのでリカバリー手段には気を配る必要がある。~ また、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神−トリフネ》]]は[[《灰流うらら》]]にも弱く、後者は[[フィールド]]を[[離れる]]ので[[武神器>武神]]によるサポートもできない。~ [[ロービート]]型では展開手段も[[除去]]手段も乏しい上にほぼ[[《武神−ヤマト》]]頼みなので、[[メタカード]]無しでは有利な展開に持ち込むのが非常に難しい。~ 逆に[[相手]]からすれば[[《武神−ヤマト》]]さえ止めれば優勢に持ち込めるため、集中的に狙われることになるだろう。~ 上記の[[ロック]][[カード]]や多くの防御[[カード]]があるお陰で簡単に押されることは少ないが、[[除去]]を連発されれば守り切れず、最悪そのまま押し切られてしまう事もある。~ [[デッキ]]スペースに余裕があれば、[[《和睦の使者》]]や[[《速攻のかかし》]]等の防御手段も加えるといい。~ しかし、それら以上に問題なのは、自分が[[《武神−ヤマト》]]を呼び出せる手段が全くない状況である。~ 上記の弱点はあくまで[[《武神−ヤマト》]]が出せる事が前提であり、その[[《武神−ヤマト》]]が出せなければ話にならない。~ [[手札]]に[[《武神−ヤマト》]]が来ない、あるいは[[サーチ]]手段が無ければ実質[[手札事故]]と言っても過言ではなく、その状況が続けば極めて苦しい展開となる。~ [[確率]]のページも参考に、[[《武神−ヤマト》]]を出しやすくするのはもちろん、出せない時でも[[ロック]][[カード]]等で何かしらの策を仕掛けるようにしたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **サンプルレシピ [#sample] -【武神】~ Yu-Gi-Oh! World Championship 2014 ジュニアの部 優勝~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?201408135~ **代表的なカード [#keycard] -[[《武神−ヤマト》]] -[[《武神器−ハバキリ》]] -[[《武神器−ムラクモ》]] -[[《武神器−ヘツカ》]] -[[《武神帝−スサノヲ》]] -[[《武神降臨》]] **関連リンク [#link] -[[武神]] -[[【光属性】]] -[[【ランク4】]] -[[【ビースト】]] -[[デッキ集]]
*【&ruby(ぶじん){武神};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] [[武神]]を中心とした[[【光属性】]][[デッキ]]。~ [[サーチ]][[効果]]を持つ[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]を中心として、そこから各[[獣戦士族]][[武神]]が持つ[[特殊召喚]][[効果]]で[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙っていく展開型と、[[罠カード]]等で[[相手]]の動きを妨害しつつ[[《武神−ヤマト》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]を維持して[[アドバンテージ]]を稼ぐ[[ロービート]]型の2種に分かれる。~ その時の[[環境]]の速度によって[[デッキ]]の型を柔軟に切り替えられる対応力の高さが強み。~ 長期戦を得意とする[[デッキ]]のため、短期決戦になりがちな国内[[環境]]よりも、全体的に規制が強い海外[[環境]]で強さを発揮し、2014年世界大会ジュニアの部では見事優勝に輝いている。~ 《武神−ヤマト/Bujin Yamato》 効果モンスター 星4/光属性/獣戦士族/攻1800/守 200 (1):「武神−ヤマト」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):自分エンドフェイズに発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を手札に加える。 その後、自分の手札を1枚選んで墓地へ送る。 《武神器−ハバキリ/Bujingi Crane》 効果モンスター 星4/光属性/鳥獣族/攻1600/守 300 (1):自分の獣戦士族の「武神」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その戦闘を行う自分のモンスターの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ元々の攻撃力の倍になる。 《武神帝−スサノヲ/Bujintei Susanowo》 エクシーズ・効果モンスター ランク4/光属性/獣戦士族/攻2400/守1600 レベル4「武神」モンスター×2 (1):「武神帝−スサノヲ」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードは相手モンスター全てに1回ずつ攻撃できる。 (3):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除いて発動できる。 デッキから「武神」モンスター1体を選び、手札に加えるか墓地へ送る。 《武神降臨/Bujincarnation》 通常魔法 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、 自分の墓地の「武神」と名のついたモンスター1体と、 ゲームから除外されている自分の「武神」と名のついたモンスター1体を選択して発動できる。 選択したモンスター2体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターをエクシーズ召喚の素材とする場合、 獣族・獣戦士族・鳥獣族モンスターのエクシーズ召喚にしか使用できない。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] [[武神]]は、[[フィールド]]で力を発揮する[[獣戦士族]]の[[武神]]、それを[[手札]]と[[墓地]]から[[サポート>サポートカード]]する[[獣族]]・[[鳥獣族]]の[[武神器>武神]]に分けられる。~ 基本的には[[《武神−トリフネ》]]から[[武神]]を展開し[[エクシーズ召喚]]を狙う、[[《武神−ヤマト》]]を立たせて守る、のいずれかの構築になる。~ いずれにせよ[[獣戦士族]]の[[武神]]を出す必要があり、[[サーチ]]・[[リクルート]]を行える[[カード]]も必要となる。~ [[武神]]関連の他には、展開した[[モンスター]]を守る[[カード]]を中心に採用したい。~ また、[[サポート>サポートカード]]側となる[[武神器>武神]]もそれぞれ役割がはっきりしているので、[[鳥獣族]]と[[獣族]]の配分もしっかりと考えたい。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] ―[[武神]][[モンスター]]~ [[レベル]]4で統一されている。~ -[[獣戦士族]]の[[武神]]~ この[[デッキ]]の核であり、[[アタッカー]]でもある[[武神]]。~ 基本は[[《武神−ヤマト》]]を[[フィールド]]に留めて[[アドバンテージ]]を稼ぎ、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う動きとなる。~ ほとんどの[[モンスター]]は[[自分]][[フィールド]]には1体しか存在できない[[デメリット]]がある点には注意。~ --[[《武神−ヤマト》]]~ [[フィールド]]にいると[[エンドフェイズ]]に[[手札交換]]ができる。~ [[手札]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[サーチ]]し、[[墓地]]での[[効果]]を持つ[[武神]]を[[墓地へ送る]]のが主な動きとなる。~ [[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[武神]]を[[サーチ]]して[[墓地へ送る]]のもよい。~ [[モンスター効果の発動]]は遅いため、[[トライブリゲード]]などで素早く展開するならあまり重要ではない。~ [[【メタビート】]]の様に[[相手]]の動きを制限する構築にするなら、3枚[[積み>積む]]が推奨となる。~ --[[《武神−ミカヅチ》]]~ [[フィールド]]の[[獣戦士族]]の[[武神]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[特殊召喚]]でき、[[手札]]から[[武神]]を[[墓地へ送った]][[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[武神]][[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる。~ [[ロービート]]型では前半の[[特殊召喚]]で戦線を維持しやすいので、[[メインデッキ]]に入れることができる[[獣戦士族]]の[[武神]]という点でも、複数[[積んでおきたい>積む]][[モンスター]]である。~ [[サーチ]][[効果]]は[[エンドフェイズ]]で、[[サーチ]]した[[カード]]を使用するのに時間がかかって癖が強いが、[[《武神降臨》]]を[[サーチ]]すれば劣勢に備えられるため、狙えるならこちらも積極的に使いたい。~ 展開型では受動的な[[発動条件]]によりそこまで重視はされない。~ --[[《武神−アラスダ》]]~ [[武神]]が[[除外]]された場合に[[特殊召喚]]でき、[[武神]]を[[サーチ]]した[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に[[手札交換]]する[[効果]]も持つ。~ [[墓地]]から[[除外]]して[[効果]]を[[発動]]する[[武神]]から[[特殊召喚]]することも可能なので、任意のタイミングで[[特殊召喚]]を狙うこともでき、[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ 後半の[[手札交換]]も扱いやすく、[[手札]]の調整や[[獣族]]の[[武神]]確保にも使える。~ --[[《武神−ヒルメ》]]~ [[墓地]]の[[武神]]を[[コスト]]に[[特殊召喚]]できる[[武神]]。~ [[自分]]から能動的に[[特殊召喚]]できるので、[[エクシーズ召喚]]を積極的に狙って行ける。~ [[攻撃力]]も[[下級モンスター]]としては高いので、[[アタッカー]]としての使用も可能である。~ [[相手]]に[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時に[[発動]]できる[[お互い]]への[[ハンデス]][[効果]]を持つが、[[捨てる]][[カード]]は[[お互い]]に[[自分]]で選ぶので、あくまでおまけと考えるべきである。~ --[[《武神−マヒトツ》]]~ [[手札]]の[[武神]]を[[墓地へ送る]]ことで[[特殊召喚]]できる[[武神]]。~ [[墓地]][[発動]]の[[武神]]を送ることで[[効果の発動]]に繋げることができ、そうでなくても自身の[[効果]]で[[デッキ]]の別の[[武神]]を落とせる。~ 特に[[《武神器−ムラクモ》]]との相性が良く、[[手札コスト]]の[[ディスアドバンテージ]]を即座に取り返せる。~ [[《武神−トリフネ》]]から[[リクルート]]し、[[リリース]]した[[《武神−トリフネ》]]を[[サルベージ]]して次の[[ターン]]以降に再利用するといった動きも可能。~ --[[《武神−トリフネ》]]~ 2種類の[[武神]]を[[リクルート]]する展開型の重要[[モンスター]]。~ [[発動条件]]や[[デメリット]]も無いので[[武神]]が[[デッキ]]に残っていれば中盤以降も使っていける。~ [[ロービート]]型でも[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]が簡単にできるようになるので採用の余地はある。~ この時[[《武神器−ムラクモ》]]を[[リクルート]]すれば[[エクシーズ召喚]]した[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[コスト]]で[[墓地へ送る]]ことで[[効果の発動]]に繋がる。~ [[《武神器−ハバキリ》]]を[[サーチ]]すれば攻めも守りも万全となるだろう。~ --[[《武神−ヒルコ》]]~ [[武神]]では唯一の[[ペンデュラムモンスター]]且つ[[通常モンスター]]。~ [[《レスキューラビット》]]・[[《予想GUY》]]などの[[通常モンスター]]のサポートに対応しており、[[《武神帝−スサノヲ》]]などの[[エクシーズ召喚]]の補助に適する。~ [[ペンデュラム効果]]は[[《武神姫−アマテラス》]]と相性がよく、[[武神]]を[[帰還]]させて更なる[[エクシーズ召喚]]を狙うことができる。~ どちらの運用法にしても[[武神]]の[[エクシーズモンスター]]と密接な関わりのある[[カード]]であるため、採用する場合は展開寄りの構築となる。~ このため、[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《同胞の絆》]]・[[《命削りの宝札》]]などの[[特殊召喚]]を制限する[[カード]]とは必然的に相性が悪くなるので注意。~ -[[鳥獣族]]の[[武神]]~ 主に[[手札]]から[[墓地へ送る]]ことで[[効果]]を[[発動]]し、[[自分]][[フィールド]]にいる[[武神]]を[[戦闘]]面で[[サポート>サポートカード]]する。~ 奇襲性は薄れるが、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で容易に[[サーチ]]でき、[[《剣現する武神》]]で[[サルベージ]]も可能。~ --[[《武神器−ハバキリ》]]~ [[相手]][[モンスター]]との[[戦闘]]時に[[獣戦士族]]の[[武神]]の[[攻撃力]]を、その[[戦闘]]の間[[元々の攻撃力]]の倍にする[[効果]]を持つ。~ この[[デッキ]]の打点を支える[[カード]]であり、奇襲性の高さから存在そのものが[[アドバンテージ]]と言える。~ [[効果]][[適用]]前に[[対象]][[モンスター]]が[[強化]]されていてもリセットされ、[[元々の攻撃力]]の倍に固定される。~ しかし、逆に言えば[[弱体化]]されていてもリセットする[[メリット]]にもなり得るので、[[攻撃力]]が増減する[[カード]]と併用する場合、[[発動]]の順番を常に考える必要がある。~ [[武神器>武神]]の中でも特に優先度が高い[[カード]]であり、3枚[[積み>積む]]も推奨される。~ --[[《武神器−ヤタ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]に対する[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を[[無効]]にし、その[[攻撃力]]の半分の[[ダメージ]]を与える[[効果]]を持つ。~ [[手札]]から襲いかかる簡易版[[《魔法の筒》]]であり、[[戦闘]]に強い[[モンスター]]に有効な[[カード]]である。~ 大抵は[[《武神器−ハバキリ》]]でも十分なのだが、[[《武神器−ハバキリ》]]で対処不可能な[[モンスター]]に使えるが最大の強みなので、[[サーチ]]の選択肢を増やす目的でも採用しておくと便利だろう。~ --[[《武神器−ヤサカニ》]]~ [[デッキ]]から[[武神]]を[[サーチ]]できる[[効果]]を持つ。~ [[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]にしか[[発動]]できないので、[[サーチ]]した[[カード]]はその[[ターン]]の[[戦闘]]では使用できない。~ 更に[[武神]]以外の[[効果]]は一切使えなくなる[[重い]][[デメリット]]もある。~ しかし[[《武神−ヤマト》]]を確実に[[サーチ]]できる手段は貴重であり、状況に応じて[[《武神器−ハバキリ》]]等も[[サーチ]]して[[相手]][[ターン]]に備えることも可能。~ -[[獣族]]の[[武神]]~ 主に[[墓地]]から[[除外]]することで[[効果]]を[[発動]]し、[[自分]][[フィールド]]の[[武神]]を[[ボード・アドバンテージ]]面で[[サポート>サポートカード]]する。~ [[モンスター効果の発動]]のために[[手札]]や[[デッキ]]から直接[[墓地へ送る]]方法を考えながら、時には[[フィールド]]に出して[[エクシーズ素材]]としながら[[墓地へ送る]]といいだろう。~ [[相手]]の[[デッキ]]や行動によって効力の有効性が変わるものが多く、[[環境]]を考えた選択をすることも重要である。 --[[《武神器−ムラクモ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[表側表示]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~ この[[デッキ]]の貴重な[[除去]]手段であり、実質[[ノーコスト]]の[[除去]]が可能。~ [[裏側表示]]の[[カード]]は[[対象]]にできないが、[[墓地アドバンテージ]]を[[ボード・アドバンテージ]]にできるため、複数枚採用したい。~ --[[《武神器−ヘツカ》]]~ [[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]から[[武神]]を守る。~ [[相手]][[ターン]]にも使えるが、[[墓地]]は[[公開情報]]なので牽制としての意味が強い。~ また、この[[カード]]の存在を承知で[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]を使ってくる[[相手]]の思惑を崩すために、[[カウンター罠]]等を併用できるとなおいいだろう。~ とりあえず[[墓地]]にあれば[[相手]]の行動を抑制できるので、早めに[[墓地]]に置けるよう多めに採用したい。~ --[[《武神器−ハチ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]がいる時に、[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[破壊]]できる。~ [[《武神器−ムラクモ》]]と範囲の異なる[[除去]][[カード]]であり、こちらは[[セット]]された[[魔法・罠カード]]にも対応できる。~ [[チェーン]][[発動]]されると[[アドバンテージ]]を稼げないが、1枚は採用したい。~ --[[《武神器−サグサ》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]をあらゆる[[破壊]]から守る[[効果]]を持つ。~ [[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]なら[[《武神器−ヘツカ》]]で守れるので、こちらは[[対象をとらない効果]]や[[戦闘]]に対して使いたい。~ [[発動条件]]さえ満たしていれば[[フリーチェーン]]で[[墓地]]から[[除外]]できるため、[[《武神降臨》]]の条件を満たすのに使いやすい。~ [[《武神−ヤマト》]]を維持するのにも役に立つが、[[効果]]は[[1ターンに1度]]しか[[適用]]されないので過信は禁物である。~ --[[《武神器−オキツ》]]~ [[手札]]の[[武神]]を[[捨てて>捨てる]]、1[[ターン]][[自分]]が受けるあらゆる[[ダメージ]]を0にする[[効果]]を持つ。~ あくまで[[ダメージ]]を0にするだけであり、[[フィールド]]の[[武神]]には一切干渉せず、[[手札コスト]]も必要で[[アドバンテージ]]を稼げる訳ではない。~ しかし、その[[ターン]]は確実に[[ライフポイント]]を守りきれるので、[[1ターンキル]]対策としては充分な[[効果]]ではある。~ また、[[墓地]]で[[発動]]する[[武神]]としては唯一[[発動条件]]を必要とせず、[[手札コスト]]で[[武神]]を[[捨てる]]点から[[《武神降臨》]]の[[発動条件]]を最も満たしやすくできる。~ [[フリーチェーン]]という点を活かせば[[手札]]の[[《武神器−サグサ》]]の[[効果]]も即座に使えるので、使い方次第では役に立つ[[モンスター]]である。~ --[[《武神器−ツムガリ》]]~ [[獣戦士族]][[武神]]の[[攻撃力]]を、[[戦闘]]を行う[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]分上昇させる[[効果]]を持つ。~ [[《オネスト》]]と同じ分[[攻撃力]]を強化する代わり[[戦闘ダメージ]]が半分になるため、あくまで[[戦闘]]に勝つことを目的として使用することになる。~ 役割は[[《武神器−ハバキリ》]]と被るが、むしろこの[[カード]]は[[墓地]]で[[発動]]する点が重要となる。~ [[《武神−ヤマト》]]は[[効果]]の関係上[[手札]]の維持が難しくなるため、[[墓地]]からの[[戦闘]]補助は後半になるほど恩恵が大きくなる。~ とはいえ、[[墓地]][[発動]]のために奇襲性は大きく劣るので、大抵は4枚目以降の[[《武神器−ハバキリ》]]として使う事になる。~ ―その他相性のいい[[モンスター]]~ -[[除去]]回避~ --[[《ビビット騎士》]]~ [[攻撃対象]]か[[効果の対象]]になった[[光属性]]の[[獣戦士族]]を一時的に[[除外]]する[[モンスター]]。~ [[手札誘発]]なので奇襲性が高く、その上[[《武神−ヤマト》]]と[[サポートカード]]の共有もでき、場合によっては[[エクシーズ召喚]]も狙える。~ ただし、[[帰還]]は[[自分]]の[[スタンバイフェイズ]]とやや遅く、タイミングの関係上[[自分]]の[[ターン]]には使いづらい。~ [[サーチ]]手段も[[《炎舞−「天キ」》]]のみのためやや依存しづらいが、[[《武神器−ハバキリ》]]と同様存在そのものが[[アドバンテージ]]なので、余裕があれば採用したい。~ -展開補助~ --[[《召喚僧サモンプリースト》]]~ [[手札]]の[[魔法カード]]1枚を[[コスト]]に[[レベル]]4[[モンスター]]を[[リクルート]]する。~ 全ての[[武神]]を[[リクルート]]でき、特に要である[[《武神−ヤマト》]]を直接[[リクルート]]できる。~ [[コスト]]こそ付くが、[[獣族]]の[[武神]]を[[リクルート]]して[[エクシーズ召喚]]を行い、[[墓地を肥やす]]など、様々な運用が狙える。~ --[[《レスキューラビット》]]~ [[獣戦士族]][[通常モンスター]]2体を展開でき[[エクシーズ召喚]]に繋がる[[モンスター]]。~ [[《武神−ヒルコ》]]なら[[武神]][[エクシーズモンスター]]を1枚で出せる。~ それ以外の[[獣戦士族]][[通常モンスター]]2体だけでも[[《武神帝−カグツチ》]]を出して[[墓地を肥やす]]ことに繋がる。~ --[[《熱血獣士ウルフバーク》]]~ [[墓地]]の[[《暗炎星−ユウシ》]]などを[[ノーコスト]]で[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]。~ [[武神]]との相性の良い[[《虚無空間》]]との併用が難しいが、[[手札]]消費が1枚で[[《武神帝−カグツチ》]]や[[《魁炎星王−ソウコ》]]などを出せる。~ 扱う場合は、[[武神]]以外の[[獣戦士族]]の割合をやや高めにする必要がある。~ --[[《暗炎星−ユウシ》]]~ [[武神]]とも相性がいい[[炎舞]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~ [[除去]]性能に乏しいこの[[デッキ]]においては、後半の[[除去]][[効果]]も非常に役に立つ。~ [[《炎舞−「天キ」》]]の[[サーチ]]は必然的に[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がるので、[[炎舞]]を扱う場合はセットで採用したい。~ ただし、[[武神]]と[[召喚権]]を食い合う事も多いので採用枚数には気をつけたい。~ --[[トライブリゲード]][[モンスター]]~ 共通[[効果]]で[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を[[特殊召喚]]し、その[[効果]]で[[武神]]を展開可能。~ [[《鉄獣戦線 フラクトール》]]で[[《鉄獣戦線 ナーベル》]]を[[墓地へ送る]]ことで[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]を[[サーチ]]し[[召喚]]すれば、[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]を出した上で[[エクシーズ召喚]]を狙い易い。~ [[除外]]する[[コスト]]により[[《武神姫−アマテラス》]]での[[帰還]]もし易く、[[《武神帝−カグツチ》]]の[[効果]]で[[墓地を肥やす]]点とも相性が良い。~ -[[戦闘]]補助~ --[[《オネスト》]]~ [[光属性]]を大幅[[強化]]する定番の[[サポートカード]]。~ [[武神]]に極めて高い[[戦闘]]能力を持たせる事ができ、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[1ターンキル]]能力も高められるので是非採用したい。~ [[《武神器−ハバキリ》]]とは併用できないので注意。~ //-[[《フレムベル・パウン》]]~ //[[戦闘破壊]]されると[[守備力]]200の[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[モンスター]]。~ //[[相手]]依存になるが、[[《武神−ヤマト》]]を[[サーチ]]できるので、[[《炎舞−「天キ」》]]でも足りないと感じるなら採用候補になる。~ //この[[カード]]を採用する場合、[[武神]]と同じ[[光属性]]で[[魔法・罠除去]][[効果]]を持つ[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]の採用も検討するといいだろう。~ //流石に遅い -[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]~ --[[《ライトロード・アサシン ライデン》]]~ [[メインフェイズ]]に2枚、[[エンドフェイズ]]にさらに2枚[[墓地へ送る]]ことが可能。~ [[墓地]]で[[効果]]を発揮する[[獣族]]を効率的に増やせる。~ [[レベル]]4の[[チューナー]]なので[[エクシーズ召喚]]だけでなく[[シンクロ召喚]]も可能。~ -[[光属性]]サポート~ --[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]~ [[墓地]]の[[光属性]][[モンスター]]1体を[[除外]]して[[特殊召喚]]する[[特殊召喚モンスター]]。~ この[[デッキ]]では[[除外]][[コスト]]に困ることはなく、[[《武神降臨》]]の[[発動条件]]の後押しをしながら[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋げることができる。~ [[墓地]]の[[武神]][[モンスター]]を[[除外]]した場合[[《武神−アラスダ》]]の[[特殊召喚]]条件を満たし展開に繋げる事ができる。~ ただし、役割は[[《武神−ヒルメ》]]と被る部分が多いため、[[カオス]]の[[コスト]]に利用できるなど、[[闇属性]]であることを活かした上で採用したい。~ また、この[[カード]]を[[サーチ]]でき、この[[カード]]の[[サーチ]]先である[[《輝白竜 ワイバースター》]]はこの[[デッキ]]の[[闇属性]][[モンスター]]の比率上、採用しない方がいいだろう。~ --[[ライトレイモンスター>ライトレイ]]~ この[[デッキ]]では[[《武神−ヤマト》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[効果]]で[[墓地]]に[[光属性]][[モンスター]]を貯めやすいため、比較的緩い[[召喚条件]]を持つこれらの[[カード]]は無理なく採用できる。~ もちろん[[墓地リソース]]の少ない序盤では[[腐りやすい>腐る]]ので、入れるにしても1・2枚程度が目安である。~ ---[[《ライトレイ ディアボロス》]]~ [[表側表示]]の[[カード]]は[[《武神器−ムラクモ》]]で[[除去]]できるので、[[セット]][[カード]]を[[バウンス]]できるこの[[カード]]は強力。~ しかし、[[ライトレイ]]の中でも[[特殊召喚]]はかなり難しいので、気軽な採用は厳しい。~ ---[[《ライトレイ ソーサラー》]]~ [[モンスター除去]]手段に乏しいこの[[デッキ]]ではありがたい[[モンスター]]。~ [[召喚条件]]及び[[効果]]の[[発動条件]]は、[[光属性]]を[[除外]]することが多いこの[[デッキ]]では満たしやすい。~ とはいえ、その[[除外]]の条件は受動的なものが多く、能動的な[[特殊召喚]]はやや難しい。~ ---[[《ライトレイ ダイダロス》]]~ この[[カード]]を採用する場合、[[《武神器−ハバキリ》]]・[[《武神帝−スサノヲ》]]と相性が良い[[《ブラック・ガーデン》]]を同時に採用しておくと効率が良い。~ [[召喚条件]]は[[ライトレイ]]の中では緩い方なので、他に比べて単純な打点目的でも採用しやすい。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[メインデッキ]]の[[武神]]はすべて[[レベル]]4のため、[[エクシーズ召喚]]を狙うなら[[ランク]]4が中心となる。~ [[武神]]2体と条件はやや厳しいが、[[《武神帝−スサノヲ》]]なら[[アドバンテージ]]を稼ぎやすいため、優先して狙いたい。~ [[武神]][[エクシーズモンスター]]に関しては[[《武神−ヒルコ》]]による入れ替えも可能であり、いずれも1枚ずつ採用しておくと使い分けしやすい。~ そのほかにも、[[《召喚僧サモンプリースト》]]等で[[レベル]]4が複数揃った場合の選択肢の一つとして何種類か入れておきたい。~ //例外として[[《武神−ヤマト》]]を[[サーチ]]できる[[《十二獣ブルホーン》]]は優先して[[エクシーズ召喚]]を狙いたい。~ [[《武神降臨》]]の[[効果]]の兼ね合い上、[[獣戦士族]]・[[獣族]]・[[鳥獣族]]も中心に採用を考えたい。~ その他汎用的な[[ランク]]4については[[【ランク4】]]参照。~ ―[[武神]][[エクシーズモンスター]]~ [[ランク]]4で統一されている。~ -[[《武神帝−スサノヲ》]]~ [[武神]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[全体攻撃]]と[[サーチ]]、[[墓地肥やし>墓地を肥やす]][[効果]]も持ち合わせている非常に強力な[[モンスター]]。~ 主力[[モンスター]]としては充分な能力であり、[[武神]]の中では最も優先的に[[エクシーズ召喚]]することになる。~ -[[《武神帝−カグツチ》]]~ [[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[エクシーズ召喚]]時の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]とそれによる[[自己強化]]、[[エクシーズ素材]]を取り除いて[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[破壊]]から[[守る>耐性]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~ 場持ちが良いが、[[武神器>武神]]を[[エクシーズ素材]]にできないため、主に[[武神]]以外の[[獣戦士族]][[モンスター]]を用いて[[エクシーズ召喚]]することになるだろう。~ -[[《武神帝−ツクヨミ》]]~ [[光属性]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[手札交換]][[効果]]を持っているが、[[ドロー]]できるのは2枚のみなので、[[手札]]が2枚以下、そして[[墓地]]にある方が有効な[[カード]]が[[手札]]にある時に使いたい。~ 後半の[[効果]]は[[相手]]依存なので能動的に使えないが、[[《武神−ヤマト》]]を[[蘇生]]できるのでリカバリーが可能。~ -[[《武神姫−アマテラス》]]~ 3体の[[モンスター]]で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[自分]]の[[ターン]]には[[除外]]された[[モンスター]]の[[特殊召喚]]、[[相手]]の[[ターン]]には[[除外]]された[[モンスター]]の[[サルベージ]]を行う[[効果]]を持つ。~ [[除外]]された[[武神]]の再利用を行えるが、[[エクシーズ素材]]は他の3体の[[武神]][[エクシーズモンスター]]より[[重い]]ため、採用する場合は[[《武神−ヒルコ》]]のサポートを中心に活用することとなる。~ [[除外]]した[[武神]]を[[帰還]]しつつ更なる[[エクシーズ召喚]]を行うことで大きな[[アドバンテージ]]を期待できるため、[[《武神−ヒルコ》]]を採用する構築ならばほぼ必須となるだろう。~ ―[[武神]]以外の[[エクシーズモンスター]]~ //-[[《ラヴァルバル・チェイン》]]~ //[[武神]]の[[サーチ]]や[[墓地送り>墓地へ送る]]だけなら[[《武神帝−スサノヲ》]]の方が強力だが、こちらは[[エクシーズ素材]]に[[縛り]]がない。~ //どうしても[[《武神−ヤマト》]]が来ない時の保険として採用を検討できる。~ //-[[《十二獣ブルホーン》]]~ //[[レベル]]4の[[モンスター]]2体で[[エクシーズ召喚]]可能。~ //[[十二獣]]がいないため[[ステータス]]は0になってしまうものの[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がる。~ //[[エクシーズ素材]]に制限がないため、[[鳥獣族]]、[[獣族]]の[[レベル]]4も素材にできる。~ //[[サーチ]]後は[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[除去]][[効果]]を使えるようにしておきたい。~ -[[《魁炎星王−ソウコ》]]~ [[獣戦士族]]2体で[[エクシーズ召喚]]できる[[エクシーズモンスター]]。~ [[炎舞]]である[[《炎舞−「天キ」》]]を[[サーチ]]する事で、間接的に[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]に繋がる。~ 能動的に展開ができる[[《武神−ヒルメ》]]・[[《武神−マヒトツ》]]を[[エクシーズ素材]]に用いたい。~ [[《死者蘇生》]]等も揃った上で、どうしても[[《武神−ヤマト》]]が来ない場合での使用がほとんどだろう。~ -[[《輝光子パラディオス》]]・[[《セイクリッド・オメガ》]]~ [[武神]]は全て[[光属性]]なので[[エクシーズ召喚]]が狙える。~ 基本的には[[《武神帝−スサノヲ》]]を優先すべきだが、[[破壊]][[耐性]]持ちや[[魔法・罠カード]]が大量に[[セット]]されている場合など、状況によってはこれらの[[カード]]も優先して出したい。~ [[《セイクリッド・オメガ》]]を採用する場合は、併せて[[《セイクリッド・トレミスM7》]]の採用も検討できる。~ -[[《鳥銃士カステル》]]~ [[表側表示]]の[[カード]]1枚を[[デッキに戻す]]。~ [[《武神降臨》]]から繋げる事ができ、[[エクシーズ素材]]にも[[縛り]]が無く、[[除去]]手段として機能する。~ -[[《ガガガガマジシャン》]]~ [[墓地]]の[[武神]][[エクシーズモンスター]]を[[特殊召喚]]可能な[[ランク]]4。~ [[効果]]は[[無効]]になるが、[[《武神−ヒルコ》]]で別の[[武神]]を重ねることで補える。~ 勿論[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]につなぎ、[[効果]]を使ってもいい。~ ―[[武神]][[リンクモンスター]]~ -[[《武神姫−アハシマ》]]~ [[レベル]]が同じ[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[リンクモンスター]]。~ [[手札]]に残った[[獣族]][[武神器>武神]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[ランク]]4[[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]可能。~ また、自身も[[獣戦士族]]の[[武神]]のため、[[武神器>武神]]のサポートを受けられる。~ ―[[武神]]以外の[[リンクモンスター]]~ -[[《鉄獣戦線 徒花のフェリジット》]]~ [[手札]]から[[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]できるため、[[エクシーズ召喚]]につなげやすくなる。~ [[メインデッキ]]の[[トライブリゲード]][[モンスター]]の共通の[[モンスター効果]]で展開できるため、組み込みやすい。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[武神]]の[[サポートカード]]~ -[[《武神降臨》]]~ [[武神]]の[[蘇生]]と[[帰還]]を同時に行う[[魔法カード]]。~ [[《武神帝−スサノヲ》]]を[[エクシーズ召喚]]すれば一気に戦況を引っ繰り返せる。~ また、[[特殊召喚]]した[[モンスター]]には[[エクシーズ召喚]]に関する[[縛り]]以外に[[デメリット]]はなく、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出す分には何の問題もない。~ [[《武神−ヤマト》]]の維持が重要なこの[[デッキ]]の性質と[[発動条件]]が噛み合っていない様に見えるが、[[《武神器−オキツ》]]で[[戦闘ダメージ]]を0にし、敢えて[[除去]]させて[[発動条件]]を満たすという運用も手である。~ //あくまで劣勢になった時に巻き返しを狙うための[[カード]]であり、[[自分]]から[[発動]]を狙う[[カード]]ではないことを念頭に置く必要があるので、投入枚数には注意したい。~ //[[《召喚僧サモンプリースト》]]以外にも、[[腐った>腐る]]場合に活用できる[[カード]]の採用を検討するのもいいだろう。~ //カードプールの変化で腐る場面は少なくなったと思います -[[《鏡鳴する武神》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]が存在し、[[相手]]の[[モンスター]]の方が多い時に[[魔法・罠カード]]の[[効果]]の[[発動]]を封じる[[魔法カード]]。~ [[武神]]は[[効果モンスター]]の[[効果]]を基本戦術としているため、[[自分]]への影響は少なめ。~ しかし、[[ボード・アドバンテージ]]で劣勢でないと[[発動]]できず、それを[[モンスター]]だけで巻き返すことを前提としなければならない。~ また、この[[カード]]に[[戦闘]]を抑制する[[カード]]を[[チェーン]][[発動]]されると無駄撃ちに終わる可能性も高いため、多くても1枚で良いだろう。~ -[[《武神籬》]]~ 3つの[[効果]]を持つが、(1)で[[自分]]の展開を阻害されないようにし、その[[ターン]]の[[エンドフェイズ]]に(3)の[[効果]]を使う形となるだろう。~ (2)は[[コスト]]に対しリターンが控えめなので、一気に攻め込みたい時や[[モンスター効果の発動]]に対して[[カウンター]]を持つ[[カード]]に対して使用したい。~ -[[《剣現する武神》]]~ [[武神]]の[[サルベージ]]、または[[除外]]された[[武神]]を[[墓地に戻す]][[罠カード]]。~ 前半の[[効果]]で[[鳥獣族]]の[[武神]]、または[[《武神−ヤマト》]]を、後半の[[効果]]で[[獣族]]の[[武神]]の再利用が狙える。~ [[通常罠]]であるため[[発動]]までが若干遅いものの、どちらの[[効果]]も柔軟に[[武神]]をサポートするため、複数枚の投入が望ましい。~ -[[《武神逐》]]~ [[獣戦士族]]の[[武神]]1体を[[リリース]]し、それとは異なる[[武神]]1体を[[蘇生]]させる[[通常罠]]。~ [[デッキ]]の核である[[獣戦士族]]の[[武神]]を[[蘇生]]したいのだが、[[リリース]][[コスト]]にその[[獣戦士族]]の[[武神]]を必要とするので噛み合わない。~ 棒立ちしている[[《武神姫−アハシマ》]]なら[[コスト]]に使いやすいので、基本的にはそちらと併用することになるか。~ [[サクリファイス・エスケープ]]や追撃、[[エンドフェイズ]]の[[効果]]の再[[発動]]なども可能である。~ ―[[獣戦士族]]の[[サポートカード]]~ -[[炎舞]]~ [[獣戦士族]]をサポートする[[永続魔法]]・[[永続罠]]。~ これらを多めに採用する場合、[[獣戦士族]][[カテゴリ]]であり、[[炎舞]]を効果的に扱える[[炎星]]の採用も検討するといいだろう。~ --[[《炎舞−「天キ」》]]~ [[獣戦士族]]専用[[サーチ]][[カード]]。~ [[《武神−ヤマト》]]を最も手軽に呼び込めるので、[[サーチ]]系でも優先度は高い。~ --[[《炎舞−「天枢」》]]~ [[通常召喚]]に加え[[獣戦士族]]を[[召喚]]する[[永続魔法]]。~ [[エクシーズ召喚]]の補助に役に立つが、その分消費も多くなるので、採用には一考を要する。~ --[[《炎舞−「天セン」》]]~ [[獣戦士族]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる[[罠カード]]。~ 一時的な大幅[[強化]]と永続的な[[強化]]を同時にこなし、一度[[発動]]すれば[[獣戦士族]]の[[武神]]を大きくサポートできる。~ ―[[ドロー]][[カード]] -[[《強欲で謙虚な壺》]]・[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~ 確実性は低いが、[[デッキ圧縮]]により[[《武神−ヤマト》]]の堅実な[[サーチ]]ができる。~ 前者は[[デメリット]]により[[エクシーズ召喚]]ができなくなるが、[[《武神−ヤマト》]]を中心とした[[【メタビート】]]寄りの戦術もとれるので気になりにくい。~ 後者2枚は展開型でも採用ができるが、[[ドロー]]が封じられるので他の[[ドローソース]]との併用が難しくなる。~ -[[《命削りの宝札》]]~ [[エンドフェイズ]]に[[手札]]を全て失うが、[[手札]]が3枚になるまで[[ドロー]]できる[[カード]]。~ [[ドローソース]]としては破格で[[特殊召喚]]不可の[[デメリット]]も影響しにくく、[[墓地へ送る]][[手札]]も[[獣族]]の[[武神]]なら寧ろ好都合となる。~ [[《武神器−ハバキリ》]]などの[[手札誘発]]の[[武神]]とはどうしても相性が悪くなるが、[[《剣現する武神》]]を多く積んでこの[[カード]]で引き込めば十分なフォローが可能である。~ -[[《成金ゴブリン》]]~ [[相手]]の[[ライフ]]を1000[[回復]]する代わりに、1枚[[ドロー]]する[[カード]]。~ とにかく[[《武神−ヤマト》]]を引けるかが重要となるこの[[デッキ]]では、[[1:1交換]]の[[ドローソース]]も貴重な存在である。~ 長期戦に有利なこの[[デッキ]]なら、[[ライフ・アドバンテージ]]の差も絶対的に不利になることも少ない。~ -[[《チキンレース》]]~ [[ライフ]]を1000払って、1枚[[ドロー]]する[[カード]]。~ 基本的な活用法は[[《成金ゴブリン》]]と同じであり、こちらは[[フィールド魔法]]のために[[《ブラック・ガーデン》]]等とサポートを共有できる[[《テラ・フォーミング》]]に対応するのが利点。~ //-[[《烏合の行進》]]~ //[[武神]]は全てこの[[カード]]の[[効果]]の[[種族]]なので採用候補になる。~ //[[武神]]は展開に[[魔法・罠カード]]に頼るところが多いので大量[[ドロー]]は狙い難いが、1枚の[[ドロー]]でも[[デッキ]]を[[回転]]させるには十分である。~ //[[《強欲で謙虚な壺》]]よりも優先順位は低いが、どうしても[[回転]]率を高めたいなら併用を検討するのも悪くない。~ //1ドローで十分なら成金ゴブリンの方が良いと思う ―[[戦闘]]補助 -[[《禁じられた聖槍》]]・[[《禁じられた聖衣》]]~ 様々な[[カードの効果]]から[[モンスター]]を守る[[速攻魔法]]。~ 範囲の違いはあれど、どちらも[[対象をとらない効果]]に強い[[カード]]である。~ [[攻撃力]]を下げる[[効果]]のため[[コンバットトリック]]として利用できる。~ [[獣戦士族]]の[[武神]]なら[[《武神器−ハバキリ》]]を併用することで下がった[[攻撃力]]を上書きできるため、これらの[[カード]]を[[フィールド]]に維持する事が重要なこの[[デッキ]]と非常に相性が良い。~ -[[《ブラック・ガーデン》]]~ [[攻撃力]]が半分になっても[[《武神器−ハバキリ》]]で[[リセット]]できるため相性がいい。~ [[相手]][[フィールド]]に溜まった[[ローズ・トークン]]も[[《武神帝−スサノヲ》]]で一掃できる。~ また、これら2体が[[蘇生]]範囲に含まれているのもポイントである。~ -[[《幻獣の角》]]~ [[獣族]]と[[獣戦士族]]に[[攻撃力]][[強化]]と[[ドロー]][[効果]]を付加する[[罠カード]]。~ [[戦闘]]による[[アドバンテージ]]が基本になりやすいこの[[デッキ]]では、[[ドロー]][[効果]]をかなり活かしやすい。~ [[全体攻撃]]ができる[[《武神帝−スサノヲ》]]なら大量[[ドロー]]も狙える。~ 強力だが[[装備カード]]故に[[《炎舞−「天セン」》]]よりも[[アドバンテージ]]を失いやすいので、どちらを使うかは良く考えたい。~ ―展開補助 -[[《フォトン・リード》]]・[[《二重召喚》]]~ //-[[《フォトン・リード》]]・[[《二重召喚》]]・[[《血の代償》]]~ いずれも展開の補助になるため、[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]が狙いやすくなる。~ この[[デッキ]]では不向きな展開を補うための採用となる。~ [[《フォトン・リード》]]は[[デッキ]]を[[光属性]]で統一する場合に利用でき、[[武神]]以外にも相手の[[サーチ]]を妨害する[[《ライオウ》]]、[[ドロー]]を狙える[[《聖鳥クレイン》]]等も[[特殊召喚]]できる。~ しかし、いずれも[[手札]]消費が多く[[ディスアドバンテージ]]のリスクも非常に高いので、他の[[カード]]より優先できるかはよく考えたい。~ -[[《鉄獣の凶襲》]]~ [[獣族]]・[[獣戦士族]]・[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]できる[[速攻魔法]]。~ [[リンク召喚]]しかできなくなる[[デメリット]]はあるが、[[相手]][[ターン]]に[[獣族]]の[[武神]]を出して[[壁]]とし、次の[[ターン]]に[[効果]]に繋ぐ手がある。~ [[《武神器−チカヘシ》]][[《武神器−タルタ》]]を[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に出しておき、次の[[相手]][[ターン]]から[[耐性]]を活用することも可能。~ //-[[《D・D・R》]]~ //[[手札]]1枚を[[コスト]]に[[モンスター]]を[[帰還]]させる[[装備魔法]]。~ //[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]を有する[[武神]]を能動的に[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[除外]]させた[[武神]]を[[帰還]]させられる。~ //[[フィールド]]を[[離れる]]場合も[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ため[[効果]]を再度[[発動]]させる布石にもなるが、やはりこちらも消費の多さは考慮したい。~ //ヘツカかムラクモしか戻すために手札コストいるこいつはちょっと重い //だとしても降臨が使いづらいから帰還要素としては優秀な部類。手札コストの種類は不問だから墓地発動の武神でなくてもいいし、帰還にも頼らないと展開手段がどうしようもない //元々ヤマト維持だけでも戦えるんだから、無理に展開補助入れるのはあまりお勧め出来ない。候補にしても必須ではない //カードが増えたことで武神降臨の発動が容易になったのでコメントアウト -[[《同胞の絆》]]~ [[自分]][[フィールド]]の[[下級モンスター]]と[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]が同じで[[カード名]]が異なる[[モンスター]]2種類を[[リクルート]]する[[効果]]を持つ。~ 2000の[[ライフコスト]]に加え、[[発動]]後の[[特殊召喚]]と[[発動]][[ターン]]の[[バトルフェイズ]]を封じられるため、展開した[[モンスター]]で攻め込んだり[[エクシーズ素材]]にしたりできないが、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神−ミカヅチ》]]・[[《武神−アラスダ》]]の3体を並べ、それぞれの[[効果]]を連動させることで大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~ また、[[《武神−ヤマト》]]を[[リクルート]]できる数少ない[[カード]]の中でも[[カード・アドバンテージ]]の損失無く[[発動]]できる1枚であり、展開[[カード]]としてなら優先的に採用したい。 -[[《フォトン・サンクチュアリ》]]~ [[光属性]]以外の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる代わりに[[フォトントークン]]2体を[[特殊召喚]]できる。~ [[トークン]]は[[エクシーズ素材]]にはできないが、1枚から[[召喚権]]を使わず[[《武神姫−アハシマ》]]の[[リンク召喚]]ができるので間接的に[[エクシーズモンスター]]の展開の補助ができる。~ [[武神]]は[[光属性]]で統一されているので[[デメリット]]の影響も受けづらい。~ -[[《ブリリアント・フュージョン》]]~ [[《ジェムナイト・セラフィ》]]を[[融合召喚]]することで実質[[召喚権]]を増やせる展開補助となる。~ [[融合素材]]として[[光属性]]の[[武神]]を[[墓地へ送る]]ことができ、[[アドバンテージ]]も稼げる。~ [[《ジェムナイト・ラズリー》]]なら[[《武神−ヒルコ》]]の[[サルベージ]]も可能。~ -[[《鉄獣の血盟》]]~ 2体の[[武神]]を展開することで[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~ [[トライブリゲード]]の[[効果]]で条件の[[リンクモンスター]]を用意しやすい。~ ―その他の[[カード]] -[[《おろかな埋葬》]]~ [[デッキ]]の[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]定番の[[魔法カード]]。~ [[墓地を肥やす]]だけなら[[《武神−ヤマト》]]で十分だが、こちらは1[[ターン]]を跨がずに[[獣族]]の[[武神器>武神]]を確保できる。~ [[制限カード]]のために依存はできないが、状況に合わせた動きが取りやすく自由度はかなり高いと言える。~ -[[《鉄獣の戦線》]]~ [[手札]]の[[モンスター]]を捨てて[[トライブリゲード]]を[[サーチ]]する。~ [[獣族]]を[[墓地]]に置いて[[効果]]に繋ぎつつ[[《鉄獣戦線 フラクトール》]]に繋ぎ[[エクシーズ召喚]]を狙えると良い。~ //-[[《DNA改造手術》]]~ //[[武神]]には[[獣戦士族]]を指定する[[カード]]が多いため、[[獣戦士族]]を指定すれば[[カード]]間の[[シナジー]]が増す。~ //また、[[相手]]が[[種族]]統一[[デッキ]]なら[[メタ]]としても機能する。 //さすがにこれを入れるくらいなら展開補助を入れてエクシーズ召喚狙う方がサポートしやすい -展開を封じる[[ロック]][[カード]]~ [[ロック]][[カード]]は基本的に、[[相手]]だけでなく[[自分]]も影響を受けるものが多い。~ しかし、この[[デッキ]]は[[《武神−ヤマト》]]の維持と少ない回数の[[エクシーズ召喚]]ができればよく、展開はあまり重要ではないので、展開[[ロック]]系の[[カード]]は無理なく採用できる。~ [[《武神−ヤマト》]]は時間をかけて力を発揮するためにこれらとは非常に噛み合っており、[[【メタビート】]]寄りの構築にするのもありである。~ いずれも癖の強いものばかりなので、どの[[カード]]が[[環境]]に適しているかはよく考えたい。~ --[[《カイザーコロシアム》]]~ [[相手]]の[[モンスター]]の数を[[自分]]の[[モンスター]]以下にする[[永続魔法]]。~ こちらの[[モンスター]]を1体だけにすれば展開をほぼ封印できるため、[[ロック]]強度は比較的高い。~ [[《武神−ヤマト》]]単独で立つ事の多いこの[[デッキ]]と非常に噛み合っており、[[《武神帝−スサノヲ》]]の展開も阻害しない。~ [[モンスター]]を維持できないと[[ロック]]できない上、複数体並べると効力が弱まるため、上手く[[ロック]]が続くように心がけたい。~ //--[[《魔鍾洞》]]~ //[[攻撃]]と[[モンスター効果]]の両方を封じられ、[[相手]]の展開に対して[[ロック]]を掛けやすい。~ //あまり大量展開をしないので[[効果の適用]]もしやすい。~ //展開抑止としては類を見ない強さであり、時間稼ぎに適している。~ //--[[《虚無空間》]]~ //[[お互い]]の[[特殊召喚]]を封印する[[永続罠]][[カード]]。~ //[[ロック]][[カード]]の中でもトップクラスの抑制力を誇り、[[相手]]の展開をほぼ封じられる。~ //[[自壊]][[デメリット]]も[[《武神−ヤマト》]]や[[手札誘発]][[モンスター]]には引っかからないので、維持も難しくない。~ //[[《ビビット騎士》]]や[[《武神帝−スサノヲ》]]も使いづらくなる欠点もあるが、[[ロック]]性能と差し引きすれば大きな問題ではないだろう。~ //[[【メタビート】]]寄りの構築でなくても採用しやすい1枚だが、[[制限カード]]なので極端な依存は避けたい。~ //--[[《サモンリミッター》]]~ //[[お互い]]に1[[ターン]]中の3回以上の[[召喚]]・[[特殊召喚]]・[[反転召喚]]を封じる[[カード]]。~ //[[シンクロ召喚]]・[[エクシーズ召喚]]は基本的に[[モンスター]]を3回出さなければならないので、この[[カード]]を出せば大半を封じられる。~ //[[《虚無空間》]]程の[[制圧]]力はないが、こちらは[[デメリット]]がないので扱いやすい。~ //--[[《暗黒の扉》]]~ //[[お互い]]の[[攻撃宣言]]を1体に限定する[[永続魔法]]。~ //1体の[[モンスター]]を立たせるだけで機能するこの[[デッキ]]なら影響は少なく、[[《武神器−ハバキリ》]]を[[手札]]に握っているだけでも[[相手]]の[[攻撃]]を止められる。~ //[[《武神帝−スサノヲ》]]を出せば単体で[[全体攻撃]]できるので、一方的に[[相手]][[モンスター]]を減らすこともできる。~ //これも[[デメリット]]がないが[[制圧]]力は弱めなので、追加分での採用が主になるだろう。~ //攻撃を封じるだけでは簡単に破られる --[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~ [[お互い]]の出せる[[種族]]・[[属性]]を1種類に制限する[[永続罠]]。~ この[[デッキ]]は複数[[モンスター]]を出す場合も大抵[[種族]]・[[属性]]が統一されるので、こちらの展開を邪魔せずに[[メタ]]を張りやすい。~ 他の[[メタカード]]に比べて[[相手]]依存の[[カード]]なので、基本的には[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]である。~ **戦術 [#strategy] 展開型・[[ロービート]]型どちらにおいても、とにかくまずは[[《炎舞−「天キ」》]]などを駆使して[[《武神−ヤマト》]]を[[フィールド]]に出すことが重要。~ [[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]で[[《武神器−ヘツカ》]]や[[《武神器−ハバキリ》]]等を素早く確保して牽制し、[[《武神器−ムラクモ》]]等で[[アドバンテージ]]を稼ぐのが基本的な動きとなる。~ 展開型では[[《武神−ヤマト》]]で[[《武神−アラスダ》]]や[[《武神−ヒルメ》]]を確保しつつ、次の[[ターン]]に一気に展開して攻めていく。~ [[《武神帝−スサノヲ》]]は[[全体攻撃]]により[[ライフ・アドバンテージ]]を得やすいので[[エクシーズ召喚]]を狙えるならば積極的に狙っていきたい。~ こちらは[[《武神−ヤマト》]]の[[効果]]こそ重要だが維持は必須ではなく、残れば素材に、[[墓地]]へ送られれば[[《武神−ヒルメ》]]の[[コスト]]に使えるくらいの認識でよい。~ [[ロービート]]型では[[《武神−ヤマト》]]は時間を掛ければ掛ける程その力を発揮するため、他の[[耐性]]付与や[[除去]][[カード]]等で可能な限りの維持を狙いたい。~ また、強力な[[全体攻撃]][[効果]]を持つ[[《武神帝−スサノヲ》]]の[[エクシーズ召喚]]も、狙える時なら狙いたい。~ [[《武神−トリフネ》]]を使うのが手っ取り早いが、[[《武神−ヤマト》]]を維持し続けると[[リクルート]][[対象]]がいなくなる点は注意。~ また、[[《武神帝−スサノヲ》]]を出せる状況でも、必ずしも[[エクシーズ召喚]]が正解とは限らない。~ 当たり前だが[[エクシーズ召喚]]時点ではこちらの[[カード]]の枚数は減っているので、このタイミングで[[《神の宣告》]]や[[《神の警告》]]を受ければ、当然こちらの[[ディスアドバンテージ]]が大きくなる。~ [[ロービート]]型では展開力が低く、[[エクシーズ召喚]]には一手間かかるためにこの[[ディスアドバンテージ]]のリスクは非常に高い。~ 下手に[[エクシーズ召喚]]してただ[[カード]]を失うだけでは話にならないので、他の[[デッキ]]以上に[[エクシーズ召喚]]のタイミングは慎重に見極めたい。~ 何れの軸でも[[【ビースト】]]として動けるため、[[トライブリゲード]]のサポートも併用したい。~ 上記の展開を封じる[[ロック]][[カード]]で[[相手]]の動きは封じやすいので、[[相手]]次第では[[ロック]][[カード]]だけで有利な展開に持ち込むことも可能である。~ これが上手く行けば少ない[[カード]]で押し切ることも難しくないので、[[ロック]][[カード]]の維持も[[《武神−ヤマト》]]維持と同等に重要と言える。~ [[マッチ]]戦なら、[[相手]]の[[デッキ]]に合わせて2戦目以降に[[サイドデッキ]]から用意するのも有効である。~ **[[デッキ]]の種類 [#decktype] ***[[《隣の芝刈り》]]軸 [#Grass] [[獣族]]の[[武神]]を大量に[[墓地]]へ送り込み、[[墓地アドバンテージ]]で攻めるタイプ。~ [[獣戦士族]]の[[武神]]も[[蘇生]]から展開していける。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【十二獣武神】[#Zoodiac] [[《十二獣の会局》]]と[[《十二獣モルモラット》]]を[[出張]]させたタイプ。~ 通常の【武神】はどちらかと言えば[[メタビート>【メタビート】]]寄りの[[コントロール]][[デッキ]]だが、この[[デッキ]]は[[エクシーズモンスター]]を複数並べ[[墓地を肥やし>墓地を肥やす]][[制圧]]するタイプである。~ [[【十二獣】]]は[[《十二獣モルモラット》]]を起点として[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]と[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べられる。(詳細は[[【十二獣】の戦術>【十二獣】#strategy]]を参照)~ それを利用し[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《武神−ヒルコ》]]を[[サーチ]]し、[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]して[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行う。~ さらに[[《武神−ヒルコ》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《武神帝−カグツチ》]]に[[武神]][[エクシーズモンスター]]を重ねて展開できる。~ [[《十二獣モルモラット》]]は[[獣戦士族]][[武神]]と共有できる[[《炎舞−「天キ」》]]、[[《SRベイゴマックス》]]からの[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]、[[《十二獣の会局》]]などで用意できる。~ 初動で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]するため[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[武神器>武神]]を多く採用すると良い。~ 下記のパターンならば10枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]ができるため複数[[《十二獣の方合》]]を採用も検討できる。~ [[《SRベイゴマックス》]]、[[《十二獣の会局》]]なら[[《十二獣ブルホーン》]]経由で[[召喚権]]を消費せずに[[《武神−ヤマト》]]の[[サーチ]]もできるため、初動も動きやすくなる。~ [[エクストラデッキ]]は[[武神]]と[[十二獣]]合わせて半分程度を占めることになり[[《M.X−セイバー インヴォーカー》]]を採用するならばさらに圧迫は増える。~ [[武神]]と[[十二獣]][[エクシーズモンスター]]では補えない部分、現在の[[環境]]をよく吟味し[[ランク]]4、[[《SRベイゴマックス》]][[《SRタケトンボーグ》]]も採用するなど[[《トーテムバード》]]など[[ランク]]3も採用したい。~ -展開例 > 条件:[[手札]]に[[《十二獣モルモラット》]]を用意できる[[カード]]・[[《武神−ヒルメ》]]~ 結果:[[フィールド]]に[[《十二獣ドランシア》]]、[[《武神姫−アマテラス》]]、[[武神]][[エクシーズモンスター]]~ +何らかの手段で[[フィールド]]に[[《十二獣モルモラット》]]を用意し[[《十二獣ブルホーン》]]と[[《十二獣モルモラット》]]2体を並べる。~ +[[《十二獣ブルホーン》]]で[[《武神−ヒルコ》]]を[[サーチ]]。~ +[[《十二獣ブルホーン》]]に[[《十二獣ドランシア》]]を重ねて[[エクシーズ召喚]]。~ +[[《十二獣モルモラット》]]2体で[[《武神帝−カグツチ》]]を[[エクシーズ召喚]]し5枚の[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]。~ +[[《武神−ヒルコ》]]の[[ペンデュラム効果]]で[[《武神帝−カグツチ》]]に[[《武神姫−アマテラス》]]を重ねる。~ +[[《武神姫−アマテラス》]]から[[《武神帝−カグツチ》]]を取り除き[[除外]]された[[《武神−ヒルコ》]]を[[帰還]]。~ +[[墓地]]の[[《武神帝−カグツチ》]]を[[除外]]し[[《武神−ヒルメ》]]を[[特殊召喚]]。~ +[[《武神−ヒルコ》]]と[[《武神−ヒルメ》]]で[[武神]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]。~ ([[《武神帝−カグツチ》]]でさらに[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[《武神帝−スサノヲ》]]で[[サーチ]]もしくはピンポイントの[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]、[[《武神帝−ツクヨミ》]]で[[手札交換]]) > [[《武神帝−ツクヨミ》]]を出すならば[[《武神−ヒルメ》]]は[[《フォトン・スラッシャー》]]でも代用できる。~ [[《フォトン・スラッシャー》]]は[[墓地]]で[[効果]]を[[発動]]する[[武神]]器と[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]になりつつ[[武神]]器を[[墓地へ送れる>墓地へ送る]]ため相性は悪くない。~ [[召喚権]]を使わずに[[《十二獣モルモラット》]]を用意できた場合、[[エクシーズ召喚]]の際に[[《武神−ヒルメ》]]の代わりに[[武神]]器を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[墓地へ送ったり>墓地へ送る]]、[[《武神−ヤマト》]]を[[召喚]]できる。~ -[[17/04/01>リミットレギュレーション/2017年4月1日]]の[[制限改訂]]での[[《十二獣モルモラット》]]の[[規制>制限強化]]や[[新マスタールール]]導入等に伴い、現在は従来の運用からの大幅な見直しを余儀なくされている。~ --[[17/07/01>リミットレギュレーション/2017年7月1日]]で[[《十二獣ブルホーン》]]が[[禁止カード]]となったため、この構築は不可能となった。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 展開型・[[ロービート]]型共通の弱点としては[[墓地]]・[[手札]]利用・[[光属性]]の[[メタカード]]が[[刺さる]]。~ [[《ソウルドレイン》]]・[[《メンタルドレイン》]]・[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]等が、主な[[カード]]である。~ 特に[[除去]]と[[耐性]]の多くは[[獣族]]の[[武神器>武神]]が占めているので、[[墓地]]を封じられるだけでもまともに戦うことすらできなくなる。~ 他にも、[[《マクロコスモス》]]等の無差別[[除外]][[カード]]は[[手札]]・[[墓地]]両方の[[武神]]を封じるので、これらの[[カード]]には早急に対処したい。~ 展開型では[[エクストラデッキ]]を始めとした[[特殊召喚]]系の[[メタカード]]の影響も大きい。~ これらはトップ[[メタ]]を意識すると自然と入ってくる[[カード]]なのでリカバリー手段には気を配る必要がある。~ また、[[《武神−ヤマト》]]・[[《武神−トリフネ》]]は[[《灰流うらら》]]にも弱く、後者は[[フィールド]]を[[離れる]]ので[[武神器>武神]]によるサポートもできない。~ [[ロービート]]型では展開手段も[[除去]]手段も乏しい上にほぼ[[《武神−ヤマト》]]頼みなので、[[メタカード]]無しでは有利な展開に持ち込むのが非常に難しい。~ 逆に[[相手]]からすれば[[《武神−ヤマト》]]さえ止めれば優勢に持ち込めるため、集中的に狙われることになるだろう。~ 上記の[[ロック]][[カード]]や多くの防御[[カード]]があるお陰で簡単に押されることは少ないが、[[除去]]を連発されれば守り切れず、最悪そのまま押し切られてしまう事もある。~ [[デッキ]]スペースに余裕があれば、[[《和睦の使者》]]や[[《速攻のかかし》]]等の防御手段も加えるといい。~ しかし、それら以上に問題なのは、自分が[[《武神−ヤマト》]]を呼び出せる手段が全くない状況である。~ 上記の弱点はあくまで[[《武神−ヤマト》]]が出せる事が前提であり、その[[《武神−ヤマト》]]が出せなければ話にならない。~ [[手札]]に[[《武神−ヤマト》]]が来ない、あるいは[[サーチ]]手段が無ければ実質[[手札事故]]と言っても過言ではなく、その状況が続けば極めて苦しい展開となる。~ [[確率]]のページも参考に、[[《武神−ヤマト》]]を出しやすくするのはもちろん、出せない時でも[[ロック]][[カード]]等で何かしらの策を仕掛けるようにしたい。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **サンプルレシピ [#sample] -【武神】~ Yu-Gi-Oh! World Championship 2014 ジュニアの部 優勝~ http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?201408135~ **代表的なカード [#keycard] -[[《武神−ヤマト》]] -[[《武神器−ハバキリ》]] -[[《武神器−ムラクモ》]] -[[《武神器−ヘツカ》]] -[[《武神帝−スサノヲ》]] -[[《武神降臨》]] **関連リンク [#link] -[[武神]] -[[【光属性】]] -[[【ランク4】]] -[[【ビースト】]] -[[デッキ集]]
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