フィニッシャー
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*フィニッシャー/Finisher [#top] 「仕上げるもの」という意味の[[TCG]]用語。~ ゲームを終わらせること、つまり止めを指すことを目的に採用される[[カード]]の事。~ また、事前の想定に関わらず、決まり手となった[[カード]]を指す場合もある。~ [[デッキ]]によってフィニッシャーは異なるが、遊戯王[[OCG]]では[[ライフポイント]]を0にするという[[勝利条件>デュエルの勝利条件]]から、[[モンスターカード]]であることが多い。~ [[バーン]][[カード]]や、その他デュエルの勝敗を決定づけるほどの影響力を持つ[[魔法・罠カード]]などもフィニッシャーと呼べるのだが、こうした[[カード]]は「[[エンドカード]]」と呼ばれる。~ 以下のようにいくつか種類はあるが、[[相手]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]や[[リソース]]を削ることに長けていることが共通の特徴である。~ -複数回の[[攻撃]]等で単独で一気に[[ライフ]]を削りきる:[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《古代の機械混沌巨人》]]・[[《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》]]等 -強力な[[耐性]]と高い[[攻撃力]]を持ち、[[戦闘破壊]]や[[除去]]が困難:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]・[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]・[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]等 -強力な[[除去]]能力をもって[[相手]]の守りや戦略を崩す:[[《クイーンマドルチェ・ティアラミス》]]・[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《裁きの龍》]]等 -強力な[[攻撃力]]と[[火力]]を併せ持つ:[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]・[[《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》]]・[[《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》]]等 古いものでは、[[【カオス】]]で一時代を築きあげた[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]や[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]等も該当する。~ 初期の頃の[[【スタンダード】]]では[[罠>罠カード]][[耐性]]を持つ[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が最高のフィニッシャーだった。~ また、上記の[[カード]]とは全く違う角度からゲームを終わらせるフィニッシャーも存在する。~ 例えば[[手札]]と[[フィールド]]を壊滅させた後の[[《八汰烏》]]は、[[ドロー]]を封印することでゲームを事実上続行不可能とする。~ [[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]に至っては[[マッチ]]戦を終わらせてしまう。~ [[ビートダウン]]以外の勝ち筋では、[[【デッキ破壊】]]ならば[[《メタモルポット》]]がフィニッシャーになることも少なくない。~ 他にも[[《大天使クリスティア》]]や[[《神光の宣告者》]]といった強力な[[制圧]][[カード]]も[[相手]]の抵抗を不可能にする詰めの一手としてフィニッシャーとなりうる。~ こうした[[カード]]は[[環境]]を席巻する力を持つものも多く、[[制限カード]]・[[禁止カード]]に指定されている事も少なくない。~ -「切り札」とほぼ同義だが、微妙な違いがある。~ 「切り札」は劣勢からの一発逆転の意味を持った言葉で、対する「フィニッシャー」は拮抗した戦いを制する者、という意味合いが強い。~ -[[ハイビート]]のような個々の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高い[[デッキ]]や、そもそも個々の[[カード]]の単体性能を重視した[[【スタンダード】]]では、明確なフィニッシャーが設定されないことが多い。~ [[《死者蘇生》]]等が[[エンドカード]]として扱われやすい。~ -詰めの段階であれば、[[攻撃]]が通りやすい[[ダイレクトアタッカー]]もフィニッシャーとして機能する。~ 十分に[[攻撃力]]のあるものでは、[[地縛神]]あたりが該当するだろう。~ -「特定状況下で強化される[[カード]]」も、フィニッシャーに相応しい存在である。~ 例えば[[《ワイトキング》]]や[[《カオス・ネクロマンサー》]]を例にしてみると、[[墓地]]の[[カード]]次第で他を圧倒する[[攻撃力]]を得ることができる。~ これらには[[破壊]][[耐性]]等はないが、[[蘇生]]や[[サルベージ]]手段があるので、[[除去]]をそれほど苦にしないのも利点。~ また、低[[レベル]]故に[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]の影響下でも[[攻撃]]することができる。~ マイナー[[カード]]や[[ネタ]][[カード]]、[[重い]][[発動条件]]を持つ[[カード]]に着目し、それをどうやって一級のフィニッシャーに仕立て上げるかを試行錯誤するのも[[OCG]]の醍醐味の一つである。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作・アニメどちらでも見栄えからか、中堅[[モンスター]]、大型[[モンスター]]がフィニッシャーを務める事が多い。~ //原作初期でも下級モンスターがフィニッシャーになることは少ない //アニメでも概ねその傾向を引き継いでおり、中でも[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[その進化体>CNo.39]]は非常に高いフィニッシャー率を誇っている。~ また、作品及び主人公の象徴を強調してか、番組最初の[[デュエル]]と最後の[[デュエル]]で同じ[[モンスター]]がフィニッシャーを担う事も多い([[エンドカード]]参照)。~ -コナミのゲーム作品において―~ ゲーム作品では、特定の[[モンスター]]がフィニッシャーとなるとボーナスが発生するようになっている。~ **関連リンク [#link] -[[エンドカード]] -[[用語集]]
*フィニッシャー/Finisher [#top] 「仕上げるもの」という意味の[[TCG]]用語。~ ゲームを終わらせること、つまり止めを指すことを目的に採用される[[カード]]の事。~ また、事前の想定に関わらず、決まり手となった[[カード]]を指す場合もある。~ [[デッキ]]によってフィニッシャーは異なるが、遊戯王[[OCG]]では[[ライフポイント]]を0にするという[[勝利条件>デュエルの勝利条件]]から、[[モンスターカード]]であることが多い。~ [[バーン]][[カード]]や、その他デュエルの勝敗を決定づけるほどの影響力を持つ[[魔法・罠カード]]などもフィニッシャーと呼べるのだが、こうした[[カード]]は「[[エンドカード]]」と呼ばれる。~ 以下のようにいくつか種類はあるが、[[相手]]の[[プレイヤー]]の[[ライフポイント]]や[[リソース]]を削ることに長けていることが共通の特徴である。~ -複数回の[[攻撃]]等で単独で一気に[[ライフ]]を削りきる:[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《古代の機械混沌巨人》]]・[[《暗黒方界邪神クリムゾン・ノヴァ・トリニティ》]]等 -強力な[[耐性]]と高い[[攻撃力]]を持ち、[[戦闘破壊]]や[[除去]]が困難:[[《毒蛇神ヴェノミナーガ》]]・[[《RR−アルティメット・ファルコン》]]・[[《ブルーアイズ・カオス・MAX・ドラゴン》]]等 -強力な[[除去]]能力をもって[[相手]]の守りや戦略を崩す:[[《クイーンマドルチェ・ティアラミス》]]・[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]・[[《裁きの龍》]]等 -強力な[[攻撃力]]と[[火力]]を併せ持つ:[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]・[[《流星竜メテオ・ブラック・ドラゴン》]]・[[《暗黒方界神クリムゾン・ノヴァ》]]等 古いものでは、[[【カオス】]]で一時代を築きあげた[[《混沌帝龍 −終焉の使者−》]]や[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]等も該当する。~ 初期の頃の[[【スタンダード】]]では[[罠>罠カード]][[耐性]]を持つ[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]が最高のフィニッシャーだった。~ また、上記の[[カード]]とは全く違う角度からゲームを終わらせるフィニッシャーも存在する。~ 例えば[[手札]]と[[フィールド]]を壊滅させた後の[[《八汰烏》]]は、[[ドロー]]を封印することでゲームを事実上続行不可能とする。~ [[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]に至っては[[マッチ]]戦を終わらせてしまう。~ [[ビートダウン]]以外の勝ち筋では、[[【デッキ破壊】]]ならば[[《メタモルポット》]]がフィニッシャーになることも少なくない。~ 他にも[[《大天使クリスティア》]]や[[《神光の宣告者》]]といった強力な[[制圧]][[カード]]も[[相手]]の抵抗を不可能にする詰めの一手としてフィニッシャーとなりうる。~ こうした[[カード]]は[[環境]]を席巻する力を持つものも多く、[[制限カード]]・[[禁止カード]]に指定されている事も少なくない。~ -「切り札」とほぼ同義だが、微妙な違いがある。~ 「切り札」は劣勢からの一発逆転の意味を持った言葉で、対する「フィニッシャー」は拮抗した戦いを制する者、という意味合いが強い。~ -[[ハイビート]]のような個々の[[モンスター]]の[[攻撃力]]が高い[[デッキ]]や、そもそも個々の[[カード]]の単体性能を重視した[[【スタンダード】]]では、明確なフィニッシャーが設定されないことが多い。~ [[《死者蘇生》]]等が[[エンドカード]]として扱われやすい。~ -詰めの段階であれば、[[攻撃]]が通りやすい[[ダイレクトアタッカー]]もフィニッシャーとして機能する。~ 十分に[[攻撃力]]のあるものでは、[[地縛神]]あたりが該当するだろう。~ -「特定状況下で強化される[[カード]]」も、フィニッシャーに相応しい存在である。~ 例えば[[《ワイトキング》]]や[[《カオス・ネクロマンサー》]]を例にしてみると、[[墓地]]の[[カード]]次第で他を圧倒する[[攻撃力]]を得ることができる。~ これらには[[破壊]][[耐性]]等はないが、[[蘇生]]や[[サルベージ]]手段があるので、[[除去]]をそれほど苦にしないのも利点。~ また、低[[レベル]]故に[[《レベル制限B地区》]]や[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]の影響下でも[[攻撃]]することができる。~ マイナー[[カード]]や[[ネタ]][[カード]]、[[重い]][[発動条件]]を持つ[[カード]]に着目し、それをどうやって一級のフィニッシャーに仕立て上げるかを試行錯誤するのも[[OCG]]の醍醐味の一つである。~ -原作・アニメにおいて―~ 原作・アニメどちらでも見栄えからか、中堅[[モンスター]]、大型[[モンスター]]がフィニッシャーを務める事が多い。~ //原作初期でも下級モンスターがフィニッシャーになることは少ない //アニメでも概ねその傾向を引き継いでおり、中でも[[《No.39 希望皇ホープ》]]と[[その進化体>CNo.39]]は非常に高いフィニッシャー率を誇っている。~ また、作品及び主人公の象徴を強調してか、番組最初の[[デュエル]]と最後の[[デュエル]]で同じ[[モンスター]]がフィニッシャーを担う事も多い([[エンドカード]]参照)。~ -コナミのゲーム作品において―~ ゲーム作品では、特定の[[モンスター]]がフィニッシャーとなるとボーナスが発生するようになっている。~ **関連リンク [#link] -[[エンドカード]] -[[用語集]]
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