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*&ruby(せんとう){戦闘};/Battle [#top] [[バトルフェイズ]]において、[[ダメージ計算]]を行うこと。~ [[攻撃]]した場合、[[攻撃]]された場合、どちらも「[[戦闘を行った]]」ことになる。~ より細かく説明すると[[ダメージ計算]]まで行ったときに、[[お互い]]の[[モンスター]]は「戦闘を行った」ということになる。~ 「[[攻撃宣言]]を行った」ということとはまた別の意味合いとなるので注意が必要。~ -[[効果モンスター]]同士の戦闘時の[[発動]]順は[[ダメージステップ]]に詳細がある。~ -「[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されない」[[効果]]は[[モンスター]]が[[破壊されない]]だけで[[コントローラー]]は通常と同じく[[戦闘ダメージ]]を受ける。~ -戦闘と聞くと[[モンスター]]同士の戦闘を思い浮かべやすいが、[[直接攻撃]]でも[[ダメージ計算]]を行えば戦闘を行った事になる。~ //しかし狭義では[[モンスター]]との戦闘を指す事が少なくない。~ //用語としては狭義の戦闘なるものは存在しない。よく初心者が質問する内容ではあるけれど。 -[[効果]]処理で戦闘を行う[[カード]]が存在している。~ [[効果処理時]]に[[ダメージ計算]]まで済ませてしまうため、[[ダメージステップ]]中に[[《禁じられた聖槍》]]や[[《オネスト》]]などの[[効果]]を[[発動]]できなくなってしまう。~ //-戦闘や[[攻撃]]を強制する[[効果]]を持つ[[カード]]が存在している。~ //「戦闘を強制する」の場合は、「[[攻撃]]したとき」「[[攻撃]]されたとき」の条件が満たされない。~ //「[[攻撃]]を強制する」の場合は、「([[攻撃]]側の)[[攻撃]]したとき」「(被[[攻撃]]側の)[[攻撃]]されたとき」の条件が満たされる。~ //書いてる事はなんとなくわかるんだけど、書き方が大雑把すぎる。攻撃に関する条件にも「攻撃宣言時」と「攻撃した場合」等様々な条件が存在しているし、それぞれで異なる意味を持つのだからこういう曖昧な書き方はできないはず。 -「[[攻撃宣言]]([[攻撃]])を強制する」[[カード]]は「[[攻撃宣言]]」を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ [[モンスター]]が戦う対戦型[[TCG]]アニメの華といってもいい要素のため、[[除去]]はあまり行われず[[モンスター]]同士での戦闘を行う事が殆どである。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]であってもそれは同じで、[[除去]]ではなくいかにして突破するかという演出になる事が多い。~ そういった事情もあってか、原作やアニメでは戦闘を強制させる[[効果]]の[[カード]]が[[OCG]]以上に多数登場している。~ また、[[バトルフェイズ]]以外に戦闘を行う[[カード]]も多数登場しているが、処理が難しいのかこれらは全て[[OCG]]化されていない。~ **関連カード [#card] ―[[効果]]処理で[[ダメージ計算]]を行う[[カード]]は[[ダメージ計算>ダメージ計算#card]]を参照 ―[[効果]]処理で戦闘を行う[[カード]] -[[《イクイップ・シュート》]] -[[《スーパージュニア対決!》]] -[[《ラストバトル!》]] **関連リンク [#link] -[[戦闘破壊]] -[[戦闘ダメージ]] -[[戦闘を行った]] -[[公式用語集]]
*&ruby(せんとう){戦闘};/Battle [#top] [[バトルフェイズ]]において、[[ダメージ計算]]を行うこと。~ [[攻撃]]した場合、[[攻撃]]された場合、どちらも「[[戦闘を行った]]」ことになる。~ より細かく説明すると[[ダメージ計算]]まで行ったときに、[[お互い]]の[[モンスター]]は「戦闘を行った」ということになる。~ 「[[攻撃宣言]]を行った」ということとはまた別の意味合いとなるので注意が必要。~ -[[効果モンスター]]同士の戦闘時の[[発動]]順は[[ダメージステップ]]に詳細がある。~ -「[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されない」[[効果]]は[[モンスター]]が[[破壊されない]]だけで[[コントローラー]]は通常と同じく[[戦闘ダメージ]]を受ける。~ -戦闘と聞くと[[モンスター]]同士の戦闘を思い浮かべやすいが、[[直接攻撃]]でも[[ダメージ計算]]を行えば戦闘を行った事になる。~ //しかし狭義では[[モンスター]]との戦闘を指す事が少なくない。~ //用語としては狭義の戦闘なるものは存在しない。よく初心者が質問する内容ではあるけれど。 -[[効果]]処理で戦闘を行う[[カード]]が存在している。~ [[効果処理時]]に[[ダメージ計算]]まで済ませてしまうため、[[ダメージステップ]]中に[[《禁じられた聖槍》]]や[[《オネスト》]]などの[[効果]]を[[発動]]できなくなってしまう。~ //-戦闘や[[攻撃]]を強制する[[効果]]を持つ[[カード]]が存在している。~ //「戦闘を強制する」の場合は、「[[攻撃]]したとき」「[[攻撃]]されたとき」の条件が満たされない。~ //「[[攻撃]]を強制する」の場合は、「([[攻撃]]側の)[[攻撃]]したとき」「(被[[攻撃]]側の)[[攻撃]]されたとき」の条件が満たされる。~ //書いてる事はなんとなくわかるんだけど、書き方が大雑把すぎる。攻撃に関する条件にも「攻撃宣言時」と「攻撃した場合」等様々な条件が存在しているし、それぞれで異なる意味を持つのだからこういう曖昧な書き方はできないはず。 -「[[攻撃宣言]]([[攻撃]])を強制する」[[カード]]は「[[攻撃宣言]]」を参照。~ -原作・アニメにおいて―~ [[モンスター]]が戦う対戦型[[TCG]]アニメの華といってもいい要素のため、[[除去]]はあまり行われず[[モンスター]]同士での戦闘を行う事が殆どである。~ [[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]であってもそれは同じで、[[除去]]ではなくいかにして突破するかという演出になる事が多い。~ そういった事情もあってか、原作やアニメでは戦闘を強制させる[[効果]]の[[カード]]が[[OCG]]以上に多数登場している。~ また、[[バトルフェイズ]]以外に戦闘を行う[[カード]]も多数登場しているが、処理が難しいのかこれらは全て[[OCG]]化されていない。~ **関連カード [#card] ―[[効果]]処理で[[ダメージ計算]]を行う[[カード]]は[[ダメージ計算>ダメージ計算#card]]を参照 ―[[効果]]処理で戦闘を行う[[カード]] -[[《イクイップ・シュート》]] -[[《スーパージュニア対決!》]] -[[《ラストバトル!》]] **関連リンク [#link] -[[戦闘破壊]] -[[戦闘ダメージ]] -[[戦闘を行った]] -[[公式用語集]]
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