《ヘルポーンデーモン/Vilepawn Archfiend》 †
効果モンスター
星2/地属性/悪魔族/攻1200/守 200
このカードのコントローラーは自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフポイントを払う。
このカードが相手のコントロールするカードの効果の対象になり、その処理を行う時にサイコロを1回振る。
3が出た場合、その効果を無効にし破壊する。
このカードがフィールド上に存在する限り、
相手は自分フィールド上に存在する同名カード以外の「デーモン」という名のついたモンスターカードを攻撃できない。
闇魔界の脅威で登場した地属性・悪魔族の下級モンスター。
チェスデーモン共通の維持コストとサイコロを振る永続効果、他のデーモンへの攻撃を制限する永続効果を持つ。
固有効果により、相手モンスターの攻撃から他のデーモンを守ることができる。
しかし、自身の攻撃力が低いため、攻撃対象を制限しても戦闘破壊されやすい。
《明鏡止水の心》などで自身に耐性を付与することで、多少場持ちは期待できるようになる。
ただし、自身の対象耐性はサイコロの出目に左右されるため不確定であり、自身以外のデーモンにも効果耐性を付与することもないので、全体除去に対しては無力。
そもそも昨今の環境で戦闘破壊によるモンスター除去を行うケースは少なく、効果の恩恵が少ない。
このカードを採用する場合、ステータスを利用した素材として活用するのが最も適しているだろう。
《伏魔殿−悪魔の迷宮−》でランク2のエクシーズ召喚を行いたい場合は《悪魔の鏡》と共に採用の余地はある。
- テキストに示されている「同名カード」とは、「このカードと同名のカード(=《ヘルポーンデーモン》)」という意味である。
故に、このカードをフィールドに2体以上並べても《ヘルポーンデーモン》への攻撃は可能なため、ロックはできない。
- マスターデュエル等では"「ヘルポーンデーモン」以外"とエラッタされている。
- モチーフとなっているチェスの駒は「ポーン」。
チェスで用いる駒のうち最も数が多く、その価値は低い。
チェスと将棋は共通点が多いこともあり、「将棋における歩」と説明されることもあるが、チェスの中でもかなり特殊な動きをする駒であり、将棋の歩とも動きが異なる。
ポーンの基本的なルールは以下の通り。
- 相手側の前方1マスを移動することができる(後退は不可)
- 初期配置から初めて動く時に限り、前方2マス移動できる。
- 直前のマスに駒がある場合、前に動かすことができなくなり、その駒を取りながら移動させることもできない。
- 斜め前方に相手の駒がある場合、相手の駒を取りながらそのマスに移動できる。
- ポーンに関係するルールとして「プロモーション」と「アンパッサン」がある。
関連カード †
収録パック等 †
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