《ワクチンゲール》

エクシーズ・効果モンスター
ランク3/光属性/機械族/攻1800/守1200
レベル3モンスター×2体以上
(1):自分・相手ターンに、このカードのX素材を1つ取り除き、
攻撃力か守備力が元々の数値とは異なるフィールドのモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターの攻撃力・守備力は元々の数値になる。
自分のモンスターを対象として発動した場合、
さらにそのモンスターはこのターン、戦闘・効果では破壊されない。
(2):1ターンに1度、自分フィールドに他のモンスターが特殊召喚された場合、
このカードのX素材が3つ以上あれば発動できる。
そのモンスターの攻撃力は900アップする。

 ANIMATION CHRONICLE 2024で登場する光属性機械族エクシーズモンスター
 お互いターンエクシーズ素材を1つ取り除き、攻撃力守備力元々の数値と異なるモンスター元々の攻撃力・守備力にし、それが自分モンスターであればそのターン中の破壊耐性を付与する効果、他のモンスター特殊召喚された場合にエクシーズ素材を3つ以上持っていればそのモンスター強化する効果を持つ。

 エクシーズ素材レベルモンスター2体以上だが、(2)の効果を使うにはエクシーズ素材が3つ必要になる。
 (1)のみを利用するだけなら、2体だけでエクシーズ召喚しても構わない。

 (1)はモンスター1体を元々の攻撃力・守備力にする効果
 相手強化を消すということもできなくはないが、その用途では簡単に腐るため、基本的には自分モンスターとのコンボ用にしたい。
 《召命の神弓−アポロウーサ》等の弱体化しながら効果を使用するモンスターとは相性がよく、それらのステータス戻すことで改めて効果の発動を狙える。
 また自分モンスター適用することになるため、破壊耐性の付与によってそれらを除去から守ることにもなる。
 1ターンに1度の制限も持たないため、同じく効果の発動1ターンに1度の制限を持たない《召命の神弓−アポロウーサ》《光と闇の竜》と並べた場合かなりの制圧力を誇る。

 (2)は特殊召喚されたモンスター強化効果
 エクシーズ素材を3つ以上持っている必要があり、この効果も利用するなら《ゴヨウ・ディフェンダー》などでエクシーズ素材を揃えるか、エクシーズ素材を補充するカードを使いたい。
 他の自分モンスター特殊召喚という条件自体は緩い物の、3枚エクシーズ素材を用意した上でさらにアタッカーとして有用なモンスターを用意するとなるとかなり重い。
 強化値自体はそこそこ大きいとはいえ、エクシーズ素材の重さに見合った効果とは言えないだろう。
 この効果適用する事で(1)の条件を満たし、単体でもフリーチェーンでの耐性付与が可能となるが、その際は強化がリセットされてしまうので、両方を適用する事もできない。
 また、この効果チェーンされてステータスの変動していない対象を狙われると、(1)をチェーン発動して守る事が出来ないと言うのも取り回しの悪い所。

 3体ものエクシーズ素材を使用して、やる事が窮屈な単体強化もしくは耐性付与と言うのはどうにも重く、割に合っているとは言い難い。
 (1)のみを使うなら2体のエクシーズ素材でよく、コンボとしての爆発力も高いので、基本的にはそれを目当てに運用すべきだろう。

  • カード名の由来は、「ワクチン」+「ナイチンゲール」と考えられる。
    ここでいう「ワクチン」は、このモンスター機械族であることや等々力の他の使用モンスターのモチーフから、生き物に対して使う「ワクチン」ではなく、アンチウィルスソフトの別名である「ワクチンソフト」を指していると思われる。
    同じく「ナイチンゲール」についてもナースの格好をしていることから「サヨナキドリ」ではなく、イギリスの看護婦及び看護教育学者の「フローレンス・ナイチンゲール」が由来だろう。
  • COLLECTION PACK 2020ではキャラクターテーマを決める投票企画があり、その中に等々力の「デバッカー」の選択肢があった。
  • コナミのゲーム作品において―
    激突!デュエルカーニバル!(及びTFSP、デュエルリンクス)ではOCGに先んじてオリジナルカードとして登場している。
    エクシーズ素材数はアニメと同じだが、効果は以下の通りに変更されている。
    1ターンに1度、自分のモンスターが戦闘を行うダメージステップ時に、
    このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。
    そのモンスターの攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。
    このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージ計算時に発動する。
    その相手モンスターの攻撃力は元々の数値になる。

関連カード

―《ワクチンゲール》の姿が見られるカード

収録パック等


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