【バブーン】 †
《森の番人グリーン・バブーン》を中心とした【獣族】のビートダウンデッキ。
効果破壊するカードを多用し、それらをいかに《森の番人グリーン・バブーン》の特殊召喚トリガーに繋げるかが重要となる。
《森の番人グリーン・バブーン/Green Baboon, Defender of the Forest》
効果モンスター
星7/地属性/獣族/攻2600/守1800
(1):このカードが手札・墓地に存在し、
自分フィールドの表側表示の獣族モンスターが効果で破壊され墓地へ送られた時、
1000LPを払って発動できる。
このカードを特殊召喚する。
《おとぼけオポッサム/Playful Possum》
効果モンスター
星2/地属性/獣族/攻 800/守 600
自分のメインフェイズ時、このカードの攻撃力よりも高い攻撃力を持つモンスターが
相手フィールド上に表側表示で存在する場合、
フィールド上に存在するこのカードを破壊する事ができる。
また、自分のスタンバイフェイズ時、このカードの効果で破壊されたこのカードを
墓地から特殊召喚する事ができる。
《森の番人グリーン・バブーン》の特殊召喚条件から獣族モンスターと効果破壊に関するカードを中心に採用していく。
基本的にコンボ性が強く、1回の特殊召喚に複数枚のカードを使用してばかりではジリ貧になりやすい。
このカード自体が特殊召喚以外に効果を持たず、単体では戦闘でしかアドバンテージを取れないことも考慮して構築を考えたい。
なお、獣族は墓地へ送られる必要があるため、トークンやペンデュラムモンスターでは発動条件を満たせない。
採用する場合は獣族サポートの共有やリンク素材・シンクロ素材等の活用も視野に入れたい。
―主力となるモンスター
―獣族モンスター
レベル2以下であれば《魔獣の懐柔》と《レスキューキャット》による大量展開が可能。
―その他の種族のモンスター
―シンクロモンスター
―エクシーズモンスター
―リンクモンスター
―効果による獣族の破壊、自壊が狙えるカード
―その他のカード
戦術 †
このデッキでの獣族は破壊効果に対して強くなる点で、それらのカードを多用している相手には牽制の役目を果たせる。
《森の番人グリーン・バブーン》自体も墓地に1体、フィールドに1体揃えることで擬似的な効果破壊耐性を持てるようになる。
しかし、フィールドに召喚した《森の番人グリーン・バブーン》は通常モンスターと変わらないため、動きがビートダウン一辺倒になりやすい。
特殊召喚自体は容易なので、自己再生可能な《おとぼけオポッサム》と共にボード・アドバンテージを消耗させないプレイングが重要となる。
また、破壊以外の除去はトリガーにはならないため、相手の《奈落の落とし穴》や《強制脱出装置》には事前の露払いは必須である。
それらに対して《激流葬》や《猛突進》をチェーンして回避することは可能だが、相手モンスターを巻き込めなければアドバンテージの損失は免れない。
この点はなるべく序盤から《補給部隊》を発動し、最小限の損失に留めるなどの工夫が必要になる。
攻撃力の問題で突破できないモンスターにはシンクロ召喚やエクシーズ召喚等で柔軟に対応できるようにする。
相手モンスターの弱体化とシンクロ召喚・エクシーズ召喚のサポートを兼ねる《エアーズロック・サンライズ》は必須カードといえるだろう。
以下はいずれも裁定変更前に見られた構築であり、現在は同様のプレイングが不可能となっている。
《素早いモモンガ》や《巨大ネズミ》等で自爆特攻しつつ、《森の番人グリーン・バブーン》や帝を展開するデッキ。
詳しくは当該ページを参照。
【バブバーン】 †
《森の番人グリーン・バブーン》の制限化に伴って登場した【ビートバーン】型の【バブーン】。
持久力を落とすが、即効性に長けており、《デビル・フランケン》を採用したデッキへのメタとしての性質を持っていた。
《逆ギレパンダ》を下級アタッカーとして採用し、相性のいい《おジャマトリオ》を採用した形。
《おジャマトリオ》と高いシナジーを持つ《自業自得》や《仕込みマシンガン》が火力として採用される。
元々獣族には《デス・コアラ》がいるため、バーン要素を違和感無く組み込める。
《逆ギレパンダ》がレベル3であることや、バーンカードの存在からロック系のデッキにも耐性をもつ。
また《森の番人グリーン・バブーン》が除外されてもそれなりに戦うことが出来る。
様々なタイプのデッキに耐性を持つため、《D−HERO Bloo−D》を採用したデッキ以外には比較的安定した働きが見込めた。
自己再生効果を持つモンスターを軸とするため、除外には滅法弱い。
《墓穴の指名者》を筆頭に《マクロコスモス》や《M・HERO ダーク・ロウ》といったカードの対策が求められる。
サイドデッキに投入されやすい《D.D.クロウ》等も注意しなければならない。
特殊召喚自体を封じるカードも天敵で《虚無空間》にはフィールドに出すまでもなく押し切られてしまうだろう。
また、ライフコストを払い過ぎで致死量になることもあるので、【チェーンバーン】なども苦手である。
永続カードの魔法・罠カードには《ツインツイスター》等の伏せ除去、モンスター効果には壊獣や《無限泡影》、《スキルドレイン》等で対処はできる。
一方で《コズミック・サイクロン》・《醒めない悪夢》といったカードは連続して使うと自らの首を絞めかねない。
同様に《神の通告》等も併用しにくく、相手への妨害手段が限られてしまうのも弱点となる。
《森の番人グリーン・バブーン》の登場によりこのデッキが誕生。
登場した時期はリクルーターの全盛期であり、このデッキでは《巨大ネズミ》とライフコストの確保ができる《素早いモモンガ》が主に使われていた。
また守備表示にすることで自壊できる《怒れる類人猿》がアタッカーとして使われていた。
《おろかな埋葬》が無制限カードだった時代なので墓地に落とすのは容易だった。
当時の環境は帝や《人造人間−サイコ・ショッカー》の攻撃力2400を上回るモンスターは少なく、【バブーン】は攻撃力の高さを武器に上位デッキとして活躍した。
墓地で発動する効果がメイン・リクルーターで防御力を補えるという点から《スキルドレイン》か《王宮のお触れ》のどちらかを入れていた。
モンスターが戦闘破壊された時でも《森の番人グリーン・バブーン》が特殊召喚できたため、《収縮》などにも強い。
かつては大会上位にも上り詰めたデッキである。
06/09/01に《森の番人グリーン・バブーン》が制限カードに指定されてからも、【バブバーン】や【バブーン帝】に派生し、その強さを維持した。
その後2009年2月に特殊召喚に関する裁定変更が行われ、効果の発動が難しくなった。
そのため、制限解除されてからも、かつて程の強さが見られないのが現状である。
サンプルレシピ †
代表的なカード †
関連リンク †