【指名ハンデス】 †
《異次元の指名者》や《マインドクラッシュ》等の指名系ハンデスにピーピング効果のあるカードを組み合わせ、相手の戦術を手札からコントロールするデッキ。
1:1交換中心のプレイングになりがちなので、相手の対抗手段を排除したら手札を整えてくる前に素早くフィールドを制圧したい。
《異次元の指名者/D.D. Designator》
通常魔法
カード名を1つ宣言する。
相手の手札を確認し、宣言したカードが相手の手札に存在する場合、
そのカード1枚をゲームから除外する。
宣言したカードが相手の手札に存在しなかった場合、
自分の手札をランダムに1枚ゲームから除外する。
《マインドクラッシュ/Mind Crush》
通常罠
(1):カード名を1つ宣言して発動できる。
宣言したカードが相手の手札にある場合、相手は手札のそのカードを全て捨てる。
宣言したカードが相手の手札に無い場合、自分は手札をランダムに1枚選んで捨てる。
選択肢を奪うという観点からピーピングとハンデスを同時に行えるものを中心とするのが基本となる。
ただしそれらのカードは特定の条件を必要とするものが多い。
1:1交換が基本となる事に加えコンボが前提になりやすいため、採用するカード間でのシナジーも重要になってくる。
―ピーピングを行う主なカード
―指名カード
―その他相性の良いカード
強力なピーピングハンデス能力をもつ《王家の生け贄》を利用するタイプ。
ハンデスカードと《王家の眠る谷−ネクロバレー》の墓地干渉能力も噛み合っており、《墓守の末裔》等が強化される事で《魔のデッキ破壊ウイルス》も利用できる。
《墓守の番兵》が持つバウンス効果も相性が良い。
リリース確保能力に長けるため《野望のゴーファー》も共存させやすい他、《不幸を告げる黒猫》によるハンデスカード等のサーチも可能。
一方《王家の眠る谷−ネクロバレー》に対する依存性から魔法・罠除去に非常に弱くなる点に注意。
ウイルス等のリリースにも利用できる《Sin スターダスト・ドラゴン》や《禁止令》等で対策したい。
単純な利用ではディスアドバンテージとなる《墓穴の道連れ》を最大限に活用するタイプ。
《暗黒界の龍神 グラファ》によって《魔のデッキ破壊ウイルス》だけでなく《闇のデッキ破壊ウイルス》まで搭載できる点が強力。
また《マインドクラッシュ》のデメリットを利用する事も可能であるため通常の【暗黒界】でも自然に組み込まれている事も少なくない。
《イビリチュア・ガストクラーケ》および《水霊術−「葵」》によるピーピングハンデスを利用するタイプ。
儀式召喚を円滑に行うためのカードを用いるため実質的には【リチュア】に各種指名ハンデスを組み込む形になる。
また間接的にピーピングが行える《天変地異》を利用するタイプも構築可能である。→【天変地異コントロール】
《鉄の騎士 ギア・フリード》と《盗人の煙玉》によるコンボを利用するタイプ。
多重コンボになりやすいので採用カードの選出はより慎重に行わねばならない。
《魔導戦士 ブレイカー》はセットカードにも対処でき汎用性も高い。
《ギガンテス》はコンボ時には装備対象を別に必要とするが、これらをまとめて除去でき、構築次第で特殊召喚も行いやすい。
地属性かつ戦士族の《アマゾネスの鎖使い》はライフコストが大きいもののピーピングハンデスが行える。
ネタの域ではあるが、《エヴォルテクター シュバリエ》・《アームズ・ホール》等を利用する構築ならば《Ωメガネ》を組み込むこともできる。
戦術 †
デッキが成り立つ条件として、常に情報アドバンテージを稼ぎ、フィールドやデッキ、墓地の状況を把握したい。
サーチやサルベージが行われた後は、相手の手札・デッキもある程度見通す事ができるだろう。
また、ピーピングが出来ていない局面でもどうしても指名カードの発動を迫られる場面も出てくるはずである。
相手のデッキタイプの素早い見極めも不可欠である。
全体除去が行われれば融合・シンクロ・エクシーズ・リンク召喚で大型モンスターが来ると判断し、それのハンデスを狙う等、ある程度の思い切りも必要となる。
上手く決まれば1ターンキルを的確に防げ、《神の宣告》以上の防御力をもたらす事があるだろう。
かつてはピーピング手段として、《押収》や《ダスト・シュート》が使われた。
現在は両者が禁止カードとなったため、こうした構築はできなくなった。
代表的なカード †
関連リンク †