装備(そうび)魔法(まほう)/Equip Spell

公式ルールブック解説

 1体のモンスター効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。
 表側モンスターに重ねるように置きますが、自分魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。

 (公式ルールブック マスタールール(2020年4月1日改訂版)対応 バージョン1.0 より引用)

説明

 魔法カードの一種。
 カード右上の【魔法カード】の隣に太い十字型の効果アイコンを持つ。
 通常魔法と同様、自分ターンメインフェイズにのみ発動できる。

 モンスター装備カードとなり、そのモンスターステータス強化などの影響を与える。
 《団結の力》《デーモンの斧》など、装備したモンスター攻撃力強化するものが半数以上を占める。
 ただし、装備しているモンスターフィールド離れる破壊されてしまう欠点があるため、強化系の装備魔法の採用率はOCG全体で見てもあまり高くない。

 強化の他には、墓地モンスター蘇生してその装備カードとなる《早すぎた埋葬》や、相手モンスター装備してそのコントロールを得る《強奪》なども存在する。
 《早すぎた埋葬》《強奪》はどちらも禁止カードに指定されており、どちらかと言えばこうした強化以外の効果を持つ装備魔法の方が高い評価を得やすい傾向にある。

  • ただし、パーフェクトルールブック2017にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。」と書かれている。
    公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックにはこのルールが記されており、真偽は不明である。
  • アニメGXの五階堂宝山は、装備魔法を軸にした【装備ビート】使いであり、オリジナルの戦士族専用装備魔法も何枚か使用している。
  • 漫画・アニメにおいて、未OCGカードが多数登場している。
  • OCG準拠のゲーム作品では、装備魔法はルールブック通りにモンスターに重ねるように置くのではなく、現実での慣例的な運用と同様に魔法&罠ゾーンに置かれる。
    その代わり、カーソルを置くと装備魔法と対象モンスターにアイコンが出るようになっている。
    これにより、装備モンスターに装備魔法が重なっていなくても、装備対象を容易に判別できるようになっている。
  • 最強カードバトル!においては、チュートリアルで使用できる「はじめてデッキ2」の解説内で「モンスター装備カードを重ねて置くのはルール違反」と明記されている。

装備魔法一覧

 ※以下はリンク先を参照。

装備魔法装備モンスターに与える効果(装備魔法が持つその他の効果発動時に必要なコスト装備できる条件
《アームド・チェンジャー》戦闘破壊時にモンスターサルベージ手札装備魔法1枚-
《悪魔のくちづけ》攻撃力700アップ
デッキトップ戻すことができる
--
《アサルト・アーマー》攻撃力300アップ
2回攻撃
(2)装備状態の自身戦士族モンスター
《アビスケイル−クラーケン》攻撃力400アップ
効果モンスター効果無効適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アビスケイル−ケートス》攻撃力800アップ
罠カード効果無効適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アビスケイル−ミヅチ》攻撃力800アップ
魔法カード効果無効適用後に墓地へ送る
-水精鱗
《アマゾネスの秘宝》1ターンに1度戦闘破壊耐性
攻撃したモンスター破壊
-アマゾネス
《古代の機械戦車》攻撃力600アップ
破壊される相手に600ダメージ
-アンティーク・ギア
《古代の機械掌》戦闘を行ったモンスターダメージステップ終了時破壊-アンティーク・ギア
《一角獣のホーン》攻撃力守備力700アップ
デッキトップ戻す
--
《一惜二跳》モンスター1体を蘇生
攻撃不可・攻撃対象不可
特殊召喚したモンスターコントロール奪取
-相手墓地モンスター
《稲妻の剣》攻撃力800アップ
全ての水属性モンスター攻撃力500ダウン
-戦士族モンスター
《インスタント・ネオスペース》エンドフェイズ時にバウンスされない
《E・HERO ネオス》特殊召喚
-《E・HERO ネオス》融合素材とする融合モンスター
《甲虫装機の魔弓 ゼクトアロー》攻撃力500アップ
相手装備モンスター効果チェーン不可
-甲虫装機
《甲虫装機の魔剣 ゼクトキャリバー》攻撃力守備力800アップ
モンスターサルベージ
-甲虫装機
《甲虫装機の魔斧 ゼクトホーク》攻撃力1000アップ
攻撃時に相手魔法・罠カード発動不可
-甲虫装機
《U.A.パワードギプス》攻撃力守備力1000アップ・ダメージ倍増
連続攻撃
装備モンスター除外
自身のバウンス
-U.A.
《ヴァイロン・コンポーネント》貫通効果
特定の魔法カードサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・セグメント》効果の対象にならない
特定の魔法カードサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・フィラメント》攻撃時に相手魔法・罠カード発動不可
特定の魔法カードサーチ
-ヴァイロン
《ヴァイロン・マテリアル》攻撃力600アップ
特定の魔法カードサーチ
-ヴァイロン
《ヴァレル・リロード》モンスター蘇生離れる除外
特定条件でドロー
-ヴァレット
《ヴィシャス・クロー》攻撃力300アップ
身代わり効果相手モンスター破壊バーン
イービル・トークン生成
使用制限
--
《エアークラック・ストーム》連続攻撃付与
自分の他のモンスター攻撃できない
-機械族モンスター
《疫病》攻撃力が0になる
ターン効果ダメージ
-戦士族獣戦士族魔法使い族モンスター
《疫病ウィルス ブラックダスト》攻撃不可・2ターン後に装備モンスター破壊
特定条件でバウンス
--
《エクシーズ・ユニット》装備モンスターランク×攻撃力200アップ
エクシーズ素材の代用
-エクシーズモンスター
《エターナル・エヴォリューション・バースト》墓地サイバー・ドラゴン除外しての連続攻撃
自分バトルフェイズ中での相手効果の発動封殺
-機械族融合モンスター
《エルフの光》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-光属性モンスター
《エレキャッシュ》攻撃力800アップ・モンスター効果無効
ダメージを与えるとドロー
-レベル3以下の雷族モンスター
《エレキューブ》墓地雷族×攻撃力100アップ
雷族攻撃力1000アップ
雷族攻撃力1000アップ)自身雷族モンスター
《魂を刻む右》装備モンスターが《レッド・デーモンズ・ドラゴン》なら相手発動した効果を受けなくなる
相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力を装備モンスターと同じにする
攻撃宣言時、相手の墓地のモンスター1体を除外し、その攻撃力分装備モンスターの攻撃力アップ
-自分フィールドのドラゴン族Sモンスター
《天子の指輪》同名カードの存在制限
魔法カード効果1ターンに1度だけ無効
500ライフ回復自壊装備していたモンスター耐性付与
-装備カード装備している自分フィールドモンスター
《『焔聖剣−アルマス』》デッキ墓地焔聖剣装備自壊
戦士族炎属性サルベージ
--
《『焔聖剣−オートクレール』》2回攻撃を付与し、自壊
単体除去
--
《『焔聖剣−ジョワユーズ』》戦士族炎属性サルベージし、自壊
手札から戦士族炎属性特殊召喚
--
《『焔聖剣−デュランダル』》レベル5以下の戦士族炎属性サーチし、自壊
レベル5以下の戦士族炎属性蘇生特殊召喚制限
--
《王女の試練》攻撃力800アップ
特定のモンスター特殊召喚
特殊召喚装備モンスターと装備状態の自身《白魔導士ピケル》
《黒魔導師クラン》
《Ωメガネ》ピーピング
効果発動ターン攻撃不可
-自分フィールドモンスター
《折れ竹光》攻撃力0アップ--
《ガーディアンの力》攻撃宣言すると魔力カウンターが1個乗る
乗っている魔力カウンターの数×ステータス500アップ
装備モンスター破壊魔力カウンターで肩代わり
--
《ガガガリベンジ》モンスター1体を蘇生
墓地へ送られるモンスター攻撃力300アップ
-ガガガ
エクシーズモンスター
《火器付機甲鎧》攻撃力700アップ-昆虫族モンスター
《覚醒》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-地属性モンスター
《ガスタへの追風》効果破壊耐性付与
レベルランクに応じてモンスターリクルート
墓地効果ガスタ魔法・罠カードサーチ
-ガスタ
《歌氷麗月》手札から特殊召喚
融合フュージョン魔法カードまたは《パラサイト・フュージョナー》サーチ
-レベル4以下の天使族魔法使い族鳥獣族獣戦士族
《カラクリ蝦蟇油》カラクリモンスター蘇生
装備モンスター表示形式変更の度に強化
-カラクリ
《ガラスの靴》天使族装備すると攻撃力1000アップ
天使族以外が装備すると攻撃できず攻撃力1000ダウン
装備モンスター破壊される《シンデレラ》に再装備
--
《機械改造工場》攻撃力守備力300アップ-機械族モンスター
《機関連結》攻撃力倍増・貫通効果
装備モンスター以外の攻撃不可
墓地レベル10以上の機械族モンスター2体機械族地属性モンスター
《銀河零式》モンスター1体を蘇生
攻撃及び効果の発動不可
身代わり効果
-フォトンギャラクシー
《凶暴化の仮面》攻撃力1000アップ・守備力1000ダウン
ライフを払って維持
--
《極星宝ドラウプニル》攻撃力800アップ
極星宝カードサーチ
-極星極神
《巨大化》ライフ差に応じて元々の攻撃力を倍増または半減--
《騎竜ドラコバック》相手フィールドのカード1枚をバウンス
勇者トークンに再装備
-自分フィールドモンスター
《金科玉条》ルール上宝玉としても扱う
宝玉獣2体を永続魔法扱いで魔法&罠ゾーン置き、それらと異なる宝玉獣特殊召喚
-宝玉獣モンスター
《銀の弓矢》攻撃力守備力300アップ-天使族モンスター
《草薙剣》貫通効果
サルベージ
-スピリットモンスター
《愚鈍の斧》攻撃力1000アップ
モンスター効果無効
ターン効果ダメージ
--
《重力砲》ターン攻撃力400アップ
戦闘を行う相手モンスター効果無効
-機械族モンスター
《剣闘獣の闘器グラディウス》攻撃力300アップ
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器デーモンズシールド》身代わり効果
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器ハルバード》魔法・罠カード1枚除去
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《剣闘獣の闘器マニカ》戦闘破壊耐性
特定条件でバウンス
-剣闘獣
《グリッド・ロッド》攻撃力300アップ・効果耐性戦闘破壊耐性
破壊され墓地へ送られた場合に破壊耐性付与
-サイバース族モンスター
《グローウィング・ボウガン》攻撃力守備力500アップ
戦闘破壊トリガーハンデス
装備モンスターシンクロ素材になった場合に自己サルベージ
-BF
《継承の印》墓地同名モンスターが3体存在する時、1体を蘇生-自分墓地モンスター
《契約の遂行》儀式モンスター公開してレベルを変更
装備モンスターリリースされることで墓地へ送られた場合単体除去
--
《契約の履行》儀式モンスター1体を蘇生
破壊される除外
800ライフ儀式モンスター
《下克上の首飾り》レベル差×攻撃力500アップ-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋波》戦闘破壊耐性
《幻煌龍 スパイラル》特殊召喚し、相手手札捨てる
-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋突》貫通効果
《幻煌龍 スパイラル》特殊召喚し、相手表示形式を変更
-通常モンスター
《幻煌龍の螺旋絞》攻撃力500アップ
《幻煌龍 スパイラル》特殊召喚し、相手ダメージ
-通常モンスター
《幻惑の巻物》装備モンスター属性を指定の属性に変更--
《コアバスター》光属性闇属性モンスター効果破壊
サルベージ
-コアキメイル
《幸運の鉄斧》攻撃力500アップ
ドロー効果
--
《鋼核収納》戦闘する相手モンスター弱体化
エンドフェイズ時の身代わり効果
-コアキメイル
《降格処分》装備モンスターレベルが2ダウン--
《光学迷彩アーマー》直接攻撃できる-レベル1のモンスター
《強奪》コントロール奪取
相手ライフ回復
-相手フィールドモンスター
《Kozmo−レイブレード》攻撃力守備力500アップ、2回攻撃貫通効果付与
サルベージ
(2)800ライフKozmoサイキック族モンスター
《孤毒の剣》同名カードの存在制限
ダメージ計算時装備モンスター元々の攻撃力・守備力倍増
一定条件下で自壊
-自分フィールドモンスター
《コミックハンド》コントロール奪取
装備モンスタートゥーンモンスター
一定条件下で自壊
-相手フィールドモンスター
《ゴルゴネイオの呪眼》《セレンの呪眼》として扱う
ライフポイントの差分攻撃力アップ
呪眼魔法・罠カードサーチ
(3)墓地の自身と手札呪眼カード呪眼
《最強の盾》装備モンスター表示形式によって攻撃力守備力がアップ-戦士族モンスター
《細菌感染》自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力300ダウン-機械族以外のモンスター
《サイクロン・ブーメラン》攻撃力500アップ
魔法・罠カード全体除去
バーン効果
-《E・HERO ワイルドマン》
《旋風剣》戦闘を行ったダメージステップ終了時魔法・罠カードを1枚除去-D−HERO
《サイクロンレーザー》攻撃力300アップ・貫通効果-《超時空戦闘機ビック・バイパー》
《サイコ・ソード》最大2000まで相手とのライフの差分だけ攻撃力アップ-サイキック族モンスター
《サイコ・ブレイド》最大2000のライフコスト分だけ攻撃力守備力アップ100の倍数のライフ(最大2000まで)-
《サイバー・ボンテージ》攻撃力500アップ-《ハーピィ・レディ》
《ハーピィ・レディ三姉妹》
《再融合》融合モンスター1体を蘇生破壊される除外800ライフ融合モンスター
《再臨の帝王》モンスター蘇生離れる破壊
アドバンス召喚のためのリリース2体分になる
-攻撃力2400・守備力1000のモンスター
攻撃力2800・守備力1000のモンスター
《サクリファイス・ソード》攻撃力400アップ
装備モンスターリリースされ墓地へ送られた場合にサルベージ
-闇属性モンスター
《機殻の生贄》攻撃力300アップ・戦闘破壊耐性
リリース2体分
クリフォートサーチ
-クリフォート
《転生炎獣の烈爪》同名カードの存在制限
破壊耐性貫通能力を付与
特定条件下で連続攻撃付与
-サラマングレイト
《サラマンドラ》攻撃力700アップ-炎属性モンスター
《斬機刀ナユタ》攻撃力アップ
斬機サルベージ
(1)デッキ斬機1体サイバース族
《シールドバッシュ》攻撃力1000アップ
自分への戦闘ダメージ
-通常召喚されたモンスター
《漆黒の名馬》攻撃力守備力200アップ
身代わり効果
-六武衆
《死神の大鎌−デスサイス》お互い墓地モンスターの数×攻撃力500アップ-《ガーディアン・デスサイス》
《しびれ薬》攻撃宣言不可-機械族以外のモンスター
《シャイン・キャッスル》攻撃力700アップ-光属性モンスター
《灼熱の槍》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-炎属性モンスター
《ジャンク・アタック》戦闘破壊により攻撃力の半分の効果ダメージを与える--
《執念の剣》攻撃力守備力500アップ
デッキトップ戻す
--
《重力の斧−グラール》攻撃力500アップ
相手表示形式の変更不可
--
《守護神の矛》墓地装備モンスター同名モンスター×攻撃力900アップ--
《呪魂の仮面》攻撃不可
スタンバイフェイズ毎に効果ダメージ
--
《城壁壊しの大槍》裏側守備表示モンスターとの戦闘時、攻撃力1500アップ--
《自律行動ユニット》相手墓地から1体を蘇生
フィールド離れる自壊
1500ライフ相手墓地モンスター
《磁力の指輪》攻撃力守備力500ダウン
装備モンスター以外に攻撃できない
-自分フィールドモンスター
《白のヴェール》相手魔法・罠カード発動を封じる
相手魔法・罠カード無効
相手魔法・罠カード破壊
フィールド離れる自分ダメージ
--
《進化する人類》ライフに応じて元々の攻撃力が2400か1000になる--
《心眼の鉾》相手に与える戦闘ダメージが常に1000--
《シンクロ・ヒーロー》レベルが1つアップ・攻撃力500アップ--
《神剣−フェニックスブレード》攻撃力300アップ
自身をサルベージ
サルベージ墓地戦士族2体戦士族モンスター
《真刀竹光》攻撃力0アップ
直接攻撃時に相手モンスター全体除去
同名カード以外の竹光装備魔法をデッキから装備
--
《スーペルヴィス》再度召喚した状態になる
通常モンスター蘇生
-デュアルモンスター
《星空蝶》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた相手モンスター全体弱体化
勇者トークンに再装備
-自分フィールドモンスター
《星輝士の因子》攻撃力守備力500アップ
相手効果を受けない
一定条件下で自壊
-テラナイト
《ストイック・チャレンジ》エクシーズ素材×攻撃力600アップ・戦闘ダメージ倍増
効果の発動不可
-エクシーズ素材を持つエクシーズモンスター
《ストーンヘンジ》モンスター1体を攻撃表示蘇生
フィールド離れる自壊
-自分墓地攻撃力0のモンスター
《スパークガン》3回まで表側表示モンスター表示形式の変更ができる-《E・HERO スパークマン》
《SPYRAL GEAR−エクストラアームズ》攻撃力1000アップ
戦闘破壊したモンスター相手フィールドのカード除外
《SPYRAL−ダンディ》蘇生
-《SPYRAL−ダンディ》
《SPYRAL GEAR−ビッグ・レッド》モンスター蘇生
戦闘破壊耐性
-SPYRAL
《スピリット・バーナー》守備表示に変更
バウンスされた時にバーン
サルベージ
--
《聖剣アロンダイト》攻撃力を500下げてセットカード1枚を破壊
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣 EX−カリバーン》効果の対象にならない
除外して特殊なエクシーズ召喚を行う
-聖騎士
《聖剣ガラティーン》攻撃力1000アップ
自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力200ダウン
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣カリバーン》攻撃力500アップ
ターンライフ500回復
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《聖剣クラレント》ライフを払って直接攻撃
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《静寂のロッド−ケースト》守備力500アップ
対象を取る魔法無効
--
《7カード》攻撃力守備力700アップ-機械族モンスター
《セレンの呪眼》破壊耐性付与・相手効果の対象にならない
特定条件で攻撃力500アップ・500のライフロス
墓地の自身をフィールドセット
(3)1000ライフ呪眼
《閃光の双剣−トライス》攻撃力500ダウン
2回攻撃できる
手札カード1枚-
《戦線復活の代償》モンスター1体を蘇生
フィールド離れる自壊
フィールド通常モンスター1体自分または相手墓地モンスター
《閃刀機構−ハーキュリーベース》発動制限
直接攻撃不可・2回攻撃付与
戦闘破壊時の1ドロー
同名カード以外の閃刀デッキに戻す
--
《憎悪の棘》攻撃力600アップ
貫通弱体化効果
攻撃対象戦闘破壊耐性
-《ブラック・ローズ・ドラゴン》
植物族モンスター
《体温の上昇》攻撃力守備力300アップ-恐竜族モンスター
《ダグラの剣》攻撃力500アップ
与えた戦闘ダメージライフ回復
-天使族モンスター
《ダストンのモップ》リンク素材を除く各種素材及びリリースに使用できない
破壊されるダストンサーチ
--
《ダブルツールD&C》自分相手ターン効果が変化-《パワー・ツール・ドラゴン》
レベル4以上の機械族
《魂喰らいの魔刀》発動時にリリースした通常モンスター×攻撃力1000アップ装備モンスターおよびトークン以外の、フィールド通常モンスター全て自分フィールドレベル3以下の通常モンスター
《団結の力》自分モンスターの数×攻撃力守備力800アップ--
《蝶の短剣−エルマ》攻撃力300アップ
装備状態で破壊されるサルベージ
--
《使い捨て学習装置》攻撃力墓地モンスターの数×200アップ
墓地へ送られたターンエンドフェイズに自身をセット
--
《月鏡の盾》戦闘する相手モンスターの高い方のステータス+100の数値になる
デッキトップデッキボトム戻す
--
《剣の煌き》戦闘破壊時の単体除去
サルベージ
サルベージ自分フィールドモンスター1体X−セイバー
《デーモンの斧》攻撃力1000アップ
デッキトップ戻すことができる
(2)自分フィールドモンスター1体-
《デーモンの杖》相手攻撃力装備モンスター攻撃力の半分ダウン
手札戻すことができる
(2)1000ライフ自分モンスター
《D・D・R》除外されたモンスター1体帰還手札1枚除外されている自分モンスター
《D・コード》表示形式の変更により魔法・罠カード単体除去-
《D・パワーユニット》元々の攻撃力倍増
自壊自分ダメージ
-レベル3の
《D・リペアユニット》モンスターを1体蘇生手札モンスター1体
《D・レトロエンジン》破壊されるお互い元々の攻撃力ダメージ-
《電撃鞭》攻撃力守備力300アップ-雷族モンスター
《伝説の黒帯》戦闘破壊により守備力分の効果ダメージ-《格闘ねずみ チュー助》
《モンク・ファイター》
《マスターモンク》
《伝説の剣》攻撃力守備力300アップ-戦士族モンスター
《電脳増幅器》装備モンスター効果罠カード無効にならない-《人造人間−サイコ・ショッカー》
《天命の聖剣》戦闘破壊効果破壊耐性
聖騎士に再装備
-戦士族モンスター
《ドーピング》攻撃力700アップ
自分スタンバイフェイズ毎に攻撃力200ダウン
--
《突風の扇》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-風属性モンスター
《ドラグニティの神槍》レベル×100攻撃力アップ
罠カード耐性
ドラグニティ装備
-ドラグニティ
《教導神理》装備モンスターカード名によって攻撃力アップまたはダウン
エクストラデッキからモンスター墓地へ送る
--
《竜魂の力》攻撃力守備力500アップ
種族ドラゴン族に変更
-戦士族モンスター
《ドラゴン・シールド》戦闘破壊及び効果破壊耐性
お互いプレイヤーへの戦闘ダメージ
-ドラゴン族モンスター
《ドラゴンの秘宝》攻撃力守備力300アップ-ドラゴン族モンスター
《トリックスター・マジカローラ》モンスター蘇生離れる破壊
トリックスター手札から特殊召喚
-トリックスター
《ニトロユニット》装備モンスター戦闘破壊すると、攻撃力分の効果ダメージ-相手フィールドモンスター
《忍法装具 鉄土竜》攻撃力を500アップし忍者として扱う
フィールドのカード破壊
除外されている忍者サルベージ又は裏側守備表示特殊召喚
(2)墓地忍者除外-
《盗人の煙玉》カードの効果破壊されるピーピングハンデス効果--
《ネオス・フォース》攻撃力800アップ
戦闘破壊により攻撃力分の効果ダメージ
-《E・HERO ネオス》
《ネクロの魔導書》魔法使い族1体を蘇生
レベルが上がる
墓地魔法使い族モンスター1体の除外と、このカード以外の手札魔導書魔法カード1枚の公開魔法使い族モンスター
《魂写しの同化》属性を変更
装備モンスター融合素材融合召喚できる
-シャドール
《念動増幅装置》効果の発動に必要なライフコスト無し
サルベージ
サルベージ)1000ライフサイキック族モンスター
《呪いのお札》墓地へ送られるとコントローラーダメージ--
《ハイドロプレッシャーカノン》戦闘破壊で1枚ハンデス-レベル3以下の水属性モンスター
《バウンド・ワンド》装備モンスターレベル×攻撃力100アップ
装備モンスター蘇生
-魔法使い族モンスター
《はがねの甲羅》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-水属性モンスター
《白銀の翼》ターンに2度までの戦闘破壊耐性
身代わり効果
-レベル8以上のドラゴン族シンクロモンスター
《破邪の大剣−バオウ》攻撃力500アップ
戦闘破壊したモンスター効果無効
手札カード1枚-
《バスターランチャー》特定条件で攻撃力2500アップ-攻撃力1000以下モンスター
《バブル・ショット》攻撃力800アップ
身代わり効果戦闘ダメージ
-《E・HERO バブルマン》
《早すぎた埋葬》ライフを払って1体蘇生
破壊される自壊
800ライフ自分墓地モンスター
《薔薇の刻印》コントロール奪取
ターンコントロール変動
墓地植物族モンスター1体相手フィールドモンスター
《パラレル・パンツァー》装備モンスターの位置をリンク先メインモンスターゾーンに移動させる
同じ縦列に存在するカード1枚を破壊
(2)装備状態の自身リンクモンスター
《パワー・ピカクス》1ターンに1度墓地モンスター1体を除外して攻撃力500アップ--
《反目の従者》コントロールが移動すると攻撃力分のダメージ--
《光の聖剣ダンネル》勇者トークン関連モンスターの種類に応じた単体強化
勇者トークンに再装備
-自分フィールドモンスター
《光の角》守備力800アップ
デッキトップ戻すことができる
--
《光の導き》墓地ブルーアイズが3体以上存在する時、1体を蘇生
装備モンスター以外攻撃不可
墓地ブルーアイズの数だけ攻撃できる
-ブルーアイズ
《秘術の書》攻撃力守備力300アップ-魔法使い族モンスター
《ビッグバン・シュート》攻撃力400アップ
貫通効果
装備モンスター除外
--
《ファイティング・スピリッツ》相手モンスター1体につき攻撃力300アップ
身代わり効果
--
《風魔手裏剣》攻撃力700アップ
効果ダメージ
-忍者
《フェイバリット・ヒーロー》攻撃力元々の守備力強化
フィールド魔法発動
連続攻撃
(3)装備状態の自身レベル5以上のHERO
《フェニックス・ギア・ブレード》攻撃力300アップ
戦士族及び炎属性2回攻撃付与
自己サルベージ
(2)装備状態の自身戦士族または炎属性
《堕落》コントロール奪取
自分効果ダメージ
デーモンがいないと自壊
-相手フィールドモンスター
《フォロー・ウィンド》攻撃力守備力300アップ-鳥獣族モンスター
《フュージョン・ウェポン》攻撃力守備力1500アップ-レベル6以下の融合モンスター
《黒いペンダント》攻撃力500アップ
効果ダメージ
--
《海造賊−象徴》攻撃力500アップ、対象耐性付与
同じ属性が存在する海造賊特殊召喚装備モンスター装備
-海造賊
《プリベント・スター》選択した相手攻撃表示形式変更不可
除外効果
-そのターン表側攻撃表示だった自分表側守備表示モンスター
《フリント》攻撃力300ダウン
攻撃宣言表示形式変更不可
オートで再装備
--
《フルール・ド・フルーレ》モンスター蘇生
攻撃力700アップ
シンクロモンスターに再装備
-レベル2以下のモンスター
《ブレイク・ドロー》戦闘破壊時に1枚ドロー
3回目の自分エンドフェイズ自壊
-機械族モンスター
《捕食接ぎ木》モンスター蘇生離れる破壊-捕食植物
《ヘル・アライアンス》装備モンスター同名モンスター×攻撃力800アップ--
《ペンギン・ソード》攻撃力800アップ
戦闘ダメージ相手カードバウンス
ペンギン効果バウンス除外されたカード無効
-ペンギン
《宝玉の解放》攻撃力800アップ
宝玉獣永続魔法扱いとして置く
-宝玉獣
《ホープ剣スラッシュ》効果破壊されない
カウンターの数×攻撃力500アップ
素材の代用
-希望皇ホープ
《ポセイドンの力》攻撃力守備力300アップ-水族モンスター
《魔界の足枷》攻撃不可
攻撃力守備力が100になる
ターン効果ダメージ
--
《魔菌》攻撃力守備力300アップ-植物族モンスター
《魔術の呪文書》攻撃力700アップ
ライフ回復
-《ブラック・マジシャン》
《ブラック・マジシャン・ガール》
《魔性の月》攻撃力守備力300アップ-獣戦士族モンスター
《魔導師の力》自分魔法・罠カードの数×攻撃力守備力500アップ--
《未界域捕縛作戦》攻撃力800アップ・効果破壊耐性
2回攻撃
-未界域
《御巫の水舞踏》効果破壊耐性付与
装備モンスターとは異なる御巫特殊召喚し、装備モンスターバウンス
--
《御巫の誘い輪舞》コントロール奪取
効果の発動不可
装備モンスター墓地へ送る
-相手モンスター
《御巫の祓舞》効果破壊耐性付与
お互いモンスターを1体ずつバウンス
-御巫
《御巫の火叢舞》手札墓地から御巫特殊召喚
効果破壊耐性付与
--
《御巫舞踊−迷わし鳥》効果破壊耐性付与
フィールドのカード1枚をバウンス
墓地御巫蘇生墓地のこのカード装備
--
《ミスト・ボディ》戦闘破壊耐性--
《ミュートリア反射作用》特殊召喚されたモンスター戦闘を行う場合にそのモンスター除外
装備モンスター属性が異なるレベルミュートリア特殊召喚
(2)装備状態の自身レベル8以上のミュートリア
《紫水晶》攻撃力守備力300アップ-アンデット族モンスター
《迷宮変化》《ウォール・シャドウ》特殊召喚-《迷宮壁−ラビリンス・ウォール−》
《明鏡止水の心》戦闘及び対象をとる効果による破壊に対する耐性
攻撃力1300以上の場合は自壊
--
《女神の聖剣−エアトス》攻撃力500アップ
除外されたモンスターの数×攻撃力500アップ
-
《ガーディアン・エアトス》
《メタルシルバー・アーマー》装備モンスター以外を対象に取る効果カードの効果使用不可--
《メテオ・ストライク》貫通効果--
《猛獣の歯》攻撃力守備力300アップ-獣族モンスター
《モルティング・エスケープ》1ターンに1度戦闘破壊耐性
効果適用により攻撃力300アップ
-爬虫類族モンスター
《モルトシュラーク》特殊召喚された相手モンスター効果を受けない
戦闘時、特殊召喚された相手モンスター攻撃力守備力をダウン
-通常召喚されたモンスター
《脆刃の剣》同名カードの存在制限
攻撃力2000アップ、自分戦闘ダメージを受ける
一定の戦闘ダメージを受けると自壊
--
《八尺勾玉》戦闘破壊により元々の攻撃力分のライフ回復-スピリットモンスター
《八汰鏡》エンドフェイズ時のバウンスが任意
身代わり効果
-スピリットモンスター
《闇・エネルギー》攻撃力守備力300アップ-悪魔族モンスター
《闇の破神剣》攻撃力400アップ・守備力200ダウン-闇属性モンスター
《闇竜族の爪》攻撃力が600アップし、効果破壊耐性付与
戦闘破壊されると蘇生しこのカード装備
-闇属性モンスター
《やりすぎた埋葬》コストとしたモンスターより元々のレベルが低いモンスター蘇生
装備モンスター効果無効
手札モンスター1体自分墓地モンスター
《融合武器ムラサメブレード》攻撃力800アップ
カードの効果破壊されない
-戦士族モンスター
《妖刀竹光》攻撃力0アップ
竹光バウンスして直接攻撃
竹光サーチ
--
《与奪の首飾り》戦闘破壊された時、ドローハンデス効果を選択して発動--
《ライジング・オブ・ファイア》モンスター蘇生攻撃力500アップ
相手破壊された場合にモンスター1体を除外
-自分墓地炎属性
《ライトイレイザー》戦闘を行った相手モンスター除外-戦士族光属性モンスター
《ライトロード・レイピア》攻撃力700アップ
オートでサルベージ装備
-ライトロード
《命の奇跡》相手モンスター攻撃力を1500弱体化
フィールドのカード破壊
《ライフ・ストリーム・ドラゴン》特殊召喚
(3)パワー・ツールSモンスター地属性シンクロモンスター
《ラプターズ・アルティメット・メイス》攻撃力1000アップ
RUMサーチし、戦闘ダメージを0にする
-RR
《ラプテノスの超魔剣》攻撃表示の時効果の対象にならず、守備表示の時戦闘破壊されない
バトルフェイズ開始時表示形式を変更し、モンスター召喚
--
《リチュアル・ウェポン》攻撃力守備力1500アップ-レベル6以下の儀式モンスター
《リバース・ブレイカー》攻撃宣言時、魔法・罠カードを1枚破壊
魔法・罠カードチェーンできない
-希望皇ホープ
《リビング・フォッシル》モンスター蘇生離れる除外
装備モンスター攻撃力守備力1000ダウン、効果無効
-レベル4以下のモンスター
《リボーンリボン》戦闘破壊されるとエンドフェイズ蘇生--
《竜殺しの剣》攻撃力700アップ
戦闘したドラゴン族効果破壊
-戦士族モンスター
《流星の弓−シール》攻撃力1000ダウン・直接攻撃できる--
《レアゴールド・アーマー》装備モンスター以外攻撃できない--
《霊滅独鈷杵》戦闘ダメージを与えた時に相手墓地モンスター2体を除外--
《レインボー・ヴェール》バトルフェイズの間戦闘する相手モンスター効果無効にする--
《レーザー砲機甲鎧》攻撃力守備力300アップ-昆虫族モンスター
《レプティレス・アンガー》爬虫類族になり攻撃力800アップ
相手攻撃力800ダウン
--
《ロケット・パイルダー》戦闘破壊耐性
攻撃を受けた相手モンスター弱体化
--
《災いの装備品》自分モンスター×攻撃力600ダウン
相手モンスターに再装備
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《ワンショット・ワンド》攻撃力800アップ
戦闘後にこのカード破壊して1枚ドロー
-魔法使い族モンスター
《ワンダー・ワンド》攻撃力500アップ
2枚ドロー
(2)装備モンスターと装備状態の自身魔法使い族モンスター
《Salamandra Fusion》攻撃力700アップ・身代わり効果
《炎の剣士》またはそのカード名が記されたモンスター融合召喚扱いで特殊召喚
-戦士族炎属性

関連カード

不特定の装備魔法に関する効果を持つカード

特定の装備魔法に関する効果を持つカード

関連リンク

FAQ

Q:《王宮の勅命》適用下で、戦士族《融合武器ムラサメブレード》装備しています。
  この状況で機械族対象《力の集約》発動した場合、《融合武器ムラサメブレード》はどうなりますか?
  (装備対象の指定が、《王宮の勅命》効果無効になるかどうか)
A:対象不適切として破壊されます。(12/05/02)

Q:装備魔法を装備しているモンスター対象《禁じられた聖衣》発動した場合、装備魔法の効果は持続しますか?
A:《禁じられた聖衣》効果攻撃力はダウンしますが、装備魔法カードの効果適用され続け、フィールドに残り続けます。(13/06/26)

Q:《TG ブレード・ガンナー》対象として相手が装備魔法カード発動し、それに対して《TG ブレード・ガンナー》の「効果無効にする」効果発動しました。
  発動無効にされず、効果のみ無効にされたその装備魔法カードは、通常通り装備される・効果無効にして装備される・墓地へ送られる、のどれになりますか?
  (またはそれ以外の別の処理になりますか?)
A:《TG ブレード・ガンナー》効果を、装備魔法カードカードの発動チェーンして発動した場合、装備魔法カード対象モンスター装備されます。
  その場合でも、装備魔法カード効果発動適用されます。(19/10/25)

Q:公式ホームページからダウンロードできる新マスタールール対応公式ルールブックには、「1体のモンスター効果を与え、発動後もフィールドに残り続けます。表側のモンスターに重ねるように置きますが、自分魔法&罠ゾーンの1枚として数えます。」とありますが、公式大会や遊戯王タッグフォースシリーズなどでも魔法&罠ゾーンにみな装備カードを置いています。
  正しいルールを周知徹底しない理由は何でしょうか?
  また、「パーフェクトルールブック2017」にはこのルールは書かれておらず、代わりに「装備魔法は発動したあと、その魔法&罠ゾーンに残り続ける。」と書かれていますが、この矛盾はどちらが正しいのでしょうか?
A:お客様ご自身もデュエル中に装備魔法カードを使用する機会があると思いますが、モンスターに装備魔法カード1枚を装備すると、魔法&罠ゾーン1ヶ所を使用していることになります。
  その際に、装備カードは表側のモンスターに重ねるように置くことになるのですが、どの魔法&罠ゾーンを使用している状態なのかはお互いプレイヤーで把握しておく必要があります。
  しかしながら、「装備カード装備した後、どの魔法&罠ゾーンを使用していたかをうっかり忘れてしまった」というケースが全く無いわけではございませんし、プレイヤーによっては忘れないようにする目的で魔法&罠ゾーンに置いている場合もあるかと思います。
  ゲームソフトでの挙動に関しましてはお客様皆様へお答え差し上げておりませんが、実際にお客様がデュエルする時には上記の内容を踏まえた上で装備魔法カードを使用していただけましたら幸いです。 (19/08/05)

Q:装備魔法をモンスターの上に重ねて発動しています。この時、使用している魔法&罠ゾーン装備モンスターとは違う縦列です。
  その魔法&罠ゾーンと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》を相手が発動した場合、その装備魔法の効果無効になりますか?
A:無効になります。
Q:また、装備モンスターと同じ縦列にセットされていた《無限泡影》発動した場合、その装備魔法の効果無効になりますか?
A:装備カード装備モンスターに重ねるように置きますが、ルール上は発動した場所である魔法&罠ゾーンに存在する扱いです。
  したがって、ご質問のように、装備モンスターと同じ縦列でセットされた《無限泡影》発動された場合は無効にはなりません。(22/10/28)

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