地雷

 ―デッキ
 環境での流行から外れたデッキカードのこと。
 遊戯王においては基本的にビートダウン型のデッキメタの中心となるようにデザインされており、極端な1ターンキルが開発されない限り、環境ビートダウン1色に染まる。
 そのため、【ロックバーン】等のコントロールデッキが地雷デッキになりやすい。

 単に流行から外れているだけでなく、それなりに強く、使えるデッキを指すことが多い。
 自分が地雷デッキを使用することには、情報アドバンテージにおいて不利になり難いメリットがある。
 そのデッキ主流デッキの要素からかけ離れていればいるほど、相手自分の戦術を理解するのに時間がかかり、対策が遅れる。
 メタデッキに対してはメタカードを無力化でき、サイドデッキにも有効なカードがなければマッチ二戦目からも対策できない事も有り得る。
 無論周りが使っていないということで、個性的なデッキになるというのも大きな魅力である。

  • 性質上、マッチよりもシングル戦ではより一層強く、主流の対策手段で止められないために一方的に勝ち逃げできることも少なくない。
    一方で、サイドチェンジで完封される一芸特化のタイプも多く、マッチでは1戦目は取れても2戦目以降をとれないことが多い。
    ただし、環境によっては主流のサイドデッキが固定されることで地雷対策まで回らないこともあり、そこまで読めば完全に対策不能に追い込める場合もある。
  • 通常パックに収録されているハズレレアを地雷と呼ぶ事がある。
    アニメ放送当時は、アニメでエース級であれば高いレアリティになりやすい一方で、OCGオリジナルよりも性能が低めなことも多く、それを地雷を踏むと評することもあった。
    ただし、環境目線で地雷であってもファンデッキには必須といったケースも多く、安易に地雷やハズレと呼ぶのは逆に非難もされやすいので注意。
  • コナミのゲーム作品において―
    マスターデュエルにおいてはOCGと異なりシングル戦のため、地雷により厳しい規制がされる傾向がある。

関連リンク

広告