モンスターカードにとっては破壊されるかどうか、プレイヤーにとってはライフポイントを減らす数値の一般的総称。
戦闘ダメージのほか、反射ダメージ(ノックバック?ダメージ)、魔法などの効果による効果ダメージなどがある。
バトルフェイズで行われた戦闘による、プレイヤーやモンスターへのダメージのこと。
モンスターへのダメージは実質破壊されるかどうかの問題で、プレイヤーへのダメージはその直後ダメージステップ時に計算される。
特に相手ターンでのプレイヤーが受ける戦闘ダメージは、モンスターを攻撃された際の超過ダメージ(これをノックバック?ということもある)と直接攻撃によるダメージがある。
戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。
一般には守備表示のモンスターを攻撃し、その守備力を攻撃力が上回れずにうけるプレイヤーのダメージ。
戦闘ダメージの一つで、攻撃側プレイヤーが受けるダメージのこと。
反射ダメージとの差異は、攻撃表示のモンスターを攻撃して受けるダメージも含めること。
効果ダメージによるノックバックダメージもある。
貫通効果を使った、守備表示モンスターを攻撃してその守備力を上回った分を相手プレイヤーに与えた戦闘ダメージ。
戦闘ダメージ以外のダメージのこと。
魔法の効果によるダメージ、罠の効果によるダメージ、モンスターの効果によるダメージに大別される。
効果の発動に必要な条件。
特に今はライフコストを払うことを指しているが、様々なコストの払い方がある。