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*《&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};の&ruby(らいじんき){雷神鬼};/Mist Valley Thunder Lord》 [#x2d5afcb]
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シンクロ・効果モンスター
星7/風属性/雷族/攻2600/守2400
チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上
1ターンに1度、このカード以外の
自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。
選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、
このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。
この効果は相手ターンでも発動できる。
※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~
[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]]で登場した[[風属性]]・[[雷族]]の[[シンクロモンスター]]。~
[[自分]][[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]し、自身の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。
[[自分]][[フィールドのカード]]を[[バウンス]]し、自身の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~
[[攻撃力]]を上げる方ではなく、[[自分]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]に注目したい。~
[[バウンス]]する[[カード]]の種類に制限はないので、[[《光の護封剣》]]など色々な[[カード]]と[[コンボ]]が狙える。~
一見「[[ボード・アドバンテージ]]を[[攻撃力]]に変換する効果」に見えるが、実は重要なのは「[[自分]]の[[カード]]を[[フリーチェーン]]で[[手札]]に[[戻せる>戻す]]」点。~
[[バウンス]]する[[カードの種類]]に制限はないので、[[《光の護封剣》]]など色々な[[カード]]と[[コンボ]]が狙える。~
[[バウンス]]と相性の良い[[カード]]は[[【セルフ・バウンス】]]を参照。~
[[誘発即時効果]]での[[バウンス]]のため、[[《銀幕の鏡壁》]]等と組み合わせると維持[[コスト]]を無視できる。~
貴重な[[フリーチェーン]]の[[バウンス]]なので、[[《霞の谷のファルコン》]]等を上回る自由度の高い運用が可能。~
[[《銀幕の鏡壁》]]等を[[維持コスト]]の支払いが発生する前に[[バウンス]]すれば、[[コスト]]を無視できる。~
また、[[《マジカルシルクハット》]]と組み合わせることで[[相手]]の[[攻撃]]時に[[効果]]で[[デッキ]]から好きな[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[加える]]事ができる。~
変わったところでは[[《埋蔵金の地図》]]との[[コンボ]]が可能。~
これは[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]や[[《宇宙砦ゴルガー》]]にはできない利点である。~
ただし[[手札]]に戻らないため、[[攻撃力]]は上がらないことに注意。
変わったところでは[[《埋蔵金の地図》]]の[[トリガー]]になるため、[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]や[[《宇宙砦ゴルガー》]]には無い利点である。~
ただし[[手札]]に戻らないため、[[攻撃力]]は上がらないことに注意。~
また、[[相手]][[ターン]]中にも使えるので、[[相手]]の[[効果の対象]]となった[[カード]]を[[戻す]]事で、その影響を回避する事ができる。~
しかし、この[[カード]]が存在している状況で[[相手]]がわざわざ無駄撃ちするわけがない。~
「邪魔な[[カード]]を一時的にでも取り除きたい」といった目的のある場合しか、こちらの場に影響を与える[[効果]]を[[発動]]してくれないだろう。~
といっても、この[[モンスター]]自体に[[耐性]]はなく、[[手札]]に[[戻す]][[効果の対象]]として、自身を選択する事はできない。~
[[相手]]の[[効果の対象]]となった[[カード]]を[[戻す]]事で、回避する事ができる。~
しかし、回避されることが分かりきっているため、「邪魔な[[カード]]を一時的にどかす」といった目的のある場合しか、[[効果]]を[[発動]]してくれないだろう。~
更に[[攻撃力]]の変化を含む[[効果]]であるため[[ダメージステップ]]に[[発動]]可能であり、[[攻撃]]された[[モンスター]]を[[ダメージ計算前]]に[[バウンス]]する事で、[[戦闘破壊]]を回避することが可能である。~
なお[[手札]]に[[戻す]][[効果の対象]]として、自身を選択する事はできない。~
この[[カード]]を[[シンクロ召喚]]する場合は[[ミスト・バレー]]が必要になるが、[[【セルフ・バウンス】]]でほぼ必須となってる[[《霞の谷のファルコン》]]を使えば簡単にこの条件をクリア出来る。~
この場合[[《霞の谷のファルコン》]]の[[上位種]]に近い運用法となるが、[[攻撃力]]が高く[[フリーチェーン]]の[[バウンス]]が可能なので、選択肢としては十分有力である。~
この[[カード]]を[[シンクロ召喚]]する場合は[[ミスト・バレー]]が必要になるが、[[【セルフ・バウンス】]]でほぼ必須となっている[[《霞の谷のファルコン》]]を使えば簡単にこの条件をクリアできる。~
[[《霞の谷の神風》]][[適用]]中に[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[特殊召喚]]すれば即座に[[シンクロ召喚]]できるため、[[【セルフ・バウンス】]]に組み込むことも難しくない。~
[[攻撃力]]が高く[[フリーチェーン]]の[[バウンス]]が可能なので、[[《霞の谷のファルコン》]]の繋ぎとしては十分有力である。~
ただし[[《霞の谷のファルコン》]]と違い[[永続効果]]ではないため、[[《神の通告》]]・[[《天罰》]]等に[[発動]]を[[無効]]にされて[[除去]]されることに注意。~
-[[《宇宙砦ゴルガー》]]や[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]のように一度に何枚も戻せないが、こちらは[[フリーチェーン]]で[[カード]]の[[表裏>表示形式]]も問わない。
-なお[[ミスト・バレー]]同士で[[シンクロ召喚]]するとなると、[[チューナー]]が[[《霞の谷の風使い》]]や[[《霞の谷の幼怪鳥》]]では[[上級モンスター]]の[[《霞の谷の執行者》]]を用意しなければならない(複数の[[ミスト・バレー]][[モンスター]]で[[レベル]]合計が5になる組み合わせも存在しない)。~
[[《霞の谷の祈祷師》]]ならば[[《霞の谷の見張り番》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]、[[《霞の谷の戦士》]]ならば[[《霞の谷の雷鳥》]]とで[[シンクロ召喚]]を行える。
[[《霞の谷の祈祷師》]]ならば[[《霞の谷の見張り番》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]、[[《霞の谷の戦士》]]ならば[[《霞の谷の雷鳥》]]とで[[シンクロ召喚]]を行える。~
[[《強化蘇生》]]等相性のいい[[カード]]を使えば楽に[[シンクロ召喚]]できる。~
-[[《霞の谷のファルコン》]]同様、[[《安全地帯》]]とは非常に相性が良い。~
[[相手]][[モンスター]]1体を対象にして[[《安全地帯》]]を[[発動]]し、効果処理後にこの[[カードの効果]]で[[《安全地帯》]]を回収すれば[[相手]][[モンスター]]をあっさり[[破壊]]できる。~
-[[フリーチェーン]]の[[効果]]ゆえに、[[《霞の谷のファルコン》]]よりもさらに[[《安全地帯》]]との相性が良い。~
[[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]にして[[《安全地帯》]]を[[発動]]し、[[効果]]処理後にこの[[カードの効果]]で[[《安全地帯》]]を回収しつつ[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]できるのは同様。~
応用して、[[セット]]してある[[《安全地帯》]]を[[対象]]にこの[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]し、その[[《安全地帯》]]を[[チェーン]]して[[相手]][[モンスター]]を[[対象]]に[[発動]]することで、[[フリーチェーン]]で[[表側表示]]の[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]に変貌する。~
往復で数えて[[1ターンに1度]]とは言え、[[モンスター]]に対する大きな牽制となるだろう。~
[[《砂塵の大竜巻》]]を絡めることで[[自分]]と[[相手]]の両[[ターン]]に使用する[[コンボ]]も可能。~
なお、この[[コンボ]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]も簡単に[[破壊]]できる。([[《安全地帯》]]のFAQ参照)~
[[《安全地帯》]]で《霞の谷の雷神鬼》自身を守ることができるのも大きい。~
いざとなれば[[《安全地帯》]]で《霞の谷の雷神鬼》自身を守ることができるのも大きい。~
-[[イラスト]]では、壊れた[[《A・O・J カタストル》]]を両手に握っている。~
異なる[[カテゴリ]]の[[モンスター]]が一緒に写っている[[カード]]は[[DUEL TERMINAL]]では初である。~
[[マスターガイド3>書籍付属カード#u27ba37e]]によると、[[敵を捕らえ、利用する>《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]というやり方に異を唱え、彼を初めとした[[ミスト・バレー]]の一族が[[A・O・J]]から離反したとの事である。~
この[[モンスター]]は[[風属性]]なのだが、どうやって[[《A・O・J カタストル》]]を[[破壊]]したのだろうか。~
ちなみに[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]]では双方の[[カテゴリ]]の[[モンスター]]が登場していない。~
[[マスターガイド3>書籍付属カード#MG]]によると、[[敵を捕らえ、利用する>《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]というやり方に異を唱え、彼を初めとした[[ミスト・バレー]]の一族が[[A・O・J]]から離反したとの事である。~
だがDTマスターガイドでは、「声なき[[ジェネクス]]まで戦場に駆り出したこと」について小さな疑念を持ち、それを[[魔轟神]]によって[[増幅された>《精神汚染》]]事が離反の原因だと語られており、少々矛盾する。~
--この[[モンスター]]は[[風属性]]なので[[《A・O・J カタストル》]]を[[破壊]]できない。~
[[A・O・J]]は彼等の味方ではあるので、[[自分]]の[[フィールド]]の[[《A・O・J カタストル》]]を[[バウンス]]して[[効果]]を使っていたということなら話は合う。~
--ちなみにその直後に当たると思われる[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]]では双方の[[カテゴリ]]の[[モンスター]]が登場していない。~
しかし[[A・O・J]]は[[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]]で再登場している。~
//--この時残骸となった[[《A・O・J カタストル》]]を媒体として、後に[[《ヴェルズ・ゴーレム》]]が誕生した模様。
//--この時残骸となった[[《A・O・J カタストル》]]を媒体として、後に[[《ヴェルズ・ゴーレム》]]が誕生した模様。~
//-原作・アニメにおいて―~
//-コナミのゲーム作品において―~
-コナミのゲーム作品において―~
[[DUEL TERMINAL]] NEXTのアドベンチャーモードでは[[霞の谷>ミスト・バレー]]のチームがEXしょうかんとして使用する。~
ただし、ゲーム中は[[霞の谷>ミスト・バレー]]は離反しない上に、1弾の時点から出してくるため違和感がある。~
[[攻撃]]時は[[《A・O・J カタストル》]]で殴りつける。~
//-神話・伝承において―~
--WCS2010ではデュエリストとして登場。~
[[デッキ]]名は「霞の谷の定住鬼」。~
**関連カード [#jeef5f14]
**関連カード [#card]
-[[ミスト・バレー]]
-[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]
-[[《氷結界の虎王 ドゥローレン》]]
-[[《霞の谷の祈祷師》]]
―[[イラスト]]関連
-[[《A・O・J カタストル》]]
―《霞の谷の雷神鬼》の姿の見られるカード
-[[《精神汚染》]]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#bc67fabe]
**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
-[[【セルフ・バウンス】]]
-[[【霞の谷】]]
**収録パック等 [#z9d14b2a]
**収録パック等 [#pack]
-[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]] DT04-JP040 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]};
-[[DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章−]] DTC2-JP030 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]};
**FAQ [#wbd69ae4]
**FAQ [#faq]
Q:この[[効果]]は[[コスト]]で[[戻し>戻す]]ますか?~
A:いいえ、[[効果]]で戻します。(09/01/25)
A:いいえ、[[効果]]で[[戻し>戻す]]ます。(09/01/25)
Q:[[フィールド上のカード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]は[[対象]]をとりますか?~
A:はい、[[自分]][[フィールド上のカード]]を[[対象]]にとります。(08/12/08)
Q:[[フィールドのカード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]は[[対象]]をとりますか?~
A:はい、[[自分]][[フィールドのカード]]を[[対象]]にとります。(08/12/08)
Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]出来ますか?~
A:[[発動]]出来ます。但し[[ダメージ計算]]時には[[発動]]出来ません。(08/12/08)
Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]できますか?~
A:[[発動]]できますが、[[ダメージ計算時]]には[[発動]]できません。(08/12/08)
Q:[[戻す]]と[[攻撃力]]上昇は同時扱いですか?~
A:はい、同時扱いです。(10/07/18)
Q:[[効果]]解決時にこのカードが表側で存在しない場合[[戻す]][[効果]]は適用されますか?~
A:[[調整中]](12/10/10)
Q:[[効果処理時]]にこの[[カード]]が[[表側>表側表示]]で存在しない場合[[戻す]][[効果]]は[[適用]]されますか?~
//A:いいえ、[[適用]]されません。(14/11/20)~
A:はい、[[適用]]されます。(17/03/24)~
//https://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=204&keyword=&tag=-1
//前から貼られてた下のは効果処理時に「対象のカード」が表側で存在しない場合なので違う
//http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8120&keyword=&tag=-1
Q:[[自分]]の[[通常魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]してこの[[効果]]を[[発動]]し、[[発動]]した[[通常魔法]]を[[手札]]に[[戻す]]ことは出来ますか?~
A:[[発動]]した[[通常魔法]]や[[通常罠]]など[[墓地]]へ送られるのが確定している[[カード]]に[[チェーン]]してこの[[カードの効果]]の対象に選択する事自体できなくなります。(08/12/11)
Q:[[自分]]の[[通常魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]してこの[[効果]]を[[発動]]し、[[発動]]した[[通常魔法]]を[[手札]]に[[戻す]]ことはできますか?~
A:[[発動]]した[[通常魔法]]や[[通常罠]]など[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]ことが確定している[[カード]]は、その[[発動]]に[[チェーン]]してこの[[カード]]の[[効果の対象]]に選択する事自体できません。(08/12/11)
Q:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]、[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を戻せますか? 戻せた場合、通常通り[[攻撃力]]は上昇しますか?~
A:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]を[[戻す]]事自体は可能ですが、[[手札]]に戻らないので[[攻撃力]]は上昇しません。~
また、[[自分]]の[[フィールド]]上に存在する[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を[[相手]]の[[手札]]に戻した場合でも[[手札]]に戻ってますので[[攻撃力]]は上昇します。(08/12/07)
Q:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]、[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を[[戻せ>戻す]]ますか?~
[[戻せ>戻す]]た場合、通常通り[[攻撃力]]は上昇しますか?~
A:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]を[[戻す]]事自体は可能ですが、[[手札]]に[[戻ら>戻す]]ないので[[攻撃力]]は上昇しません。~
また、[[自分]][[フィールド]]に存在する元々の[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を[[相手]]の[[手札]]に[[戻し>戻す]]た場合は、[[手札]]に[[戻って>戻す]]いますので[[攻撃力]]は上昇します。(08/12/07)
Q:[[《闇の仮面》]]や[[《スノーマンイーター》]]など、[[リバース効果]]や[[リバース]]した時の[[効果]]を持つ[[モンスター]]が[[裏側表示]]の状態で[[攻撃]]を受け、[[ダメージステップ]]中に[[リバース]]しました。~
この時、[[ダメージステップ]]中に、[[リバース]]したその[[モンスター]]をこの[[カード]]の[[効果]]で[[手札]]に戻した場合、[[リバース]]した[[モンスター]]の[[効果]]は[[発動]]しますか。~
A:はい、[[発動]]します。また、その[[効果]]は[[フィールド]]上で[[発動]]した扱いとなります。(12/10/21)
Q:[[リバースした]]時の[[効果]]を持つ[[モンスター]]が[[裏側表示]]の状態で[[攻撃]]を受け、[[ダメージステップ]]中に[[リバース]]しました。~
この時、[[ダメージステップ]]中に、[[リバース]]したその[[モンスター]]をこの[[カードの効果]]で[[手札]]に[[戻し>戻す]]た場合、[[リバース]]した[[モンスター]]の[[効果]]は[[発動]]しますか?~
A:はい、[[発動]]します。(12/10/21)~
Q:上記の場合[[手札]]に戻した[[モンスター]]の[[効果]]はどこで[[発動]]しますか?またその[[効果]]に対して[[《天罰》]]などを[[発動]]することは可能ですか?~
//A:どこで[[発動]]するのかは[[調整中]]。(12/09/26)~
// また、[[《天罰》]]などを[[チェーン]]することは可能だが[[破壊]]できるかは[[調整中]]。(12/09/26)~
A:フィールド上で[[発動]]した扱いになります。~
また、[[《天罰》]]などを[[チェーン]]することは可能ですが、[[手札]]に戻った[[リバース効果]][[モンスター]]等は手札に残ったままとなり[[破壊]]できません。(12/10/10)~
Q:上記の場合[[手札]]に[[戻し>戻す]]た[[モンスター]]の[[効果]]はどこで[[発動]]しますか?~
またその[[効果]]に対して[[《天罰》]]などを[[発動]]することは可能ですか?~
A:[[フィールド]]で[[発動]]した扱いになります。~
また、[[《天罰》]]などを[[チェーン]]することは可能ですが、[[手札]]に[[戻った>戻す]][[モンスター]]は[[手札]]に残ったままとなり[[破壊]]できません。(12/10/10)~
Q:[[《N・グラン・モール》]]に対して[[《デモンズ・チェーン》]]を[[発動]]しています。[[《N・グラン・モール》]]を[[攻撃]]した場合、[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]の[[発動]]タイミングを過ぎたのを確認した後で、この[[カード]]の[[効果]]を使い[[《デモンズ・チェーン》]]を[[手札]]に[[戻す]]事はできますか?~
A:この[[カード]]の[[効果]]は[[ダメージステップ]]中であれば[[発動]]できます。[[相手]]に[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]を使用するか確認した後、[[ダメージ計算]]時までの間に、この[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]できます。(11/12/22)
Q:[[《N・グラン・モール》]]に対して[[《デモンズ・チェーン》]]を[[発動]]しています。~
[[《N・グラン・モール》]]を[[攻撃]]した場合、[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]の[[発動]]タイミングを過ぎたのを確認した後で、この[[カードの効果]]を使い[[《デモンズ・チェーン》]]を[[手札]]に[[戻す]]事はできますか?~
A:この[[カードの効果]]は[[ダメージステップ]]中であれば[[発動]]できます。~
[[相手]]に[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]を使用するか確認した後、[[ダメージ計算時]]までの間に、この[[カードの効果]]を[[発動]]できます。(11/12/22)
//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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