*《&ruby(ミスト・バレー){霞の谷};の&ruby(らいじんき){雷神鬼};/Mist Valley Thunder Lord》 [#top] シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/雷族/攻2600/守2400 チューナー+チューナー以外の「ミスト・バレー」と名のついたモンスター1体以上 1ターンに1度、このカード以外の 自分フィールド上のカード1枚を選択して発動できる。 選択した自分のカードを持ち主の手札に戻し、 このカードの攻撃力をエンドフェイズ時まで500ポイントアップする。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~ [[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]]で登場した[[風属性]]・[[雷族]]の[[シンクロモンスター]]。~ [[自分]][[フィールド上のカード]]を[[バウンス]]し、自身の[[攻撃力]]を[[強化]]する[[誘発即時効果]]を持つ。~ [[攻撃力]]を上げる方ではなく、[[自分]]の[[カード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]に注目したい。~ [[バウンス]]する[[カードの種類]]に制限はないので、[[《光の護封剣》]]など色々な[[カード]]と[[コンボ]]が狙える。~ [[バウンス]]と相性の良い[[カード]]は[[【セルフ・バウンス】]]を参照。~ [[誘発即時効果]]での[[バウンス]]のため、[[《銀幕の鏡壁》]]等と組み合わせると維持[[コスト]]を無視できる。~ また、[[《マジカルシルクハット》]]と組み合わせることで[[相手]]の[[攻撃]]時に[[効果]]で[[デッキ]]から好きな[[魔法・罠カード]]を[[手札]]に[[加える]]事ができる。~ 変わったところでは[[《埋蔵金の地図》]]の[[トリガー]]になる。~ これは[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]や[[《宇宙砦ゴルガー》]]にはできない利点である。~ ただし[[手札]]に戻らないため、[[攻撃力]]は上がらないことに注意。~ また、[[相手]][[ターン]]中にも使えるので、[[相手]]の[[効果の対象]]となった[[カード]]を[[戻す]]事で、その影響を回避する事ができる。~ しかし、この[[カード]]が存在している状況で[[相手]]がわざわざ無駄撃ちするわけがない。~ 「邪魔な[[カード]]を一時的にでも取り除きたい」といった目的のある場合しか、こちらの[[フィールド]]に影響を与える[[効果]]を[[発動]]してくれないだろう。~ といっても、この[[モンスター]]自体に[[耐性]]はなく、[[手札]]に[[戻す]][[効果の対象]]として、自身を選択する事はできない。~ この[[カード]]を[[シンクロ召喚]]する場合は[[ミスト・バレー]]が必要になるが、[[【セルフ・バウンス】]]でほぼ必須となっている[[《霞の谷のファルコン》]]を使えば簡単にこの条件をクリア出来る。~ [[《霞の谷の神風》]][[適用]]中に[[《A・ジェネクス・バードマン》]]を[[特殊召喚]]すれば即座に[[シンクロ召喚]]できるため、[[【セルフ・バウンス】]]に組み込むことも難しくない。~ [[攻撃力]]が高く[[フリーチェーン]]の[[バウンス]]が可能なので、[[《霞の谷のファルコン》]]の繋ぎとしては十分有力である。~ -[[《宇宙砦ゴルガー》]]や[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]]のように一度に何枚も戻せないが、こちらは[[フリーチェーン]]で[[カード]]の[[表裏>表示形式]]も問わない。 -なお[[ミスト・バレー]]同士で[[シンクロ召喚]]するとなると、[[チューナー]]が[[《霞の谷の風使い》]]や[[《霞の谷の幼怪鳥》]]では[[上級モンスター]]の[[《霞の谷の執行者》]]を用意しなければならない(複数の[[ミスト・バレー]][[モンスター]]で[[レベル]]合計が5になる組み合わせも存在しない)。~ [[《霞の谷の祈祷師》]]ならば[[《霞の谷の見張り番》]]や[[《霞の谷のファルコン》]]、[[《霞の谷の戦士》]]ならば[[《霞の谷の雷鳥》]]とで[[シンクロ召喚]]を行える。~ [[《強化蘇生》]]等相性のいい[[カード]]を使えば楽に[[シンクロ召喚]]できる。~ -[[《霞の谷のファルコン》]]同様、[[《安全地帯》]]とは非常に相性が良い。~ [[相手]][[モンスター]]1体を[[対象]]にして[[《安全地帯》]]を[[発動]]し、[[効果]]処理後にこの[[カードの効果]]で[[《安全地帯》]]を回収すれば[[相手]][[モンスター]]をあっさり[[破壊]]できる。~ なお、この[[コンボ]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]も簡単に[[破壊]]できる。([[《安全地帯》]]のFAQ参照)~ [[《安全地帯》]]で《霞の谷の雷神鬼》自身を守ることができるのも大きい。~ -[[イラスト]]では、壊れた[[《A・O・J カタストル》]]を両手に握っている。~ 異なる[[カテゴリ]]の[[モンスター]]が一緒に写っている[[カード]]は[[DUEL TERMINAL]]では初である。~ [[マスターガイド3>書籍付属カード#MG]]によると、[[敵を捕らえ、利用する>《A・O・J エネミー・キャッチャー》]]というやり方に異を唱え、彼を初めとした[[ミスト・バレー]]の一族が[[A・O・J]]から離反したとの事である。~ だがDTマスターガイドでは、「声なき[[ジェネクス]]まで戦場に駆り出したこと」について小さな疑念を持ち、それを[[魔轟神]]によって[[増幅された>《精神汚染》]]事が離反の原因だと語られており、少々矛盾する。~ --この[[モンスター]]は[[風属性]]なのだが、どうやって[[《A・O・J カタストル》]]を[[破壊]]したのだろうか。~ 一応、[[A・O・J]]は彼等の味方ではあるので、[[自分]]の[[フィールド]]の[[《A・O・J カタストル》]]を[[破壊した>バウンス]]であれば、[[納得は行く>《A・O・J コアデストロイ》]]が。~ --ちなみにその直後に当たると思われる[[DUEL TERMINAL −混沌の覇者!!−]]では双方の[[カテゴリ]]の[[モンスター]]が登場していない。~ しかし[[A・O・J]]は[[DUEL TERMINAL −疾風のドラグニティ!!−]]で再登場している。~ //--この時残骸となった[[《A・O・J カタストル》]]を媒体として、後に[[《ヴェルズ・ゴーレム》]]が誕生した模様。~ //-原作・アニメにおいて―~ -コナミのゲーム作品において―~ [[DUEL TERMINAL]] NEXTのアドベンチャーモードでは[[霞の谷>ミスト・バレー]]のチームがEXしょうかんとして使用する。~ ただ、ゲーム中は[[霞の谷>ミスト・バレー]]は裏切らない上に、1弾の時点から出してくるため違和感がある。~ [[攻撃]]時は[[《A・O・J カタストル》]]で殴りつける。~ WCS2010ではデュエリストとして登場。~ [[デッキ]]名は「霞の谷の定住鬼」。~ **関連カード [#card] -[[ミスト・バレー]] -[[《氷結界の虎王ドゥローレン》]] -[[《霞の谷の祈祷師》]] ―[[イラスト]]関連 -[[《A・O・J カタストル》]] ―《霞の谷の雷神鬼》の姿の見られるカード -[[《精神汚染》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【セルフ・バウンス】]] **収録パック等 [#z9d14b2a] -[[DUEL TERMINAL −魔轟神復活!!−]] DT04-JP040 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]}; -[[DUEL TERMINAL −クロニクルII混沌の章−]] DTC2-JP030 &size(10){[[Ultra]],[[Secret]]}; **FAQ [#faq] Q:この[[効果]]は[[コスト]]で[[戻し>戻す]]ますか?~ A:いいえ、[[効果]]で[[戻し>戻す]]ます。(09/01/25) Q:[[フィールド上のカード]]を[[手札]]に[[戻す]][[効果]]は[[対象]]をとりますか?~ A:はい、[[自分]][[フィールド上のカード]]を[[対象]]にとります。(08/12/08) Q:[[ダメージステップ]]で[[発動]]出来ますか?~ A:[[発動]]出来ます。但し[[ダメージ計算]]時には[[発動]]出来ません。(08/12/08) Q:[[戻す]]と[[攻撃力]]上昇は同時扱いですか?~ A:はい、同時扱いです。(10/07/18) Q:[[効果解決時]]にこの[[カード]]が[[表側>表側表示]]で存在しない場合[[戻す]][[効果]]は[[適用]]されますか?~ A:いいえ、[[適用]]されません。(14/11/20)~ //http://www.db.yugioh-card.com/yugiohdb/faq_search.action?ope=5&fid=8120&keyword=&tag=-1 Q:[[自分]]の[[通常魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]してこの[[効果]]を[[発動]]し、[[発動]]した[[通常魔法]]を[[手札]]に[[戻す]]ことは出来ますか?~ A:[[発動]]した[[通常魔法]]や[[通常罠]]など[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]のが確定している[[カード]]に[[チェーン]]してこの[[カード]]の[[効果の対象]]に選択する事自体できなくなります。(08/12/11) Q:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]、[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を[[戻せ>戻す]]ますか? [[戻せ>戻す]]た場合、通常通り[[攻撃力]]は上昇しますか?~ A:[[融合モンスター]]や[[シンクロモンスター]]を[[戻す]]事自体は可能ですが、[[手札]]に[[戻ら>戻す]]ないので[[攻撃力]]は上昇しません。~ また、[[自分]]の[[フィールド]]上に存在する[[持ち主]]が[[相手]]の[[モンスター]]を[[相手]]の[[手札]]に[[戻し>戻す]]た場合でも[[手札]]に[[戻って>戻す]]ますので[[攻撃力]]は上昇します。(08/12/07) Q:[[《闇の仮面》]]や[[《スノーマンイーター》]]など、[[リバース効果]]や[[リバース]]した時の[[効果]]を持つ[[モンスター]]が[[裏側表示]]の状態で[[攻撃]]を受け、[[ダメージステップ]]中に[[リバース]]しました。~ この時、[[ダメージステップ]]中に、[[リバース]]したその[[モンスター]]をこの[[カードの効果]]で[[手札]]に[[戻し>戻す]]た場合、[[リバース]]した[[モンスター]]の[[効果]]は[[発動]]しますか。~ A:はい、[[発動]]します。また、その[[効果]]は[[フィールド]]上で[[発動]]した扱いとなります。(12/10/21) Q:上記の場合[[手札]]に[[戻し>戻す]]た[[モンスター]]の[[効果]]はどこで[[発動]]しますか?またその[[効果]]に対して[[《天罰》]]などを[[発動]]することは可能ですか?~ A:[[フィールド]]上で[[発動]]した扱いになります。~ また、[[《天罰》]]などを[[チェーン]]することは可能ですが、[[手札]]に[[戻った>戻す]][[リバース効果]][[モンスター]]等は[[手札]]に残ったままとなり[[破壊]]できません。(12/10/10)~ Q:[[《N・グラン・モール》]]に対して[[《デモンズ・チェーン》]]を[[発動]]しています。[[《N・グラン・モール》]]を[[攻撃]]した場合、[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]の[[発動]]タイミングを過ぎたのを確認した後で、この[[カード]]の[[効果]]を使い[[《デモンズ・チェーン》]]を[[手札]]に[[戻す]]事はできますか?~ A:この[[カード]]の[[効果]]は[[ダメージステップ]]中であれば[[発動]]できます。[[相手]]に[[《N・グラン・モール》]]の[[効果]]を使用するか確認した後、[[ダメージ計算]]時までの間に、この[[カード]]の[[効果]]を[[発動]]できます。(11/12/22) //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《霞の谷の雷神鬼》,シンクロモンスター,効果モンスター,モンスター,星7/風属性/雷族/攻2600/守2400,ミスト・バレー);