シンクロ・効果モンスター 星8/風属性/昆虫族/攻2800/守2000 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):Sモンスターを素材としてS召喚したこのカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃できる。 (2):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時に発動できる。 相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力・守備力は1000ダウンする。 (3):相手が戦闘ダメージを受けなかった自分バトルフェイズの終了時に発動できる。 自分の墓地の「B・F」モンスターの数×300ダメージを相手に与える。
COLLECTION PACK−革命の決闘者編−で登場した風属性・昆虫族のシンクロモンスター。
シンクロモンスターを素材にシンクロ召喚した場合に2回攻撃できる永続効果、戦闘ダメージを与えた時に全体弱体化を行う誘発効果、戦闘ダメージを与えられなかったバトルフェイズ終了時に墓地のB・Fの数だけダメージを与える誘発効果を持つ。
(1)は特定条件下で2回攻撃できる効果。
シンクロチューナーを用いたり、シンクロモンスターとチューナーを経由する必要はあるが、シンクロ召喚に特化したデッキなら無理なく使える。
自身の攻撃力は高いので2回攻撃自体とは相性が良い。
(2)は戦闘ダメージをトリガーとする弱体化効果。
このカード自体にシンクロ素材の指定はないため、汎用レベル8シンクロモンスターとして見た場合はこの効果を目的とした運用となる。
自身より高攻撃力のモンスターが存在しても、横に低攻撃力のモンスターが並んでいればそちらを攻撃することで弱体化が狙える。
しかし活躍の場面が局所的であり、高攻撃力のモンスター対策にレベル8のシンクロ召喚を狙うならば、除去効果を持ちこのカードよりも攻撃力の高い《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》等、他にも選択肢は豊富。
(1)の2回攻撃とは相性が良く、1回目の攻撃でダメージを与えて弱体化したモンスターを狙い、大きなダメージを狙える。
(3)はバーン効果。
【B・F】では決して少なくないバーンダメージを狙うことも可能だが、ダイレクトアタックや攻撃表示のモンスターを戦闘破壊できる状況でこの効果を優先して狙う必要はない。
(1)(2)の効果との噛み合いも悪く、通常では壁モンスターのみを破壊した場合、攻撃をしのがれた場合、攻撃できないデメリットが発生した場合のフォローに使える程度。
状況に応じて(2)の効果と使い分けられると見ることもできるが、基本的には下記の《B・F−霊弓のアズサ》とのコンボ用の効果と思っておけばよい。
自身も属するB・Fのシンクロチューナーである《B・F−霊弓のアズサ》とは非常に相性が良く、シンクロ素材に使えば(1)の効果を適用できる。
その場合は手札から特殊召喚できるレベル3の《B・F−連撃のツインボウ》がもう片方のシンクロ素材として適する。
更に相手の壁モンスターを戦闘破壊すれば、あちらを自己再生した上でバトルフェイズ終了時に(3)のバーンが発動する。
これにより《B・F−霊弓のアズサ》の効果で2800ものバーンが発生するのでエンドカードにもなり得る。
それ以外のデッキで採用する場合は(1)の効果を適用させることを前提とし、シンクロチューナーを経由したシンクロ召喚を多用するデッキで、2回攻撃能力を持ったアタッカーやフィニッシャーとしての運用となるだろう。
また、貴重な昆虫族のシンクロモンスターの1体であり、特にレベル8の昆虫族シンクロモンスターは現在このカードしか存在しない。
【昆虫族】では《寄生虫パラノイド》により攻撃や対象をとる効果から守ったり、破壊されても《大樹海》により《デビルドーザー》をサーチできるなど、各種サポートカードの恩恵を受けることができるため、優先してシンクロ召喚する価値も生まれるだろう。
Tag: 《B・F−降魔弓のハマ》 モンスター シンクロモンスター 効果モンスター 星8 風属性 昆虫族 攻2800 守2000 B・F