エクシーズ・効果モンスター ランク5/闇属性/悪魔族/攻 0/守2000 レベル5モンスター×3 自分のメインフェイズ時、自分フィールド上のこのモンスターを、 攻撃力2000ポイントアップの装備カード扱いとして 自分フィールド上のエクシーズモンスターに装備できる。 装備モンスターが破壊される場合、代わりにこのカードを破壊する。 また、このカードが「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」を エクシーズ素材としている場合、以下の効果を得る。 ●このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 フィールド上のカード1枚を選択してゲームから除外する。
PRIMAL ORIGINで登場した闇属性・悪魔族のエクシーズモンスター。
エクシーズモンスターの装備カードとなる起動効果、装備モンスターの身代わりになる効果を持ち、《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》をエクシーズ素材としている場合にフィールドのカード1枚を除外する起動効果を得る。
装備カードとなる効果はエクシーズ素材を必要としないが、ディスアドバンテージに見合うものではない。
基本的には後半の除外効果使用後のフォローとして使うことになる。
除外効果は1ターン内の発動回数に制限がなく、エクシーズ素材の数だけボード・アドバンテージを獲得できる。
即座に最大で3枚のカードを除外できる可能性を持っているので、ランクアップによるディスアドバンテージを十分取り戻せる。
装備カードとなる効果はあくまで副次的なものとして考え、基本的にはこちらの効果をメインに運用することになるだろう。
効果の性質上《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》以外からランクアップする意義がほとんどない。
ただし、《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》の効果も有用性が高いので、状況によってはランクアップ前後でエクシーズ素材を取り合うことになる。
《RUM−幻影騎士団ラウンチ》とは相性がよく、こちらならば《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》とエクシーズ素材を取り合う必要も無くなる。
戦闘に関しては《迅雷の騎士ガイアドラグーン》を重ねる事でフォローはできるが、枠をとる以上他の状況にしわ寄せが来てしまう。
やや専用構築になりがちだが、《轟雷帝ザボルグ》と《RUM−千死蛮巧》を入れたデッキでは相手フィールドのカード全てを除外することも期待できるので、一考の余地はある。
このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 相手のモンスターカードゾーンまたは魔法&罠カードゾーンを選択し、 その選択したゾーンに存在するカードを全てゲームから除外する。 1ターンに1度、自分フィールド上に存在するモンスター1体を選択し、 このカードを装備カード扱いとして装備する事ができる。 このカードを装備したモンスターの攻撃力は2000ポイントアップする。 このカードが「No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●このカードの効果によってこのカードを装備したモンスターと戦闘を行う 相手モンスターの効果は無効化される。 ●このカードの効果によってこのカードを装備したモンスターが破壊または効果ダメージを 受ける場合、代わりにこのカードを墓地へ送る事ができる。 この効果で墓地へ送られたこのカードは、手札のカード1枚を墓地へ送る事で、 自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。以上のように《No.80 狂装覇王ラプソディ・イン・バーサーク》と同様の多彩な効果を持つが、装備関連の効果は無効化と蘇生の効果がなくなり、装備対象と身代わり効果も範囲が狭くなっている。
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