効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを 装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。 このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの 攻撃力の半分の数値分アップする。 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効化される。
「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カードで登場した闇属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
D−HEROの一体であり、相手モンスターを吸収し攻撃力を強化する起動効果、相手フィールド上にいるモンスターの効果を無効にする永続効果を持つ。
《Dragoon D−END》の融合素材である。
特殊召喚には3体のリリースが必要だが、三幻神や三邪神と違い通常召喚権を消費せず、トークン等もリリースできるため、案外簡単に特殊召喚できることも多い。
展開力が高いデッキであればリリースするモンスターが簡単に揃えられるため運用に適しており、構築次第ではHEROのサポートカード抜きでも機能させられる。
そして、このカードの特殊召喚とサポートに特化してフィールドの制圧を狙うデッキが【Bloo−D】である。
相手モンスターを吸収する効果は表示形式を問わず、何より後半の効果と合わせ殆どの耐性を無視してモンスターを除去できる上、攻撃力を上昇させる手段にもなるため、このカードを運用する上で特に重要となる。
一般的な下級モンスターのアタッカーであれば攻撃力は2800程度になるが、攻撃力が高い上級モンスターや辺りを吸収できればそれ以上の数値が期待できる。
後半の効果を生かすためにもできるだけ戦闘破壊されないようにしたいため、攻撃力は2800〜3000位にはしておきたいが、優勢時であれば攻撃力の上昇は期待せずに吸収するのも悪くない。
デッキは選ぶものの、吸収したモンスターをわざと除去して他のモンスターの吸収を狙う戦術や高攻撃力のモンスターを送りつけてから吸収して安定して高攻撃力を狙う戦術も一考に価する。
相手モンスターの効果を無効化する永続効果は、いわば「モンスター効果版の《スキルドレイン》」と言った所。
ほとんどの効果モンスターに対応した強力なメタである点はあちらと変わりないのだが、こちらは自分の効果モンスターには影響しないため制圧力や使いやすさが大きく向上している。
このように単体で強大な制圧力を誇るモンスターであるのだが、弱点も少なくない。
特にモンスターを装備していないと低攻撃力を晒してしまう点は大きく、魔法・罠カードの除去手段が豊富な現在では特に重要な課題となる。
他にも、耐性がない魔法・罠カードに直接除去されたり、表示形式を変更されて低いままの守備力を晒したり、モンスター効果を無効にする効果を逆手に取られて相手のデメリットアタッカーを有利にしてしまったりと抜け穴もある。
そのため、これらをいかにフォローできるかが運用する上で問われることになる。
また、《スキルドレイン》と同じく《死霊騎士デスカリバー・ナイト》や《ならず者傭兵部隊》等、自身をコストでリリースして発動する効果や、《オネスト》や《エフェクト・ヴェーラー》等、手札誘発の効果も無効化できない点にも要注意。
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 3体の生け贄を捧げる事で特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力に装備したモンスターの攻撃力の半分を加える。 また、装備したモンスターのモンスター効果を得る。 「D−フォース」が自分のデッキの一番上に表側表示で存在するとき、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。 さらに、自分フィールド上のカードを対象とする 相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
《D−フォース》 通常魔法 このカードを表側表示でデッキの一番上に置く。 このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 自分のドローフェイズにドローする事はできない。アニメとOCGでカードの効果を比べると《D−フォース》なしでもモンスター効果を無効にできるようになったが、魔法・罠カードに対する強力な耐性はなくなってしまっている。
Q:裏側守備表示状態の《D−HERO Bloo−D》が、自分と相手の場の両方に存在しています。
《停戦協定》等で同時にリバースした場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:ターンプレイヤーの《D−HERO Bloo−D》が先に処理されターンプレイヤーから見て相手モンスターの効果が無効になります。
《D−HERO Bloo−D》の無効化効果は永続効果であるため、チェーンブロックは作られません。
(お互いに同時に行動する場合の理念に反しているようにも取れますが、「どちらが有効か判断できない」という問題を解決するための例外的な措置です)
Q:相手フィールド上のセット状態のモンスターを装備したとき、そのカードの内容を確認できますか?
A:自分フィールド上のセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。
装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに置かれるため装備後確認することが可能です。
Q:《D−HERO Bloo−D》の「相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する」という効果は相手のターンでも使用可能ですか?
A:起動効果なので自分のメインフェイズでしか発動できません。
Q:既に相手モンスターを装備している状態で装備モンスターを墓地に送って次のモンスターを装備する事はできますか?
A:できません。自分が装備しているモンスターを墓地に送って外す効果は持っていません。
Q:《死霊ゾーマ》のような罠モンスターを吸収した場合、ステータスはアップしますか?
A:はい、アップします。
Q:吸収したカードはどこへいきますか?
A:自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンにおかれます。
Q:自分フィールドに存在する《D−HERO Bloo−D》の効果によって相手フィールドに存在する《オベリスクの巨神兵》の効果が無効になっている場合、《オベリスクの巨神兵》を装備できますか?
A:できます。
Q:相手の《E・HERO アブソルートZero》を自分の《D−HERO Bloo−D》の起動効果で装備カード扱いにした時に《E・HERO アブソルートZero》の誘発効果は発動しますか?
A:《D−HERO Bloo−D》の効果によってモンスターが装備カード扱いになる場合、フィールド上から離れた扱いにならないため、《E・HERO アブソルートZero》の相手モンスターを破壊する効果は発動しません。(09/02/09)
Q:装備カードにする効果の解決時にこのカードがフィールドを離れた場合どうなりますか?
A:相手モンスターは墓地へ送られます。(13/10/17)