D−HERO(デステニーヒーロー) Bloo−D(ブルーディー)/Destiny HERO - Plasma》

効果モンスター
星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600
このカードは通常召喚できない。
自分フィールド上のモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。
1ターンに1度、相手フィールド上のモンスターを
装備カード扱いとしてこのカードに1体のみ装備できる。
このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの
攻撃力の半分の数値分アップする。
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの効果は無効化される。

 「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カードで登場した闇属性戦士族特殊召喚モンスター
 D−HEROの一体であり、相手モンスター吸収攻撃力を強化する起動効果相手フィールド上にいるモンスター効果無効にする永続効果を持つ。
 《Dragoon D−END》融合素材である。

 特殊召喚には3体のリリースが必要だが、三幻神三邪神と違い通常召喚権を消費せず、トークン等もリリースできるため、案外簡単に特殊召喚できることも多い。
 展開力が高いデッキであればリリースするモンスターが簡単に揃えられるため運用に適しており、構築次第ではHEROサポートカード抜きでも機能させられる。
 そして、このカード特殊召喚とサポートに特化してフィールドの制圧を狙うデッキ【Bloo−D】である。

 相手モンスター吸収する効果表示形式を問わず、何より後半の効果と合わせ殆どの耐性を無視してモンスター除去できる上、攻撃力を上昇させる手段にもなるため、このカードを運用する上で特に重要となる。
 一般的な下級モンスターアタッカーであれば攻撃力は2800程度になるが、攻撃力が高い上級モンスターや辺りを吸収できればそれ以上の数値が期待できる。
 後半の効果を生かすためにもできるだけ戦闘破壊されないようにしたいため、攻撃力は2800〜3000位にはしておきたいが、優勢時であれば攻撃力の上昇は期待せずに吸収するのも悪くない。
 デッキは選ぶものの、吸収したモンスターをわざと除去して他のモンスター吸収を狙う戦術や高攻撃力モンスター送りつけてから吸収して安定して高攻撃力を狙う戦術も一考に価する。

 相手モンスター効果無効化する永続効果は、いわば「モンスター効果版の《スキルドレイン》」と言った所。
 ほとんどの効果モンスターに対応した強力なメタである点はあちらと変わりないのだが、こちらは自分効果モンスターには影響しないため制圧力や使いやすさが大きく向上している。

 このように単体で強大な制圧力を誇るモンスターであるのだが、弱点も少なくない。
 特にモンスターを装備していないと低攻撃力を晒してしまう点は大きく、魔法・罠カード除去手段が豊富な現在では特に重要な課題となる。
 他にも、耐性がない魔法・罠カードに直接除去されたり、表示形式を変更されて低いままの守備力を晒したり、モンスター効果無効にする効果を逆手に取られて相手デメリットアタッカーを有利にしてしまったりと抜け穴もある。
 そのため、これらをいかにフォローできるかが運用する上で問われることになる。
 また、《スキルドレイン》と同じく《死霊騎士デスカリバー・ナイト》《ならず者傭兵部隊》等、自身をコストリリースして発動する効果や、《オネスト》《エフェクト・ヴェーラー》等、手札誘発効果無効化できない点にも要注意。

関連カード

このカードを使用する代表的なデッキ

収録パック等

FAQ

Q:裏側守備表示状態の《D−HERO Bloo−D》が、自分相手の場の両方に存在しています。
  《停戦協定》等で同時にリバースした場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:ターンプレイヤーの《D−HERO Bloo−D》が先に処理されターンプレイヤーから見て相手モンスター効果無効になります。
  《D−HERO Bloo−D》の無効効果永続効果であるため、チェーンブロックは作られません。
 (お互いに同時に行動する場合の理念に反しているようにも取れますが、「どちらが有効か判断できない」という問題を解決するための例外的な措置です)

Q:相手フィールド上のセット状態のモンスターを装備したとき、そのカードの内容を確認できますか?
A:自分フィールド上のセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。
  装備カードとして奪ったモンスター自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに置かれるため装備後確認することが可能です。

Q:《D−HERO Bloo−D》の「相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する」という効果相手ターンでも使用可能ですか?
A:起動効果なので自分メインフェイズでしか発動できません。

Q:既に相手モンスターを装備している状態で装備モンスター墓地に送って次のモンスターを装備する事はできますか?
A:できません。自分が装備しているモンスター墓地に送って外す効果は持っていません。

Q:《死霊ゾーマ》のような罠モンスターを吸収した場合、ステータスはアップしますか?
A:はい、アップします。

Q:吸収したカードはどこへいきますか?
A:自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンにおかれます。

Q:自分フィールドに存在する《D−HERO Bloo−D》の効果によって相手フィールドに存在する《オベリスクの巨神兵》効果無効になっている場合、《オベリスクの巨神兵》を装備できますか?
A:できます。

Q:相手《E・HERO アブソルートZero》自分の《D−HERO Bloo−D》の起動効果装備カード扱いにした時に《E・HERO アブソルートZero》誘発効果発動しますか?
A:《D−HERO Bloo−D》の効果によってモンスター装備カード扱いになる場合、フィールド上から離れた扱いにならないため、《E・HERO アブソルートZero》相手モンスター破壊する効果発動しません。(09/02/09)

Q:装備カードにする効果の解決時にこのカードフィールドを離れた場合どうなりますか?
A:相手モンスター墓地へ送られます。(13/10/17)