特殊召喚・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 自分フィールドのモンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手フィールドの表側表示モンスターの効果は無効化される。 (2):1ターンに1度、相手フィールドのモンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターを装備カード扱いとしてこのカードに装備する(1体のみ装備可能)。 (3):このカードの攻撃力は、このカードの効果で装備したモンスターの元々の攻撃力の半分だけアップする。
「遊戯王デュエルモンスターズ WORLD CHAMPIONSHIP 2007」攻略本 付属カードで登場した闇属性・戦士族の特殊召喚モンスター。
D−HEROの一体であり、モンスター3体をリリースした場合のみ特殊召喚できる召喚条件、相手モンスターの効果を無効にする永続効果、相手モンスターを吸収する起動効果、吸収したモンスターのステータスに合わせて自己強化する永続効果を持つ。
また、《Dragoon D−END》の融合素材でもある。
特殊召喚には3体のリリースが必要だが、三幻神や三邪神と違い召喚権を消費せず、トークン等もリリースできるため、特殊召喚自体は難しくはない。
HEROであるため《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》、融合素材であることから《融合準備》・《融合徴兵》に対応しており、サーチ手段には困らない。
また、《E・HERO プリズマー》から墓地へ送って《戦士の生還》でサルベージする事も可能。
ある程度の展開力があるデッキであればリリース要員のモンスターは容易に揃えられるため、HEROサポートカード抜きでも十分機能する。
このカードの特殊召喚に特化してフィールドの制圧を狙うデッキが【Bloo−D】である。
(1)の相手フィールドモンスターの効果を無効化する永続効果。
いわば「モンスター効果版の《スキルドレイン》」と言える効果で、ほとんどの効果モンスターに対応したメタである点はあちらと変わりない。
しかし、こちらは自分の効果モンスターには影響しないため制圧力や使いやすさが大きく向上している。
(2)は《サクリファイス》と同じ吸収効果。
表示形式を問わず、何より(1)の効果と併せほとんどの耐性を無視してモンスターを除去できる上、(3)の攻撃力上昇効果にも繋がるため、このカードを運用する上で特に重要となる。
一般的な下級モンスターのアタッカーであれば攻撃力は2800程度になるが、攻撃力が高い上級モンスターを吸収できればそれ以上の数値が期待できる。
(1)の効果を活かすためにもできるだけ戦闘破壊されないようにしたいので、このカードの攻撃力は2800〜3000位にはしておきたい。
しかし、優勢時であれば攻撃力の上昇は期待せずに吸収するのも悪くない。
デッキは選ぶものの、吸収したモンスターを除去して他のモンスターの吸収を狙うなど、装備カードの特性を活かしたコンボ性の高い運用もできる。
こうした戦術については《サクリファイス》のページを参照。
このように単体で強大な制圧力を誇るモンスターであるのだが、弱点も少なくない。
特にモンスターを装備していないと低攻撃力を晒してしまう点は大きく、魔法・罠除去が豊富な現在では特に重要な課題となる。
また、魔法・罠カードへの耐性はないため、直接モンスター除去を受けたり、表示形式変更から戦闘破壊されたりすることも多い。
無効化範囲は《スキルドレイン》と同じため、《死霊騎士デスカリバー・ナイト》・《レスキューラビット》等の自身をコストに発動する効果や、フィールド以外の手札や墓地等から発動する効果も無効化できない点にも要注意。
このカードを用いる上では、これらをいかにフォローできるかを問われることになる。
効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻1900/守 600 このカードは通常召喚できない。 3体の生け贄を捧げる事で特殊召喚する事ができる。 相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する (この効果は1ターンに1度しか使用できず、 同時に装備できるモンスターは1体のみ)。 このカードの攻撃力に装備したモンスターの攻撃力の半分を加える。 また、装備したモンスターのモンスター効果を得る。 「D−フォース」が自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 相手フィールド上に表側表示で存在する効果モンスターは 全て効果が無効化される。 さらに、自分フィールド上のカードを対象とする 相手の魔法・罠カードの発動と効果を無効にし破壊する。
《D−フォース》 通常魔法 このカードを表側表示でデッキの一番上に置く。 このカードが自分のデッキの一番上に表側表示で存在する時、 自分のドローフェイズにドローする事はできない。OCGでは《D−フォース》なしでもモンスター効果を無効にできるようになったが、装備カードの効果を得る効果や魔法・罠カードに対する耐性は得られない。
―融合関連
Q:裏側守備表示状態の《D−HERO Bloo−D》が、自分と相手の場の両方に存在しています。
《停戦協定》等で同時にリバースした場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:ターンプレイヤーの《D−HERO Bloo−D》が先に処理されターンプレイヤーから見て相手モンスターの効果が無効になります。
《D−HERO Bloo−D》の無効化効果は永続効果であるため、チェーンブロックは作られません。
(お互いに同時に行動する場合の理念に反しているようにも取れますが、「どちらが有効か判断できない」という問題を解決するための例外的な措置です)
Q:相手フィールドに《D−HERO Bloo−D》が2体存在する時に、自分が《精神操作》の効果で《D−HERO Bloo−D》1体のコントロールを得た場合、どちらの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用されますか?
A:その場合、相手フィールドの《D−HERO Bloo−D》の効果が適用され、自分フィールドのモンスターの効果が無効になります。(14/12/04)
Q:相手フィールド上のセット状態のモンスターを装備した時、そのカードの内容を確認できますか?
A:自分フィールド上のセットカードの内容確認は基本的にいつでも可能です。
装備カードとして奪ったモンスターは自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンに置かれるため装備後確認することが可能です。
Q:《D−HERO Bloo−D》の「相手モンスター1体を指定してこのカードに装備する」という効果は相手のターンでも使用可能ですか?
A:起動効果なので自分のメインフェイズでしか発動できません。
Q:既に相手モンスターを装備している状態で装備モンスターを墓地に送って次のモンスターを装備する事はできますか?
A:できません。自分が装備しているモンスターを墓地に送って外す効果は持っていません。
Q:吸収したカードはどこへいきますか?
A:自分フィールド上の魔法&罠カードゾーンにおかれます。
Q:自分フィールドに存在する《D−HERO Bloo−D》の効果によって相手フィールドに存在する《オベリスクの巨神兵》の効果が無効になっている場合、《オベリスクの巨神兵》を装備できますか?
A:できます。
Q:相手の《E・HERO アブソルートZero》を自分の《D−HERO Bloo−D》の起動効果で装備カード扱いにした時に《E・HERO アブソルートZero》の誘発効果は発動しますか?
A:《D−HERO Bloo−D》の効果によってモンスターが装備カード扱いになる場合、フィールド上から離れた扱いにならないため、《E・HERO アブソルートZero》の相手モンスターを破壊する効果は発動しません。(09/02/09)
Q:装備カードにする効果の解決時にこのカードがフィールドを離れた場合どうなりますか?
A:相手モンスターは墓地へ送られます。(13/10/17)
Q:《死霊ゾーマ》のような罠モンスターを吸収した場合、ステータスはアップしますか?
A:はい、アップします。
Tag: 《D−HERO Bloo−D》 特殊召喚モンスター 効果モンスター モンスター 星8 闇属性 戦士族 攻1900 守600 HERO D−HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可