融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2500/守2100 レベル6以上の「HERO」モンスター+「D−HERO」モンスター このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手フィールドのモンスターの攻撃力は、 自分の墓地の「HERO」カードの数×200ダウンする。 (2):自分・相手ターンに発動できる。 自分フィールドのカード1枚とフィールドのカード1枚を選んで破壊する。 (3):このカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 次のターンのスタンバイフェイズに、自分の墓地から「D−HERO」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
BURST OF DESTINYで登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
墓地のHEROカードの枚数×200だけ相手モンスターを弱体化する効果、お互いのターンにフィールドのカードを破壊できる効果、破壊された次のターンのスタンバイフェイズにD−HEROを蘇生できる効果を持つ。
D−HEROを指定する融合モンスターなので《フュージョン・デステニー》によるデッキ融合に対応しており、墓地肥やしも(1)(3)とシナジーする。
もう片方のレベル6以上のHEROは、D−HEROでは墓地効果を持つ《D−HERO ディアボリックガイ》や《D−HERO ダッシュガイ》が適する。
D−HERO以外では、汎用的な効果を持ち《ドクターD》とのコンボも狙える《E・HERO オネスティ・ネオス》が無理なく採用しやすい。
(1)は墓地のHEROカードに比例した相手モンスターの弱体化。
このカードの融合素材が両方ともHEROであるため、墓地融合の場合を除けば最低でも2枚分(400)の弱体化は確保できる。
墓地が肥えていればかなりの弱体化数値となり、レベル8にしては低めの攻撃力も十分に補える。
自身の攻撃力を上げるわけではないために直接攻撃には無意味である一方、全体的に攻撃力が低いD−HEROにおいては他のモンスターもその恩恵を受けられる。
なお、魔法・罠カードもカウントするが該当するのは《HERO’S ボンド》と《HEROの遺産》の2枚しかなく、E・HEROサポートの前者は【D−HERO】に採用するのは難しい。
(2)は自分フィールドを含めたフィールドのカード2枚の効果破壊。
基本的には自分・相手から選択しての1:1交換だが、フリーチェーンなのでその汎用性は高い。
自分フィールドの破壊については、《幽獄の時計塔》等の効果破壊を能動的に満たす手段にもなり、損失なくコンボが成立する。
自身も対象にでき、その場合は(3)により自己再生するため、損失を回復することが可能。
また、状況は限定されるが、自分フィールドに効果破壊したいカードが複数あれば、自分のみ2枚破壊での運用もできる。
(3)は自身の破壊をトリガーとしたD−HEROの蘇生。
《フュージョン・デステニー》による自壊や自身の(2)による破壊などもトリガーとなるので、能動的・受動的を問わず発動は容易い。
(2)で自身を破壊し、この効果で自己再生するというコンボを毎ターン行う事もでき、フリーチェーンの除去により制圧が可能。
ただし、蘇生は次のターンのスタンバイフェイズと若干のタイムラグがあり、このカードがフィールドを離れている間に攻め切られる可能性がある。
また、墓地のこのカードを除外されたりエクストラデッキに戻された場合も自己再生できなくなるが、他に蘇生可能なD−HEROが存在していればその点は対処可能。
なお、この効果は破壊された直後に発動処理のみが行われ、スタンバイフェイズにその効果処理として蘇生対象を選択する。
よって、発動の時点で無効にされなければ、《D.D.クロウ》等で対象を除外され不発になる心配はない。
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