融合・効果モンスター 星6/闇属性/戦士族/攻1900/守1800 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO ネクロダークマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードが特殊召喚に成功した時、 相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。 その後、相手の墓地からモンスター1体を選択し、 相手フィールド上に特殊召喚する。
ENEMY OF JUSTICEで登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できないという召喚ルール効果、融合召喚に成功した時に相手モンスターを破壊し、相手の墓地からモンスター1体を特殊召喚する誘発効果を持つ。
融合素材に《E・HERO ワイルドマン》を使用するので、《沼地の魔神王》を用いれば融合召喚しやすい。
しかし、相手モンスターの攻撃力が2600未満であれば《E・HERO ワイルドジャギーマン》によって戦闘で破壊する方が効率的である。
また攻撃力が2600を超える場合でも、《E・HERO ガイア》ならば攻撃力を問わずに対処できる。
こちらは戦闘を介さない除去を行える利点はあるが、特殊召喚時しか効果が発動せずステータスも低いため、基本的に使いきりになってしまうのは大きな難点である。
モンスター除去に関しては、破壊した後に必ず特殊召喚しなければならず、単体ではアドバンテージを得ることができない。
《D.D.クロウ》などフィールド上では殆ど役に立たない低攻撃力モンスターを攻撃表示で呼び出し、大きな戦闘ダメージを与えることで効果を活用したい。
状況によっては同じモンスターの破壊と蘇生を行うだけともなってしまうが、セットされたモンスターを表側攻撃表示にするものと割り切って使ってもいいだろう。
《スノーマンイーター》や《墓守の偵察者》等を無効にできるのは大きい。
また、《魂を削る死霊》等を特殊召喚できれば、サンドバッグにして1ターンキルも狙える。
Q:効果の分類はなんですか?
A:誘発効果です。(10/08/06)
Q:破壊と蘇生は一連の処理ですか?それとも別の処理ですか?
A:「破壊して蘇生する」までが一つの処理です。(08/11/10)
Q:破壊と蘇生は同時扱いですか?
A:同時ではありません。破壊した後で蘇生します。(10/08/06)
Q:墓地から特殊召喚する効果は、墓地のモンスターを対象にとる効果になりますか?
A:いいえ。この効果は相手フィールド上のモンスターを対象に発動する効果で、墓地のモンスターは効果解決時に選択するため対象を指定していません。
ただし、この効果は「フィールドのモンスターを対象にする効果」ではあります。
Q:「破壊+蘇生」は強制効果ですか?
A:はい、強制効果です。モンスターがいない場合は、「発動するが不発」となります。
「破壊」を行った場合は必ず「蘇生」をしなければなりません。
「蘇生できないモンスターしか墓地にいない」「破壊したいモンスターも特殊召喚できない」時でも破壊します。(08/08/20)
Q:モンスターが破壊されたときに《道連れ》を発動できますか?
A:その後に蘇生処理が入るため、タイミングを逃すことになり発動できません。
Q:このカードの効果解決時に《昇霊術師 ジョウゲン》が存在する場合、どのように処理しますか?
A:モンスターを破壊する効果は実行されますが、蘇生は適用できません。(08/11/10)
Q:《王家の眠る谷−ネクロバレー》適用中に融合召喚した場合、「破壊は実行されるが蘇生はなし」ですか?それとも「破壊も行われない」ですか?
A:上記と同様、破壊は実行されますが蘇生は適用できません。(08/11/10)
Q:《マクロコスモス》適用中かつ相手墓地にモンスターが0体の状況でこのモンスターを融合召喚しました。
この場合、「破壊は実行されるが蘇生はなし」ですか?それとも「破壊も行われない」ですか?
A:《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の効果は、墓地にモンスターが存在しない場合でも発動します。
よって、相手モンスターを破壊し除外します。(08/08/20)
Q:《スケープ・ゴート》・《虚無の統括者》との関連性はどうなっていますか。
A:《スケープ・ゴート》使用者の相手プレイヤーがこのカードを特殊召喚した場合、モンスターを破壊しますが、蘇生効果を使用することは出来ません。
自分フィールド上に《虚無の統括者》が存在する場合も、モンスター破壊は行われますが、蘇生は行われません。(07/11/27)