効果モンスター 星5/闇属性/戦士族/攻1600/守1800 このカードが墓地に存在する限り、自分は「E・HERO」と 名のついたモンスター1体を生け贄なしで召喚する事ができる。 この効果はこのカードが墓地に存在する限り1度しか使用できない。
ゲーム付属カードで初登場した、墓地に送られることで真価を発揮するE・HERO。
攻撃力が《E・HERO スパークマン》と同じで、上級モンスターとしては頼りない。
このモンスターを融合素材とする融合モンスターも《E・HERO ダーク・ブライトマン》と《E・HERO ネクロイド・シャーマン》のみ。
《E・HERO スパークマン》・《E・HERO ワイルドマン》と《沼地の魔神王》等の融合素材代用モンスターで簡単に融合できる。
そのため、レベル7のE・HEROを使わないのであれば、このカードを使う意味もない。
自身が攻撃力の低い上級モンスターであることが、モンスター効果の足を引っ張る。
生け贄召喚しても活躍を見込み難いため、手札・デッキから墓地に送る?のが基本となる。
【E・HERO】では《E・HERO ダーク・ブライトマン》《E・HERO ネクロイド・シャーマン》の融合素材として墓地に送る?のが基本となる。
《E・HERO サンダー・ジャイアント》《E・HERO ワイルド・ウィングマン》の効果発動時に手札コストにする、《メタモルポット》《手札抹殺》で捨てる手もある。
《融合》を使わないデッキでも《魔導雑貨商人》《おろかな埋葬》等で墓地に送る?ことによって、レベル7のE・HEROの召喚をサポートすることができる。
《E・HERO ネオス》を主力とする【コンタクト融合】【ネオスビート】や、《エッジ・ハンマー》を使う《E・HERO エッジマン》デッキでは重宝する。
同じ召喚サポートHEROである《D−HERO ダッシュガイ》と比べて戦闘能力が劣る分、こちらはタイミングを選ばずに効果を使える。
このカードの効果は《D−HERO ダッシュガイ》と違い、墓地で発動する誘発効果ではないのである。
密かに《天罰》《エンド・オブ・アヌビス》《王家の眠る谷−ネクロバレー》に無効化されないのもポイント。
一度効果を使用した後でも、《戦士の生還》等で墓地から離れた後に再び墓地に送れば、自身の効果は甦る。
そのため、《摩天楼2−ヒーローシティ》で蘇生させ、融合なり戦闘破壊なりで墓地に送る?ことで、繰り返し効果を使うこともできる。
《E・HERO エッジマン》と《E・HERO ネオス》の他にこのカード自身も効果を受けられる。
しかし、このカードは攻撃力が低く、【E・HERO】では2枚以上入れる意味も薄いため、さほど活用する機会はない。