*《&ruby(エレメンタルヒーロー){E・HERO}; バブルマン/Elemental HERO Bubbleman》 [#top] 効果モンスター 星4/水属性/戦士族/攻 800/守1200 (1):手札がこのカード1枚のみの場合、 このカードは手札から特殊召喚できる。 (2):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分はデッキから2枚ドローする。 この効果は自分の手札・フィールドに他のカードが無い場合に発動と処理ができる。 [[CYBERNETIC REVOLUTION]]で登場した[[水属性]]・[[戦士族]]の[[下級モンスター]]。~ [[E・HERO]]の1体であり、自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[召喚ルール効果]]と、特定条件下で[[ドロー]]を行う[[誘発効果]]を持つ。~ (1)の[[効果]]は自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ [[手札]]をこの[[カード]]1枚にする必要はあるが、残りの[[手札]]が[[魔法・罠カード]]だけならそれらを[[セット]]することで容易に条件を満たせる。~ [[モンスター]]がある場合も、[[下級モンスター]]1枚だけならそちらは[[召喚]]してしまえばいい。~ [[ステータス]]は貧弱なので[[エクシーズ素材]]等に利用することになる。~ (2)の[[効果]]は[[発動条件]]の厳しい[[ドロー]][[効果]]。~ 必然的に[[手札]]からの[[特殊召喚]]が行えるので、[[召喚権]]を消費せず2枚[[ドロー]]と得られる[[アドバンテージ]]は魅力的だが、[[発動]]できても「[[自分]][[フィールド]]上にこの[[カード]]のみで後は運頼み」という状態では流石に危険。~ // [[融合]]することで[[手札]]消耗の激しい[[【E・HERO】]]にとって2枚[[ドロー]]は魅力的だが、[[E・HERO]]専用[[フィールド魔法]]等の場に残る[[魔法カード]]が邪魔となり相性はあまり良くない。~ 基本的にはないものとして扱い、[[発動]]できる状況が整えば儲け物と考えるべきだろう。~ ちなみに[[《ヒーロー・シグナル》]]で[[特殊召喚]]した場合、[[《ヒーロー・シグナル》]]が[[墓地へ送られた]]時点で条件を満たしていれば、[[効果]]が[[発動]]する。~ [[E・HERO]]・[[戦士族]]・低[[ステータス]]という条件ゆえに[[サーチ]]・[[サルベージ]]しやすく、[[特殊召喚]]条件も上記の通り容易に満たせる。~ その際[[フィールド]]に[[チューナー]]が存在すれば[[シンクロ召喚]]に、[[レベル]]4[[モンスター]]が存在すれば[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~ この[[カード]]を名指して指定する[[E・HERO]][[融合モンスター]]に有用なものは少ないが、[[《E・HERO アブソルートZero》]]の[[融合召喚]]に必要な[[水属性]]、[[HERO]]の両方に該当する。~ 特に[[モンスター]]比率が少なめになりがちな[[【E・HEROビート】]]では[[特殊召喚]]条件を満たしやすい。~ 更には、[[《E・HERO エアーマン》]]から[[サーチ]]して[[《H−C エクスカリバー》]]に繋げ、[[墓地]]に落ちた[[エクシーズ素材]]の2体を[[《ミラクル・フュージョン》]]するという、[[《E・HERO オーシャン》]]には真似できない[[コンボ]]もできる。~ 低[[攻撃力]]の[[水属性]]であるため、[[【E・HERO】]]と相性の良い[[《沼地の魔神王》]]や[[《E・HERO オーシャン》]]等と共に[[《サルベージ》]]に対応し、[[手札融合]]につなぎやすい。~ 反面、[[《ミラクル・フュージョン》]]との兼ね合いは悪い。~ // [[《最終戦争》]]の[[コスト]]として[[《E・HERO シャドー・ミスト》]]を捨てて[[効果]]でこの[[カード]]を[[サーチ]]したり、この[[カード]]を[[デッキトップ]]に仕込み、[[《天魔神 ノーレラス》]]の[[効果]]を使えば[[ドロー]]する[[効果]]を狙って使用できるようになる。~ //手札6枚以上あると手札0にならないので、できない この[[カード]]を[[デッキトップ]]に仕込み、[[《天魔神 ノーレラス》]]の[[効果]]を使えば[[ドロー]]する[[効果]]を狙って使用できるようになる。~ もっとも普通に戦った方がいい場面の方が明らかに多いため、[[ネタ]]の範疇からは出ないのだが。~ -登場当初から長い間、「低[[ステータス]]」「有用な[[融合モンスター]]の乏しさ」「[[融合召喚]]にはあまり意味のない[[特殊召喚]][[効果]]と条件の厳しすぎる[[ドロー]][[効果]]」と、[[E・HERO]]の中でも厳しい評価をされることが多かった。~ [[水属性]]を[[融合素材]]にする[[《E・HERO アブソルートZero》]]が登場してからも、[[融合素材]]としては[[《E・HERO オーシャン》]]が優先された。~ しかし、[[エクシーズ召喚]]の登場によって、[[手札]]消費の荒い[[【E・HERO】]]と噛み合った[[特殊召喚]][[効果]]が脚光を浴びるようになる。~ [[エクシーズモンスター]]の増加、特に[[戦士族]]のこの[[カード]]に対応した[[《機甲忍者ブレード・ハート》]]や[[《H−C エクスカリバー》]]らの登場によって、「[[サーチ]]と[[蘇生]]が容易」・「手早く[[特殊召喚]]でき、あわよくば[[ドロー]]も狙える」点が大きく見直された。~ [[環境]]の高速化によって[[《E・HERO オーシャン》]]の維持が難しくなった点から、[[【E・HEROビート】]]はこの[[カード]]を軸にした[[エクシーズモンスター]]の高速展開に主流を移していくことになる。~ その後、[[【E・HEROビート】]]抑制の一環としてか、[[14/02/01>リミットレギュレーション/2014年2月1日]]には[[制限カード]]まで上り詰めた。~ [[環境]]の変化により、立場が逆転した[[カード]]の一つと言える。~ その後、[[【E・HERO】]]の使用率が減少した事を受けてか、[[14/07/01>リミットレギュレーション/2014年7月1日]]にて[[準制限カード]]に緩和され、[[2015/10/01>リミットレギュレーション/2015年10月1日]]に[[制限解除]]されている。~ 現在は[[《E・HERO オネスティ・ネオス》]]などの[[手札誘発]][[カード]]が重要になっており、相性が悪いことからこの[[カード]]の採用率は低下してしまっている。~ -英語版には[[アルティメットレア>Ultimate]]仕様が存在する。~ [[下級]][[E・HERO]]で[[アルティメットレア>Ultimate]]仕様が存在するのはこの[[カード]]と[[《E・HERO キャプテン・ゴールド》]]・[[《E・HERO アナザー・ネオス》]]のみ。~ また、アニメGXに登場する[[下級]][[E・HERO]]で唯一の[[アルティメットレア>Ultimate]]仕様の存在する[[カード]]となる。~ -[[イラスト]]のモデルはおそらく「バットマン」だろう。~ スーパーマンと並ぶアメリカンコミックに登場するヒーローの代表格である。~ -原作・アニメにおいて―~ アニメGXにおける「十代vsタイタン」戦で初登場して以降、[[手札]]消費の荒い十代を幾度となく支えている。~ [[《強欲な壺》]]がアニメで登場していた頃は、《E・HERO バブルマン》→[[《強欲な壺》]]の後、[[《バブル・ショット》]]を装備して態勢を整えるという流れが定番だった。~ 「十代vsプロフェッサー・コブラ」戦では、専用の[[装備魔法]]《バブル・ロッド》が登場している。~ 「十代vs斎王」(2戦目)では、十代の[[デッキ]]にこの[[カード]]が2枚確認できる。~ [[攻撃]]名は「バブル・シュート」、[[《バブル・ショット》]]装備時の技名は「バブル・ショット」。~ この他、「エドvsカイザー亮」戦ではエドが[[《デステニー・デストロイ》]]の[[効果]]で[[墓地へ送って>墓地へ送る]]いる。~ --アニメ版の[[効果]]は以下の通り。~ また、[[イラスト]]の背景は暗く、泡も少なかった。~ 手札がこのカード1枚だけの時、 このカードの召喚を特殊召喚扱いにできる。 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に 自分のフィールド上に他のカードが無い場合、 デッキからカードを2枚ドローする事ができる。 [[ドロー]][[効果]]の[[発動条件]]が段違いに緩く、更にアニメでは[[表側守備表示]]で[[通常召喚]]できるためリスクも少ないと、非常に優秀なサポート[[モンスター]]となっている。~ そのため[[ドロー]][[効果]]は多くの場面で発動されているが、自身の[[効果]]で[[特殊召喚]]される場面は非常に少ない。~ [[テキスト]]からすると[[エラッタ]]前の[[《俊足のギラザウルス》]]と同じようなものらしく、その場合[[特殊召喚]]できない場面も多くあったとはいえ、[[効果]]を[[発動]]できる状況にもかかわらず[[手札]]から[[融合素材]]とするなど、良く分からないプレイングもしばしば見られた。~ [[OCG]]化後も、演出上[[ドロー]][[効果]]が不可欠なためか、[[イラスト]]や[[テキスト]]等の体裁は[[OCG]]仕様になったものの、最終回の「十代vs遊戯」戦までアニメ版の[[ドロー]][[効果]]が変更される事はなかった。~ //--この[[カード]]が初登場したのはアニメGX第5話・第6話の「十代vsタイタン」戦ではあるが、[[デュエル]]においての初登場は第6話であり、この[[モンスター]]の姿が初登場したのはOPとEDを除けば第5話前半終了時のアイキャッチである。~ --漫画GXでは第1話冒頭の[[デュエル]]で十代がこの[[カード]]の[[攻撃]]で勝利した模様。~ 「十代vs紅葉」戦では十代が後攻1[[ターン]]目に[[召喚]]。~ その際の[[テキスト]]は[[OCG]]と同様の[[効果]]だった。~ その後、[[《バブル・シャッフル》]]で紅葉の[[《E・HERO ボルテック》]]を[[守備表示]]にし、[[《E・HERO エッジマン》]]の[[召喚]]へと繋げた。~ 漫画版では[[攻撃]]名が「バブル・ショット」だった。~ -コナミのゲーム作品において―~ [[TAG FORCE>ゲーム付属カード#TF1]]では、十代の説明文に「[[手札]]が少ない状態で窮地に陥ったときは、バブルマンが友達だ。」と記されている。~ [[DUEL TERMINAL]]でも十代が使用し隠し[[デッキ]]の一部にも入っているが、NEXTでなければ[[融合素材]]としても活用できず、[[手札]]も減らしにくいため影が薄い。~ **関連カード [#card] -[[HERO]] -[[E・HERO]] -[[《インフェルニティ・ビショップ》]] ―類似[[効果]] -[[《強欲な壺》]] -[[《天よりの宝札》]] ―この[[カード]]を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]] -[[《E・HERO エリクシーラー》]] -[[《E・HERO スチーム・ヒーラー》]] -[[《E・HERO セイラーマン》]] -[[《E・HERO テンペスター》]] -[[《E・HERO マッドボールマン》]] ―[[サポートカード]] -[[《バブルイリュージョン》]] -[[《バブル・シャッフル》]] -[[《バブル・ショット》]] ―その他の関連カード -[[《E・HERO バブルマン・ネオ》]] -[[《突然変異》]] ―《E・HERO バブルマン》の姿が見られる[[カード]] -[[《ホープ・オブ・フィフス》]] **このカードを使用する代表的なデッキ [#deck] -[[【E・HEROビート】]] **収録パック等 [#pack] -[[CYBERNETIC REVOLUTION]] CRV-JP014 &size(10){[[Rare]]}; -[[デュエリストパック−十代編−]] DP1-JP009 -[[EXPERT EDITION Volume.4]] EE04-JP014 -[[ストラクチャーデッキ−HERO's STRIKE−]] SD27-JP012 **FAQ [#faq] Q:この[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りますか?~ A:[[特殊召喚]]の[[効果]]は[[チェーンブロック]]を作りません。~ [[召喚]]時の[[誘発効果]]は[[チェーンブロック]]を作ります。(05/05/26) Q:[[手札]]が0枚の時にこの[[カード]]を[[特殊召喚]]し「[[カード]]を2枚[[ドロー]]する」[[効果]]を[[発動]]しました。~ その際、[[相手]]が[[チェーン]]して[[《強欲な贈り物》]]を[[発動]]した場合、[[ドロー]][[効果]]は処理されますか?~ A:[[効果処理時]]に[[手札]]が1枚以上存在している場合、《E・HERO バブルマン》の[[効果]]は[[不発]]となり[[ドロー]]することはできません。(09/05/14)~ //質問だけの投稿は禁止。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。 //記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。 //未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。 //ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。 ---- &tag(《E・HERO バブルマン》,効果モンスター,モンスター,星4/水属性/戦士族/攻800/守1200,HERO,E・HERO,);