融合・効果モンスター 星8/地属性/戦士族/攻2600/守2300 「E・HERO ワイルドマン」+「E・HERO エッジマン」 このモンスターは融合召喚でしか特殊召喚できない。 相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
ELEMENTAL ENERGYで登場した地属性・戦士族の融合モンスター。
E・HEROの一体であり、融合召喚でしか特殊召喚できない召喚ルール効果と全体攻撃能力を持つ。
全体攻撃能力は、相手のデッキによっては凄まじい脅威となりうる。
複数の攻撃表示モンスターを攻撃し、膨大な戦闘ダメージを与えることもできるほか、《スケープ・ゴート》・《ダンディライオン》や各種リクルーター等にとっては大打撃となる。
複数のモンスターを倒せば、《融合》によって手札を消費した分も十分取り戻せる。
E・HEROの全体除去にはより通しやすい《E・HERO アブソルートZero》が存在するが、こちらは戦闘ダメージ等で差別化でき、《団結の力》や《最強の盾》等も有効活用できる。
しかし、融合素材が両方とも単体では機能しづらいモンスターなのが気にかかる。
《E・HERO ワイルドマン》は効果自体は頼りになるのだが、攻撃力が低く、融合メインの構築ではその効果が活きることはあまりない。
最上級モンスターの《E・HERO エッジマン》は、専用デッキ寄りに組まなければ出すこと自体が厳しい。
通常モンスターや特殊召喚モンスターが使いやすくなったこともあり、《融合》をあまり使わないタイプの【E・HERO】では採用しづらいか。
もちろん投入しておけば活躍の場はあるが、何の考えもなしに採用するよりも専用のギミックを投入した方が強力ではある。
《H−ヒートハート》などを併用し、おジャマトークンを破壊することで、大ダメージを与える事ができる。
《融合解除》を絡めれば1ターンキルも狙えるだろう。
複数回の攻撃を行う点から、戦闘破壊・戦闘ダメージに関するカードとのコンボでアドバンテージを回復するのも有効。
ただしいずれにせよ、攻撃を確実に通すための対策は怠らないようにしたい。
複数回攻撃できる点でいえば、より融合素材の指定条件が緩い《V・HERO トリニティー》もいる。
ただ、こちらは状況次第で4回以上の攻撃が可能なので、《スケープ・ゴート》や、リクルーターを相手にする場合は有利。
《ミラクル・フュージョン》でも出せ、融合素材が1枚少ないため、差別化はできるだろう。
Q:このカードが《キラー・トマト》などのリクルーターを倒した場合、新たに召喚されたモンスターを攻撃できますか?
A:はい、攻撃できます。
Q:このカードの攻撃が《魔法の筒》で無効にされました。相手フィールド上にモンスターが存在していれば、そのターンにまた相手モンスターを攻撃できますか?
A:可能ですが、一度攻撃対象に選んだモンスターを再度攻撃対象に選択することはできません。(09/07/01)
Q:相手フィールド上に3体のモンスターがいる時、2体だけを攻撃することができますか?
A:はい、できます。
Q:このカードで相手プレイヤーにダイレクトアタックをした時に、《冥府の使者ゴーズ》が特殊召喚された場合、このカードで《冥府の使者ゴーズ》や冥府の使者カイエントークンを攻撃することは出来ますか?
A:いいえ、できません。直接攻撃の後はモンスターを攻撃できません。(07/05/03)
Tag: 《E・HERO ワイルドジャギーマン》 融合モンスター 効果モンスター モンスター 星8 地属性 戦士族 攻2600 守2300 HERO E・HERO 正規の方法以外での特殊召喚不可