エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻3000/守2500 レベル6モンスター×2 このカードはルール上、「希望皇ホープ」と名のついたカードとしても扱う。 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、 相手フィールド上の全てのモンスターの攻撃力は0になる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。 自分フィールド上のエクシーズモンスター1体を選択して除外し、 自分の墓地の「希望皇ホープ」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。 その後、自分は1250ライフポイント回復する。 この効果は相手ターンでも発動できる。
MASTER GUIDE4 付属カードで登場する光属性・戦士族のエクシーズモンスター。
希望皇ホープとしても扱う効果、エクシーズ召喚に成功した時に相手モンスターの攻撃力を0にする効果、自分のエクシーズモンスター1体を除外して希望皇ホープを蘇生させ、ライフを回復する効果を持つ。
素材指定はレベル6×2であるため、ランク6を使用するデッキでアタッカーとして使用できる。
また、【希望皇ホープ】であれば、ランク4の希望皇ホープに《RUM−アストラル・フォース》を使用して出す事もできる。
《オノマト連携》を採用した型の【希望皇ホープ】では、《ドドドバスター》を活かすことで両方の出し方が使えるだろう。
ただし《RUM−アストラル・フォース》では、ランク5の希望皇ホープを出すことができないため、それらに対応するRUMとの相性は良くない。
出せるモンスター自体もあちらのRUMの方が豊富のため、《RUM−アストラル・フォース》を使ってまでこのカードを採用したいかはよく考えたい。
ランク6では最も高い元々の攻撃力3000を持つ上、エクシーズ召喚に成功した時にすべての相手モンスターの攻撃力を0にする。
自身の攻撃力3000を相手ライフポイントに直撃させる事ができ、突破力とダメージ効率は良い。
《神竜騎士フェルグラント》を殴り倒す事も可能で、ランク6の戦力として大きく期待できる。
弱体化は永続なので、このカードが除去される場合でも相手への嫌がらせとしては十分だろう。
【希望皇ホープ】では、自身を希望皇ホープとして扱う効果、および希望皇ホープを蘇生する効果も活きる。
希望皇ホープの一員であることで、ZWや《エクシーズ・チェンジ・タクティクス》などの優秀なサポートカードの恩恵に浴することができる。
特に《ZW−阿修羅副腕》との相性は抜群で、相手に2体以上の攻撃表示モンスターがいるだけで1ターンキルとなる。
蘇生効果はフリーチェーンであるため、攻撃の終わったエクシーズモンスターを墓地の希望皇ホープへ変換し、攻撃回数を増やす事ができる。
自身を対象にサクリファイス・エスケープとして使用や、緊急時のライフ回復としても使用できる。
ランク6デッキだとこちらの効果は活かしづらいが、同名カードを用意しておけば使用することも可能
エクシーズ・効果モンスター ランク6/光属性/戦士族/攻3000/守2500 レベル6モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードが自分フィールド上に存在する限り、 自分フィールド上に存在するカードは相手のカードの効果を受けない。 このカードが「No.39 希望皇ホープ」をランクアップして エクシーズ召喚に成功した場合、以下の効果を得る。 ●自分のバトルフェイズの間だけ、相手フィールド上に存在するモンスターの攻撃力は0になる。 ●このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 自分フィールド上に存在するモンスターエクシーズ1体をゲームから除外する。 その後、自分の墓地から「No.39 希望皇ホープ」1体を特殊召喚し、 自分はその攻撃力の半分のライフポイントを回復する。 (この効果はお互いのバトルフェイズ中に発動する事ができる)後半の効果はバトルフェイズ以外でも発動でき、希望皇ホープを素材にしなくても使えるようになり、希望皇ホープ全般を蘇生できるようになった。