融合・効果モンスター 星8/闇属性/戦士族/攻2800/守2100 「HERO」モンスター×2 (1):1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体と、 このカード以外の自分フィールドの「HERO」モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターの攻撃力・守備力はターン終了時まで、 その自分のモンスターの攻撃力分ダウンする。
PREMIUM PACK 13で登場した闇属性・戦士族の融合モンスター。
自分フィールドの他のHERO1体の攻撃力分だけ相手モンスターの攻撃力・守備力を単体弱体化する起動効果を持つ。
融合素材がHERO2体と緩く、容易に融合召喚できる。
ただし、自身がE・HEROではないため、《ミラクル・フュージョン》等のE・HEROサポートカードは利用できない。
《V・HERO ヴァイオン》は特に相性が良く、《E・HERO シャドー・ミスト》とのコンボでHEROと《融合》をサーチすればこのカードの融合召喚が可能。
《融合》をサーチできる《E・HERO ブレイズマン》も相性が良く、他にHEROが1体存在すれば容易に出せる。
V・HEROであるため、その他《幻影融合》でも融合召喚できるが、こちらは完全に【V・HERO】として組まないと採用しづらいだろう。
弱体化効果を発動するには他のHEROが必要であり、単体では機能しない。
一応、このモンスターの攻撃力も悪くない数値なので、効果を使わずとも戦闘破壊できるモンスターは少なくない。
同じくステータスを変化させるHEROには《E・HERO Great TORNADO》や《E・HERO ガイア》もいる。
このカードと比べ変化率は大きく前準備もする必要はないので、あちらのほうが安定性は高い。
こちらは維持できれば融合召喚時以外にも発動する利点はあるが、耐性は特になく、攻撃力を一時的に下げるのみのため、不安は残る。
うまく数を展開しつつこのカードを守り続けられたとしても、その場合には相手は裏側守備表示でしのいでくる可能性も高いのが難点となる。
このカードを採用する場合は、融合素材の属性を選ばないことを活用したデッキ構築をすべきだろう。
《E・HERO エアーマン》や《E・HERO シャドー・ミスト》は【D−HERO】や【V・HERO】にも採用できるので、それらのデッキでは融合素材の緩さからアタッカーとして活躍できる。
蘇生制限をクリアした後の蘇生・帰還も可能である。
このカードにチェンジ速攻魔法を使用してM・HEROを出した後、更にこのカードを蘇生して高攻撃力の追撃や効果の発動、という流れはE・HEROの融合モンスター達にはできないコンボである。
攻撃力も高めで効果も有効なので、蘇生・帰還対象としての選択肢には覚えておこう。
Q:効果処理時にこのカードが表側表示で存在しなくなった場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:はい、適用されます。(10/12/20)
Q:効果処理時に対象に選択した自分のモンスターがフィールドに表側表示で存在しなくなった場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(10/12/20)
Q:効果処理時に対象に選択した自分のモンスターが《エネミーコントローラー》等の効果で相手にコントロールが移った場合、対象に選択した相手モンスターの攻撃力・守備力をダウンさせる効果は適用されますか?
A:いいえ、適用されません。(11/06/04)
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