シンクロ・効果モンスター 星7/風属性/魔法使い族/攻2400/守2000 チューナー+チューナー以外の風属性モンスター1体以上 「WW−ウィンター・ベル」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分の墓地の「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベル×200ダメージを相手に与える。 (2):自分・相手のバトルフェイズに自分フィールドの「WW」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのレベル以下のレベルを持つモンスター1体を手札から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターはこのターン攻撃できない。
レイジング・テンペストで登場した風属性・魔法使い族のシンクロモンスター。
墓地のWWのレベルに応じた効果ダメージを与える起動効果、バトルフェイズ中にWWのレベル以下のモンスターを特殊召喚する誘発即時効果を持つ。
非チューナーに風属性を要求するため、【風属性】以外ではシンクロ召喚には一工夫がいる。
素材は《ウィンドファーム・ジェネクス》も参照。
【魔法使い族】ならば、《魔導剣士 シャリオ》・《憑依装着−ウィン》・《霞の谷の見張り番》・《THE トリッキー》等を素材としてシンクロ召喚できる。
WWでは、《WW−アイス・ベル》の効果で《WW−グラス・ベル》をリクルートすれば、通常召喚権を残したままシンクロ召喚が可能。
それ以外の風属性デッキの場合、【スピードロイド】ならば《クリアウィング・ファスト・ドラゴン》を出す手順をそのまま利用できる。
《WW−グラス・ベル》を始めとした風属性のレベル4チューナーを《ガスタの神裔 ピリカ》で蘇生するのも良い。
(1)の効果はWWのレベル×200の効果ダメージを与える効果。
《WW−クリスタル・ベル》が墓地にあれば最大で1600のダメージを与えることができ、あちらの効果でこのカードを蘇生できるので狙いやすい。
メインデッキに入るWWを対象にする場合《WW−グラス・ベル》の800が最大だが、《WW−アイス・ベル》もバーン効果を持つため、合わせて使用すれば大きくライフポイントを削れる。
(2)の効果はWWのレベル以下のモンスターを手札から特殊召喚する効果。
大抵はこのカードを対象にするため、レベル7以下のモンスターを特殊召喚する効果と考えるのがいいだろう。
特殊召喚先に制限はないため最上級モンスターも手軽に出すことが可能な上に、相手ターンにも発動できるため、緊急時の壁を出してしのぐことも可能。
《マジェスペクター・ユニコーン》や《霞の谷の巨神鳥》を毎ターン特殊召喚して効果を使い続ければ、相手の行動を大きく制限できる。
両者共に風属性なので、《WW−グラス・ベル》や《ガスタの神裔 ピリカ》の効果を発動したターンでも問題ない点でも噛み合っている。
チューナーを特殊召喚して《緊急同調》で追撃したり、《パラサイト・フュージョナー》を出して《WW−クリスタル・ベル》の融合召喚に繋げるのも良い。
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