通常魔法 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで対象のフィールドのモンスターに装備する。 ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力と同じになる。 ●装備モンスターの属性は、このカードの属性と同じ属性としても扱う。 ●装備モンスターが攻撃したダメージステップ終了時にこのカードを墓地へ送って発動できる。 その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
ANIMATION CHRONICLE 2023で登場する通常魔法。
墓地のエクシーズモンスターをフィールドのモンスターに3つの効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する効果を持つ。
3つの効果をフィールドのモンスターに付与できる。
1つ目の効果を踏まえると、なるべくなら高い攻撃力を持つエクシーズモンスターを墓地に用意しておきたい。
3つ目の効果を使った場合はフィールドから墓地へ送られるため、それをトリガーとするモンスター効果を持つものならばより良い。
蘇生制限を満たしている必要はないので、場合によってエクストラデッキから直接墓地へ送って用意しても良いだろう。
1つ目の効果は攻撃力のコピー。
高い攻撃力のエクシーズモンスターを装備できれば、下級モンスターでもアタッカーとして通用する打点を得られる。
2つ目の効果は属性のコピー。
主に属性サポートの共有や、属性縛りを持つエクシーズ召喚のサポートとしての運用となるだろう。
なお、「同じ属性としても扱う」なので、装備モンスターが元々持っている属性も併せ持つこととなる。
3つ目の効果は連続攻撃の付与。
汎用性の高い効果だが、装備カードを失う都合上、1つ目の効果による強化が切れる点は注意。
相手フィールドに高いステータスを持つモンスターが残っている場合、2度目の攻撃を断念せざるを得ない状況も起こり得る。
1回目の攻撃で相手モンスターを戦闘破壊し、2回目の攻撃で直接攻撃できる状況を作り出せればある程度はカバーできる。