通常魔法 (1):自分フィールドの表側表示モンスター1体と自分の墓地のXモンスター1体を対象として発動できる。 対象の墓地のモンスターを以下の効果を持つ装備魔法カード扱いで対象のフィールドのモンスターに装備する。 ●装備モンスターの攻撃力は、このカードの攻撃力と同じになる。 ●装備モンスターの属性は、このカードの属性と同じ属性としても扱う。 ●装備モンスターが攻撃したダメージステップ終了時にこのカードを墓地へ送って発動できる。 その攻撃モンスターはもう1度だけ続けて攻撃できる。
ANIMATION CHRONICLE 2023で登場する通常魔法。
墓地のエクシーズモンスターをフィールドのモンスターに3つの効果を持つ装備魔法カード扱いで装備する効果を持つ。
対象のモンスターは、装備カードとしたエクシーズモンスターの攻撃力と属性を得て、装備カードを破棄することで連続攻撃可能になる。
属性に関しては「同じ属性としても扱う」なので、装備モンスターの元々の属性としても扱われる。
連続攻撃で大ダメージを狙うなら攻撃力の高いモンスターに攻撃力の高いエクシーズモンスターを装備させたいところ。
装備カードにするエクシーズモンスターは蘇生制限を満たしている必要はない。
《おろかな重葬》などで、エクストラデッキから直接墓地へ送ることでも用意可能。
《N・As・H Knight》や《ナンバーズ・エヴァイユ》で間接的に墓地へ送るのも良いだろう。
墓地へ送られた場合や破壊された場合に効果を発揮するエクシーズモンスターを装備させるのも有効。
《水精鱗−アビストリーテ》・《星輝士 デルタテロス》・《超越竜ドリルグナトゥス》などが該当し、装備モンスターを何らかの素材に使用するだけで効果に繋がる。
これらはフィールドを介することで発動条件を満たせるため、エクストラデッキから直接墓地へ送るカードでは代用できない。
《No.18 紋章祖プレイン・コート》は特に相性が良く、あちらをエクストラモンスターゾーンに展開した後に《グラビティ・コントローラー》に変換する事で発動条件を満たせる。
そのままあちらを装備すれば再び墓地肥やしの機会を得られ、さらに《グラビティ・コントローラー》に打点と2回攻撃を与えられるため、あちらの効果も活かしやすくなる。
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