効果モンスター 星4/闇属性/悪魔族/攻1800/守 800 「エッジインプ・トマホーク」の(1)(2)の効果は それぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札の「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 相手に800ダメージを与える。 (2):デッキから「エッジインプ・トマホーク」以外の 「エッジインプ」モンスター1体を墓地へ送って発動できる。 エンドフェイズまで、このカードは墓地へ送ったモンスターと同名カードとして扱う。
クロスオーバー・ソウルズで登場した闇属性・悪魔族の下級モンスター。
エッジインプを手札から墓地へ送ることで相手に800ダメージを与える効果、デッキからエッジインプを墓地へ送ることで同名カードになる効果を持つ。
(1)の効果は限られたコストの割にバーンだけと控えめであり、有用性は低い。
手札融合の性質上、エッジインプを手札から墓地へ送ることに特別な意味を見出すことも難しく、あえてこの効果でなければならない場面は少ない。
引導火力として活用できる事はあるため、状況によっては活用できるだろう。
(2)の効果はエッジインプ専用の《E・HERO プリズマー》と言える効果で、主に融合素材の代用に使うことになる。
《融合徴兵》と比較して通常召喚権を使用する場合が多いが、《エッジインプ・シザー》の自己再生を使えるなど利点もある。
《ファーニマル・シープ》で蘇生させた場合は墓地にエッジインプを置きつつ4種類のデストーイの融合召喚を使い分けられる。
尚、《エッジインプ・DTモドキ》を墓地へ送るとデストーイモンスターとして扱われるため、《魔玩具融合》による《デストーイ・マッド・キマイラ》の融合素材の確保も狙える。
同じ用途の《E・HERO プリズマー》と比べた場合、《ファーニマル・ベア》にも対応してる分、代用ではあちらの方が大きく勝っている。
こちらはエッジインプサポートに対応したり、該当する融合モンスターが存在しない《エッジインプ・DTモドキ》を墓地へ送ることができる利点がある。
ただし、【ファーニマル】は召喚権が非常に重要なデッキであり、このカードに召喚権使用するのは厳しい場合が多い。
手札に存在する場合は《E・HERO プリズマー》とは違い融合素材にできない点も痛い。
このカード自体サーチ手段に乏しく、《融合徴兵》などで他のエッジインプを直接サーチした方が有用な場合が多く、【ファーニマル】でも採用を見送られることも多い。
よって、このカードを活かすならば、《エッジインプ・DTモドキ》と併用して《デストーイ・マッド・キマイラ》を活かすデッキに採用することになるだろう。
Q:(2)の効果を発動する際に《エッジインプ・DTモドキ》を墓地へ送った場合、このカードは「デストーイ」モンスターとしても扱われますか?
A:はい、扱われます。(15/02/15)
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