シンクロ・効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2100/守2000 光属性チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分のライフポイントが相手より上の場合、 その数値だけこのカードの攻撃力はアップする。 自分のライフポイントが相手より下の場合、 その数値だけこのカードの攻撃力がダウンする。 このカードが戦闘によって破壊され墓地へ送られた時、 1000ライフポイントを払う事でこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
ANCIENT PROPHECYで登場した光属性・天使族のシンクロモンスター。
条件下で攻撃力を上昇または下降させる効果、そして戦闘破壊時にコストを払うことでこのカードを特殊召喚できる効果を持つ。
お互いのライフポイントによって攻撃力が変動するため、アタッカーとしては不安定さが目立つ。
自分が優勢ならば問題はないのだが、効果の特性上劣勢からの反撃には期待できない。
常にライフ・アドバンテージに気を配らなければならず、気を抜くとあっさりと下級モンスターにさえ負けてしまうため扱いは難しい。
2100という、最上級モンスターにしては低すぎる攻撃力もネック。
素の攻撃力では《サイバー・ドラゴン》には相打ちを取られ、主だったレベル5〜7帯のシンクロモンスター達にも太刀打ちできない。
戦闘破壊時に自身を蘇生できるため擬似的な戦闘破壊耐性があるが、これも1つ目の効果とシナジーしているとは言えない。
ライフの続く限り蘇生可能な壁として割り切るべきか。
それでも、シンクロモンスターであるため自分が優勢な時に狙って出せるのは利点である。
ライフ差が大きい時や、複数体でのダイレクトアタックが可能な時に出せば、一瞬で勝負がつくこともある。
このカードを最大限活かしたいのなら《オネスト》や《ドレインシールド》《魔法の筒》などでライフ・アドバンテージと戦闘補助を両立させたい。
フィニッシャーとして運用する場合、その性質は《力の代行者 マーズ》に近いものがある。
フィールド魔法を必要とせず手札事故にもなりにくい点で勝るが、シンクロ召喚の性質上必要なカードの枚数はあまり変わらない。
素材は《ハネワタ》や《サニー・ピクシー》+《神聖なる魂》あたりが適当だろう。
−名前関連